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9ec21f85a0
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 9ec21f85a0 | |||
| da1a5a3f1b |
@@ -10,6 +10,4 @@ target_sources(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME}
|
|||||||
assettileset.c
|
assettileset.c
|
||||||
assetlanguage.c
|
assetlanguage.c
|
||||||
assetscript.c
|
assetscript.c
|
||||||
assetmap.c
|
|
||||||
assetmapchunk.c
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
@@ -75,4 +75,4 @@ else
|
|||||||
print("Unknown platform, no default input bindings set.")
|
print("Unknown platform, no default input bindings set.")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
sceneSet('scene/minesweeper.lua')
|
sceneSet('scene/main_menu/main_menu.lua')
|
||||||
Binary file not shown.
44
assets/scene/main_menu/main_menu.lua
Normal file
44
assets/scene/main_menu/main_menu.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
module('spritebatch')
|
||||||
|
module('camera')
|
||||||
|
module('color')
|
||||||
|
module('ui')
|
||||||
|
module('screen')
|
||||||
|
module('time')
|
||||||
|
module('text')
|
||||||
|
module('tileset')
|
||||||
|
module('texture')
|
||||||
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module('input')
|
||||||
|
module('shader')
|
||||||
|
module('locale')
|
||||||
|
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||||||
|
screenSetBackground(colorCornflowerBlue())
|
||||||
|
camera = cameraCreate(CAMERA_PROJECTION_TYPE_ORTHOGRAPHIC)
|
||||||
|
|
||||||
|
function sceneDispose()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function sceneUpdate()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function sceneRender()
|
||||||
|
-- Update camera
|
||||||
|
camera.top = screenGetHeight()
|
||||||
|
camera.right = screenGetWidth()
|
||||||
|
|
||||||
|
shaderBind(SHADER_UNLIT)
|
||||||
|
proj = cameraGetProjectionMatrix(camera)
|
||||||
|
shaderSetMatrix(SHADER_UNLIT, SHADER_UNLIT_PROJECTION, proj)
|
||||||
|
view = cameraGetViewMatrix(camera)
|
||||||
|
shaderSetMatrix(SHADER_UNLIT, SHADER_UNLIT_VIEW, view)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- shaderSetTexture(SHADER_UNLIT, SHADER_UNLIT_TEXTURE, nil)
|
||||||
|
-- spriteBatchPush(
|
||||||
|
-- 32, 32,
|
||||||
|
-- 64, 64,
|
||||||
|
-- colorWhite()
|
||||||
|
-- )
|
||||||
|
-- spriteBatchFlush()
|
||||||
|
|
||||||
|
textDraw(10, 10, "Hello World\nHow are you?", colorRed())
|
||||||
|
spriteBatchFlush()
|
||||||
|
end
|
||||||
@@ -1,264 +0,0 @@
|
|||||||
module('spritebatch')
|
|
||||||
module('camera')
|
|
||||||
module('color')
|
|
||||||
module('ui')
|
|
||||||
module('screen')
|
|
||||||
module('time')
|
|
||||||
module('glm')
|
|
||||||
module('text')
|
|
||||||
module('tileset')
|
|
||||||
module('texture')
|
|
||||||
module('input')
|
|
||||||
module('shader')
|
|
||||||
|
|
||||||
CELL_STATE_DEFAULT = 0
|
|
||||||
CELL_STATE_HOVER = 1
|
|
||||||
CELL_STATE_DOWN = 2
|
|
||||||
CELL_STATE_DISABLED = 3
|
|
||||||
|
|
||||||
screenSetBackground(colorCornflowerBlue())
|
|
||||||
camera = cameraCreate(CAMERA_PROJECTION_TYPE_ORTHOGRAPHIC)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- tilesetUi = tilesetGetByName("ui")
|
|
||||||
-- textureUi = textureLoad(tilesetUi.texture)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- tilesetBorder = tilesetGetByName("border")
|
|
||||||
-- textureBorder = textureLoad(tilesetBorder.texture)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- textureGrid = textureLoad("minesweeper/grid_bg.dpi")
|
|
||||||
|
|
||||||
-- tilesetCell = tilesetGetByName("cell")
|
|
||||||
-- textureCell = textureLoad(tilesetCell.texture)
|
|
||||||
-- cellSliceDefault = tilesetPositionGetUV(tilesetCell, 3, 5)
|
|
||||||
-- cellSliceHover = tilesetPositionGetUV(tilesetCell, 3, 4)
|
|
||||||
-- cellSliceDown = tilesetPositionGetUV(tilesetCell, 3, 6)
|
|
||||||
-- cellSliceDisabled = tilesetPositionGetUV(tilesetCell, 3, 7)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- sweepwerCols = 10
|
|
||||||
-- sweeperRows = 14
|
|
||||||
|
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||||||
-- mouseX = -1
|
|
||||||
-- mouseY = -1
|
|
||||||
-- centerX = 0
|
|
||||||
-- centerY = 0
|
|
||||||
-- boardWidth = sweepwerCols * tilesetCell.tileWidth
|
|
||||||
-- boardHeight = sweeperRows * tilesetCell.tileHeight
|
|
||||||
|
|
||||||
-- i = 0
|
|
||||||
-- cells = {}
|
|
||||||
-- for y = 1, sweeperRows do
|
|
||||||
-- for x = 1, sweepwerCols do
|
|
||||||
-- cells[i] = CELL_STATE_DEFAULT
|
|
||||||
-- i = i + 1
|
|
||||||
-- end
|
|
||||||
-- end
|
|
||||||
|
|
||||||
function cellDraw(x, y, type)
|
|
||||||
local slice = cellSliceDefault
|
|
||||||
if type == CELL_STATE_HOVER then
|
|
||||||
slice = cellSliceHover
|
|
||||||
elseif type == CELL_STATE_DOWN then
|
|
||||||
slice = cellSliceDown
|
|
||||||
elseif type == CELL_STATE_DISABLED then
|
|
||||||
slice = cellSliceDisabled
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
spriteBatchPush(
|
|
||||||
x, y,
|
|
||||||
x + tilesetCell.tileWidth, y + tilesetCell.tileHeight,
|
|
||||||
colorWhite(),
|
|
||||||
slice.u0, slice.v0,
|
|
||||||
slice.u1, slice.v1
|
|
||||||
)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function backgroundDraw()
|
|
||||||
local t = (TIME.time / 40) % 1
|
|
||||||
local scaleX = screenGetWidth() / textureGrid.width
|
|
||||||
local scaleY = screenGetHeight() / textureGrid.height
|
|
||||||
local u0 = t * scaleX
|
|
||||||
local v0 = t * scaleY
|
|
||||||
local u1 = scaleX + u0
|
|
||||||
local v1 = scaleY + v0
|
|
||||||
|
|
||||||
spriteBatchPush(textureGrid,
|
|
||||||
0, 0,
|
|
||||||
screenGetWidth(), screenGetHeight(),
|
|
||||||
colorWhite(),
|
|
||||||
u0, v0,
|
|
||||||
u1, v1
|
|
||||||
)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function borderDraw(x, y, innerWidth, innerHeight)
|
|
||||||
-- Top Left
|
|
||||||
local uv = tilesetPositionGetUV(tilesetBorder, 0, 0)
|
|
||||||
spriteBatchPush(textureBorder,
|
|
||||||
x - tilesetBorder.tileWidth, y - tilesetBorder.tileWidth,
|
|
||||||
x, y,
|
|
||||||
colorWhite(),
|
|
||||||
uv.u0, uv.v0,
|
|
||||||
uv.u1, uv.v1
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Top Right
|
|
||||||
uv = tilesetPositionGetUV(tilesetBorder, 10, 0)
|
|
||||||
spriteBatchPush(textureBorder,
|
|
||||||
x + innerWidth, y - tilesetBorder.tileHeight,
|
|
||||||
x + innerWidth + tilesetBorder.tileWidth, y,
|
|
||||||
colorWhite(),
|
|
||||||
uv.u0, uv.v0,
|
|
||||||
uv.u1, uv.v1
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Bottom Left
|
|
||||||
uv = tilesetPositionGetUV(tilesetBorder, 0, 10)
|
|
||||||
spriteBatchPush(textureBorder,
|
|
||||||
x - tilesetBorder.tileWidth, y + innerHeight,
|
|
||||||
x, y + innerHeight + tilesetBorder.tileHeight,
|
|
||||||
colorWhite(),
|
|
||||||
uv.u0, uv.v0,
|
|
||||||
uv.u1, uv.v1
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Bottom Right
|
|
||||||
uv = tilesetPositionGetUV(tilesetBorder, 10, 10)
|
|
||||||
spriteBatchPush(textureBorder,
|
|
||||||
x + innerWidth, y + innerHeight,
|
|
||||||
x + innerWidth + tilesetBorder.tileWidth, y + innerHeight + tilesetBorder.tileHeight,
|
|
||||||
colorWhite(),
|
|
||||||
uv.u0, uv.v0,
|
|
||||||
uv.u1, uv.v1
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Top
|
|
||||||
uv = tilesetPositionGetUV(tilesetBorder, 1, 0)
|
|
||||||
spriteBatchPush(textureBorder,
|
|
||||||
x, y - tilesetBorder.tileHeight,
|
|
||||||
x + innerWidth, y,
|
|
||||||
colorWhite(),
|
|
||||||
uv.u0, uv.v0,
|
|
||||||
uv.u1, uv.v1
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Bottom
|
|
||||||
uv = tilesetPositionGetUV(tilesetBorder, 1, 10)
|
|
||||||
spriteBatchPush(textureBorder,
|
|
||||||
x, y + innerHeight,
|
|
||||||
x + innerWidth, y + innerHeight + tilesetBorder.tileHeight,
|
|
||||||
colorWhite(),
|
|
||||||
uv.u0, uv.v0,
|
|
||||||
uv.u1, uv.v1
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Left
|
|
||||||
uv = tilesetPositionGetUV(tilesetBorder, 0, 1)
|
|
||||||
spriteBatchPush(textureBorder,
|
|
||||||
x - tilesetBorder.tileWidth, y,
|
|
||||||
x, y + innerHeight,
|
|
||||||
colorWhite(),
|
|
||||||
uv.u0, uv.v0,
|
|
||||||
uv.u1, uv.v1
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Right
|
|
||||||
uv = tilesetPositionGetUV(tilesetBorder, 10, 1)
|
|
||||||
spriteBatchPush(textureBorder,
|
|
||||||
x + innerWidth, y,
|
|
||||||
x + innerWidth + tilesetBorder.tileWidth, y + innerHeight,
|
|
||||||
colorWhite(),
|
|
||||||
uv.u0, uv.v0,
|
|
||||||
uv.u1, uv.v1
|
|
||||||
)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
x = 0
|
|
||||||
y = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
function sceneDispose()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function sceneUpdate()
|
|
||||||
x = x + inputAxis(INPUT_ACTION_LEFT, INPUT_ACTION_RIGHT)
|
|
||||||
y = y + inputAxis(INPUT_ACTION_UP, INPUT_ACTION_DOWN)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function sceneRender()
|
|
||||||
-- Update camera
|
|
||||||
camera.bottom = 0
|
|
||||||
camera.top = screenGetHeight()
|
|
||||||
camera.right = screenGetWidth()
|
|
||||||
|
|
||||||
shaderBind(SHADER_UNLIT)
|
|
||||||
proj = cameraGetProjectionMatrix(camera)
|
|
||||||
shaderSetMatrix(SHADER_UNLIT, SHADER_UNLIT_PROJECTION, proj)
|
|
||||||
view = cameraGetViewMatrix(camera)
|
|
||||||
shaderSetMatrix(SHADER_UNLIT, SHADER_UNLIT_VIEW, view)
|
|
||||||
|
|
||||||
shaderSetTexture(SHADER_UNLIT, SHADER_UNLIT_TEXTURE, nil)
|
|
||||||
spriteBatchPush(
|
|
||||||
x, y,
|
|
||||||
x + 32, y + 32,
|
|
||||||
colorWhite()
|
|
||||||
)
|
|
||||||
spriteBatchFlush()
|
|
||||||
|
|
||||||
textDraw(10, 10, "Hello World\nHow are you?", colorRed())
|
|
||||||
spriteBatchFlush()
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Update mouse position
|
|
||||||
-- if INPUT_POINTER then
|
|
||||||
-- mouseX = inputGetValue(INPUT_ACTION_POINTERX) * screenGetWidth()
|
|
||||||
-- mouseY = inputGetValue(INPUT_ACTION_POINTERY) * screenGetHeight()
|
|
||||||
|
|
||||||
-- -- Draw cursor
|
|
||||||
-- spriteBatchPush(
|
|
||||||
-- nil,
|
|
||||||
-- mouseX - 2, mouseY - 2,
|
|
||||||
-- mouseX + 2, mouseY + 2,
|
|
||||||
-- colorRed(),
|
|
||||||
-- 0, 0,
|
|
||||||
-- 1, 1
|
|
||||||
-- )
|
|
||||||
-- end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
-- textDraw(10, 10, "Hello World")
|
|
||||||
|
|
||||||
-- centerX = math.floor(screenGetWidth() / 2)
|
|
||||||
-- centerY = math.floor(screenGetHeight() / 2)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Draw elements
|
|
||||||
-- backgroundDraw()
|
|
||||||
-- borderDraw(
|
|
||||||
-- centerX - (boardWidth / 2), centerY - (boardHeight / 2),
|
|
||||||
-- boardWidth, boardHeight
|
|
||||||
-- )
|
|
||||||
|
|
||||||
-- i = 0
|
|
||||||
-- -- Foreach cell
|
|
||||||
-- local offX = centerX - (boardWidth / 2)
|
|
||||||
-- local offY = centerY - (boardHeight / 2)
|
|
||||||
-- for y = 0, sweeperRows - 1 do
|
|
||||||
-- for x = 0, sweepwerCols - 1 do
|
|
||||||
-- i = y * sweepwerCols + x
|
|
||||||
|
|
||||||
-- -- Hovered
|
|
||||||
-- if
|
|
||||||
-- cells[i] == CELL_STATE_DEFAULT and
|
|
||||||
-- mouseX >= x * tilesetCell.tileWidth + offX and mouseX < (x + 1) * tilesetCell.tileWidth + offX and
|
|
||||||
-- mouseY >= y * tilesetCell.tileHeight + offY and mouseY < (y + 1) * tilesetCell.tileHeight + offY
|
|
||||||
-- then
|
|
||||||
-- cells[i] = CELL_STATE_HOVER
|
|
||||||
-- else
|
|
||||||
-- cells[i] = CELL_STATE_DEFAULT
|
|
||||||
-- end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- cellDraw(
|
|
||||||
-- x * tilesetCell.tileWidth + offX,
|
|
||||||
-- y * tilesetCell.tileHeight + offY,
|
|
||||||
-- cells[i]
|
|
||||||
-- )
|
|
||||||
-- end
|
|
||||||
-- end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
19
assets/test.json
Normal file
19
assets/test.json
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Dominic",
|
||||||
|
"age": 31,
|
||||||
|
"likes": [
|
||||||
|
"thing1",
|
||||||
|
"thing2"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"options": {
|
||||||
|
"someParam": true,
|
||||||
|
"someSubObject": {
|
||||||
|
"someSubSubParam": 52
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"someArray": [
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
3
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
BIN
assets/ui/minogram.png
Normal file
BIN
assets/ui/minogram.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
31
cmake/modules/Findstb.cmake
Normal file
31
cmake/modules/Findstb.cmake
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
# Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
|
||||||
|
include(FetchContent)
|
||||||
|
FetchContent_Declare(
|
||||||
|
stb
|
||||||
|
GIT_REPOSITORY https://github.com/nothings/stb.git
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Fetch stb if not already done
|
||||||
|
FetchContent_MakeAvailable(stb)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Find the stb_image.h header
|
||||||
|
set(STB_INCLUDE_DIR "${stb_SOURCE_DIR}")
|
||||||
|
set(STB_IMAGE_HEADER "${stb_SOURCE_DIR}/stb_image.h")
|
||||||
|
|
||||||
|
if(EXISTS "${STB_IMAGE_HEADER}")
|
||||||
|
add_library(stb_image INTERFACE)
|
||||||
|
target_include_directories(stb_image INTERFACE "${STB_INCLUDE_DIR}")
|
||||||
|
set(STB_IMAGE_FOUND TRUE)
|
||||||
|
else()
|
||||||
|
set(STB_IMAGE_FOUND FALSE)
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Standard CMake variables
|
||||||
|
set(STB_IMAGE_INCLUDE_DIRS "${STB_INCLUDE_DIR}")
|
||||||
|
set(STB_IMAGE_LIBRARIES stb_image)
|
||||||
|
|
||||||
|
mark_as_advanced(STB_IMAGE_INCLUDE_DIRS STB_IMAGE_LIBRARIES STB_IMAGE_FOUND)
|
||||||
18
cmake/modules/Findyyjson.cmake
Normal file
18
cmake/modules/Findyyjson.cmake
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
include(FetchContent)
|
||||||
|
|
||||||
|
if(NOT TARGET yyjson)
|
||||||
|
FetchContent_Declare(
|
||||||
|
yyjson
|
||||||
|
GIT_REPOSITORY https://github.com/ibireme/yyjson.git
|
||||||
|
GIT_TAG 0.12.0
|
||||||
|
)
|
||||||
|
FetchContent_MakeAvailable(yyjson)
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Provide an imported target if not already available
|
||||||
|
if(NOT TARGET yyjson::yyjson)
|
||||||
|
add_library(yyjson::yyjson ALIAS yyjson)
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Mark yyjson as found for find_package compatibility
|
||||||
|
set(yyjson_FOUND TRUE)
|
||||||
41
editor/.gitignore
vendored
41
editor/.gitignore
vendored
@@ -1,41 +0,0 @@
|
|||||||
# See https://help.github.com/articles/ignoring-files/ for more about ignoring files.
|
|
||||||
|
|
||||||
# dependencies
|
|
||||||
/node_modules
|
|
||||||
/.pnp
|
|
||||||
.pnp.*
|
|
||||||
.yarn/*
|
|
||||||
!.yarn/patches
|
|
||||||
!.yarn/plugins
|
|
||||||
!.yarn/releases
|
|
||||||
!.yarn/versions
|
|
||||||
|
|
||||||
# testing
|
|
||||||
/coverage
|
|
||||||
|
|
||||||
# next.js
|
|
||||||
/.next/
|
|
||||||
/out/
|
|
||||||
|
|
||||||
# production
|
|
||||||
/build
|
|
||||||
|
|
||||||
# misc
|
|
||||||
.DS_Store
|
|
||||||
*.pem
|
|
||||||
|
|
||||||
# debug
|
|
||||||
npm-debug.log*
|
|
||||||
yarn-debug.log*
|
|
||||||
yarn-error.log*
|
|
||||||
.pnpm-debug.log*
|
|
||||||
|
|
||||||
# env files (can opt-in for committing if needed)
|
|
||||||
.env*
|
|
||||||
|
|
||||||
# vercel
|
|
||||||
.vercel
|
|
||||||
|
|
||||||
# typescript
|
|
||||||
*.tsbuildinfo
|
|
||||||
next-env.d.ts
|
|
||||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
import type { NextConfig } from "next";
|
|
||||||
|
|
||||||
const nextConfig: NextConfig = {
|
|
||||||
/* config options here */
|
|
||||||
reactCompiler: true,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
export default nextConfig;
|
|
||||||
@@ -1,23 +0,0 @@
|
|||||||
{
|
|
||||||
"name": "dusk-editor",
|
|
||||||
"version": "0.1.0",
|
|
||||||
"private": true,
|
|
||||||
"scripts": {
|
|
||||||
"start:dev": "next dev",
|
|
||||||
"build:prod": "next build",
|
|
||||||
"start:prod": "next start"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"dependencies": {
|
|
||||||
"next": "16.2.1",
|
|
||||||
"react": "19.2.4",
|
|
||||||
"react-dom": "19.2.4",
|
|
||||||
"sass": "^1.98.0"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"devDependencies": {
|
|
||||||
"@types/node": "^20",
|
|
||||||
"@types/react": "^19",
|
|
||||||
"@types/react-dom": "^19",
|
|
||||||
"babel-plugin-react-compiler": "1.0.0",
|
|
||||||
"typescript": "^5"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,23 +0,0 @@
|
|||||||
import type { Metadata } from "next";
|
|
||||||
import "@/styles/styles.scss";
|
|
||||||
import Navbar from "@/components/Navbar/Navbar";
|
|
||||||
|
|
||||||
export const metadata: Metadata = {
|
|
||||||
title: "Dusk Editor",
|
|
||||||
description: "Editor for the Dusk Game Engine",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
export default function RootLayout({
|
|
||||||
children,
|
|
||||||
}: Readonly<{
|
|
||||||
children: React.ReactNode;
|
|
||||||
}>) {
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
<html lang="en">
|
|
||||||
<body>
|
|
||||||
<Navbar />
|
|
||||||
{children}
|
|
||||||
</body>
|
|
||||||
</html>
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,9 +0,0 @@
|
|||||||
import Link from "next/link";
|
|
||||||
|
|
||||||
export default function Home() {
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
<div>
|
|
||||||
<Link href="/texture-creator">Go to Texture Creator</Link>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
|||||||
'use client';
|
|
||||||
import React, { createContext, useContext, useState } from "react";
|
|
||||||
|
|
||||||
type TexturePageContextType = {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const TexturePageContext = createContext<TexturePageContextType | undefined>(undefined);
|
|
||||||
|
|
||||||
const TextureCreatorPage: React.FC<{ children: React.ReactNode }> = (props) => {
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
<TexturePageContext.Provider value={{ }}>
|
|
||||||
<Typography</Typography>
|
|
||||||
</TexturePageContext.Provider>
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export default TextureCreatorPage;
|
|
||||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
import React from 'react';
|
|
||||||
import * as styles from './Navbar.module.scss';
|
|
||||||
|
|
||||||
const Navbar:React.FC<{}> = (props) => {
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
<nav className={styles.navbar}>
|
|
||||||
navbar
|
|
||||||
</nav>
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export default Navbar;
|
|
||||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
const Typography:React.FC<{
|
|
||||||
element?:string|React.JSXElementConstructor<any>;
|
|
||||||
}> = (props) => {
|
|
||||||
const Element = props.element || 'p';
|
|
||||||
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
<Element>
|
|
||||||
{props.children}
|
|
||||||
</Element>
|
|
||||||
)
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
export default Typography;
|
|
||||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
import React, { createContext, useContext, useState } from "react";
|
|
||||||
|
|
||||||
type TextureContextType = {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const TextureContext = createContext<TextureContextType | undefined>(undefined);
|
|
||||||
|
|
||||||
const TextureCreator: React.FC<{ children: React.ReactNode }> = (props) => {
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
<TextureContext.Provider value={{ }}>
|
|
||||||
{props.children}
|
|
||||||
</TextureContext.Provider>
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export default TextureCreator;
|
|
||||||
@@ -1,4 +0,0 @@
|
|||||||
a {
|
|
||||||
color: inherit;
|
|
||||||
text-decoration: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
* {
|
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
body {
|
|
||||||
margin: 0;
|
|
||||||
padding: 0;
|
|
||||||
max-width: 100vw;
|
|
||||||
overflow-x: hidden;
|
|
||||||
font-size: 16px;
|
|
||||||
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
|||||||
html {
|
|
||||||
margin: 0;
|
|
||||||
padding: 0;
|
|
||||||
max-width: 100vw;
|
|
||||||
overflow-x: hidden;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
:root {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
// Elements
|
|
||||||
@use './elements/root.scss';
|
|
||||||
@use './elements/all.scss';
|
|
||||||
@use './elements/a.scss';
|
|
||||||
@use './elements/html.scss';
|
|
||||||
@use './elements/body.scss';
|
|
||||||
|
|
||||||
// Objects
|
|
||||||
|
|
||||||
// Components
|
|
||||||
|
|
||||||
// Utilities
|
|
||||||
@@ -1,34 +0,0 @@
|
|||||||
{
|
|
||||||
"compilerOptions": {
|
|
||||||
"target": "ES2017",
|
|
||||||
"lib": ["dom", "dom.iterable", "esnext"],
|
|
||||||
"allowJs": true,
|
|
||||||
"skipLibCheck": true,
|
|
||||||
"strict": true,
|
|
||||||
"noEmit": true,
|
|
||||||
"esModuleInterop": true,
|
|
||||||
"module": "esnext",
|
|
||||||
"moduleResolution": "bundler",
|
|
||||||
"resolveJsonModule": true,
|
|
||||||
"isolatedModules": true,
|
|
||||||
"jsx": "react-jsx",
|
|
||||||
"incremental": true,
|
|
||||||
"plugins": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "next"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"paths": {
|
|
||||||
"@/*": ["./src/*"]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"include": [
|
|
||||||
"next-env.d.ts",
|
|
||||||
"**/*.ts",
|
|
||||||
"**/*.tsx",
|
|
||||||
".next/types/**/*.ts",
|
|
||||||
".next/dev/types/**/*.ts",
|
|
||||||
"**/*.mts"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"exclude": ["node_modules"]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -4,7 +4,8 @@
|
|||||||
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
|
||||||
add_subdirectory(dusk)
|
add_subdirectory(dusk)
|
||||||
add_subdirectory(duskrpg)
|
# add_subdirectory(duskrpg)
|
||||||
|
add_subdirectory(dusktrivia)
|
||||||
|
|
||||||
if(DUSK_TARGET_SYSTEM STREQUAL "linux" OR DUSK_TARGET_SYSTEM STREQUAL "knulli")
|
if(DUSK_TARGET_SYSTEM STREQUAL "linux" OR DUSK_TARGET_SYSTEM STREQUAL "knulli")
|
||||||
add_subdirectory(dusklinux)
|
add_subdirectory(dusklinux)
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,6 +14,24 @@ if(NOT libzip_FOUND)
|
|||||||
target_link_libraries(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME} PUBLIC zip)
|
target_link_libraries(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME} PUBLIC zip)
|
||||||
endif()
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
if(NOT stb_image_FOUND)
|
||||||
|
find_package(stb REQUIRED)
|
||||||
|
if(STB_IMAGE_FOUND)
|
||||||
|
target_link_libraries(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME} PUBLIC stb_image)
|
||||||
|
else()
|
||||||
|
message(FATAL_ERROR "stb_image not found. Please ensure stb is correctly fetched.")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
if(NOT yyjson_FOUND)
|
||||||
|
find_package(yyjson REQUIRED)
|
||||||
|
if(yyjson_FOUND)
|
||||||
|
target_link_libraries(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME} PUBLIC yyjson::yyjson)
|
||||||
|
else()
|
||||||
|
message(FATAL_ERROR "yyjson not found. Please ensure yyjson is correctly fetched.")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
if(NOT Lua_FOUND)
|
if(NOT Lua_FOUND)
|
||||||
find_package(Lua REQUIRED)
|
find_package(Lua REQUIRED)
|
||||||
if(Lua_FOUND AND NOT TARGET Lua::Lua)
|
if(Lua_FOUND AND NOT TARGET Lua::Lua)
|
||||||
@@ -40,6 +58,9 @@ target_sources(${DUSK_BINARY_TARGET_NAME}
|
|||||||
main.c
|
main.c
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Defs
|
||||||
|
dusk_env_to_h(duskdefs.env duskdefs.h)
|
||||||
|
|
||||||
# Subdirs
|
# Subdirs
|
||||||
add_subdirectory(assert)
|
add_subdirectory(assert)
|
||||||
add_subdirectory(asset)
|
add_subdirectory(asset)
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,8 @@
|
|||||||
target_sources(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME}
|
target_sources(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME}
|
||||||
PUBLIC
|
PUBLIC
|
||||||
asset.c
|
asset.c
|
||||||
|
assetfile.c
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
# Subdirs
|
# Subdirs
|
||||||
add_subdirectory(type)
|
add_subdirectory(loader)
|
||||||
@@ -9,7 +9,6 @@
|
|||||||
#include "util/memory.h"
|
#include "util/memory.h"
|
||||||
#include "util/string.h"
|
#include "util/string.h"
|
||||||
#include "assert/assert.h"
|
#include "assert/assert.h"
|
||||||
#include "asset/assettype.h"
|
|
||||||
#include "engine/engine.h"
|
#include "engine/engine.h"
|
||||||
#include "util/string.h"
|
#include "util/string.h"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -33,107 +32,20 @@ bool_t assetFileExists(const char_t *filename) {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
errorret_t assetLoad(const char_t *filename, void *output) {
|
errorret_t assetLoad(
|
||||||
|
const char_t *filename,
|
||||||
|
assetfileloader_t loader,
|
||||||
|
void *params,
|
||||||
|
void *output
|
||||||
|
) {
|
||||||
assertStrLenMax(filename, FILENAME_MAX, "Filename too long.");
|
assertStrLenMax(filename, FILENAME_MAX, "Filename too long.");
|
||||||
assertNotNull(output, "Output pointer cannot be NULL.");
|
assertNotNull(output, "Output pointer cannot be NULL.");
|
||||||
|
assertNotNull(loader, "Asset file loader cannot be NULL.");
|
||||||
|
|
||||||
// Determine the asset type by reading the extension
|
assetfile_t file;
|
||||||
const assettypedef_t *def = NULL;
|
errorChain(assetFileInit(&file, filename, params, output));
|
||||||
for(uint_fast8_t i = 0; i < ASSET_TYPE_COUNT; i++) {
|
errorChain(loader(&file));
|
||||||
const assettypedef_t *cmp = &ASSET_TYPE_DEFINITIONS[i];
|
errorChain(assetFileDispose(&file));
|
||||||
assertNotNull(cmp, "Asset type definition cannot be NULL.");
|
|
||||||
if(cmp->extension == NULL) continue;
|
|
||||||
if(!stringEndsWithCaseInsensitive(filename, cmp->extension)) continue;
|
|
||||||
def = cmp;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(def == NULL) {
|
|
||||||
errorThrow("Unknown asset type for file: %s", filename);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Get file size of the asset.
|
|
||||||
zip_stat_t st;
|
|
||||||
zip_stat_init(&st);
|
|
||||||
if(!zip_stat(ASSET.zip, filename, 0, &st) == 0) {
|
|
||||||
errorThrow("Failed to stat asset file: %s", filename);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Minimum file size.
|
|
||||||
zip_int64_t fileSize = (zip_int64_t)st.size;
|
|
||||||
if(fileSize <= 0) {
|
|
||||||
errorThrow("Asset file is empty: %s", filename);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Try to open the file
|
|
||||||
zip_file_t *file = zip_fopen(ASSET.zip, filename, 0);
|
|
||||||
if(file == NULL) {
|
|
||||||
errorThrow("Failed to open asset file: %s", filename);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Load the asset data
|
|
||||||
switch(def->loadStrategy) {
|
|
||||||
case ASSET_LOAD_STRAT_ENTIRE:
|
|
||||||
assertNotNull(def->entire, "Asset load function cannot be NULL.");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Must have more to read
|
|
||||||
if(fileSize <= 0) {
|
|
||||||
zip_fclose(file);
|
|
||||||
errorThrow("No data remaining to read for asset: %s", filename);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(fileSize > def->dataSize) {
|
|
||||||
zip_fclose(file);
|
|
||||||
errorThrow(
|
|
||||||
"Asset file has too much data remaining after header: %s",
|
|
||||||
filename
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create space to read the entire asset data
|
|
||||||
void *data = memoryAllocate(fileSize);
|
|
||||||
if(!data) {
|
|
||||||
zip_fclose(file);
|
|
||||||
errorThrow(
|
|
||||||
"Failed to allocate memory for asset data of file: %s", filename
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Read in the asset data.
|
|
||||||
zip_int64_t bytesRead = zip_fread(file, data, fileSize);
|
|
||||||
if(bytesRead == 0 || bytesRead > fileSize) {
|
|
||||||
memoryFree(data);
|
|
||||||
zip_fclose(file);
|
|
||||||
errorThrow("Failed to read asset data for file: %s", filename);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fileSize -= bytesRead;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Close the file now we have the data
|
|
||||||
zip_fclose(file);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pass to the asset type loader
|
|
||||||
assetentire_t entire = {
|
|
||||||
.data = data,
|
|
||||||
.output = output
|
|
||||||
};
|
|
||||||
errorret_t ret = def->entire(entire);
|
|
||||||
memoryFree(data);
|
|
||||||
|
|
||||||
errorChain(ret);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case ASSET_LOAD_STRAT_CUSTOM:
|
|
||||||
assertNotNull(def->custom, "Asset load function cannot be NULL.");
|
|
||||||
assetcustom_t customData = {
|
|
||||||
.zipFile = file,
|
|
||||||
.output = output
|
|
||||||
};
|
|
||||||
errorChain(def->custom(customData));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
assertUnreachable("Unknown asset load strategy.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
errorOk();
|
errorOk();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,8 +7,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "error/error.h"
|
#include "error/error.h"
|
||||||
#include "assettype.h"
|
|
||||||
#include "asset/assetplatform.h"
|
#include "asset/assetplatform.h"
|
||||||
|
#include "assetfile.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef assetInitPlatform
|
#ifndef assetInitPlatform
|
||||||
#error "Platform must define assetInitPlatform function."
|
#error "Platform must define assetInitPlatform function."
|
||||||
@@ -20,7 +20,7 @@
|
|||||||
#define ASSET_FILE_NAME "dusk.dsk"
|
#define ASSET_FILE_NAME "dusk.dsk"
|
||||||
#define ASSET_HEADER_SIZE 3
|
#define ASSET_HEADER_SIZE 3
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct asset_s {
|
||||||
zip_t *zip;
|
zip_t *zip;
|
||||||
assetplatform_t platform;
|
assetplatform_t platform;
|
||||||
} asset_t;
|
} asset_t;
|
||||||
@@ -41,13 +41,20 @@ errorret_t assetInit(void);
|
|||||||
bool_t assetFileExists(const char_t *filename);
|
bool_t assetFileExists(const char_t *filename);
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Loads an asset by its filename, the output type depends on the asset type.
|
* Loads an asset by its filename,
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param filename The filename of the asset to retrieve.
|
* @param filename The filename of the asset to retrieve.
|
||||||
|
* @param loader Loader to use for loading the asset file.
|
||||||
|
* @param params Parameters to pass to the loader.
|
||||||
* @param output The output pointer to store the loaded asset data.
|
* @param output The output pointer to store the loaded asset data.
|
||||||
* @return An error code if the asset could not be loaded.
|
* @return An error code if the asset could not be loaded.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
errorret_t assetLoad(const char_t *filename, void *output);
|
errorret_t assetLoad(
|
||||||
|
const char_t *filename,
|
||||||
|
assetfileloader_t loader,
|
||||||
|
void *params,
|
||||||
|
void *output
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Disposes/cleans up the asset system.
|
* Disposes/cleans up the asset system.
|
||||||
|
|||||||
89
src/dusk/asset/assetfile.c
Normal file
89
src/dusk/asset/assetfile.c
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
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*
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* This software is released under the MIT License.
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* https://opensource.org/licenses/MIT
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||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "asset/asset.h"
|
||||||
|
#include "assert/assert.h"
|
||||||
|
#include "util/memory.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetFileInit(
|
||||||
|
assetfile_t *file,
|
||||||
|
const char_t *filename,
|
||||||
|
void *params,
|
||||||
|
void *output
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
memoryZero(file, sizeof(assetfile_t));
|
||||||
|
|
||||||
|
file->filename = filename;
|
||||||
|
file->params = params;
|
||||||
|
file->output = output;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Stat the file
|
||||||
|
zip_stat_init(&file->stat);
|
||||||
|
if(!zip_stat(ASSET.zip, filename, 0, &file->stat) == 0) {
|
||||||
|
errorThrow("Failed to stat asset file: %s", filename);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Minimum file size.
|
||||||
|
file->size = (zip_int64_t)file->stat.size;
|
||||||
|
if(file->size <= 0) {
|
||||||
|
errorThrow("Invalid asset file size: %s", filename);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorOk();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetFileOpen(assetfile_t *file) {
|
||||||
|
assertNotNull(file, "Asset file cannot be NULL.");
|
||||||
|
assertNotNull(file->filename, "Asset file filename cannot be NULL.");
|
||||||
|
assertNotNull(ASSET.zip, "Asset zip cannot be NULL.");
|
||||||
|
assertNull(file->zipFile, "Asset file already open.");
|
||||||
|
|
||||||
|
file->zipFile = zip_fopen(ASSET.zip, file->filename, 0);
|
||||||
|
if(file->zipFile == NULL) {
|
||||||
|
errorThrow("Failed to open asset file: %s", file->filename);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
file->position = 0;
|
||||||
|
errorOk();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetFileRead(
|
||||||
|
assetfile_t *file,
|
||||||
|
void *buffer,
|
||||||
|
const size_t bufferSize
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
assertNotNull(file, "Asset file cannot be NULL.");
|
||||||
|
assertNotNull(file->zipFile, "Asset file must be opened before reading.");
|
||||||
|
|
||||||
|
// I assume zip_fread takes buffer NULL for skipping?
|
||||||
|
zip_int64_t bytesRead = zip_fread(file->zipFile, buffer, bufferSize);
|
||||||
|
if(bytesRead < 0) {
|
||||||
|
errorThrow("Failed to read from asset file: %s", file->filename);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
file->position += bytesRead;
|
||||||
|
file->lastRead = bytesRead;
|
||||||
|
errorOk();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetFileClose(assetfile_t *file) {
|
||||||
|
assertNotNull(file, "Asset file cannot be NULL.");
|
||||||
|
assertNotNull(file->zipFile, "Asset file must be opened before closing.");
|
||||||
|
|
||||||
|
if(zip_fclose(file->zipFile) != 0) {
|
||||||
|
errorThrow("Failed to close asset file: %s", file->filename);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
file->zipFile = NULL;
|
||||||
|
file->position = 0;
|
||||||
|
errorOk();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetFileDispose(assetfile_t *file) {
|
||||||
|
if(file->zipFile != NULL) {
|
||||||
|
errorChain(assetFileClose(file));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
memoryZero(file, sizeof(assetfile_t));
|
||||||
|
errorOk();
|
||||||
|
}
|
||||||
83
src/dusk/asset/assetfile.h
Normal file
83
src/dusk/asset/assetfile.h
Normal file
@@ -0,0 +1,83 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
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* This software is released under the MIT License.
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* https://opensource.org/licenses/MIT
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|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "error/error.h"
|
||||||
|
#include <zip.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct assetfile_s assetfile_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef errorret_t (*assetfileloader_t)(assetfile_t *file);
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct assetfile_s {
|
||||||
|
const char_t *filename;
|
||||||
|
void *params;
|
||||||
|
void *output;
|
||||||
|
|
||||||
|
zip_stat_t stat;
|
||||||
|
zip_int64_t size;
|
||||||
|
zip_int64_t position;
|
||||||
|
zip_int64_t lastRead;
|
||||||
|
zip_file_t *zipFile;
|
||||||
|
} assetfile_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Initializes the asset file structure in preparation for loading. This will
|
||||||
|
* stat the file but not open the handle.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param file The asset file structure to initialize.
|
||||||
|
* @param filename The name of the asset file to load.
|
||||||
|
* @param params Optional loader params.
|
||||||
|
* @param output Output pointer for the loader.
|
||||||
|
* @return Error indicating success or failure.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetFileInit(
|
||||||
|
assetfile_t *file,
|
||||||
|
const char_t *filename,
|
||||||
|
void *params,
|
||||||
|
void *output
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Opens the asset file for reading. After opening the loader is responsible
|
||||||
|
* for closing the file.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param file The asset file to open.
|
||||||
|
* @return An error code if the file could not be opened.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetFileOpen(assetfile_t *file);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Read bytes from the asset file. Assumes the file has already been opened
|
||||||
|
* prior to trying to read anything.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param file File to read from.
|
||||||
|
* @param buffer Buffer to read the file data into., or NULL to skip bytes.
|
||||||
|
* @param size Size of the buffer to read into.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetFileRead(
|
||||||
|
assetfile_t *file,
|
||||||
|
void *buffer,
|
||||||
|
const size_t bufferSize
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Closes the asset file and releases any resources associated with it.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param file The asset file to close.
|
||||||
|
* @return An error code if the file could not be closed properly.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetFileClose(assetfile_t *file);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Disposes the asset file structure, closing any open handles and zeroing
|
||||||
|
* out the structure.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param file The asset file to dispose.
|
||||||
|
* @return An error code if the file could not be disposed properly.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetFileDispose(assetfile_t *file);
|
||||||
@@ -1,84 +0,0 @@
|
|||||||
/**
|
|
||||||
* Copyright (c) 2025 Dominic Masters
|
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*
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|
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* This software is released under the MIT License.
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||||||
* https://opensource.org/licenses/MIT
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "type/assettexture.h"
|
|
||||||
// #include "type/assetpalette.h"
|
|
||||||
#include "type/assettileset.h"
|
|
||||||
#include "type/assetlanguage.h"
|
|
||||||
#include "type/assetscript.h"
|
|
||||||
#include "type/assetmap.h"
|
|
||||||
#include "type/assetmapchunk.h"
|
|
||||||
#include <zip.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum {
|
|
||||||
ASSET_TYPE_NULL,
|
|
||||||
|
|
||||||
ASSET_TYPE_TEXTURE,
|
|
||||||
ASSET_TYPE_TILESET,
|
|
||||||
ASSET_TYPE_LANGUAGE,
|
|
||||||
ASSET_TYPE_SCRIPT,
|
|
||||||
|
|
||||||
ASSET_TYPE_COUNT,
|
|
||||||
} assettype_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum {
|
|
||||||
ASSET_LOAD_STRAT_ENTIRE,
|
|
||||||
ASSET_LOAD_STRAT_CUSTOM
|
|
||||||
} assetloadstrat_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct assetentire_s {
|
|
||||||
void *data;
|
|
||||||
void *output;
|
|
||||||
} assetentire_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct assetcustom_s {
|
|
||||||
zip_file_t *zipFile;
|
|
||||||
void *output;
|
|
||||||
} assetcustom_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
const char_t *extension;
|
|
||||||
const size_t dataSize;
|
|
||||||
const assetloadstrat_t loadStrategy;
|
|
||||||
union {
|
|
||||||
errorret_t (*entire)(assetentire_t entire);
|
|
||||||
errorret_t (*custom)(assetcustom_t custom);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
} assettypedef_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
static const assettypedef_t ASSET_TYPE_DEFINITIONS[ASSET_TYPE_COUNT] = {
|
|
||||||
[ASSET_TYPE_NULL] = {
|
|
||||||
0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
[ASSET_TYPE_TEXTURE] = {
|
|
||||||
.extension = "DTX",
|
|
||||||
.loadStrategy = ASSET_LOAD_STRAT_ENTIRE,
|
|
||||||
.dataSize = sizeof(assettexture_t),
|
|
||||||
.entire = assetTextureLoad
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
[ASSET_TYPE_TILESET] = {
|
|
||||||
.extension = "DTF",
|
|
||||||
.loadStrategy = ASSET_LOAD_STRAT_ENTIRE,
|
|
||||||
.dataSize = sizeof(assettileset_t),
|
|
||||||
.entire = assetTilesetLoad
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
[ASSET_TYPE_LANGUAGE] = {
|
|
||||||
.extension = "DLF",
|
|
||||||
.loadStrategy = ASSET_LOAD_STRAT_CUSTOM,
|
|
||||||
.custom = assetLanguageHandler
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
[ASSET_TYPE_SCRIPT] = {
|
|
||||||
.extension = "lua",
|
|
||||||
.loadStrategy = ASSET_LOAD_STRAT_CUSTOM,
|
|
||||||
.custom = assetScriptHandler
|
|
||||||
},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
12
src/dusk/asset/loader/CMakeLists.txt
Normal file
12
src/dusk/asset/loader/CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
# Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
|
||||||
|
# Sources
|
||||||
|
|
||||||
|
# Subdirs
|
||||||
|
add_subdirectory(display)
|
||||||
|
add_subdirectory(locale)
|
||||||
|
add_subdirectory(script)
|
||||||
|
add_subdirectory(json)
|
||||||
11
src/dusk/asset/loader/display/CMakeLists.txt
Normal file
11
src/dusk/asset/loader/display/CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
# Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
|
||||||
|
# Sources
|
||||||
|
target_sources(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME}
|
||||||
|
PUBLIC
|
||||||
|
assettextureloader.c
|
||||||
|
assettilesetloader.c
|
||||||
|
)
|
||||||
115
src/dusk/asset/loader/display/assettextureloader.c
Normal file
115
src/dusk/asset/loader/display/assettextureloader.c
Normal file
@@ -0,0 +1,115 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
*
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|
* This software is released under the MIT License.
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||||||
|
* https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "assettextureloader.h"
|
||||||
|
#include "assert/assert.h"
|
||||||
|
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||||
|
#include "stb_image.h"
|
||||||
|
#include "log/log.h"
|
||||||
|
#include "util/endian.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
stbi_io_callbacks ASSET_TEXTURE_STB_CALLBACKS = {
|
||||||
|
.read = assetTextureReader,
|
||||||
|
.skip = assetTextureSkipper,
|
||||||
|
.eof = assetTextureEOF
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
int assetTextureReader(void *user, char *data, int size) {
|
||||||
|
assertNotNull(data, "Data buffer for stb_image callbacks cannot be NULL.");
|
||||||
|
|
||||||
|
assetfile_t *file = (assetfile_t*)user;
|
||||||
|
assertNotNull(file, "Asset file in stb_image callbacks cannot be NULL.");
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t ret = assetFileRead(file, data, (size_t)size);
|
||||||
|
if(ret.code != ERROR_OK) {
|
||||||
|
errorCatch(errorPrint(ret));
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return file->lastRead;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void assetTextureSkipper(void *user, int n) {
|
||||||
|
assetfile_t *file = (assetfile_t*)user;
|
||||||
|
assertNotNull(file, "Asset file in stb_image callbacks cannot be NULL.");
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t ret = assetFileRead(file, NULL, (size_t)n);
|
||||||
|
if(ret.code != ERROR_OK) {
|
||||||
|
errorCatch(errorPrint(ret));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int assetTextureEOF(void *user) {
|
||||||
|
assetfile_t *file = (assetfile_t*)user;
|
||||||
|
assertNotNull(file, "Asset file in stb_image callbacks cannot be NULL.");
|
||||||
|
|
||||||
|
return file->position >= file->size;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetTextureLoader(assetfile_t *file) {
|
||||||
|
assertNotNull(file, "Asset file cannot be NULL.");
|
||||||
|
assertNotNull(file->params, "Asset file parameters cannot be NULL.");
|
||||||
|
assertNotNull(file->output, "Asset file output cannot be NULL.");
|
||||||
|
|
||||||
|
assettextureloaderparams_t *p = (assettextureloaderparams_t*)file->params;
|
||||||
|
assertNotNull(p, "Asset texture loader parameters cannot be NULL.");
|
||||||
|
|
||||||
|
int channelsDesired;
|
||||||
|
switch(p->format) {
|
||||||
|
case TEXTURE_FORMAT_RGBA:
|
||||||
|
channelsDesired = 4;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
errorThrow("Bad texture format.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int width, height, channels;
|
||||||
|
errorChain(assetFileOpen(file));
|
||||||
|
uint8_t *data = stbi_load_from_callbacks(
|
||||||
|
&ASSET_TEXTURE_STB_CALLBACKS,
|
||||||
|
file,
|
||||||
|
&width,
|
||||||
|
&height,
|
||||||
|
&channels,
|
||||||
|
channelsDesired
|
||||||
|
);
|
||||||
|
errorChain(assetFileClose(file));
|
||||||
|
|
||||||
|
if(data == NULL) {
|
||||||
|
const char_t *errorStr = stbi_failure_reason();
|
||||||
|
errorThrow("Failed to load texture from file %s.", errorStr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fixes a specific bug probably with Dolphin but for now just assuming endian
|
||||||
|
if(!isHostLittleEndian()) {
|
||||||
|
stbi__vertical_flip(data, width, height, channelsDesired);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorChain(textureInit(
|
||||||
|
(texture_t*)file->output,
|
||||||
|
(int32_t)width, (int32_t)height,
|
||||||
|
p->format,
|
||||||
|
(texturedata_t){
|
||||||
|
.rgbaColors = (color_t*)data
|
||||||
|
}
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
stbi_image_free(data);
|
||||||
|
errorOk();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetTextureLoad(
|
||||||
|
const char_t *path,
|
||||||
|
texture_t *out,
|
||||||
|
const textureformat_t format
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
assettextureloaderparams_t params = {
|
||||||
|
.format = format
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return assetLoad(path, assetTextureLoader, ¶ms, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
50
src/dusk/asset/loader/display/assettextureloader.h
Normal file
50
src/dusk/asset/loader/display/assettextureloader.h
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
* https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "asset/asset.h"
|
||||||
|
#include "display/texture/texture.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
textureformat_t format;
|
||||||
|
} assettextureloaderparams_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* STB image read callback for asset files.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param user User data passed to the callback, should be an assetfile_t*.
|
||||||
|
* @param data Buffer to read the file data into.
|
||||||
|
* @param size Size of the buffer to read into.
|
||||||
|
* @return Number of bytes read, or -1 on error.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int assetTextureReader(void *user, char *data, int size);
|
||||||
|
|
||||||
|
void assetTextureSkipper(void *user, int n);
|
||||||
|
|
||||||
|
int assetTextureEOF(void *user);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Handler for texture assets.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param file Asset file to load the texture from.
|
||||||
|
* @return Any error that occurs during loading.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetTextureLoader(assetfile_t *file);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Loads a texture from the specified path.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param path Path to the texture asset.
|
||||||
|
* @param out Output texture to load into.
|
||||||
|
* @param format Format of the texture to load.
|
||||||
|
* @return Any error that occurs during loading.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetTextureLoad(
|
||||||
|
const char_t *path,
|
||||||
|
texture_t *out,
|
||||||
|
const textureformat_t format
|
||||||
|
);
|
||||||
80
src/dusk/asset/loader/display/assettilesetloader.c
Normal file
80
src/dusk/asset/loader/display/assettilesetloader.c
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
*
|
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|
* This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
* https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "assettilesetloader.h"
|
||||||
|
#include "assert/assert.h"
|
||||||
|
#include "util/memory.h"
|
||||||
|
#include "util/endian.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetTilesetLoader(assetfile_t *file) {
|
||||||
|
assertNotNull(file, "Asset file pointer for tileset loader is null.");
|
||||||
|
|
||||||
|
tileset_t *out = (tileset_t *)file->output;
|
||||||
|
assertNotNull(out, "Output pointer for tileset loader is null.");
|
||||||
|
|
||||||
|
uint8_t *entire = memoryAllocate(file->size);
|
||||||
|
errorChain(assetFileOpen(file));
|
||||||
|
errorChain(assetFileRead(file, entire, file->size));
|
||||||
|
errorChain(assetFileClose(file));
|
||||||
|
assertTrue(file->lastRead == file->size, "Failed to read entire file.");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if(
|
||||||
|
entire[0] != 'D' ||
|
||||||
|
entire[1] != 'T' ||
|
||||||
|
entire[2] != 'F'
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
errorThrow("Invalid tileset header");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(entire[3] != 0x00) {
|
||||||
|
errorThrow("Unsupported tileset version");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fix endianness
|
||||||
|
|
||||||
|
out->tileWidth = endianLittleToHost16(*(uint16_t *)(entire + 4));
|
||||||
|
out->tileHeight = endianLittleToHost16(*(uint16_t *)(entire + 6));
|
||||||
|
out->columns = endianLittleToHost16(*(uint16_t *)(entire + 8));
|
||||||
|
out->rows = endianLittleToHost16(*(uint16_t *)(entire + 10));
|
||||||
|
// out->right = endianLittleToHost16(*(uint16_t *)(entire + 12));
|
||||||
|
// out->bottom = endianLittleToHost16(*(uint16_t *)(entire + 14));
|
||||||
|
|
||||||
|
if(out->tileWidth == 0) {
|
||||||
|
errorThrow("Tile width cannot be 0");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(out->tileHeight == 0) {
|
||||||
|
errorThrow("Tile height cannot be 0");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(out->columns == 0) {
|
||||||
|
errorThrow("Column count cannot be 0");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(out->rows == 0) {
|
||||||
|
errorThrow("Row count cannot be 0");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
out->uv[0] = endianLittleToHostFloat(*(float *)(entire + 16));
|
||||||
|
out->uv[1] = endianLittleToHostFloat(*(float *)(entire + 20));
|
||||||
|
|
||||||
|
if(out->uv[1] < 0.0f || out->uv[1] > 1.0f) {
|
||||||
|
errorThrow("Invalid v0 value in tileset");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setup tileset
|
||||||
|
out->tileCount = out->columns * out->rows;
|
||||||
|
|
||||||
|
memoryFree(entire);
|
||||||
|
|
||||||
|
errorOk();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetTilesetLoad(
|
||||||
|
const char_t *path,
|
||||||
|
tileset_t *out
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
return assetLoad(path, assetTilesetLoader, NULL, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
30
src/dusk/asset/loader/display/assettilesetloader.h
Normal file
30
src/dusk/asset/loader/display/assettilesetloader.h
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
/**
|
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|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
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*
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* This software is released under the MIT License.
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* https://opensource.org/licenses/MIT
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|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "asset/asset.h"
|
||||||
|
#include "display/texture/tileset.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Handler for tileset assets.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param file Asset file to load the tileset from.
|
||||||
|
* @return Any error that occurs during loading.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetTilesetLoader(assetfile_t *file);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Loads a tileset from the specified path.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param path Path to the tileset asset.
|
||||||
|
* @param out Output tileset to load into.
|
||||||
|
* @return Any error that occurs during loading.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetTilesetLoad(
|
||||||
|
const char_t *path,
|
||||||
|
tileset_t *out
|
||||||
|
);
|
||||||
10
src/dusk/asset/loader/json/CMakeLists.txt
Normal file
10
src/dusk/asset/loader/json/CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
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# Copyright (c) 2026 Dominic Masters
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#
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# This software is released under the MIT License.
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# https://opensource.org/licenses/MIT
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|
# Sources
|
||||||
|
target_sources(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME}
|
||||||
|
PUBLIC
|
||||||
|
assetjsonloader.c
|
||||||
|
)
|
||||||
53
src/dusk/asset/loader/json/assetjsonloader.c
Normal file
53
src/dusk/asset/loader/json/assetjsonloader.c
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
/**
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|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
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*
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* This software is released under the MIT License.
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* https://opensource.org/licenses/MIT
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|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "assetjsonloader.h"
|
||||||
|
#include "util/memory.h"
|
||||||
|
#include "assert/assert.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetJsonLoadFileToDoc(assetfile_t *file, yyjson_doc **outDoc) {
|
||||||
|
assertNotNull(file, "Asset file pointer for JSON loader is null.");
|
||||||
|
assertNotNull(outDoc, "Output pointer for JSON loader is null.");
|
||||||
|
|
||||||
|
if(file->size > ASSET_JSON_FILE_SIZE_MAX) {
|
||||||
|
errorThrow("JSON exceeds maximum allowed size");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create buffer
|
||||||
|
uint8_t *buffer = memoryAllocate(file->size);
|
||||||
|
|
||||||
|
errorChain(assetFileOpen(file));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Read entire file
|
||||||
|
errorChain(assetFileRead(file, buffer, file->size));
|
||||||
|
assertTrue(file->lastRead == file->size, "Failed to read entire JSON file.");
|
||||||
|
|
||||||
|
errorChain(assetFileClose(file));
|
||||||
|
|
||||||
|
*outDoc = yyjson_read(
|
||||||
|
buffer,
|
||||||
|
file->size,
|
||||||
|
YYJSON_READ_ALLOW_COMMENTS | YYJSON_READ_ALLOW_TRAILING_COMMAS
|
||||||
|
);
|
||||||
|
memoryFree(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!*outDoc) errorThrow("Failed to parse JSON");
|
||||||
|
errorOk();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetJsonLoader(assetfile_t *file) {
|
||||||
|
yyjson_doc **outDoc = (yyjson_doc **)file->output;
|
||||||
|
assertNotNull(outDoc, "Output pointer for JSON loader is null.");
|
||||||
|
return assetJsonLoadFileToDoc(file, outDoc);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetJsonLoad(
|
||||||
|
const char_t *path,
|
||||||
|
yyjson_doc **outDoc
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
return assetLoad(path, assetJsonLoader, NULL, outDoc);
|
||||||
|
}
|
||||||
45
src/dusk/asset/loader/json/assetjsonloader.h
Normal file
45
src/dusk/asset/loader/json/assetjsonloader.h
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
/**
|
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|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
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*
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* This software is released under the MIT License.
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* https://opensource.org/licenses/MIT
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||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "asset/asset.h"
|
||||||
|
#include "yyjson.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define ASSET_JSON_FILE_SIZE_MAX 1024*256
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
void *nothing;
|
||||||
|
} assetjsonloaderparams_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Loads a JSON document from the specified asset file.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param file Asset file to load the JSON document from.
|
||||||
|
* @param outDoc Pointer to store the loaded JSON document.
|
||||||
|
* @return Any error that occurs during loading.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetJsonLoadFileToDoc(assetfile_t *file, yyjson_doc **outDoc);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Handler for locale assets.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param file Asset file to load the locale from.
|
||||||
|
* @return Any error that occurs during loading.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetJsonLoader(assetfile_t *file);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Loads a locale from the specified path.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param path Path to the locale asset.
|
||||||
|
* @param outDoc Pointer to store the loaded JSON document.
|
||||||
|
* @return Any error that occurs during loading.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetJsonLoad(
|
||||||
|
const char_t *path,
|
||||||
|
yyjson_doc **outDoc
|
||||||
|
);
|
||||||
10
src/dusk/asset/loader/locale/CMakeLists.txt
Normal file
10
src/dusk/asset/loader/locale/CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
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|
# Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
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|
#
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# This software is released under the MIT License.
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# https://opensource.org/licenses/MIT
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||||||
|
|
||||||
|
# Sources
|
||||||
|
target_sources(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME}
|
||||||
|
PUBLIC
|
||||||
|
assetlocaleloader.c
|
||||||
|
)
|
||||||
19
src/dusk/asset/loader/locale/assetlocaleloader.c
Normal file
19
src/dusk/asset/loader/locale/assetlocaleloader.c
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
/**
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|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
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*
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|
* This software is released under the MIT License.
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* https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "assetlocaleloader.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetLocaleLoader(assetfile_t *file) {
|
||||||
|
errorThrow("Locale asset loading is not yet implemented.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetLocaleLoad(
|
||||||
|
const char_t *path,
|
||||||
|
void *nothing
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
errorThrow("Locale asset loading is not yet implemented.");
|
||||||
|
}
|
||||||
34
src/dusk/asset/loader/locale/assetlocaleloader.h
Normal file
34
src/dusk/asset/loader/locale/assetlocaleloader.h
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
/**
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|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
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*
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* This software is released under the MIT License.
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* https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "asset/asset.h"
|
||||||
|
#include "locale/localemanager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
void *nothing;
|
||||||
|
} assetlocaleloaderparams_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Handler for locale assets.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param file Asset file to load the locale from.
|
||||||
|
* @return Any error that occurs during loading.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetLocaleLoader(assetfile_t *file);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Loads a locale from the specified path.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param path Path to the locale asset.
|
||||||
|
* @param nothing Nothing yet.
|
||||||
|
* @return Any error that occurs during loading.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetLocaleLoad(
|
||||||
|
const char_t *path,
|
||||||
|
void *nothing
|
||||||
|
);
|
||||||
10
src/dusk/asset/loader/script/CMakeLists.txt
Normal file
10
src/dusk/asset/loader/script/CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
# Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
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|
#
|
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|
# This software is released under the MIT License.
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|
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
|
||||||
|
# Sources
|
||||||
|
target_sources(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME}
|
||||||
|
PUBLIC
|
||||||
|
assetscriptloader.c
|
||||||
|
)
|
||||||
82
src/dusk/asset/loader/script/assetscriptloader.c
Normal file
82
src/dusk/asset/loader/script/assetscriptloader.c
Normal file
@@ -0,0 +1,82 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
* https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "assetscriptloader.h"
|
||||||
|
#include "assert/assert.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetScriptLoader(assetfile_t *file) {
|
||||||
|
assertNotNull(file, "Asset file cannot be NULL");
|
||||||
|
assertNull(file->zipFile, "Asset file zip handle must be NULL");
|
||||||
|
assertNotNull(file->output, "Asset file output cannot be NULL");
|
||||||
|
|
||||||
|
assetscript_t *script = (assetscript_t *)file->output;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Open the asset for buffering
|
||||||
|
errorChain(assetFileOpen(file));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Request loading
|
||||||
|
if(!lua_load(
|
||||||
|
script->ctx->luaState,
|
||||||
|
assetScriptReader,
|
||||||
|
file,
|
||||||
|
file->filename,
|
||||||
|
NULL
|
||||||
|
) == LUA_OK) {
|
||||||
|
const char_t *strErr = lua_tostring(script->ctx->luaState, -1);
|
||||||
|
lua_pop(script->ctx->luaState, 1);
|
||||||
|
errorThrow("Failed to load Lua script: %s", strErr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Now loaded, exec
|
||||||
|
if(lua_pcall(script->ctx->luaState, 0, LUA_MULTRET, 0) != LUA_OK) {
|
||||||
|
const char_t *strErr = lua_tostring(script->ctx->luaState, -1);
|
||||||
|
lua_pop(script->ctx->luaState, 1);
|
||||||
|
errorThrow("Failed to execute Lua script: %s", strErr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Close the file
|
||||||
|
return assetFileClose(file);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t assetScriptLoad(const char_t *path, scriptcontext_t *ctx) {
|
||||||
|
assertNotNull(path, "Script path cannot be NULL");
|
||||||
|
assertNotNull(ctx, "Script context cannot be NULL");
|
||||||
|
|
||||||
|
assetscript_t script;
|
||||||
|
script.ctx = ctx;
|
||||||
|
|
||||||
|
return assetLoad(
|
||||||
|
path,
|
||||||
|
assetScriptLoader,
|
||||||
|
NULL,
|
||||||
|
&script
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const char_t * assetScriptReader(lua_State* L, void* data, size_t* size) {
|
||||||
|
assetfile_t *file = (assetfile_t*)data;
|
||||||
|
assertNotNull(file, "Script asset file cannot be NULL");
|
||||||
|
assertNotNull(file->zipFile, "Script asset zip handle cannot be NULL");
|
||||||
|
assertNotNull(file->output, "Script asset output cannot be NULL");
|
||||||
|
|
||||||
|
assetscript_t *script = (assetscript_t *)file->output;
|
||||||
|
assertNotNull(script, "Script asset output cannot be NULL");
|
||||||
|
|
||||||
|
zip_int64_t read = zip_fread(
|
||||||
|
file->zipFile,
|
||||||
|
script->buffer,
|
||||||
|
sizeof(script->buffer)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(read < 0) {
|
||||||
|
*size = 0;
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
*size = (size_t)read;
|
||||||
|
return script->buffer;
|
||||||
|
}
|
||||||
48
src/dusk/asset/loader/script/assetscriptloader.h
Normal file
48
src/dusk/asset/loader/script/assetscriptloader.h
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
* https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "asset/asset.h"
|
||||||
|
#include "script/scriptcontext.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define ASSET_SCRIPT_BUFFER_SIZE 1024
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
void *nothing;
|
||||||
|
} assetscriptloaderparams_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
scriptcontext_t *ctx;
|
||||||
|
char_t buffer[ASSET_SCRIPT_BUFFER_SIZE];
|
||||||
|
} assetscript_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Handler for script assets.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param file Asset file to load the script from.
|
||||||
|
* @return Any error that occurs during loading.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetScriptLoader(assetfile_t *file);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Loads a script from the specified path.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param path Path to the script asset.
|
||||||
|
* @param ctx Script context to load the script into.
|
||||||
|
* @return Any error that occurs during loading.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t assetScriptLoad(const char_t *path, scriptcontext_t *ctx);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Reader function for Lua to read script data from the asset.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param L Lua state.
|
||||||
|
* @param data Pointer to the scriptcontext_t structure.
|
||||||
|
* @param size Pointer to store the size of the read data.
|
||||||
|
* @return Pointer to the read data buffer.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const char_t * assetScriptReader(lua_State* L, void* data, size_t* size);
|
||||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
|||||||
/**
|
|
||||||
* Copyright (c) 2025 Dominic Masters
|
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||||||
*
|
|
||||||
* This software is released under the MIT License.
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||||||
* https://opensource.org/licenses/MIT
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "asset/asset.h"
|
|
||||||
#include "assert/assert.h"
|
|
||||||
#include "util/memory.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
errorret_t assetMapHandler(assetcustom_t custom) {
|
|
||||||
printf("Map Loaded from asset!\n");
|
|
||||||
errorOk();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
|||||||
/**
|
|
||||||
* Copyright (c) 2025 Dominic Masters
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*
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* This software is released under the MIT License.
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||||||
* https://opensource.org/licenses/MIT
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "error/error.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct assetcustom_s assetcustom_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Loads a map asset from the given data pointer into the output map structure.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param data Pointer to the raw assetmap_t data.
|
|
||||||
* @param output Pointer to the map_t to load the map into.
|
|
||||||
* @return An error code.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
errorret_t assetMapHandler(assetcustom_t custom);
|
|
||||||
@@ -1,185 +0,0 @@
|
|||||||
/**
|
|
||||||
* Copyright (c) 2025 Dominic Masters
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This software is released under the MIT License.
|
|
||||||
* https://opensource.org/licenses/MIT
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "asset/asset.h"
|
|
||||||
#include "assert/assert.h"
|
|
||||||
#include "map/mapchunk.h"
|
|
||||||
#include "util/endian.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#pragma pack(push, 1)
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
uint32_t tileCount;
|
|
||||||
uint8_t modelCount;
|
|
||||||
uint8_t entityCount;
|
|
||||||
} assetchunkheader_t;
|
|
||||||
#pragma pack(pop)
|
|
||||||
|
|
||||||
#pragma pack(push, 1)
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
maptile_t tile;
|
|
||||||
} assetchunktiledata_t;
|
|
||||||
#pragma pack(pop)
|
|
||||||
|
|
||||||
#pragma pack(push, 1)
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
uint32_t vertexCount;
|
|
||||||
} assetchunkmodelheader_t;
|
|
||||||
#pragma pack(pop)
|
|
||||||
|
|
||||||
#pragma pack(push, 1)
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
uint8_t entityType;
|
|
||||||
uint8_t localX;
|
|
||||||
uint8_t localY;
|
|
||||||
uint8_t localZ;
|
|
||||||
} assetchunkentityheader_t;
|
|
||||||
#pragma pack(pop)
|
|
||||||
|
|
||||||
errorret_t assetMapChunkHandler(assetcustom_t custom) {
|
|
||||||
assertNotNull(custom.output, "Output pointer cannot be NULL");
|
|
||||||
assertNotNull(custom.zipFile, "Zip file pointer cannot be NULL");
|
|
||||||
|
|
||||||
mapchunk_t *chunk = (mapchunk_t *)custom.output;
|
|
||||||
assertTrue(chunk->meshCount == 0, "Chunk is not in a good state");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Read header
|
|
||||||
assetchunkheader_t header;
|
|
||||||
size_t bytesRead = zip_fread(
|
|
||||||
custom.zipFile, &header, sizeof(assetchunkheader_t)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
if(bytesRead != sizeof(assetchunkheader_t)) {
|
|
||||||
zip_fclose(custom.zipFile);
|
|
||||||
errorThrow("Failed to read chunk asset header.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fix endianess if necessary
|
|
||||||
header.tileCount = endianLittleToHost32(header.tileCount);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(header.tileCount != CHUNK_TILE_COUNT) {
|
|
||||||
zip_fclose(custom.zipFile);
|
|
||||||
errorThrow(
|
|
||||||
"Chunk asset has invalid tile count: %d (expected %d).",
|
|
||||||
header.tileCount,
|
|
||||||
CHUNK_TILE_COUNT
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(header.modelCount > CHUNK_MESH_COUNT_MAX) {
|
|
||||||
zip_fclose(custom.zipFile);
|
|
||||||
errorThrow(
|
|
||||||
"Chunk asset has too many models: %d (max %d).",
|
|
||||||
header.modelCount,
|
|
||||||
CHUNK_MESH_COUNT_MAX
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(header.entityCount > CHUNK_ENTITY_COUNT_MAX) {
|
|
||||||
zip_fclose(custom.zipFile);
|
|
||||||
errorThrow(
|
|
||||||
"Chunk asset has too many entities: %d (max %d).",
|
|
||||||
header.entityCount,
|
|
||||||
CHUNK_ENTITY_COUNT_MAX
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
chunk->meshCount = header.modelCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Read tile data
|
|
||||||
bytesRead = zip_fread(
|
|
||||||
custom.zipFile,
|
|
||||||
chunk->tiles,
|
|
||||||
sizeof(assetchunktiledata_t) * header.tileCount
|
|
||||||
);
|
|
||||||
if(bytesRead != sizeof(assetchunktiledata_t) * header.tileCount) {
|
|
||||||
zip_fclose(custom.zipFile);
|
|
||||||
errorThrow("Failed to read chunk tile data.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// For each model...
|
|
||||||
uint32_t vertexIndex = 0;
|
|
||||||
for(uint8_t i = 0; i < header.modelCount; i++) {
|
|
||||||
assetchunkmodelheader_t modelHeader;
|
|
||||||
bytesRead = zip_fread(
|
|
||||||
custom.zipFile, &modelHeader, sizeof(assetchunkmodelheader_t)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
if(bytesRead != sizeof(assetchunkmodelheader_t)) {
|
|
||||||
zip_fclose(custom.zipFile);
|
|
||||||
errorThrow("Failed to read chunk model header.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fix endianess if necessary
|
|
||||||
modelHeader.vertexCount = endianLittleToHost32(modelHeader.vertexCount);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(
|
|
||||||
vertexIndex + modelHeader.vertexCount >
|
|
||||||
CHUNK_VERTEX_COUNT_MAX
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
zip_fclose(custom.zipFile);
|
|
||||||
errorThrow("Chunk model vertex count exceeds maximum.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Read vertex data.
|
|
||||||
bytesRead = zip_fread(
|
|
||||||
custom.zipFile,
|
|
||||||
&chunk->vertices[vertexIndex],
|
|
||||||
sizeof(meshvertex_t) * modelHeader.vertexCount
|
|
||||||
);
|
|
||||||
if(bytesRead != sizeof(meshvertex_t) * modelHeader.vertexCount) {
|
|
||||||
zip_fclose(custom.zipFile);
|
|
||||||
errorThrow("Failed to read chunk model vertex data.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Init the mesh
|
|
||||||
if(modelHeader.vertexCount > 0) {
|
|
||||||
mesh_t *mesh = &chunk->meshes[i];
|
|
||||||
meshInit(
|
|
||||||
mesh,
|
|
||||||
MESH_PRIMITIVE_TYPE_TRIANGLES,
|
|
||||||
modelHeader.vertexCount,
|
|
||||||
&chunk->vertices[vertexIndex]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
vertexIndex += modelHeader.vertexCount;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// chunk->meshes[i].vertexCount = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Read entity data
|
|
||||||
// for(uint8_t i = 0; i < header.entityCount; i++) {
|
|
||||||
// assetchunkentityheader_t entityHeader;
|
|
||||||
// bytesRead = zip_fread(
|
|
||||||
// custom.zipFile, &entityHeader, sizeof(assetchunkentityheader_t)
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
// if(bytesRead != sizeof(assetchunkentityheader_t)) {
|
|
||||||
// zip_fclose(custom.zipFile);
|
|
||||||
// errorThrow("Failed to read chunk entity header.");
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// uint8_t entityIndex = entityGetAvailable();
|
|
||||||
// if(entityIndex == 0xFF) {
|
|
||||||
// zip_fclose(custom.zipFile);
|
|
||||||
// errorThrow("No available entity slots.");
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// entity_t *entity = &ENTITIES[entityIndex];
|
|
||||||
// entityInit(entity, (entitytype_t)entityHeader.entityType);
|
|
||||||
// entity->position.x = (
|
|
||||||
// (chunk->position.x * CHUNK_WIDTH) + entityHeader.localX
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
// entity->position.y = (
|
|
||||||
// (chunk->position.y * CHUNK_HEIGHT) + entityHeader.localY
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
// entity->position.z = (
|
|
||||||
// (chunk->position.z * CHUNK_DEPTH) + entityHeader.localZ
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
|
|
||||||
// chunk->entities[i] = entityIndex;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
errorOk();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
/**
|
|
||||||
* Copyright (c) 2025 Dominic Masters
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This software is released under the MIT License.
|
|
||||||
* https://opensource.org/licenses/MIT
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "error/error.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct assetcustom_s assetcustom_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Handles loading of map chunk data from a map chunk asset file.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param custom The custom asset loading parameters.
|
|
||||||
* @return An error code.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
errorret_t assetMapChunkHandler(assetcustom_t custom);
|
|
||||||
@@ -35,8 +35,8 @@ void cameraInitOrthographic(camera_t *camera) {
|
|||||||
camera->projType = CAMERA_PROJECTION_TYPE_ORTHOGRAPHIC;
|
camera->projType = CAMERA_PROJECTION_TYPE_ORTHOGRAPHIC;
|
||||||
camera->orthographic.left = 0.0f;
|
camera->orthographic.left = 0.0f;
|
||||||
camera->orthographic.right = SCREEN.width;
|
camera->orthographic.right = SCREEN.width;
|
||||||
camera->orthographic.top = 0.0f;
|
camera->orthographic.top = SCREEN.height;
|
||||||
camera->orthographic.bottom = SCREEN.height;
|
camera->orthographic.bottom = 0.0f;
|
||||||
camera->nearClip = 0.1f;
|
camera->nearClip = 0.1f;
|
||||||
camera->farClip = 1.0f;
|
camera->farClip = 1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,16 +9,18 @@
|
|||||||
#include "assert/assert.h"
|
#include "assert/assert.h"
|
||||||
#include "util/memory.h"
|
#include "util/memory.h"
|
||||||
#include "display/spritebatch/spritebatch.h"
|
#include "display/spritebatch/spritebatch.h"
|
||||||
#include "asset/asset.h"
|
#include "asset/loader/display/assettextureloader.h"
|
||||||
|
#include "asset/loader/display/assettilesetloader.h"
|
||||||
#include "display/shader/shaderunlit.h"
|
#include "display/shader/shaderunlit.h"
|
||||||
|
|
||||||
texture_t DEFAULT_FONT_TEXTURE;
|
texture_t DEFAULT_FONT_TEXTURE;
|
||||||
tileset_t DEFAULT_FONT_TILESET;
|
tileset_t DEFAULT_FONT_TILESET;
|
||||||
|
|
||||||
errorret_t textInit(void) {
|
errorret_t textInit(void) {
|
||||||
errorChain(assetLoad("ui/minogram.dtx", &DEFAULT_FONT_TEXTURE));
|
errorChain(assetTextureLoad(
|
||||||
errorChain(assetLoad("ui/minogram.dtf", &DEFAULT_FONT_TILESET));
|
"ui/minogram.png", &DEFAULT_FONT_TEXTURE, TEXTURE_FORMAT_RGBA
|
||||||
|
));
|
||||||
|
errorChain(assetTilesetLoad("ui/minogram.dtf", &DEFAULT_FONT_TILESET));
|
||||||
errorOk();
|
errorOk();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -75,6 +77,15 @@ errorret_t textDraw(
|
|||||||
|
|
||||||
errorChain(shaderSetTexture(&SHADER_UNLIT, SHADER_UNLIT_TEXTURE, texture));
|
errorChain(shaderSetTexture(&SHADER_UNLIT, SHADER_UNLIT_TEXTURE, texture));
|
||||||
|
|
||||||
|
// errorChain(spriteBatchPush(
|
||||||
|
// // texture,
|
||||||
|
// posX, posY,
|
||||||
|
// posX + texture->width * 1, posY + texture->height * 1,
|
||||||
|
// color,
|
||||||
|
// 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f
|
||||||
|
// ));
|
||||||
|
// errorOk();
|
||||||
|
|
||||||
char_t c;
|
char_t c;
|
||||||
int32_t i = 0;
|
int32_t i = 0;
|
||||||
while((c = text[i++]) != '\0') {
|
while((c = text[i++]) != '\0') {
|
||||||
|
|||||||
45
src/dusk/duskdefs.env
Normal file
45
src/dusk/duskdefs.env
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
# Copyright (c) 2025 Dominic Masters
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
|
||||||
|
ENTITY_DIR_SOUTH = 0
|
||||||
|
ENTITY_DIR_WEST = 1
|
||||||
|
ENTITY_DIR_EAST = 2
|
||||||
|
ENTITY_DIR_NORTH = 3
|
||||||
|
|
||||||
|
ENTITY_COUNT = 128
|
||||||
|
|
||||||
|
ENTITY_TYPE_NULL = 0
|
||||||
|
ENTITY_TYPE_PLAYER = 1
|
||||||
|
ENTITY_TYPE_NPC = 2
|
||||||
|
ENTITY_TYPE_COUNT = 3
|
||||||
|
|
||||||
|
CHUNK_WIDTH = 16
|
||||||
|
CHUNK_HEIGHT = 16
|
||||||
|
CHUNK_DEPTH = 4
|
||||||
|
# CHUNK_VERTEX_COUNT_MAX = QUAD_VERTEXES * CHUNK_WIDTH * CHUNK_HEIGHT * 4
|
||||||
|
CHUNK_VERTEX_COUNT_MAX=6144
|
||||||
|
CHUNK_MESH_COUNT_MAX = 14
|
||||||
|
CHUNK_ENTITY_COUNT_MAX = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
TILE_WIDTH = 16.0
|
||||||
|
TILE_HEIGHT = 16.0
|
||||||
|
TILE_DEPTH = 16.0
|
||||||
|
|
||||||
|
TILE_SHAPE_NULL = 0
|
||||||
|
TILE_SHAPE_FLOOR = 1
|
||||||
|
TILE_SHAPE_RAMP_SOUTH = 2
|
||||||
|
TILE_SHAPE_RAMP_WEST = 3
|
||||||
|
TILE_SHAPE_RAMP_EAST = 4
|
||||||
|
TILE_SHAPE_RAMP_NORTH = 5
|
||||||
|
TILE_SHAPE_RAMP_SOUTHWEST = 6
|
||||||
|
TILE_SHAPE_RAMP_SOUTHEAST = 7
|
||||||
|
TILE_SHAPE_RAMP_NORTHWEST = 8
|
||||||
|
TILE_SHAPE_RAMP_NORTHEAST = 9
|
||||||
|
|
||||||
|
RPG_CAMERA_FOV = 70
|
||||||
|
RPG_CAMERA_PIXELS_PER_UNIT = 1.0
|
||||||
|
RPG_CAMERA_Z_OFFSET = 24.0
|
||||||
|
|
||||||
|
ASSET_LANG_CHUNK_CHAR_COUNT = 6144
|
||||||
@@ -14,10 +14,11 @@
|
|||||||
#include "scene/scene.h"
|
#include "scene/scene.h"
|
||||||
#include "asset/asset.h"
|
#include "asset/asset.h"
|
||||||
#include "ui/ui.h"
|
#include "ui/ui.h"
|
||||||
#include "map/map.h"
|
|
||||||
#include "script/scriptmanager.h"
|
#include "script/scriptmanager.h"
|
||||||
#include "item/backpack.h"
|
|
||||||
#include "assert/assert.h"
|
#include "assert/assert.h"
|
||||||
|
#include "game/game.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "asset/loader/json/assetjsonloader.h"
|
||||||
|
|
||||||
engine_t ENGINE;
|
engine_t ENGINE;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -35,9 +36,22 @@ errorret_t engineInit(const int32_t argc, const char_t **argv) {
|
|||||||
errorChain(scriptManagerInit());
|
errorChain(scriptManagerInit());
|
||||||
errorChain(displayInit());
|
errorChain(displayInit());
|
||||||
errorChain(uiInit());
|
errorChain(uiInit());
|
||||||
errorChain(mapInit());
|
|
||||||
errorChain(sceneInit());
|
errorChain(sceneInit());
|
||||||
backpackInit();
|
errorChain(gameInit());
|
||||||
|
|
||||||
|
// JSON test.
|
||||||
|
yyjson_doc *doc;
|
||||||
|
assetJsonLoad("test.json", &doc);
|
||||||
|
|
||||||
|
yyjson_val *root = yyjson_doc_get_root(doc);
|
||||||
|
assertTrue(root, "JSON root is null.");
|
||||||
|
|
||||||
|
yyjson_val *name = yyjson_obj_get(root, "name");
|
||||||
|
assertTrue(name && yyjson_is_str(name), "JSON 'name' field is missing or not a string.");
|
||||||
|
const char *nameStr = yyjson_get_str(name);
|
||||||
|
printf("Name: %s\n", nameStr);
|
||||||
|
|
||||||
|
yyjson_doc_free(doc);
|
||||||
|
|
||||||
// Run the initial script.
|
// Run the initial script.
|
||||||
scriptcontext_t ctx;
|
scriptcontext_t ctx;
|
||||||
@@ -54,7 +68,7 @@ errorret_t engineUpdate(void) {
|
|||||||
|
|
||||||
uiUpdate();
|
uiUpdate();
|
||||||
errorChain(sceneUpdate());
|
errorChain(sceneUpdate());
|
||||||
mapUpdate();
|
errorChain(gameUpdate());
|
||||||
errorChain(displayUpdate());
|
errorChain(displayUpdate());
|
||||||
|
|
||||||
if(inputPressed(INPUT_ACTION_RAGEQUIT)) ENGINE.running = false;
|
if(inputPressed(INPUT_ACTION_RAGEQUIT)) ENGINE.running = false;
|
||||||
@@ -68,7 +82,7 @@ void engineExit(void) {
|
|||||||
|
|
||||||
errorret_t engineDispose(void) {
|
errorret_t engineDispose(void) {
|
||||||
sceneDispose();
|
sceneDispose();
|
||||||
mapDispose();
|
errorChain(gameDispose());
|
||||||
localeManagerDispose();
|
localeManagerDispose();
|
||||||
uiDispose();
|
uiDispose();
|
||||||
errorChain(displayDispose());
|
errorChain(displayDispose());
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,8 +7,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "localemanager.h"
|
#include "localemanager.h"
|
||||||
#include "util/memory.h"
|
#include "util/memory.h"
|
||||||
#include "asset/asset.h"
|
|
||||||
#include "assert/assert.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
localemanager_t LOCALE;
|
localemanager_t LOCALE;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -34,5 +32,4 @@ errorret_t localeManagerSetLocale(const dusklocale_t locale) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void localeManagerDispose() {
|
void localeManagerDispose() {
|
||||||
assetLanguageDispose(&LOCALE.language);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -6,13 +6,13 @@
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "asset/asset.h"
|
#include "error/error.h"
|
||||||
#include "localemanager.h"
|
#include "localemanager.h"
|
||||||
#include "locale/locale.h"
|
#include "locale/locale.h"
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
dusklocale_t locale;
|
dusklocale_t locale;
|
||||||
assetlanguage_t language;
|
// assetlanguage_t language;
|
||||||
} localemanager_t;
|
} localemanager_t;
|
||||||
|
|
||||||
extern localemanager_t LOCALE;
|
extern localemanager_t LOCALE;
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,9 +6,9 @@
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include "moduletexture.h"
|
#include "moduletexture.h"
|
||||||
#include "asset/asset.h"
|
|
||||||
#include "display/texture/texture.h"
|
|
||||||
#include "assert/assert.h"
|
#include "assert/assert.h"
|
||||||
|
#include "display/texture/texture.h"
|
||||||
|
#include "asset/loader/display/assettextureloader.h"
|
||||||
#include "util/memory.h"
|
#include "util/memory.h"
|
||||||
#include "util/string.h"
|
#include "util/string.h"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -83,6 +83,11 @@ int moduleTextureLoad(lua_State *l) {
|
|||||||
luaL_error(l, "First argument must be a string filename.");
|
luaL_error(l, "First argument must be a string filename.");
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!lua_isnumber(l, 2)) {
|
||||||
|
luaL_error(l, "Second argument must be a number format.");
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const char_t *filename = lua_tostring(l, 1);
|
const char_t *filename = lua_tostring(l, 1);
|
||||||
assertNotNull(filename, "Filename cannot be NULL.");
|
assertNotNull(filename, "Filename cannot be NULL.");
|
||||||
@@ -92,7 +97,9 @@ int moduleTextureLoad(lua_State *l) {
|
|||||||
texture_t *tex = (texture_t *)lua_newuserdata(l, sizeof(texture_t));
|
texture_t *tex = (texture_t *)lua_newuserdata(l, sizeof(texture_t));
|
||||||
memoryZero(tex, sizeof(texture_t));
|
memoryZero(tex, sizeof(texture_t));
|
||||||
|
|
||||||
errorret_t ret = assetLoad(filename, tex);
|
textureformat_t format = (textureformat_t)lua_tonumber(l, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t ret = assetTextureLoad(filename, tex, format);
|
||||||
if(ret.code != ERROR_OK) {
|
if(ret.code != ERROR_OK) {
|
||||||
errorCatch(errorPrint(ret));
|
errorCatch(errorPrint(ret));
|
||||||
luaL_error(l, "Failed to load texture asset: %s", filename);
|
luaL_error(l, "Failed to load texture asset: %s", filename);
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,6 +11,7 @@
|
|||||||
#include "util/memory.h"
|
#include "util/memory.h"
|
||||||
#include "script/scriptmodule.h"
|
#include "script/scriptmodule.h"
|
||||||
#include "event/event.h"
|
#include "event/event.h"
|
||||||
|
#include "asset/loader/script/assetscriptloader.h"
|
||||||
|
|
||||||
errorret_t scriptContextInit(scriptcontext_t *context) {
|
errorret_t scriptContextInit(scriptcontext_t *context) {
|
||||||
assertNotNull(context, "Script context cannot be NULL");
|
assertNotNull(context, "Script context cannot be NULL");
|
||||||
@@ -53,26 +54,7 @@ errorret_t scriptContextExec(scriptcontext_t *context, const char_t *script) {
|
|||||||
errorret_t scriptContextExecFile(scriptcontext_t *ctx, const char_t *fname) {
|
errorret_t scriptContextExecFile(scriptcontext_t *ctx, const char_t *fname) {
|
||||||
assertNotNull(ctx, "Script context cannot be NULL");
|
assertNotNull(ctx, "Script context cannot be NULL");
|
||||||
assertNotNull(fname, "Filename cannot be NULL");
|
assertNotNull(fname, "Filename cannot be NULL");
|
||||||
|
return assetScriptLoad(fname, ctx);
|
||||||
assetscript_t script;
|
|
||||||
errorChain(assetLoad(fname, &script));
|
|
||||||
|
|
||||||
if(lua_load(
|
|
||||||
ctx->luaState, assetScriptReader, &script, fname, NULL
|
|
||||||
) != LUA_OK) {
|
|
||||||
const char_t *strErr = lua_tostring(ctx->luaState, -1);
|
|
||||||
lua_pop(ctx->luaState, 1);
|
|
||||||
errorThrow("Failed to load Lua script: %s", strErr);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(lua_pcall(ctx->luaState, 0, LUA_MULTRET, 0) != LUA_OK) {
|
|
||||||
const char_t *strErr = lua_tostring(ctx->luaState, -1);
|
|
||||||
lua_pop(ctx->luaState, 1);
|
|
||||||
errorThrow("Failed to execute Lua script: %s", strErr);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
errorChain(assetScriptDispose(&script));
|
|
||||||
errorOk();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void scriptContextDispose(scriptcontext_t *context) {
|
void scriptContextDispose(scriptcontext_t *context) {
|
||||||
|
|||||||
14
src/dusktrivia/CMakeLists.txt
Normal file
14
src/dusktrivia/CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
# Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
|
||||||
|
# Includes
|
||||||
|
target_include_directories(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME}
|
||||||
|
PUBLIC
|
||||||
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Subdirs
|
||||||
|
add_subdirectory(game)
|
||||||
|
add_subdirectory(script)
|
||||||
10
src/dusktrivia/game/CMakeLists.txt
Normal file
10
src/dusktrivia/game/CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
# Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
|
||||||
|
# Sources
|
||||||
|
target_sources(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME}
|
||||||
|
PUBLIC
|
||||||
|
game.c
|
||||||
|
)
|
||||||
20
src/dusktrivia/game/game.c
Normal file
20
src/dusktrivia/game/game.c
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
* https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "game.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t gameInit(void) {
|
||||||
|
errorOk();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t gameUpdate(void) {
|
||||||
|
errorOk();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
errorret_t gameDispose(void) {
|
||||||
|
errorOk();
|
||||||
|
}
|
||||||
30
src/dusktrivia/game/game.h
Normal file
30
src/dusktrivia/game/game.h
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
* https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "error/error.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Initializes the game.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return An error code indicating success or failure.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t gameInit(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Updates the game state. Should be called every frame.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return An error code indicating success or failure.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t gameUpdate(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Disposes of game resources. Should be called when the game is shutting down.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return An error code indicating success or failure.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
errorret_t gameDispose(void);
|
||||||
7
src/dusktrivia/script/CMakeLists.txt
Normal file
7
src/dusktrivia/script/CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
# Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
|
||||||
|
# Subdirs
|
||||||
|
add_subdirectory(module)
|
||||||
6
src/dusktrivia/script/module/CMakeLists.txt
Normal file
6
src/dusktrivia/script/module/CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
# Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
|
||||||
|
# Subdirectories
|
||||||
8
src/dusktrivia/script/scriptgame.h
Normal file
8
src/dusktrivia/script/scriptgame.h
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
* https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
@@ -3,4 +3,5 @@
|
|||||||
# This software is released under the MIT License.
|
# This software is released under the MIT License.
|
||||||
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
|
||||||
add_subdirectory(run_python)
|
add_subdirectory(run_python)
|
||||||
|
add_subdirectory(env_to_h)
|
||||||
15
tools/env_to_h/CMakeLists.txt
Normal file
15
tools/env_to_h/CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
# Copyright (c) 2026 Dominic Masters
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# This software is released under the MIT License.
|
||||||
|
# https://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
|
||||||
|
function(dusk_env_to_h INPUT_PATH OUTPUT_NAME_RELATIVE)
|
||||||
|
set(DUSK_DEFS_TARGET_NAME "DUSK_DEFS_${OUTPUT_NAME_RELATIVE}")
|
||||||
|
dusk_run_python(
|
||||||
|
${DUSK_DEFS_TARGET_NAME}
|
||||||
|
tools.env_to_h
|
||||||
|
--env "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/${INPUT_PATH}"
|
||||||
|
--output ${DUSK_GENERATED_HEADERS_DIR}/${OUTPUT_NAME_RELATIVE}
|
||||||
|
)
|
||||||
|
add_dependencies(${DUSK_LIBRARY_TARGET_NAME} ${DUSK_DEFS_TARGET_NAME})
|
||||||
|
endfunction()
|
||||||
46
tools/env_to_h/__main__.py
Normal file
46
tools/env_to_h/__main__.py
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
import argparse
|
||||||
|
import os
|
||||||
|
from dotenv import load_dotenv, dotenv_values
|
||||||
|
|
||||||
|
parser = argparse.ArgumentParser(description="Convert .env to .h defines")
|
||||||
|
parser.add_argument("--env", required=True, help="Path to .env file")
|
||||||
|
parser.add_argument("--output", required=True, help="Path to output .h file")
|
||||||
|
args = parser.parse_args()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Load .env file
|
||||||
|
load_dotenv(dotenv_path=args.env)
|
||||||
|
fileDefs = dotenv_values(dotenv_path=args.env)
|
||||||
|
|
||||||
|
outHeader = ""
|
||||||
|
outHeader += "#include \"dusk.h\"\n\n"
|
||||||
|
for key, value in fileDefs.items():
|
||||||
|
# Determine type and print out appropriate C type define.
|
||||||
|
|
||||||
|
# Integer
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
asInt = int(value)
|
||||||
|
outHeader += f"#define {key} {asInt}\n"
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
except:
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
# Float
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
asFloat = float(value)
|
||||||
|
outHeader += f"#define {key} {asFloat}f\n"
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
except:
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
# Boolean
|
||||||
|
if value.lower() in ['true', 'false']:
|
||||||
|
asBool = '1' if value.lower() == 'true' else '0'
|
||||||
|
outHeader += f"#define {key} {asBool}\n"
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
|
# String
|
||||||
|
outHeader += f'#define {key} "{value}"\n'
|
||||||
|
|
||||||
|
# Write to output file
|
||||||
|
with open(args.output, 'w') as outFile:
|
||||||
|
outFile.write(outHeader)
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user