commit asset prog
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@@ -7,19 +7,75 @@
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#pragma once
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#include "dusk.h"
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#include "assetpalette.h"
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#include "assettileset.h"
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#include "error/error.h"
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#include <zip.h>
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#define ASSET_FILENAME_MAX 256
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#define ASSET_COUNT_MAX 128
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#define ASSET_FILENAME_MAX 128
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typedef struct asset_s {
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#if ASSET_TYPE == wad
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#else
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#error "Unsupported ASSET_TYPE"
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#endif
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typedef struct {
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char_t header[3];
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union {
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assetpalette_t palette;
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assettileset_t tileset;
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};
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} assetdata_t;
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typedef enum {
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ASSET_STATE_NONE,
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ASSET_STATE_LOADING,
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ASSET_STATE_LOADED,
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||||
ASSET_STATE_ERROR
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} assetstate_t;
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typedef struct {
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int32_t nothing;
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zip_t *zip;
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// thread_t thread;
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const char_t *filename;
|
||||
zip_file_t *fileHandle;
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||||
errorstate_t errorState;
|
||||
errorret_t error;
|
||||
assetstate_t state;
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||||
char_t filename[ASSET_FILENAME_MAX];
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||||
assetdata_t data;
|
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} asset_t;
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void assetInit(
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const char_t *filename,
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);
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static const char_t ASSET_SEARCH_PATHS[][FILENAME_MAX] = {
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"%s/%s",
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"./%s",
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"../%s",
|
||||
"../../%s",
|
||||
"data/%s",
|
||||
"../data/%s",
|
||||
};
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#define ASSET_SEARCH_PATHS_COUNT (\
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sizeof(ASSET_SEARCH_PATHS) / FILENAME_MAX\
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||||
)
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extern asset_t ASSET;
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/**
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* Initializes the asset system.
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*/
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errorret_t assetInit(void);
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/**
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||||
* Gets an asset by filename, does not load it.
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||||
*
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||||
* @param filename The filename of the asset to get.
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||||
* @return The asset.
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||||
*/
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||||
void assetLoad(const char_t *filename);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Disposes/cleans up the asset system.
|
||||
*/
|
||||
void assetDispose(void);
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