Removed DUSK_ prefix
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@@ -30,7 +30,6 @@ void cameraEntityAdded(const ecsid_t id) {
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cam->perspective.fov = glm_rad(90.0f);
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cam->nearClip = 0.1f;
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cam->farClip = 1000.0f;
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cam->clearColor = COLOR_CORNFLOWER_BLUE;
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}
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void cameraPush(const ecsid_t id) {
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@@ -67,7 +66,7 @@ void cameraPush(const ecsid_t id) {
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);
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}
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#if DUSK_DISPLAY_SDL2
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#if DISPLAY_SDL2
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mat4 pv;
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glm_mat4_mul(projection, view, pv);
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@@ -76,21 +75,13 @@ void cameraPush(const ecsid_t id) {
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glLoadIdentity();
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glLoadMatrixf((const GLfloat*)pv);
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glClearColor(
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cam->clearColor.r / 255.0f,
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cam->clearColor.g / 255.0f,
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cam->clearColor.b / 255.0f,
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cam->clearColor.a / 255.0f
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);
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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glLoadIdentity();
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#endif
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}
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void cameraPop(void) {
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#if DUSK_DISPLAY_SDL2
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#if DISPLAY_SDL2
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glPopMatrix();
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#endif
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}
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