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https://github.com/recp/cglm.git
synced 2026-02-17 03:39:05 +00:00
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5 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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3f616ce6a3 | ||
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|
35d078a1ed | ||
|
|
034371c689 | ||
|
|
b797863ba3 | ||
|
|
63eaee5049 |
@@ -96,6 +96,14 @@ CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -77,6 +77,14 @@ CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -11,29 +11,29 @@
|
||||
float right,
|
||||
float bottom,
|
||||
float top,
|
||||
float near,
|
||||
float far,
|
||||
float nearVal,
|
||||
float farVal,
|
||||
mat4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_ortho(float left,
|
||||
float right,
|
||||
float bottom,
|
||||
float top,
|
||||
float near,
|
||||
float far,
|
||||
float nearVal,
|
||||
float farVal,
|
||||
mat4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_ortho_default(float aspect, mat4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_ortho_default_s(float aspect, float size, mat4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_perspective(float fovy,
|
||||
float aspect,
|
||||
float near,
|
||||
float far,
|
||||
float nearVal,
|
||||
float farVal,
|
||||
mat4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_perspective_default(float aspect, mat4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_perspective_resize(float aspect, mat4 proj);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_lookat(vec3 eye, vec3 center, vec3 up, mat4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_persp_decomp(mat4 proj,
|
||||
float * __restrict near,
|
||||
float * __restrict far,
|
||||
float * __restrict nearVal,
|
||||
float * __restrict farVal,
|
||||
float * __restrict top,
|
||||
float * __restrict bottom,
|
||||
float * __restrict left,
|
||||
@@ -46,10 +46,10 @@
|
||||
float * __restrict top,
|
||||
float * __restrict bottom);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_persp_decomp_z(mat4 proj,
|
||||
float * __restrict near,
|
||||
float * __restrict far);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_persp_decomp_far(mat4 proj, float * __restrict far);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_persp_decomp_near(mat4 proj, float * __restrict near);
|
||||
float * __restrict nearVal,
|
||||
float * __restrict farVal);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_persp_decomp_far(mat4 proj, float * __restrict farVal);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_persp_decomp_near(mat4 proj, float *__restrict nearVal);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef cglm_vcam_h
|
||||
@@ -303,29 +303,29 @@ glm_lookat(vec3 eye,
|
||||
/*!
|
||||
* @brief decomposes frustum values of perspective projection.
|
||||
*
|
||||
* @param[in] proj perspective projection matrix
|
||||
* @param[out] near near
|
||||
* @param[out] far far
|
||||
* @param[out] top top
|
||||
* @param[out] bottom bottom
|
||||
* @param[out] left left
|
||||
* @param[out] right right
|
||||
* @param[in] proj perspective projection matrix
|
||||
* @param[out] nearVal near
|
||||
* @param[out] farVal far
|
||||
* @param[out] top top
|
||||
* @param[out] bottom bottom
|
||||
* @param[out] left left
|
||||
* @param[out] right right
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_decomp(mat4 proj,
|
||||
float * __restrict near,
|
||||
float * __restrict far,
|
||||
float * __restrict nearVal,
|
||||
float * __restrict farVal,
|
||||
float * __restrict top,
|
||||
float * __restrict bottom,
|
||||
float * __restrict left,
|
||||
float * __restrict right) {
|
||||
*near = proj[3][2] / (proj[2][2] - 1);
|
||||
*far = proj[3][2] / (proj[2][2] + 1);
|
||||
*bottom = *near * (proj[2][1] - 1) / proj[1][1];
|
||||
*top = *near * (proj[2][1] + 1) / proj[1][1];
|
||||
*left = *near * (proj[2][0] - 1) / proj[0][0];
|
||||
*right = *near * (proj[2][0] + 1) / proj[0][0];
|
||||
*nearVal = proj[3][2] / (proj[2][2] - 1);
|
||||
*farVal = proj[3][2] / (proj[2][2] + 1);
|
||||
*bottom = *nearVal * (proj[2][1] - 1) / proj[1][1];
|
||||
*top = *nearVal * (proj[2][1] + 1) / proj[1][1];
|
||||
*left = *nearVal * (proj[2][0] - 1) / proj[0][0];
|
||||
*right = *nearVal * (proj[2][0] + 1) / proj[0][0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -337,7 +337,7 @@ glm_persp_decomp(mat4 proj,
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_decompv(mat4 proj, float dest[6]) {
|
||||
glm_persp_decompv(mat4 proj, float dest[6]) {
|
||||
glm_persp_decomp(proj, &dest[0], &dest[1], &dest[2],
|
||||
&dest[3], &dest[4], &dest[5]);
|
||||
}
|
||||
@@ -355,11 +355,11 @@ void
|
||||
glm_persp_decomp_x(mat4 proj,
|
||||
float * __restrict left,
|
||||
float * __restrict right) {
|
||||
float near;
|
||||
float nearVal;
|
||||
|
||||
near = proj[3][2] / (proj[3][3] - 1);
|
||||
*left = near * (proj[2][0] - 1) / proj[0][0];
|
||||
*right = near * (proj[2][0] + 1) / proj[0][0];
|
||||
nearVal = proj[3][2] / (proj[3][3] - 1);
|
||||
*left = nearVal * (proj[2][0] - 1) / proj[0][0];
|
||||
*right = nearVal * (proj[2][0] + 1) / proj[0][0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -375,51 +375,51 @@ void
|
||||
glm_persp_decomp_y(mat4 proj,
|
||||
float * __restrict top,
|
||||
float * __restrict bottom) {
|
||||
float near;
|
||||
float nearVal;
|
||||
|
||||
near = proj[3][2] / (proj[3][3] - 1);
|
||||
*bottom = near * (proj[2][1] - 1) / proj[1][1];
|
||||
*top = near * (proj[2][1] + 1) / proj[1][1];
|
||||
nearVal = proj[3][2] / (proj[3][3] - 1);
|
||||
*bottom = nearVal * (proj[2][1] - 1) / proj[1][1];
|
||||
*top = nearVal * (proj[2][1] + 1) / proj[1][1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief decomposes near and far values of perspective projection.
|
||||
* z stands for z axis (near / far axis)
|
||||
*
|
||||
* @param[in] proj perspective projection matrix
|
||||
* @param[out] near near
|
||||
* @param[out] far far
|
||||
* @param[in] proj perspective projection matrix
|
||||
* @param[out] nearVal near
|
||||
* @param[out] farVal far
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_decomp_z(mat4 proj,
|
||||
float * __restrict near,
|
||||
float * __restrict far) {
|
||||
*near = proj[3][2] / (proj[2][2] - 1);
|
||||
*far = proj[3][2] / (proj[2][2] + 1);
|
||||
float * __restrict nearVal,
|
||||
float * __restrict farVal) {
|
||||
*nearVal = proj[3][2] / (proj[2][2] - 1);
|
||||
*farVal = proj[3][2] / (proj[2][2] + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief decomposes far value of perspective projection.
|
||||
*
|
||||
* @param[in] proj perspective projection matrix
|
||||
* @param[out] far far
|
||||
* @param[in] proj perspective projection matrix
|
||||
* @param[out] farVal far
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_decomp_far(mat4 proj, float * __restrict far) {
|
||||
*far = proj[3][2] / (proj[2][2] + 1);
|
||||
glm_persp_decomp_far(mat4 proj, float * __restrict farVal) {
|
||||
*farVal = proj[3][2] / (proj[2][2] + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief decomposes near value of perspective projection.
|
||||
*
|
||||
* @param[in] proj perspective projection matrix
|
||||
* @param[out] near near
|
||||
* @param[in] proj perspective projection matrix
|
||||
* @param[out] nearVal near
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_decomp_near(mat4 proj, float * __restrict near) {
|
||||
*near = proj[3][2] / (proj[2][2] - 1);
|
||||
glm_persp_decomp_near(mat4 proj, float * __restrict nearVal) {
|
||||
*nearVal = proj[3][2] / (proj[2][2] - 1);
|
||||
}
|
||||
#endif /* cglm_vcam_h */
|
||||
|
||||
@@ -32,8 +32,8 @@
|
||||
# include "simd/sse2/quat.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define GLM_QUAT_IDENTITY_INIT {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}
|
||||
#define GLM_QUAT_IDENTITY (versor){0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}
|
||||
#define GLM_QUAT_IDENTITY_INIT {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}
|
||||
#define GLM_QUAT_IDENTITY (versor){1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
|
||||
@@ -40,6 +40,8 @@
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef cglm_vec3_h
|
||||
@@ -402,4 +404,56 @@ glm_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
+ glm_pow2(v2[2] - v1[2]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief max values of vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
||||
if (v1[0] > v2[0])
|
||||
dest[0] = v1[0];
|
||||
else
|
||||
dest[0] = v2[0];
|
||||
|
||||
if (v1[1] > v2[1])
|
||||
dest[1] = v1[1];
|
||||
else
|
||||
dest[1] = v2[1];
|
||||
|
||||
if (v1[2] > v2[2])
|
||||
dest[2] = v1[2];
|
||||
else
|
||||
dest[2] = v2[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief min values of vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
||||
if (v1[0] < v2[0])
|
||||
dest[0] = v1[0];
|
||||
else
|
||||
dest[0] = v2[0];
|
||||
|
||||
if (v1[1] < v2[1])
|
||||
dest[1] = v1[1];
|
||||
else
|
||||
dest[1] = v2[1];
|
||||
|
||||
if (v1[2] < v2[2])
|
||||
dest[2] = v1[2];
|
||||
else
|
||||
dest[2] = v2[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif /* cglm_vec3_h */
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +26,7 @@
|
||||
#define cglm_vec4_ext_h
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "vec3-ext.h"
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <float.h>
|
||||
|
||||
@@ -35,6 +35,8 @@
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef cglm_vec4_h
|
||||
@@ -318,4 +320,66 @@ glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2) {
|
||||
+ glm_pow2(v2[3] - v1[3]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief max values of vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
if (v1[0] > v2[0])
|
||||
dest[0] = v1[0];
|
||||
else
|
||||
dest[0] = v2[0];
|
||||
|
||||
if (v1[1] > v2[1])
|
||||
dest[1] = v1[1];
|
||||
else
|
||||
dest[1] = v2[1];
|
||||
|
||||
if (v1[2] > v2[2])
|
||||
dest[2] = v1[2];
|
||||
else
|
||||
dest[2] = v2[2];
|
||||
|
||||
if (v1[3] > v2[3])
|
||||
dest[3] = v1[3];
|
||||
else
|
||||
dest[3] = v2[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief min values of vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
if (v1[0] < v2[0])
|
||||
dest[0] = v1[0];
|
||||
else
|
||||
dest[0] = v2[0];
|
||||
|
||||
if (v1[1] < v2[1])
|
||||
dest[1] = v1[1];
|
||||
else
|
||||
dest[1] = v2[1];
|
||||
|
||||
if (v1[2] < v2[2])
|
||||
dest[2] = v1[2];
|
||||
else
|
||||
dest[2] = v2[2];
|
||||
|
||||
if (v1[3] < v2[3])
|
||||
dest[3] = v1[3];
|
||||
else
|
||||
dest[3] = v2[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif /* cglm_vec4_h */
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,6 @@
|
||||
|
||||
#define CGLM_VERSION_MAJOR 0
|
||||
#define CGLM_VERSION_MINOR 3
|
||||
#define CGLM_VERSION_PATCH 1
|
||||
#define CGLM_VERSION_PATCH 3
|
||||
|
||||
#endif /* cglm_version_h */
|
||||
|
||||
12
src/vec3.c
12
src/vec3.c
@@ -127,3 +127,15 @@ float
|
||||
glmc_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
return glm_vec_distance(v1, v2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_minv(v1, v2, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_maxv(v1, v2, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
12
src/vec4.c
12
src/vec4.c
@@ -97,3 +97,15 @@ float
|
||||
glmc_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2) {
|
||||
return glm_vec4_distance(v1, v2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_minv(v1, v2, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_maxv(v1, v2, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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