Refator pass 1
This commit is contained in:
@@ -6,8 +6,8 @@
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*/
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#pragma once
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#include "display/tileset.h"
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#include "display/texture/texture.h"
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#include "display/tileset/tileset.h"
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#include "display/texture.h"
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/**
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* Renders the console UI.
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@@ -10,7 +10,7 @@
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#include "console/console.h"
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#include "util/string.h"
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#include "ui/uitext.h"
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#include "display/framebuffer/framebuffer.h"
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#include "display/framebuffer.h"
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void uiFPSRender(const tileset_t *tileset, texture_t *texture) {
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if(stringCompare(consoleVarGet("fps")->value, "0") == 0) {
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@@ -6,8 +6,8 @@
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*/
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#pragma once
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#include "display/tileset.h"
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#include "display/texture/texture.h"
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#include "display/tileset/tileset.h"
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#include "display/texture.h"
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/**
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* Renders the FPS counter UI.
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@@ -6,7 +6,7 @@
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*/
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#include "uiframe.h"
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#include "display/spritebatch/spritebatch.h"
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#include "display/spritebatch.h"
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#include "assert/assert.h"
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#include <math.h>
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@@ -6,8 +6,8 @@
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*/
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#pragma once
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#include "display/tileset.h"
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#include "display/texture/texture.h"
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#include "display/tileset/tileset.h"
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#include "display/texture.h"
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/**
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* Draw a UI Frame (using the 9-slice technique).
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@@ -9,7 +9,7 @@
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#include "asset/assetmanager.h"
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#include "assert/assert.h"
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#include "util/memory.h"
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#include "display/spritebatch/spritebatch.h"
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#include "display/spritebatch.h"
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void uiTextDrawChar(
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const float_t x,
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