Optimize chunk tile mesh
This commit is contained in:
+5
-3
@@ -42,7 +42,7 @@ errorret_t rpgInit(void) {
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}
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errorret_t rpgUpdate(void) {
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#if TIME_FIXED == 0
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#ifdef DUSK_TIME_DYNAMIC
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if(TIME.dynamicUpdate) {
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errorOk();
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}
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@@ -63,6 +63,8 @@ errorret_t rpgUpdate(void) {
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errorOk();
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}
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void rpgDispose(void) {
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mapDispose();
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errorret_t rpgDispose(void) {
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errorChain(mapDispose());
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errorOk();
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}
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