Allow reaxising mesh
This commit is contained in:
@@ -79,10 +79,53 @@ errorret_t assetMeshLoader(assetfile_t *file) {
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);
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}
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// Convert Z-Up to Y-Up
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float_t temp = verts[i * 3 + j].pos[1];
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verts[i * 3 + j].pos[1] = verts[i * 3 + j].pos[2];
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verts[i * 3 + j].pos[2] = temp;
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switch(output->inputAxis) {
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case MESH_INPUT_AXIS_Z_UP:
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// Convert Z-Up to Y-Up
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{
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float_t temp = verts[i * 3 + j].pos[1];
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||||
verts[i * 3 + j].pos[1] = verts[i * 3 + j].pos[2];
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||||
verts[i * 3 + j].pos[2] = temp;
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}
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break;
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case MESH_INPUT_AXIS_X_UP:
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// Convert X-Up to Y-Up
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{
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float_t temp = verts[i * 3 + j].pos[0];
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||||
verts[i * 3 + j].pos[0] = verts[i * 3 + j].pos[1];
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||||
verts[i * 3 + j].pos[1] = temp;
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||||
}
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break;
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||||
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||||
case MESH_INPUT_AXIS_Y_DOWN:
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// Invert Y axis
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verts[i * 3 + j].pos[1] = -verts[i * 3 + j].pos[1];
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break;
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case MESH_INPUT_AXIS_Z_DOWN:
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// Convert Z-Up to Y-Up and invert Y axis
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{
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float_t temp = verts[i * 3 + j].pos[1];
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||||
verts[i * 3 + j].pos[1] = -verts[i * 3 + j].pos[2];
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||||
verts[i * 3 + j].pos[2] = temp;
|
||||
}
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break;
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case MESH_INPUT_AXIS_X_DOWN:
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||||
// Convert X-Up to Y-Up and invert Y axis
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||||
{
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float_t temp = verts[i * 3 + j].pos[0];
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||||
verts[i * 3 + j].pos[0] = verts[i * 3 + j].pos[1];
|
||||
verts[i * 3 + j].pos[1] = -temp;
|
||||
}
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break;
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case MESH_INPUT_AXIS_Y_UP:
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default:
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// No covnersion possible / Needed
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break;
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}
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}
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}
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@@ -108,15 +151,32 @@ errorret_t assetMeshLoader(assetfile_t *file) {
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errorOk();
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}
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errorret_t assetMeshLoadToOutput(
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const char_t *path,
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assetmeshoutput_t *output
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) {
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assertNotNull(path, "Path cannot be null");
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assertNotNull(output, "Output cannot be null");
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assertNotNull(output->outMesh, "Output mesh cannot be null");
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||||
assertNotNull(output->outVertices, "Output vertices cannot be null");
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||||
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||||
return assetLoad(path, &assetMeshLoader, NULL, output);
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}
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||||
errorret_t assetMeshLoad(
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||||
const char_t *path,
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||||
mesh_t *outMesh,
|
||||
meshvertex_t **outVertices
|
||||
meshvertex_t **outVertices,
|
||||
const assetmeshinputaxis_t inputAxis
|
||||
) {
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||||
assertNotNull(path, "Path cannot be null");
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||||
assertNotNull(outMesh, "Output mesh cannot be null");
|
||||
assertNotNull(outVertices, "Output vertices cannot be null");
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||||
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||||
assetmeshoutput_t output = { outMesh, outVertices };
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||||
return assetLoad(path, &assetMeshLoader, NULL, &output);
|
||||
assetmeshoutput_t output = {
|
||||
outMesh,
|
||||
outVertices,
|
||||
inputAxis
|
||||
};
|
||||
return assetMeshLoadToOutput(path, &output);
|
||||
}
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@@ -10,9 +10,20 @@
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||||
#include "display/mesh/mesh.h"
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#include "assert/assert.h"
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||||
typedef enum {
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MESH_INPUT_AXIS_Y_UP,// Default
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||||
MESH_INPUT_AXIS_Z_UP,
|
||||
MESH_INPUT_AXIS_X_UP,
|
||||
|
||||
MESH_INPUT_AXIS_Y_DOWN,
|
||||
MESH_INPUT_AXIS_Z_DOWN,
|
||||
MESH_INPUT_AXIS_X_DOWN,
|
||||
} assetmeshinputaxis_t;
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||||
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||||
typedef struct {
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||||
mesh_t *outMesh;
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||||
meshvertex_t **outVertices;
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||||
assetmeshinputaxis_t inputAxis;
|
||||
} assetmeshoutput_t;
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#pragma pack(push, 1)
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@@ -37,10 +48,14 @@ errorret_t assetMeshLoader(assetfile_t *file);
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* Handler for mesh assets.
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*
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* @param file Asset file to load the mesh from.
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* @param outMesh Output mesh to load the data into.
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||||
* @param outVertices Output pointer to the vertex data, used for cleanup.
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||||
* @param inputAxis The axis orientation of the input mesh data.
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||||
* @return Any error that occurs during loading.
|
||||
*/
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||||
errorret_t assetMeshLoad(
|
||||
const char_t *path,
|
||||
mesh_t *outMesh,
|
||||
meshvertex_t **outVertices
|
||||
meshvertex_t **outVertices,
|
||||
const assetmeshinputaxis_t inputAxis
|
||||
);
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