input prog
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* Copyright (c) 2026 Dominic Masters
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* This software is released under the MIT License.
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* https://opensource.org/licenses/MIT
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*/
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#include "input/input.h"
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float_t inputButtonGetValue(const inputbutton_t button) {
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switch(button.type) {
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#ifdef DUSK_INPUT_KEYBOARD
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case INPUT_BUTTON_TYPE_KEYBOARD: {
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return INPUT.keyboardState[button.scancode] ? 1.0f : 0.0f;
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}
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#endif
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#ifdef DUSK_INPUT_POINTER
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case INPUT_BUTTON_TYPE_POINTER: {
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switch(button.pointerAxis) {
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case INPUT_POINTER_AXIS_X:
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return INPUT.mouseX;
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case INPUT_POINTER_AXIS_Y:
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return INPUT.mouseY;
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default:
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assertUnreachable("Unknown pointer axis");
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return 0.0f;
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}
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}
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#endif
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#ifdef DUSK_INPUT_GAMEPAD
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case INPUT_BUTTON_TYPE_GAMEPAD: {
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if(SDL_GameControllerGetButton(INPUT.controller, button.gpButton)) {
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return 1.0f;
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}
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return 0.0f;
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}
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case INPUT_BUTTON_TYPE_GAMEPAD_AXIS: {
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float_t value = 0.0f;
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Sint16 axis = SDL_GameControllerGetAxis(INPUT.controller, button.gpAxis.axis);
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value = (float_t)axis / 32767.0f;
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if(!button.gpAxis.positive) value = -value;
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if(value >= INPUT.deadzone) return value;
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return 0.0f;
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||||
}
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#endif
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default: {
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assertUnreachable("Unknown input button type");
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||||
return 0.0f;
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||||
}
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||||
}
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}
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