About to refator tools... again

This commit is contained in:
2025-09-01 17:22:33 -05:00
parent 3ce1566a2e
commit 4541d5219b
14 changed files with 468 additions and 43 deletions

160
src/display/ui/rendertext.c Normal file
View File

@@ -0,0 +1,160 @@
// /**
// * Copyright (c) 2025 Dominic Masters
// *
// * This software is released under the MIT License.
// * https://opensource.org/licenses/MIT
// */
// #include "rendertext.h"
// #include "display/display.h"
// #include "assert/assert.h"
// #include "display/spritebatch/spritebatch.h"
// #include "util/memory.h"
// #include "util/math.h"
// texture_t RENDER_TEXT_TEXTURE;
// static mesh_t RENDER_TEXT_QUAD_MESH;
// void renderTextInit(void) {
// const int32_t cols = FONT_COLUMN_COUNT;
// const int32_t rows = (FONT_TILE_COUNT + cols - 1) / cols;
// const int32_t inputFontWidth = cols * FONT_TILE_WIDTH;
// const int32_t inputFontHeight = rows * FONT_TILE_HEIGHT;
// int32_t outputFontWidth = inputFontWidth;
// int32_t outputFontHeight = inputFontHeight;
// // // Round up to nearest power of 2
// // #if PSP
// // outputFontWidth = mathNextPowTwo(inputFontWidth);
// // outputFontHeight = mathNextPowTwo(inputFontHeight);
// // #endif
// uint8_t *pixels = (uint8_t *)memoryAllocate(
// outputFontWidth * outputFontHeight *
// sizeof(uint8_t)
// );
// // Buffer the pixels.
// for(int tileIndex = 0; tileIndex < FONT_TILE_COUNT; ++tileIndex) {
// const int32_t tileX = (tileIndex % FONT_COLUMN_COUNT) * FONT_TILE_WIDTH;
// const int32_t tileY = (tileIndex / FONT_COLUMN_COUNT) * FONT_TILE_HEIGHT;
// const uint8_t* tile = TILE_PIXEL_DATA[tileIndex];
// for (int y = 0; y < FONT_TILE_HEIGHT; ++y) {
// for (int x = 0; x < FONT_TILE_WIDTH; ++x) {
// const int32_t pixel = (tileY + y) * outputFontWidth + (tileX + x);
// const int32_t pixelOffset = pixel;
// uint8_t value = tile[y * FONT_TILE_WIDTH + x];
// pixels[pixel] = value ? 0xFF : 0x00; // Alpha channel
// }
// }
// }
// textureInit(
// &RENDER_TEXT_TEXTURE,
// outputFontWidth, outputFontHeight,
// TEXTURE_FORMAT_ALPHA, pixels
// );
// memoryFree(pixels);
// }
// void renderTextDrawChar(
// const float_t x,
// const float_t y,
// const char_t c,
// const uint8_t r,
// const uint8_t g,
// const uint8_t b
// ) {
// int32_t tileIndex = (int32_t)(c) - FONT_CHAR_START;
// assertTrue(
// tileIndex >= 0 && tileIndex < FONT_TILE_COUNT,
// "Character is out of bounds for font tiles"
// );
// const float_t w = (float)RENDER_TEXT_TEXTURE.width;
// const float_t h = (float)RENDER_TEXT_TEXTURE.height;
// const int32_t tileX = (tileIndex % FONT_COLUMN_COUNT);
// const int32_t tileY = (tileIndex / FONT_COLUMN_COUNT);
// spriteBatchPush(
// &RENDER_TEXT_TEXTURE,
// x, y,
// x + FONT_TILE_WIDTH, y + FONT_TILE_HEIGHT,
// r, g, b, 0xFF,
// (tileX * FONT_TILE_WIDTH) / w,
// (tileY * FONT_TILE_HEIGHT) / h,
// ((tileX + 1) * FONT_TILE_WIDTH) / w,
// ((tileY + 1) * FONT_TILE_HEIGHT) / h
// );
// }
// void renderTextDraw(
// const float_t x,
// const float_t y,
// const char_t *text,
// const uint8_t r,
// const uint8_t g,
// const uint8_t b
// ) {
// assertNotNull(text, "Text cannot be NULL");
// float_t posX = x;
// float_t posY = y;
// char_t c;
// int32_t i = 0;
// while((c = text[i++]) != '\0') {
// if(c == '\n') {
// posX = x;
// posY += FONT_TILE_HEIGHT;
// continue;
// }
// renderTextDrawChar(posX, posY, c, r, g, b);
// posX += FONT_TILE_WIDTH;
// }
// }
// void renderTextMeasure(
// const char_t *text,
// int32_t *outWidth,
// int32_t *outHeight
// ) {
// assertNotNull(text, "Text cannot be NULL");
// assertNotNull(outWidth, "Output width pointer cannot be NULL");
// assertNotNull(outHeight, "Output height pointer cannot be NULL");
// int32_t width = 0;
// int32_t height = FONT_TILE_HEIGHT;
// int32_t lineWidth = 0;
// char_t c;
// int32_t i = 0;
// while((c = text[i++]) != '\0') {
// if(c == '\n') {
// if(lineWidth > width) {
// width = lineWidth;
// }
// lineWidth = 0;
// height += FONT_TILE_HEIGHT;
// continue;
// }
// lineWidth += FONT_TILE_WIDTH;
// }
// if(lineWidth > width) {
// width = lineWidth;
// }
// *outWidth = width;
// *outHeight = height;
// }
// lineWidth += FONT_TILE_WIDTH;
// void renderTextDispose(void) {
// textureDispose(&RENDER_TEXT_TEXTURE);
// }