RGBA textures
This commit is contained in:
@@ -10,13 +10,13 @@
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mesh_t QUAD_MESH_SIMPLE;
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meshvertex_t QUAD_MESH_SIMPLE_VERTICES[QUAD_VERTEX_COUNT] = {
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{ COLOR_WHITE_4B, { 0.0f, 0.0f }, { 0.0f, 0.0f, 0.0f } },
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{ COLOR_WHITE_4B, { 1.0f, 0.0f }, { 1.0f, 0.0f, 0.0f } },
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{ COLOR_WHITE_4B, { 1.0f, 1.0f }, { 1.0f, 1.0f, 0.0f } },
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{ COLOR_WHITE_4B, { 0.0f, 0.0f }, { 0.0f, 0.0f, 0.0f } },
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{ COLOR_WHITE_4B, { 1.0f, 1.0f }, { 1.0f, 1.0f, 0.0f } },
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{ COLOR_WHITE_4B, { 0.0f, 1.0f }, { 0.0f, 1.0f, 0.0f } }
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{ .color = COLOR_WHITE_4B, .uv = { 0.0f, 0.0f }, .pos = { 0.0f, 0.0f, 0.0f } },
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{ .color = COLOR_WHITE_4B, .uv = { 1.0f, 0.0f }, .pos = { 1.0f, 0.0f, 0.0f } },
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{ .color = COLOR_WHITE_4B, .uv = { 1.0f, 1.0f }, .pos = { 1.0f, 1.0f, 0.0f } },
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{ .color = COLOR_WHITE_4B, .uv = { 0.0f, 0.0f }, .pos = { 0.0f, 0.0f, 0.0f } },
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{ .color = COLOR_WHITE_4B, .uv = { 1.0f, 1.0f }, .pos = { 1.0f, 1.0f, 0.0f } },
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{ .color = COLOR_WHITE_4B, .uv = { 0.0f, 1.0f }, .pos = { 0.0f, 1.0f, 0.0f } }
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};
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void quadInit() {
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@@ -44,38 +44,48 @@ void quadBuffer(
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assertNotNull(vertices, "Vertices cannot be NULL");
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// First triangle
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vertices[0] = (meshvertex_t) {
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{ color.r, color.g, color.b, color.a }, // Color
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{ u0, v0 }, // UV
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{ minX, minY, z } // Position
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};
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vertices[1] = (meshvertex_t) {
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{ color.r, color.g, color.b, color.a }, // Color
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||||
{ u1, v0 }, // UV
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{ maxX, minY, z } // Position
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};
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vertices[2] = (meshvertex_t) {
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||||
{ color.r, color.g, color.b, color.a }, // Color
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{ u1, v1 }, // UV
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{ maxX, maxY, z } // Position
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};
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vertices[0].color = color;
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vertices[0].uv[0] = u0;
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vertices[0].uv[1] = v1;
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vertices[0].pos[0] = minX;
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vertices[0].pos[1] = maxY;
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vertices[0].pos[2] = z;
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vertices[2].color = color;
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vertices[2].uv[0] = u0;
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vertices[2].uv[1] = v0;
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||||
vertices[2].pos[0] = minX;
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||||
vertices[2].pos[1] = minY;
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vertices[2].pos[2] = z;
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vertices[1].color = color;
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vertices[1].uv[0] = u1;
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vertices[1].uv[1] = v0;
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vertices[1].pos[0] = maxX;
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vertices[1].pos[1] = minY;
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vertices[1].pos[2] = z;
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||||
// Second triangle
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vertices[3] = (meshvertex_t) {
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{ color.r, color.g, color.b, color.a }, // Color
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||||
{ u0, v0 }, // UV
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||||
{ minX, minY, z } // Position
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};
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vertices[4] = (meshvertex_t) {
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||||
{ color.r, color.g, color.b, color.a }, // Color
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||||
{ u1, v1 }, // UV
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||||
{ maxX, maxY, z } // Position
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};
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||||
vertices[5] = (meshvertex_t) {
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||||
{ color.r, color.g, color.b, color.a }, // Color
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||||
{ u0, v1 }, // UV
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||||
{ minX, maxY, z } // Position
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||||
};
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vertices[3].color = color;
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||||
vertices[3].uv[0] = u0;
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||||
vertices[3].uv[1] = v1;
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||||
vertices[3].pos[0] = minX;
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vertices[3].pos[1] = maxY;
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||||
vertices[3].pos[2] = z;
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vertices[5].color = color;
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vertices[5].uv[0] = u1;
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||||
vertices[5].uv[1] = v0;
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||||
vertices[5].pos[0] = maxX;
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||||
vertices[5].pos[1] = minY;
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||||
vertices[5].pos[2] = z;
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||||
vertices[4].color = color;
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||||
vertices[4].uv[0] = u1;
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||||
vertices[4].uv[1] = v1;
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||||
vertices[4].pos[0] = maxX;
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||||
vertices[4].pos[1] = maxY;
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||||
vertices[4].pos[2] = z;
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||||
}
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void quadBuffer3D(
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@@ -93,36 +103,46 @@ void quadBuffer3D(
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assertNotNull(uvMax, "UV Max vector cannot be NULL");
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// First triangle
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vertices[0] = (meshvertex_t) {
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{ color.r, color.g, color.b, color.a }, // Color
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||||
{ uvMin[0], uvMin[1] }, // UV
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||||
{ min[0], min[1], min[2] } // Position
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};
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vertices[1] = (meshvertex_t) {
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||||
{ color.r, color.g, color.b, color.a }, // Color
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||||
{ uvMax[0], uvMin[1] }, // UV
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||||
{ max[0], min[1], min[2] } // Position
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};
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||||
vertices[2] = (meshvertex_t) {
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||||
{ color.r, color.g, color.b, color.a }, // Color
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||||
{ uvMax[0], uvMax[1] }, // UV
|
||||
{ max[0], max[1], min[2] } // Position
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||||
};
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vertices[0].color = color;
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||||
vertices[0].uv[0] = uvMin[0];
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||||
vertices[0].uv[1] = uvMin[1];
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||||
vertices[0].pos[0] = min[0];
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||||
vertices[0].pos[1] = min[1];
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||||
vertices[0].pos[2] = min[2];
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||||
vertices[1].color = color;
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||||
vertices[1].uv[0] = uvMax[0];
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||||
vertices[1].uv[1] = uvMin[1];
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||||
vertices[1].pos[0] = max[0];
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||||
vertices[1].pos[1] = min[1];
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||||
vertices[1].pos[2] = min[2];
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||||
vertices[2].color = color;
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||||
vertices[2].uv[0] = uvMax[0];
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||||
vertices[2].uv[1] = uvMax[1];
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||||
vertices[2].pos[0] = max[0];
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||||
vertices[2].pos[1] = max[1];
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||||
vertices[2].pos[2] = min[2];
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||||
// Second triangle
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||||
vertices[3] = (meshvertex_t) {
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||||
{ color.r, color.g, color.b, color.a }, // Color
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||||
{ uvMin[0], uvMin[1] }, // UV
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||||
{ min[0], min[1], min[2] } // Position
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||||
};
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||||
vertices[4] = (meshvertex_t) {
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||||
{ color.r, color.g, color.b, color.a }, // Color
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||||
{ uvMax[0], uvMax[1] }, // UV
|
||||
{ max[0], max[1], min[2] } // Position
|
||||
};
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||||
vertices[5] = (meshvertex_t) {
|
||||
{ color.r, color.g, color.b, color.a }, // Color
|
||||
{ uvMin[0], uvMax[1] }, // UV
|
||||
{ min[0], max[1], min[2] } // Position
|
||||
};
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vertices[3].color = color;
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vertices[3].uv[0] = uvMin[0];
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vertices[3].uv[1] = uvMin[1];
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||||
vertices[3].pos[0] = min[0];
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vertices[3].pos[1] = min[1];
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||||
vertices[3].pos[2] = min[2];
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vertices[4].color = color;
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vertices[4].uv[0] = uvMax[0];
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||||
vertices[4].uv[1] = uvMax[1];
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||||
vertices[4].pos[0] = max[0];
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||||
vertices[4].pos[1] = max[1];
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||||
vertices[4].pos[2] = min[2];
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||||
vertices[5].color = color;
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||||
vertices[5].uv[0] = uvMin[0];
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||||
vertices[5].uv[1] = uvMax[1];
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||||
vertices[5].pos[0] = min[0];
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||||
vertices[5].pos[1] = max[1];
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||||
vertices[5].pos[2] = min[2];
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}
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