Files
cglm/include/cglm/call/vec3.h
2018-05-27 11:44:06 +03:00

237 lines
3.3 KiB
C

/*
* Copyright (c), Recep Aslantas.
*
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
* Full license can be found in the LICENSE file
*/
#ifndef cglmc_vec3_h
#define cglmc_vec3_h
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "../cglm.h"
/* DEPRECATED! use _copy, _ucopy versions */
#define glmc_vec_dup(v, dest) glmc_vec_copy(v, dest)
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3(vec4 v4, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_copy(vec3 a, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_zero(vec3 v);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_one(vec3 v);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec_dot(vec3 a, vec3 b);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec_norm(vec3 vec);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec_norm2(vec3 vec);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_normalize(vec3 v);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_adds(vec3 v, float s, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_subs(vec3 v, float s, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_divs(vec3 a, float s, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_flipsign(vec3 v);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_inv(vec3 v);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest);
/* ext */
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_broadcast(float val, vec3 d);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec_eq(vec3 v, float val);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec_eq_eps(vec3 v, float val);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec_eq_all(vec3 v);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec_eqv(vec3 v1, vec3 v2);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec_max(vec3 v);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec_min(vec3 v);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec_isnan(vec3 v);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec_isinf(vec3 v);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec_isvalid(vec3 v);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_sign(vec3 v, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_sqrt(vec3 v, vec3 dest);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* cglmc_vec3_h */