mirror of
https://github.com/recp/cglm.git
synced 2026-02-17 03:39:05 +00:00
Compare commits
25 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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14f06a262f | ||
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392565f920 | ||
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120ae9ae99 | ||
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|
a5f1ed32af | ||
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|
010e887946 | ||
|
|
6e501ef1f6 | ||
|
|
6ed275734b | ||
|
|
85ca81ce79 | ||
|
|
e909c8268d | ||
|
|
73e6b65da0 | ||
|
|
ecbe36df6b | ||
|
|
d85b5234a9 | ||
|
|
5b80e0e3c2 | ||
|
|
461a4009ba | ||
|
|
8f2f2c5572 | ||
|
|
81a74ba225 | ||
|
|
6c0c5167b0 | ||
|
|
4c5451994f | ||
|
|
73226bd2fd | ||
|
|
8fa21a1837 | ||
|
|
ee1937f28d | ||
|
|
b4efcefe7f | ||
|
|
0d2e5a996a | ||
|
|
2b1eece9ac | ||
|
|
c8b8f4f6f0 |
@@ -57,3 +57,6 @@ after_success:
|
||||
--gcov-options '\-lp'
|
||||
--verbose;
|
||||
fi
|
||||
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||||
after_failure:
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||||
- cat ./test-suite.log
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||||
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@@ -7,7 +7,7 @@
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||||
#*****************************************************************************
|
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||||
AC_PREREQ([2.69])
|
||||
AC_INIT([cglm], [0.5.2], [info@recp.me])
|
||||
AC_INIT([cglm], [0.5.4], [info@recp.me])
|
||||
AM_INIT_AUTOMAKE([-Wall -Werror foreign subdir-objects])
|
||||
|
||||
AC_CONFIG_MACRO_DIR([m4])
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@@ -1,9 +1,7 @@
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Building cglm
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Build cglm
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================================
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||||
| **cglm** does not have external dependencies except for unit testing.
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||||
| When you pulled cglm repo with submodules all dependencies will be pulled too.
|
||||
| `build-deps.sh` will pull all dependencies/submodules and build for you.
|
||||
| **cglm** does not have external dependencies except for unit testing. When you pulled **cglm** repo with submodules all dependencies will be pulled too. `build-deps.sh` will pull all dependencies/submodules and build for you.
|
||||
|
||||
External dependencies:
|
||||
* cmocka - for unit testing
|
||||
@@ -12,7 +10,8 @@ External dependencies:
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||||
If you only need to inline versions, you don't need to build **cglm**, you don't need to link it to your program.
|
||||
Just import cglm to your project as dependency / external lib by copy-paste then use it as usual
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||||
|
||||
**Unix (Autotools):**
|
||||
Unix (Autotools):
|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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.. code-block:: bash
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||||
:linenos:
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||||
@@ -26,11 +25,12 @@ Just import cglm to your project as dependency / external lib by copy-paste then
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||||
$ [sudo] make install # install to system (optional)
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||||
|
||||
**make** will build cglm to **.libs** sub folder in project folder.
|
||||
If you don't want to install cglm to your system's folder you can get static and dynamic libs in this folder.
|
||||
If you don't want to install **cglm** to your system's folder you can get static and dynamic libs in this folder.
|
||||
|
||||
**Build dependencies (windows):**
|
||||
Windows (MSBuild):
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||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
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||||
Windows related build files, project files are located in win folder,
|
||||
Windows related build files, project files are located in `win` folder,
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||||
make sure you are inside in cglm/win folder.
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||||
|
||||
Code Analysis are enabled, it may take awhile to build.
|
||||
@@ -50,3 +50,19 @@ then try to build with *devenv*:
|
||||
$ devenv cglm.sln /Build Release
|
||||
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||||
Currently tests are not available on Windows.
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||||
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||||
Documentation (Sphinx):
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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||||
**cglm** uses sphinx framework for documentation, it allows lot of formats for documentation. To see all options see sphinx build page:
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||||
https://www.sphinx-doc.org/en/master/man/sphinx-build.html
|
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||||
Example build:
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.. code-block:: bash
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:linenos:
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$ cd cglm/docs
|
||||
$ sphinx-build source build
|
||||
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||||
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||||
@@ -62,9 +62,9 @@ author = u'Recep Aslantas'
|
||||
# built documents.
|
||||
#
|
||||
# The short X.Y version.
|
||||
version = u'0.5.2'
|
||||
version = u'0.5.4'
|
||||
# The full version, including alpha/beta/rc tags.
|
||||
release = u'0.5.2'
|
||||
release = u'0.5.4'
|
||||
|
||||
# The language for content autogenerated by Sphinx. Refer to documentation
|
||||
# for a list of supported languages.
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@ todo_include_todos = False
|
||||
# The theme to use for HTML and HTML Help pages. See the documentation for
|
||||
# a list of builtin themes.
|
||||
#
|
||||
html_theme = 'alabaster'
|
||||
html_theme = 'sphinx_rtd_theme'
|
||||
|
||||
# Theme options are theme-specific and customize the look and feel of a theme
|
||||
# further. For a list of options available for each theme, see the
|
||||
@@ -99,13 +99,13 @@ html_theme = 'alabaster'
|
||||
# html_theme_options = {}
|
||||
|
||||
html_theme_options = {
|
||||
'github_banner': 'true',
|
||||
'github_button': 'true',
|
||||
'github_user': 'recp',
|
||||
'github_repo': 'cglm',
|
||||
'travis_button': 'true',
|
||||
'show_related': 'true',
|
||||
'fixed_sidebar': 'true'
|
||||
# 'github_banner': 'true',
|
||||
# 'github_button': 'true',
|
||||
# 'github_user': 'recp',
|
||||
# 'github_repo': 'cglm',
|
||||
# 'travis_button': 'true',
|
||||
# 'show_related': 'true',
|
||||
# 'fixed_sidebar': 'true'
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Add any paths that contain custom static files (such as style sheets) here,
|
||||
|
||||
23
docs/source/features.rst
Normal file
23
docs/source/features.rst
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
Features
|
||||
================================================================================
|
||||
|
||||
* general purpose matrix operations (mat4, mat3)
|
||||
* chain matrix multiplication (square only)
|
||||
* general purpose vector operations (cross, dot, rotate, proj, angle...)
|
||||
* affine transforms
|
||||
* matrix decomposition (extract rotation, scaling factor)
|
||||
* optimized affine transform matrices (mul, rigid-body inverse)
|
||||
* camera (lookat)
|
||||
* projections (ortho, perspective)
|
||||
* quaternions
|
||||
* euler angles / yaw-pitch-roll to matrix
|
||||
* extract euler angles
|
||||
* inline or pre-compiled function call
|
||||
* frustum (extract view frustum planes, corners...)
|
||||
* bounding box (AABB in Frustum (culling), crop, merge...)
|
||||
* bounding sphere
|
||||
* project, unproject
|
||||
* easing functions
|
||||
* curves
|
||||
* curve interpolation helpers (SMC, deCasteljau...)
|
||||
* and other...
|
||||
@@ -9,23 +9,26 @@ Types:
|
||||
.. code-block:: c
|
||||
:linenos:
|
||||
|
||||
typedef float vec3[3];
|
||||
typedef int ivec3[3];
|
||||
typedef CGLM_ALIGN(16) float vec4[4];
|
||||
typedef float vec2[2];
|
||||
typedef float vec3[3];
|
||||
typedef int ivec3[3];
|
||||
typedef CGLM_ALIGN_IF(16) float vec4[4];
|
||||
typedef vec4 versor;
|
||||
typedef vec3 mat3[3];
|
||||
|
||||
typedef vec3 mat3[3];
|
||||
typedef vec4 mat4[4];
|
||||
|
||||
typedef vec4 versor;
|
||||
#ifdef __AVX__
|
||||
typedef CGLM_ALIGN_IF(32) vec4 mat4[4];
|
||||
#else
|
||||
typedef CGLM_ALIGN_IF(16) vec4 mat4[4];
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
As you can see types don't store extra informations in favor of space.
|
||||
You can send these values e.g. matrix to OpenGL directly without casting or calling a function like *value_ptr*
|
||||
|
||||
Alignment is Required:
|
||||
Alignment Is Required:
|
||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||
|
||||
**vec4** and **mat4** requires 16 byte alignment because vec4 and mat4 operations are
|
||||
vectorized by SIMD instructions (SSE/AVX).
|
||||
**vec4** and **mat4** requires 16 (32 for **mat4** if AVX is enabled) byte alignment because **vec4** and **mat4** operations are vectorized by SIMD instructions (SSE/AVX/NEON).
|
||||
|
||||
**UPDATE:**
|
||||
By starting v0.4.5 cglm provides an option to disable alignment requirement, it is enabled as default
|
||||
@@ -37,10 +40,9 @@ vectorized by SIMD instructions (SSE/AVX).
|
||||
Allocations:
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||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||
*cglm* doesn't alloc any memory on heap. So it doesn't provide any allocator.
|
||||
You must allocate memory yourself. You should alloc memory for out parameters too if you pass pointer of memory location.
|
||||
When allocating memory don't forget that **vec4** and **mat4** requires alignment.
|
||||
You must allocate memory yourself. You should alloc memory for out parameters too if you pass pointer of memory location. When allocating memory, don't forget that **vec4** and **mat4** require alignment.
|
||||
|
||||
**NOTE:** Unaligned vec4 and unaligned mat4 operations will be supported in the future. Check todo list.
|
||||
**NOTE:** Unaligned **vec4** and unaligned **mat4** operations will be supported in the future. Check todo list.
|
||||
Because you may want to multiply a CGLM matrix with external matrix.
|
||||
There is no guarantee that non-CGLM matrix is aligned. Unaligned types will have *u* prefix e.g. **umat4**
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
You can adapt this file completely to your liking, but it should at least
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||||
contain the root `toctree` directive.
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||||
Welcome to cglm's documentation!
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cglm Documentation
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================================
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||||
**cglm** is optimized 3D math library written in C99 (compatible with C89).
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@@ -14,33 +14,36 @@ is considered to be supported as optional.
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||||
|
||||
Also currently only **float** type is supported for most operations.
|
||||
|
||||
**Features**
|
||||
|
||||
* general purpose matrix operations (mat4, mat3)
|
||||
* chain matrix multiplication (square only)
|
||||
* general purpose vector operations (cross, dot, rotate, proj, angle...)
|
||||
* affine transforms
|
||||
* matrix decomposition (extract rotation, scaling factor)
|
||||
* optimized affine transform matrices (mul, rigid-body inverse)
|
||||
* camera (lookat)
|
||||
* projections (ortho, perspective)
|
||||
* quaternions
|
||||
* euler angles / yaw-pitch-roll to matrix
|
||||
* extract euler angles
|
||||
* inline or pre-compiled function call
|
||||
* frustum (extract view frustum planes, corners...)
|
||||
* bounding box (AABB in Frustum (culling), crop, merge...)
|
||||
|
||||
|
||||
.. toctree::
|
||||
:maxdepth: 1
|
||||
:caption: Table Of Contents:
|
||||
:maxdepth: 2
|
||||
:caption: Getting Started:
|
||||
|
||||
features
|
||||
build
|
||||
getting_started
|
||||
|
||||
.. toctree::
|
||||
:maxdepth: 2
|
||||
:caption: How To:
|
||||
|
||||
opengl
|
||||
|
||||
.. toctree::
|
||||
:maxdepth: 2
|
||||
:caption: API:
|
||||
|
||||
api
|
||||
|
||||
.. toctree::
|
||||
:maxdepth: 2
|
||||
:caption: Options:
|
||||
|
||||
opt
|
||||
|
||||
.. toctree::
|
||||
:maxdepth: 2
|
||||
:caption: Troubleshooting:
|
||||
|
||||
troubleshooting
|
||||
|
||||
Indices and tables
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,7 @@ Functions:
|
||||
1. :c:func:`glm_mat3_copy`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_identity`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_identity_array`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_zero`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_mul`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_transpose_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_transpose`
|
||||
@@ -32,6 +33,7 @@ Functions:
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_trace`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_swap_col`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_swap_row`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_rmc`
|
||||
|
||||
Functions documentation
|
||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||
@@ -59,6 +61,13 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in,out]* **mat** matrix array (must be aligned (16/32) if alignment is not disabled)
|
||||
| *[in]* **count** count of matrices
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_mat3_zero(mat3 mat)
|
||||
|
||||
make given matrix zero
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in,out]* **mat** matrix to
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_mat3_mul(mat3 m1, mat3 m2, mat3 dest)
|
||||
|
||||
multiply m1 and m2 to dest
|
||||
@@ -161,3 +170,20 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in, out]* **mat** matrix
|
||||
| *[in]* **row1** row1
|
||||
| *[in]* **row2** row2
|
||||
|
||||
.. c:function:: float glm_mat3_rmc(vec3 r, mat3 m, vec3 c)
|
||||
|
||||
| **rmc** stands for **Row** * **Matrix** * **Column**
|
||||
|
||||
| helper for R (row vector) * M (matrix) * C (column vector)
|
||||
|
||||
| the result is scalar because R * M = Matrix1x3 (row vector),
|
||||
| then Matrix1x3 * Vec3 (column vector) = Matrix1x1 (Scalar)
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **r** row vector or matrix1x3
|
||||
| *[in]* **m** matrix3x3
|
||||
| *[in]* **c** column vector or matrix3x1
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
scalar value e.g. Matrix1x1
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +26,7 @@ Functions:
|
||||
#. :c:func:`glm_mat4_copy`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat4_identity`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat4_identity_array`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat4_zero`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat4_pick3`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat4_pick3t`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat4_ins3`
|
||||
@@ -81,6 +82,13 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in,out]* **mat** matrix array (must be aligned (16/32) if alignment is not disabled)
|
||||
| *[in]* **count** count of matrices
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_mat4_zero(mat4 mat)
|
||||
|
||||
make given matrix zero
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in,out]* **mat** matrix to
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_mat4_pick3(mat4 mat, mat3 dest)
|
||||
|
||||
copy upper-left of mat4 to mat3
|
||||
@@ -278,7 +286,7 @@ Functions documentation
|
||||
|
||||
| helper for R (row vector) * M (matrix) * C (column vector)
|
||||
|
||||
| the result is scalar because S * M = Matrix1x4 (row vector),
|
||||
| the result is scalar because R * M = Matrix1x4 (row vector),
|
||||
| then Matrix1x4 * Vec4 (column vector) = Matrix1x1 (Scalar)
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ array of matrices:
|
||||
|
||||
in this way, passing aray of matrices is same
|
||||
|
||||
Passing / Uniforming Vectors to OpenGL:¶
|
||||
Passing / Uniforming Vectors to OpenGL:
|
||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||
|
||||
You don't need to do extra thing when passing cglm vectors to OpengL or other APIs.
|
||||
|
||||
@@ -40,3 +40,13 @@ SSE and SSE2 Shuffle Option
|
||||
**_mm_shuffle_ps** generates **shufps** instruction even if registers are same.
|
||||
You can force it to generate **pshufd** instruction by defining
|
||||
**CGLM_USE_INT_DOMAIN** macro. As default it is not defined.
|
||||
|
||||
SSE3 and SSE4 Dot Product Options
|
||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||
|
||||
You have to extra options for dot product: **CGLM_SSE4_DOT** and **CGLM_SSE3_DOT**.
|
||||
|
||||
- If **SSE4** is enabled then you can define **CGLM_SSE4_DOT** to force cglm to use **_mm_dp_ps** instruction.
|
||||
- If **SSE3** is enabled then you can define **CGLM_SSE3_DOT** to force cglm to use **_mm_hadd_ps** instructions.
|
||||
|
||||
otherwise cglm will use custom cglm's hadd functions which are optimized too.
|
||||
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glm_mul(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
#ifdef __AVX__
|
||||
glm_mul_avx(m1, m2, dest);
|
||||
#elif defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ glm_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mul_rot(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glm_mul_rot(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glm_mul_rot_sse2(m1, m2, dest);
|
||||
#else
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ glm_inv_tr(mat4 mat) {
|
||||
glm_inv_tr_sse2(mat);
|
||||
#else
|
||||
CGLM_ALIGN_MAT mat3 r;
|
||||
CGLM_ALIGN(16) vec3 t;
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 t;
|
||||
|
||||
/* rotate */
|
||||
glm_mat4_pick3t(mat, r);
|
||||
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest);
|
||||
glm_mat4_mul(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief translate existing transform matrix by v vector
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ glm_mat4_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest);
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_translate(mat4 m, vec3 v) {
|
||||
glm_translate(mat4 m, const vec3 v) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(m[3],
|
||||
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_load(m[0]),
|
||||
@@ -89,7 +89,7 @@ glm_translate(mat4 m, vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_translate_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
|
||||
glm_translate_to(const mat4 m, const vec3 v, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_copy(m, dest);
|
||||
glm_translate(dest, v);
|
||||
}
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ glm_translate_z(mat4 m, float z) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_translate_make(mat4 m, vec3 v) {
|
||||
glm_translate_make(mat4 m, const vec3 v) {
|
||||
glm_mat4_identity(m);
|
||||
glm_vec3_copy(v, m[3]);
|
||||
}
|
||||
@@ -183,7 +183,7 @@ glm_translate_make(mat4 m, vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_scale_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
|
||||
glm_scale_to(const mat4 m, const vec3 v, mat4 dest) {
|
||||
glm_vec4_scale(m[0], v[0], dest[0]);
|
||||
glm_vec4_scale(m[1], v[1], dest[1]);
|
||||
glm_vec4_scale(m[2], v[2], dest[2]);
|
||||
@@ -199,7 +199,7 @@ glm_scale_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_scale_make(mat4 m, vec3 v) {
|
||||
glm_scale_make(mat4 m, const vec3 v) {
|
||||
glm_mat4_identity(m);
|
||||
m[0][0] = v[0];
|
||||
m[1][1] = v[1];
|
||||
@@ -215,7 +215,7 @@ glm_scale_make(mat4 m, vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_scale(mat4 m, vec3 v) {
|
||||
glm_scale(mat4 m, const vec3 v) {
|
||||
glm_scale_to(m, v, m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -243,7 +243,7 @@ glm_scale_uni(mat4 m, float s) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_rotate_x(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
||||
glm_rotate_x(const mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN_MAT mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
||||
float c, s;
|
||||
|
||||
@@ -268,7 +268,7 @@ glm_rotate_x(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_rotate_y(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
||||
glm_rotate_y(const mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN_MAT mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
||||
float c, s;
|
||||
|
||||
@@ -293,7 +293,7 @@ glm_rotate_y(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_rotate_z(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
||||
glm_rotate_z(const mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN_MAT mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
||||
float c, s;
|
||||
|
||||
@@ -319,7 +319,7 @@ glm_rotate_z(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glm_rotate_make(mat4 m, float angle, const vec3 axis) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 axisn, v, vs;
|
||||
float c;
|
||||
|
||||
@@ -350,7 +350,7 @@ glm_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glm_rotate(mat4 m, float angle, const vec3 axis) {
|
||||
CGLM_ALIGN_MAT mat4 rot;
|
||||
glm_rotate_make(rot, angle, axis);
|
||||
glm_mul_rot(m, rot, m);
|
||||
@@ -367,7 +367,7 @@ glm_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_rotate_at(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glm_rotate_at(mat4 m, const vec3 pivot, float angle, const vec3 axis) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||
|
||||
glm_vec3_negate_to(pivot, pivotInv);
|
||||
@@ -392,7 +392,7 @@ glm_rotate_at(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_rotate_atm(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glm_rotate_atm(mat4 m, const vec3 pivot, float angle, const vec3 axis) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||
|
||||
glm_vec3_negate_to(pivot, pivotInv);
|
||||
@@ -410,7 +410,7 @@ glm_rotate_atm(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s) {
|
||||
glm_decompose_scalev(const mat4 m, vec3 s) {
|
||||
s[0] = glm_vec3_norm(m[0]);
|
||||
s[1] = glm_vec3_norm(m[1]);
|
||||
s[2] = glm_vec3_norm(m[2]);
|
||||
@@ -426,7 +426,7 @@ glm_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_uniscaled(mat4 m) {
|
||||
glm_uniscaled(const mat4 m) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 s;
|
||||
glm_decompose_scalev(m, s);
|
||||
return glm_vec3_eq_all(s);
|
||||
@@ -442,7 +442,7 @@ glm_uniscaled(mat4 m) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s) {
|
||||
glm_decompose_rs(const mat4 m, mat4 r, vec3 s) {
|
||||
CGLM_ALIGN(16) vec4 t = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 v;
|
||||
|
||||
@@ -482,7 +482,7 @@ glm_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_decompose(mat4 m, vec4 t, mat4 r, vec3 s) {
|
||||
glm_decompose(const mat4 m, vec4 t, mat4 r, vec3 s) {
|
||||
glm_vec4_copy(m[3], t);
|
||||
glm_decompose_rs(m, r, s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,8 @@
|
||||
#ifndef cglm_bezier_h
|
||||
#define cglm_bezier_h
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
|
||||
#define GLM_BEZIER_MAT_INIT {{-1.0f, 3.0f, -3.0f, 1.0f}, \
|
||||
{ 3.0f, -6.0f, 3.0f, 0.0f}, \
|
||||
{-3.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f}, \
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_aabb_transform(vec3 box[2], mat4 m, vec3 dest[2]) {
|
||||
glm_aabb_transform(const vec3 box[2], const mat4 m, vec3 dest[2]) {
|
||||
vec3 v[2], xa, xb, ya, yb, za, zb;
|
||||
|
||||
glm_vec3_scale(m[0], box[0][0], xa);
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@ glm_aabb_transform(vec3 box[2], mat4 m, vec3 dest[2]) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_aabb_merge(vec3 box1[2], vec3 box2[2], vec3 dest[2]) {
|
||||
glm_aabb_merge(const vec3 box1[2], const vec3 box2[2], vec3 dest[2]) {
|
||||
dest[0][0] = glm_min(box1[0][0], box2[0][0]);
|
||||
dest[0][1] = glm_min(box1[0][1], box2[0][1]);
|
||||
dest[0][2] = glm_min(box1[0][2], box2[0][2]);
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ glm_aabb_merge(vec3 box1[2], vec3 box2[2], vec3 dest[2]) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_aabb_crop(vec3 box[2], vec3 cropBox[2], vec3 dest[2]) {
|
||||
glm_aabb_crop(const vec3 box[2], const vec3 cropBox[2], vec3 dest[2]) {
|
||||
dest[0][0] = glm_max(box[0][0], cropBox[0][0]);
|
||||
dest[0][1] = glm_max(box[0][1], cropBox[0][1]);
|
||||
dest[0][2] = glm_max(box[0][2], cropBox[0][2]);
|
||||
@@ -109,10 +109,10 @@ glm_aabb_crop(vec3 box[2], vec3 cropBox[2], vec3 dest[2]) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_aabb_crop_until(vec3 box[2],
|
||||
vec3 cropBox[2],
|
||||
vec3 clampBox[2],
|
||||
vec3 dest[2]) {
|
||||
glm_aabb_crop_until(const vec3 box[2],
|
||||
const vec3 cropBox[2],
|
||||
const vec3 clampBox[2],
|
||||
vec3 dest[2]) {
|
||||
glm_aabb_crop(box, cropBox, dest);
|
||||
glm_aabb_merge(clampBox, dest, dest);
|
||||
}
|
||||
@@ -133,9 +133,10 @@ glm_aabb_crop_until(vec3 box[2],
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_aabb_frustum(vec3 box[2], vec4 planes[6]) {
|
||||
float *p, dp;
|
||||
int i;
|
||||
glm_aabb_frustum(const vec3 box[2], const vec4 planes[6]) {
|
||||
const float *p;
|
||||
float dp;
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++) {
|
||||
p = planes[i];
|
||||
@@ -169,7 +170,7 @@ glm_aabb_invalidate(vec3 box[2]) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_aabb_isvalid(vec3 box[2]) {
|
||||
glm_aabb_isvalid(const vec3 box[2]) {
|
||||
return glm_vec3_max(box[0]) != FLT_MAX
|
||||
&& glm_vec3_min(box[1]) != -FLT_MAX;
|
||||
}
|
||||
@@ -181,7 +182,7 @@ glm_aabb_isvalid(vec3 box[2]) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_aabb_size(vec3 box[2]) {
|
||||
glm_aabb_size(const vec3 box[2]) {
|
||||
return glm_vec3_distance(box[0], box[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -192,7 +193,7 @@ glm_aabb_size(vec3 box[2]) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_aabb_radius(vec3 box[2]) {
|
||||
glm_aabb_radius(const vec3 box[2]) {
|
||||
return glm_aabb_size(box) * 0.5f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -204,7 +205,7 @@ glm_aabb_radius(vec3 box[2]) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_aabb_center(vec3 box[2], vec3 dest) {
|
||||
glm_aabb_center(const vec3 box[2], vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_center(box[0], box[1], dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -216,7 +217,7 @@ glm_aabb_center(vec3 box[2], vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_aabb_aabb(vec3 box[2], vec3 other[2]) {
|
||||
glm_aabb_aabb(const vec3 box[2], const vec3 other[2]) {
|
||||
return (box[0][0] <= other[1][0] && box[1][0] >= other[0][0])
|
||||
&& (box[0][1] <= other[1][1] && box[1][1] >= other[0][1])
|
||||
&& (box[0][2] <= other[1][2] && box[1][2] >= other[0][2]);
|
||||
@@ -233,7 +234,7 @@ glm_aabb_aabb(vec3 box[2], vec3 other[2]) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_aabb_sphere(vec3 box[2], vec4 s) {
|
||||
glm_aabb_sphere(const vec3 box[2], const vec4 s) {
|
||||
float dmin;
|
||||
int a, b, c;
|
||||
|
||||
@@ -256,7 +257,7 @@ glm_aabb_sphere(vec3 box[2], vec4 s) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_aabb_point(vec3 box[2], vec3 point) {
|
||||
glm_aabb_point(const vec3 box[2], const vec3 point) {
|
||||
return (point[0] >= box[0][0] && point[0] <= box[1][0])
|
||||
&& (point[1] >= box[0][1] && point[1] <= box[1][1])
|
||||
&& (point[2] >= box[0][2] && point[2] <= box[1][2]);
|
||||
@@ -270,7 +271,7 @@ glm_aabb_point(vec3 box[2], vec3 point) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_aabb_contains(vec3 box[2], vec3 other[2]) {
|
||||
glm_aabb_contains(const vec3 box[2], const vec3 other[2]) {
|
||||
return (box[0][0] <= other[0][0] && box[1][0] >= other[1][0])
|
||||
&& (box[0][1] <= other[0][1] && box[1][1] >= other[1][1])
|
||||
&& (box[0][2] <= other[0][2] && box[1][2] >= other[1][2]);
|
||||
|
||||
@@ -15,15 +15,15 @@ extern "C" {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_translate_make(mat4 m, vec3 v);
|
||||
glmc_translate_make(mat4 m, const vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_translate_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest);
|
||||
glmc_translate_to(const mat4 m, const vec3 v, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_translate(mat4 m, vec3 v);
|
||||
glmc_translate(mat4 m, const vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -39,15 +39,15 @@ glmc_translate_z(mat4 m, float to);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_scale_make(mat4 m, vec3 v);
|
||||
glmc_scale_make(mat4 m, const vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_scale_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest);
|
||||
glmc_scale_to(const mat4 m, const vec3 v, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_scale(mat4 m, vec3 v);
|
||||
glmc_scale(mat4 m, const vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -55,57 +55,57 @@ glmc_scale_uni(mat4 m, float s);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate_x(mat4 m, float rad, mat4 dest);
|
||||
glmc_rotate_x(const mat4 m, float rad, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate_y(mat4 m, float rad, mat4 dest);
|
||||
glmc_rotate_y(const mat4 m, float rad, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate_z(mat4 m, float rad, mat4 dest);
|
||||
glmc_rotate_z(const mat4 m, float rad, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis);
|
||||
glmc_rotate_make(mat4 m, float angle, const vec3 axis);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis);
|
||||
glmc_rotate(mat4 m, float angle, const vec3 axis);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate_at(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis);
|
||||
glmc_rotate_at(mat4 m, const vec3 pivot, float angle, const vec3 axis);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate_atm(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis);
|
||||
glmc_rotate_atm(mat4 m, const vec3 pivot, float angle, const vec3 axis);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s);
|
||||
glmc_decompose_scalev(const mat4 m, vec3 s);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_uniscaled(mat4 m);
|
||||
glmc_uniscaled(const mat4 m);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s);
|
||||
glmc_decompose_rs(const mat4 m, mat4 r, vec3 s);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_decompose(mat4 m, vec4 t, mat4 r, vec3 s);
|
||||
glmc_decompose(const mat4 m, vec4 t, mat4 r, vec3 s);
|
||||
|
||||
/* affine-mat */
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest);
|
||||
glmc_mul(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mul_rot(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest);
|
||||
glmc_mul_rot(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
|
||||
@@ -15,26 +15,26 @@ extern "C" {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_aabb_transform(vec3 box[2], mat4 m, vec3 dest[2]);
|
||||
glmc_aabb_transform(const vec3 box[2], const mat4 m, vec3 dest[2]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_aabb_merge(vec3 box1[2], vec3 box2[2], vec3 dest[2]);
|
||||
glmc_aabb_merge(const vec3 box1[2], const vec3 box2[2], vec3 dest[2]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_aabb_crop(vec3 box[2], vec3 cropBox[2], vec3 dest[2]);
|
||||
glmc_aabb_crop(const vec3 box[2], const vec3 cropBox[2], vec3 dest[2]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_aabb_crop_until(vec3 box[2],
|
||||
vec3 cropBox[2],
|
||||
vec3 clampBox[2],
|
||||
vec3 dest[2]);
|
||||
glmc_aabb_crop_until(const vec3 box[2],
|
||||
const vec3 cropBox[2],
|
||||
const vec3 clampBox[2],
|
||||
vec3 dest[2]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_aabb_frustum(vec3 box[2], vec4 planes[6]);
|
||||
glmc_aabb_frustum(const vec3 box[2], vec4 planes[6]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -42,35 +42,35 @@ glmc_aabb_invalidate(vec3 box[2]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_aabb_isvalid(vec3 box[2]);
|
||||
glmc_aabb_isvalid(const vec3 box[2]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_aabb_size(vec3 box[2]);
|
||||
glmc_aabb_size(const vec3 box[2]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_aabb_radius(vec3 box[2]);
|
||||
glmc_aabb_radius(const vec3 box[2]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_aabb_center(vec3 box[2], vec3 dest);
|
||||
glmc_aabb_center(const vec3 box[2], vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_aabb_aabb(vec3 box[2], vec3 other[2]);
|
||||
glmc_aabb_aabb(const vec3 box[2], const vec3 other[2]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_aabb_point(vec3 box[2], vec3 point);
|
||||
glmc_aabb_point(const vec3 box[2], const vec3 point);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_aabb_contains(vec3 box[2], vec3 other[2]);
|
||||
glmc_aabb_contains(const vec3 box[2], const vec3 other[2]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_aabb_sphere(vec3 box[2], vec4 s);
|
||||
glmc_aabb_sphere(const vec3 box[2], const vec4 s);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ glmc_frustum(float left,
|
||||
float top,
|
||||
float nearVal,
|
||||
float farVal,
|
||||
mat4 dest);
|
||||
mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -31,19 +31,19 @@ glmc_ortho(float left,
|
||||
float top,
|
||||
float nearVal,
|
||||
float farVal,
|
||||
mat4 dest);
|
||||
mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_ortho_aabb(vec3 box[2], mat4 dest);
|
||||
glmc_ortho_aabb(const vec3 box[2], mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_ortho_aabb_p(vec3 box[2], float padding, mat4 dest);
|
||||
glmc_ortho_aabb_p(const vec3 box[2], float padding, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_ortho_aabb_pz(vec3 box[2], float padding, mat4 dest);
|
||||
glmc_ortho_aabb_pz(const vec3 box[2], float padding, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ glmc_perspective(float fovy,
|
||||
float aspect,
|
||||
float nearVal,
|
||||
float farVal,
|
||||
mat4 dest);
|
||||
mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -75,19 +75,19 @@ glmc_perspective_resize(float aspect, mat4 proj);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_lookat(vec3 eye, vec3 center, vec3 up, mat4 dest);
|
||||
glmc_lookat(const vec3 eye, const vec3 center, const vec3 up, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_look(vec3 eye, vec3 dir, vec3 up, mat4 dest);
|
||||
glmc_look(const vec3 eye, const vec3 dir, const vec3 up, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_look_anyup(vec3 eye, vec3 dir, mat4 dest);
|
||||
glmc_look_anyup(const vec3 eye, const vec3 dir, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decomp(mat4 proj,
|
||||
glmc_persp_decomp(const mat4 proj,
|
||||
float * __restrict nearVal,
|
||||
float * __restrict farVal,
|
||||
float * __restrict top,
|
||||
@@ -97,45 +97,45 @@ glmc_persp_decomp(mat4 proj,
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decompv(mat4 proj, float dest[6]);
|
||||
glmc_persp_decompv(const mat4 proj, float dest[6]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decomp_x(mat4 proj,
|
||||
glmc_persp_decomp_x(const mat4 proj,
|
||||
float * __restrict left,
|
||||
float * __restrict right);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decomp_y(mat4 proj,
|
||||
glmc_persp_decomp_y(const mat4 proj,
|
||||
float * __restrict top,
|
||||
float * __restrict bottom);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decomp_z(mat4 proj,
|
||||
glmc_persp_decomp_z(const mat4 proj,
|
||||
float * __restrict nearVal,
|
||||
float * __restrict farVal);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decomp_far(mat4 proj, float * __restrict farVal);
|
||||
glmc_persp_decomp_far(const mat4 proj, float * __restrict farVal);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decomp_near(mat4 proj, float * __restrict nearVal);
|
||||
glmc_persp_decomp_near(const mat4 proj, float * __restrict nearVal);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_persp_fovy(mat4 proj);
|
||||
glmc_persp_fovy(const mat4 proj);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_persp_aspect(mat4 proj);
|
||||
glmc_persp_aspect(const mat4 proj);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_sizes(mat4 proj, float fovy, vec4 dest);
|
||||
glmc_persp_sizes(const mat4 proj, float fovy, vec4 dest);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ extern "C" {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_smc(float s, mat4 m, vec4 c);
|
||||
glmc_smc(float s, const mat4 m, const vec4 c);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -15,39 +15,39 @@ extern "C" {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_angles(mat4 m, vec3 dest);
|
||||
glmc_euler_angles(const mat4 m, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
glmc_euler(const vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_xyz(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
glmc_euler_xyz(const vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_zyx(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
glmc_euler_zyx(const vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_zxy(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
glmc_euler_zxy(const vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_xzy(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
glmc_euler_xzy(const vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_yzx(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
glmc_euler_yzx(const vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_yxz(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
glmc_euler_yxz(const vec3 angles, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_by_order(vec3 angles, glm_euler_sq axis, mat4 dest);
|
||||
glmc_euler_by_order(const vec3 angles, glm_euler_sq axis, mat4 dest);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -15,26 +15,26 @@ extern "C" {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_frustum_planes(mat4 m, vec4 dest[6]);
|
||||
glmc_frustum_planes(const mat4 m, vec4 dest[6]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_frustum_corners(mat4 invMat, vec4 dest[8]);
|
||||
glmc_frustum_corners(const mat4 invMat, vec4 dest[8]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_frustum_center(vec4 corners[8], vec4 dest);
|
||||
glmc_frustum_center(const vec4 corners[8], vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_frustum_box(vec4 corners[8], mat4 m, vec3 box[2]);
|
||||
glmc_frustum_box(const vec4 corners[8], const mat4 m, vec3 box[2]);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_frustum_corners_at(vec4 corners[8],
|
||||
float splitDist,
|
||||
float farDist,
|
||||
vec4 planeCorners[4]);
|
||||
glmc_frustum_corners_at(const vec4 corners[8],
|
||||
float splitDist,
|
||||
float farDist,
|
||||
vec4 planeCorners[4]);
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -15,28 +15,28 @@ extern "C" {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_print(mat4 matrix,
|
||||
FILE * __restrict ostream);
|
||||
glmc_mat4_print(const mat4 matrix,
|
||||
FILE * const __restrict ostream);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_print(mat3 matrix,
|
||||
FILE * __restrict ostream);
|
||||
glmc_mat3_print(const mat3 matrix,
|
||||
FILE * const __restrict ostream);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_print(vec4 vec,
|
||||
FILE * __restrict ostream);
|
||||
glmc_vec4_print(const vec4 vec,
|
||||
FILE * const __restrict ostream);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_print(vec3 vec,
|
||||
FILE * __restrict ostream);
|
||||
glmc_vec3_print(const vec3 vec,
|
||||
FILE * const __restrict ostream);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_versor_print(versor vec,
|
||||
FILE * __restrict ostream);
|
||||
glmc_versor_print(const versor vec,
|
||||
FILE * const __restrict ostream);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ extern "C" {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_copy(mat3 mat, mat3 dest);
|
||||
glmc_mat3_copy(const mat3 mat, mat3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -26,15 +26,15 @@ glmc_mat3_identity(mat3 mat);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_identity_array(mat3 * __restrict mat, size_t count);
|
||||
glmc_mat3_identity_array(mat3 * const __restrict mat, size_t count);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_mul(mat3 m1, mat3 m2, mat3 dest);
|
||||
glmc_mat3_mul(const mat3 m1, const mat3 m2, mat3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_transpose_to(mat3 m, mat3 dest);
|
||||
glmc_mat3_transpose_to(const mat3 m, mat3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -42,15 +42,15 @@ glmc_mat3_transpose(mat3 m);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_mulv(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_mat3_mulv(const mat3 m, const vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat3_trace(mat3 m);
|
||||
glmc_mat3_trace(const mat3 m);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_quat(mat3 m, versor dest);
|
||||
glmc_mat3_quat(const mat3 m, versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -58,11 +58,11 @@ glmc_mat3_scale(mat3 m, float s);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat3_det(mat3 mat);
|
||||
glmc_mat3_det(const mat3 mat);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_inv(mat3 mat, mat3 dest);
|
||||
glmc_mat3_inv(const mat3 mat, mat3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -72,6 +72,10 @@ CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_swap_row(mat3 mat, int row1, int row2);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat3_rmc(const vec3 r, const mat3 m, const vec3 c);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -19,11 +19,11 @@ extern "C" {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_ucopy(mat4 mat, mat4 dest);
|
||||
glmc_mat4_ucopy(const mat4 mat, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_copy(mat4 mat, mat4 dest);
|
||||
glmc_mat4_copy(const mat4 mat, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -31,51 +31,51 @@ glmc_mat4_identity(mat4 mat);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_identity_array(mat4 * __restrict mat, size_t count);
|
||||
glmc_mat4_identity_array(mat4 * const __restrict mat, size_t count);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_pick3(mat4 mat, mat3 dest);
|
||||
glmc_mat4_pick3(const mat4 mat, mat3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_pick3t(mat4 mat, mat3 dest);
|
||||
glmc_mat4_pick3t(const mat4 mat, mat3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_ins3(mat3 mat, mat4 dest);
|
||||
glmc_mat4_ins3(const mat3 mat, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest);
|
||||
glmc_mat4_mul(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_mulN(mat4 * __restrict matrices[], uint32_t len, mat4 dest);
|
||||
glmc_mat4_mulN(mat4 * const __restrict matrices[], uint32_t len, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_mulv(mat4 m, vec4 v, vec4 dest);
|
||||
glmc_mat4_mulv(const mat4 m, const vec4 v, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_mulv3(mat4 m, vec3 v, float last, vec3 dest);
|
||||
glmc_mat4_mulv3(const mat4 m, const vec3 v, float last, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat4_trace(mat4 m);
|
||||
glmc_mat4_trace(const mat4 m);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat4_trace3(mat4 m);
|
||||
glmc_mat4_trace3(const mat4 m);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_quat(mat4 m, versor dest);
|
||||
glmc_mat4_quat(const mat4 m, versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_transpose_to(mat4 m, mat4 dest);
|
||||
glmc_mat4_transpose_to(const mat4 m, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -91,19 +91,19 @@ glmc_mat4_scale(mat4 m, float s);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat4_det(mat4 mat);
|
||||
glmc_mat4_det(const mat4 mat);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_inv(mat4 mat, mat4 dest);
|
||||
glmc_mat4_inv(const mat4 mat, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_inv_precise(mat4 mat, mat4 dest);
|
||||
glmc_mat4_inv_precise(const mat4 mat, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_inv_fast(mat4 mat, mat4 dest);
|
||||
glmc_mat4_inv_fast(const mat4 mat, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -115,7 +115,7 @@ glmc_mat4_swap_row(mat4 mat, int row1, int row2);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat4_rmc(vec4 r, mat4 m, vec4 c);
|
||||
glmc_mat4_rmc(const vec4 r, const mat4 m, const vec4 c);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -15,15 +15,15 @@ extern "C" {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_unprojecti(vec3 pos, mat4 invMat, vec4 vp, vec3 dest);
|
||||
glmc_unprojecti(const vec3 pos, const mat4 invMat, const vec4 vp, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_unproject(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest);
|
||||
glmc_unproject(const vec3 pos, const mat4 m, const vec4 vp, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_project(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest);
|
||||
glmc_project(const vec3 pos, const mat4 m, const vec4 vp, vec3 dest);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ glmc_quat_identity(versor q);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_identity_array(versor * __restrict q, size_t count);
|
||||
glmc_quat_identity_array(versor * const __restrict q, size_t count);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -31,19 +31,19 @@ glmc_quat(versor q, float angle, float x, float y, float z);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quatv(versor q, float angle, vec3 axis);
|
||||
glmc_quatv(versor q, float angle, const vec3 axis);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_copy(versor q, versor dest);
|
||||
glmc_quat_copy(const versor q, versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_quat_norm(versor q);
|
||||
glmc_quat_norm(const versor q);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_normalize_to(versor q, versor dest);
|
||||
glmc_quat_normalize_to(const versor q, versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -51,103 +51,107 @@ glmc_quat_normalize(versor q);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_quat_dot(versor p, versor q);
|
||||
glmc_quat_dot(const versor p, const versor q);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_conjugate(versor q, versor dest);
|
||||
glmc_quat_conjugate(const versor q, versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_inv(versor q, versor dest);
|
||||
glmc_quat_inv(const versor q, versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_add(versor p, versor q, versor dest);
|
||||
glmc_quat_add(const versor p, const versor q, versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_sub(versor p, versor q, versor dest);
|
||||
glmc_quat_sub(const versor p, const versor q, versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_quat_real(versor q);
|
||||
glmc_quat_real(const versor q);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_imag(versor q, vec3 dest);
|
||||
glmc_quat_imag(const versor q, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_imagn(versor q, vec3 dest);
|
||||
glmc_quat_imagn(const versor q, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_quat_imaglen(versor q);
|
||||
glmc_quat_imaglen(const versor q);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_quat_angle(versor q);
|
||||
glmc_quat_angle(const versor q);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_axis(versor q, versor dest);
|
||||
glmc_quat_axis(const versor q, versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_mul(versor p, versor q, versor dest);
|
||||
glmc_quat_mul(const versor p, const versor q, versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_mat4(versor q, mat4 dest);
|
||||
glmc_quat_mat4(const versor q, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_mat4t(versor q, mat4 dest);
|
||||
glmc_quat_mat4t(const versor q, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_mat3(versor q, mat3 dest);
|
||||
glmc_quat_mat3(const versor q, mat3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_mat3t(versor q, mat3 dest);
|
||||
glmc_quat_mat3t(const versor q, mat3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_lerp(versor from, versor to, float t, versor dest);
|
||||
glmc_quat_lerp(const versor from, const versor to, float t, versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_slerp(versor q, versor r, float t, versor dest);
|
||||
glmc_quat_slerp(const versor q, const versor r, float t, versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_look(vec3 eye, versor ori, mat4 dest);
|
||||
glmc_quat_look(const vec3 eye, const versor ori, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_for(vec3 dir, vec3 fwd, vec3 up, versor dest);
|
||||
glmc_quat_for(const vec3 dir, const vec3 fwd, const vec3 up, versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_forp(vec3 from, vec3 to, vec3 fwd, vec3 up, versor dest);
|
||||
glmc_quat_forp(const vec3 from,
|
||||
const vec3 to,
|
||||
const vec3 fwd,
|
||||
const vec3 up,
|
||||
versor dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_rotatev(versor from, vec3 to, vec3 dest);
|
||||
glmc_quat_rotatev(const versor from, const vec3 to, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_rotate(mat4 m, versor q, mat4 dest);
|
||||
glmc_quat_rotate(const mat4 m, const versor q, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_rotate_at(mat4 model, versor q, vec3 pivot);
|
||||
glmc_quat_rotate_at(mat4 model, const versor q, const vec3 pivot);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_rotate_atm(mat4 m, versor q, vec3 pivot);
|
||||
glmc_quat_rotate_atm(mat4 m, const versor q, const vec3 pivot);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -15,23 +15,23 @@ extern "C" {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_sphere_radii(vec4 s);
|
||||
glmc_sphere_radii(const vec4 s);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_sphere_transform(vec4 s, mat4 m, vec4 dest);
|
||||
glmc_sphere_transform(const vec4 s, const mat4 m, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_sphere_merge(vec4 s1, vec4 s2, vec4 dest);
|
||||
glmc_sphere_merge(const vec4 s1, const vec4 s2, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_sphere_sphere(vec4 s1, vec4 s2);
|
||||
glmc_sphere_sphere(const vec4 s1, const vec4 s2);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_sphere_point(vec4 s, vec3 point);
|
||||
glmc_sphere_point(const vec4 s, const vec3 point);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -22,11 +22,11 @@ extern "C" {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3(vec4 v4, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3(const vec4 v4, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_copy(vec3 a, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_copy(const vec3 a, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -38,27 +38,27 @@ glmc_vec3_one(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_dot(vec3 a, vec3 b);
|
||||
glmc_vec3_dot(const vec3 a, const vec3 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_cross(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_crossn(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_crossn(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_norm(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_norm(const vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_norm2(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_norm2(const vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_normalize_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_normalize_to(const vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -66,63 +66,63 @@ glmc_vec3_normalize(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_add(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_adds(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_adds(const vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_sub(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_subs(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_subs(const vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
glmc_vec3_mul(const vec3 a, const vec3 b, vec3 d);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_scale(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_scale(const vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_scale_as(const vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_div(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_divs(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_divs(const vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_addadd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_subadd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_muladd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_muladds(const vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_maxadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_maxadd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_minadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_minadd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -130,47 +130,47 @@ glmc_vec3_negate(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_negate_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_negate_to(const vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_angle(vec3 a, vec3 b);
|
||||
glmc_vec3_angle(const vec3 a, const vec3 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis);
|
||||
glmc_vec3_rotate(vec3 v, float angle, const vec3 axis);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_rotate_m4(const mat4 m, const vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_rotate_m3(const mat3 m, const vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_proj(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_center(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_center(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_distance2(vec3 a, vec3 b);
|
||||
glmc_vec3_distance2(const vec3 a, const vec3 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_distance(vec3 a, vec3 b);
|
||||
glmc_vec3_distance(const vec3 a, const vec3 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_maxv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_maxv(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_minv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_minv(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -178,17 +178,17 @@ glmc_vec3_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_ortho(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_ortho(const vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_lerp(const vec3 from, const vec3 to, float t, vec3 dest);
|
||||
|
||||
/* ext */
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
glmc_vec3_mulv(const vec3 a, const vec3 b, vec3 d);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -196,51 +196,51 @@ glmc_vec3_broadcast(float val, vec3 d);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_eq(vec3 v, float val);
|
||||
glmc_vec3_eq(const vec3 v, float val);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_eq_eps(vec3 v, float val);
|
||||
glmc_vec3_eq_eps(const vec3 v, float val);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_eq_all(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_eq_all(const vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_eqv(vec3 a, vec3 b);
|
||||
glmc_vec3_eqv(const vec3 a, const vec3 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_eqv_eps(vec3 a, vec3 b);
|
||||
glmc_vec3_eqv_eps(const vec3 a, const vec3 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_max(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_max(const vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_min(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_min(const vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_isnan(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_isnan(const vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_isinf(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_isinf(const vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_isvalid(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_isvalid(const vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_sign(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_sign(const vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_sqrt(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_sqrt(const vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ extern "C" {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4(vec3 v3, float last, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4(const vec3 v3, float last, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -35,31 +35,31 @@ glmc_vec4_one(vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_copy3(vec4 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec4_copy3(const vec4 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_copy(const vec4 v, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_ucopy(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_ucopy(const vec4 v, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_dot(vec4 a, vec4 b);
|
||||
glmc_vec4_dot(const vec4 a, const vec4 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_norm(vec4 v);
|
||||
glmc_vec4_norm(const vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_norm2(vec4 v);
|
||||
glmc_vec4_norm2(const vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_normalize_to(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_normalize_to(const vec4 v, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -67,63 +67,63 @@ glmc_vec4_normalize(vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_add(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_adds(const vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_sub(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_subs(const vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 d);
|
||||
glmc_vec4_mul(const vec4 a, const vec4 b, vec4 d);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_scale(const vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec4_scale_as(const vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_div(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_divs(const vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_addadd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_subadd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_muladd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_muladds(const vec4 a, float s, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_maxadd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_minadd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -131,19 +131,19 @@ glmc_vec4_negate(vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_negate_to(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_negate_to(const vec4 v, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_distance(vec4 a, vec4 b);
|
||||
glmc_vec4_distance(const vec4 a, const vec4 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_maxv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_maxv(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_minv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_minv(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -151,7 +151,7 @@ glmc_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_lerp(const vec4 from, const vec4 to, float t, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -161,7 +161,7 @@ glmc_vec4_cubic(float s, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_mulv(vec4 a, vec4 b, vec4 d);
|
||||
glmc_vec4_mulv(const vec4 a, const vec4 b, vec4 d);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -169,51 +169,51 @@ glmc_vec4_broadcast(float val, vec4 d);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eq(vec4 v, float val);
|
||||
glmc_vec4_eq(const vec4 v, float val);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eq_eps(vec4 v, float val);
|
||||
glmc_vec4_eq_eps(const vec4 v, float val);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eq_all(vec4 v);
|
||||
glmc_vec4_eq_all(const vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eqv(vec4 a, vec4 b);
|
||||
glmc_vec4_eqv(const vec4 a, const vec4 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eqv_eps(vec4 a, vec4 b);
|
||||
glmc_vec4_eqv_eps(const vec4 a, const vec4 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_max(vec4 v);
|
||||
glmc_vec4_max(const vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_min(vec4 v);
|
||||
glmc_vec4_min(const vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_isnan(vec4 v);
|
||||
glmc_vec4_isnan(const vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_isinf(vec4 v);
|
||||
glmc_vec4_isinf(const vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_isvalid(vec4 v);
|
||||
glmc_vec4_isvalid(const vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_sign(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_sign(const vec4 v, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_sqrt(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_sqrt(const vec4 v, vec4 dest);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@ glm_frustum(float left,
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
float rl, tb, fn, nv;
|
||||
|
||||
glm__memzero(float, dest, sizeof(mat4));
|
||||
glm_mat4_zero(dest);
|
||||
|
||||
rl = 1.0f / (right - left);
|
||||
tb = 1.0f / (top - bottom);
|
||||
@@ -122,7 +122,7 @@ glm_ortho(float left,
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
float rl, tb, fn;
|
||||
|
||||
glm__memzero(float, dest, sizeof(mat4));
|
||||
glm_mat4_zero(dest);
|
||||
|
||||
rl = 1.0f / (right - left);
|
||||
tb = 1.0f / (top - bottom);
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@ glm_ortho(float left,
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_ortho_aabb(vec3 box[2], mat4 dest) {
|
||||
glm_ortho_aabb(const vec3 box[2], mat4 dest) {
|
||||
glm_ortho(box[0][0], box[1][0],
|
||||
box[0][1], box[1][1],
|
||||
-box[1][2], -box[0][2],
|
||||
@@ -165,7 +165,7 @@ glm_ortho_aabb(vec3 box[2], mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_ortho_aabb_p(vec3 box[2], float padding, mat4 dest) {
|
||||
glm_ortho_aabb_p(const vec3 box[2], float padding, mat4 dest) {
|
||||
glm_ortho(box[0][0] - padding, box[1][0] + padding,
|
||||
box[0][1] - padding, box[1][1] + padding,
|
||||
-(box[1][2] + padding), -(box[0][2] - padding),
|
||||
@@ -183,7 +183,7 @@ glm_ortho_aabb_p(vec3 box[2], float padding, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_ortho_aabb_pz(vec3 box[2], float padding, mat4 dest) {
|
||||
glm_ortho_aabb_pz(const vec3 box[2], float padding, mat4 dest) {
|
||||
glm_ortho(box[0][0], box[1][0],
|
||||
box[0][1], box[1][1],
|
||||
-(box[1][2] + padding), -(box[0][2] - padding),
|
||||
@@ -218,9 +218,7 @@ glm_ortho_default(float aspect, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_ortho_default_s(float aspect,
|
||||
float size,
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
glm_ortho_default_s(float aspect, float size, mat4 dest) {
|
||||
if (aspect >= 1.0f) {
|
||||
glm_ortho(-size * aspect,
|
||||
size * aspect,
|
||||
@@ -259,7 +257,7 @@ glm_perspective(float fovy,
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
float f, fn;
|
||||
|
||||
glm__memzero(float, dest, sizeof(mat4));
|
||||
glm_mat4_zero(dest);
|
||||
|
||||
f = 1.0f / tanf(fovy * 0.5f);
|
||||
fn = 1.0f / (nearVal - farVal);
|
||||
@@ -338,10 +336,10 @@ glm_perspective_resize(float aspect, mat4 proj) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_lookat(vec3 eye,
|
||||
vec3 center,
|
||||
vec3 up,
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
glm_lookat(const vec3 eye,
|
||||
const vec3 center,
|
||||
const vec3 up,
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 f, u, s;
|
||||
|
||||
glm_vec3_sub(center, eye, f);
|
||||
@@ -382,7 +380,7 @@ glm_lookat(vec3 eye,
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_look(vec3 eye, vec3 dir, vec3 up, mat4 dest) {
|
||||
glm_look(const vec3 eye, const vec3 dir, const vec3 up, mat4 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 target;
|
||||
glm_vec3_add(eye, dir, target);
|
||||
glm_lookat(eye, target, up, dest);
|
||||
@@ -400,7 +398,7 @@ glm_look(vec3 eye, vec3 dir, vec3 up, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_look_anyup(vec3 eye, vec3 dir, mat4 dest) {
|
||||
glm_look_anyup(const vec3 eye, const vec3 dir, mat4 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 up;
|
||||
glm_vec3_ortho(dir, up);
|
||||
glm_look(eye, dir, up, dest);
|
||||
@@ -419,7 +417,7 @@ glm_look_anyup(vec3 eye, vec3 dir, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_decomp(mat4 proj,
|
||||
glm_persp_decomp(const mat4 proj,
|
||||
float * __restrict nearVal,
|
||||
float * __restrict farVal,
|
||||
float * __restrict top,
|
||||
@@ -459,7 +457,7 @@ glm_persp_decomp(mat4 proj,
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_decompv(mat4 proj, float dest[6]) {
|
||||
glm_persp_decompv(const mat4 proj, float dest[6]) {
|
||||
glm_persp_decomp(proj, &dest[0], &dest[1], &dest[2],
|
||||
&dest[3], &dest[4], &dest[5]);
|
||||
}
|
||||
@@ -474,7 +472,7 @@ glm_persp_decompv(mat4 proj, float dest[6]) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_decomp_x(mat4 proj,
|
||||
glm_persp_decomp_x(const mat4 proj,
|
||||
float * __restrict left,
|
||||
float * __restrict right) {
|
||||
float nearVal, m20, m00;
|
||||
@@ -497,7 +495,7 @@ glm_persp_decomp_x(mat4 proj,
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_decomp_y(mat4 proj,
|
||||
glm_persp_decomp_y(const mat4 proj,
|
||||
float * __restrict top,
|
||||
float * __restrict bottom) {
|
||||
float nearVal, m21, m11;
|
||||
@@ -520,7 +518,7 @@ glm_persp_decomp_y(mat4 proj,
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_decomp_z(mat4 proj,
|
||||
glm_persp_decomp_z(const mat4 proj,
|
||||
float * __restrict nearVal,
|
||||
float * __restrict farVal) {
|
||||
float m32, m22;
|
||||
@@ -540,7 +538,7 @@ glm_persp_decomp_z(mat4 proj,
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_decomp_far(mat4 proj, float * __restrict farVal) {
|
||||
glm_persp_decomp_far(const mat4 proj, float * __restrict farVal) {
|
||||
*farVal = proj[3][2] / (proj[2][2] + 1.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -552,7 +550,7 @@ glm_persp_decomp_far(mat4 proj, float * __restrict farVal) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_decomp_near(mat4 proj, float * __restrict nearVal) {
|
||||
glm_persp_decomp_near(const mat4 proj, float * __restrict nearVal) {
|
||||
*nearVal = proj[3][2] / (proj[2][2] - 1.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -566,7 +564,7 @@ glm_persp_decomp_near(mat4 proj, float * __restrict nearVal) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_persp_fovy(mat4 proj) {
|
||||
glm_persp_fovy(const mat4 proj) {
|
||||
return 2.0f * atanf(1.0f / proj[1][1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -577,7 +575,7 @@ glm_persp_fovy(mat4 proj) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_persp_aspect(mat4 proj) {
|
||||
glm_persp_aspect(const mat4 proj) {
|
||||
return proj[1][1] / proj[0][0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -590,7 +588,7 @@ glm_persp_aspect(mat4 proj) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_sizes(mat4 proj, float fovy, vec4 dest) {
|
||||
glm_persp_sizes(const mat4 proj, float fovy, vec4 dest) {
|
||||
float t, a, nearVal, farVal;
|
||||
|
||||
t = 2.0f * tanf(fovy * 0.5f);
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_luminance(vec3 rgb) {
|
||||
glm_luminance(const vec3 rgb) {
|
||||
vec3 l = {0.212671f, 0.715160f, 0.072169f};
|
||||
return glm_dot(rgb, l);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -11,8 +11,10 @@
|
||||
#define _USE_MATH_DEFINES /* for windows */
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <stddef.h>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <float.h>
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
|
||||
#if defined(_MSC_VER)
|
||||
# ifdef CGLM_DLL
|
||||
@@ -26,34 +28,6 @@
|
||||
# define CGLM_INLINE static inline __attribute((always_inline))
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define glm__memcpy(type, dest, src, size) \
|
||||
do { \
|
||||
type *srci; \
|
||||
type *srci_end; \
|
||||
type *desti; \
|
||||
\
|
||||
srci = (type *)src; \
|
||||
srci_end = (type *)((char *)srci + size); \
|
||||
desti = (type *)dest; \
|
||||
\
|
||||
while (srci != srci_end) \
|
||||
*desti++ = *srci++; \
|
||||
} while (0)
|
||||
|
||||
#define glm__memset(type, dest, size, val) \
|
||||
do { \
|
||||
type *desti; \
|
||||
type *desti_end; \
|
||||
\
|
||||
desti = (type *)dest; \
|
||||
desti_end = (type *)((char *)desti + size); \
|
||||
\
|
||||
while (desti != desti_end) \
|
||||
*desti++ = val; \
|
||||
} while (0)
|
||||
|
||||
#define glm__memzero(type, dest, size) glm__memset(type, dest, size, 0)
|
||||
|
||||
#include "types.h"
|
||||
#include "simd/intrin.h"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_smc(float s, mat4 m, vec4 c) {
|
||||
glm_smc(float s, const mat4 m, const vec4 c) {
|
||||
vec4 vs;
|
||||
glm_vec4_cubic(s, vs);
|
||||
return glm_mat4_rmc(vs, m, c);
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ typedef enum glm_euler_sq {
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
glm_euler_sq
|
||||
glm_euler_order(int ord[3]) {
|
||||
glm_euler_order(const int ord[3]) {
|
||||
return (glm_euler_sq)(ord[0] << 0 | ord[1] << 2 | ord[2] << 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ glm_euler_order(int ord[3]) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_euler_angles(mat4 m, vec3 dest) {
|
||||
glm_euler_angles(const mat4 m, vec3 dest) {
|
||||
float m00, m01, m10, m11, m20, m21, m22;
|
||||
float thetaX, thetaY, thetaZ;
|
||||
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ glm_euler_angles(mat4 m, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_euler_xyz(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_xyz(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
float cx, cy, cz,
|
||||
sx, sy, sz, czsx, cxcz, sysz;
|
||||
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ glm_euler_xyz(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_euler(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_xyz(angles, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -157,7 +157,7 @@ glm_euler(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_euler_xzy(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_xzy(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
float cx, cy, cz,
|
||||
sx, sy, sz, sxsy, cysx, cxsy, cxcy;
|
||||
|
||||
@@ -197,7 +197,7 @@ glm_euler_xzy(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_euler_yxz(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_yxz(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
float cx, cy, cz,
|
||||
sx, sy, sz, cycz, sysz, czsy, cysz;
|
||||
|
||||
@@ -236,7 +236,7 @@ glm_euler_yxz(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_euler_yzx(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_yzx(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
float cx, cy, cz,
|
||||
sx, sy, sz, sxsy, cxcy, cysx, cxsy;
|
||||
|
||||
@@ -275,7 +275,7 @@ glm_euler_yzx(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_euler_zxy(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_zxy(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
float cx, cy, cz,
|
||||
sx, sy, sz, cycz, sxsy, cysz;
|
||||
|
||||
@@ -313,7 +313,7 @@ glm_euler_zxy(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_euler_zyx(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_zyx(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
float cx, cy, cz,
|
||||
sx, sy, sz, czsx, cxcz, sysz;
|
||||
|
||||
@@ -352,7 +352,7 @@ glm_euler_zyx(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_euler_by_order(vec3 angles, glm_euler_sq ord, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_by_order(const vec3 angles, glm_euler_sq ord, mat4 dest) {
|
||||
float cx, cy, cz,
|
||||
sx, sy, sz;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_frustum_planes(mat4 m, vec4 dest[6]) {
|
||||
glm_frustum_planes(const mat4 m, vec4 dest[6]) {
|
||||
mat4 t;
|
||||
|
||||
glm_mat4_transpose_to(m, t);
|
||||
@@ -114,7 +114,7 @@ glm_frustum_planes(mat4 m, vec4 dest[6]) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_frustum_corners(mat4 invMat, vec4 dest[8]) {
|
||||
glm_frustum_corners(const mat4 invMat, vec4 dest[8]) {
|
||||
vec4 c[8];
|
||||
|
||||
/* indexOf(nearCoord) = indexOf(farCoord) + 4 */
|
||||
@@ -157,7 +157,7 @@ glm_frustum_corners(mat4 invMat, vec4 dest[8]) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_frustum_center(vec4 corners[8], vec4 dest) {
|
||||
glm_frustum_center(const vec4 corners[8], vec4 dest) {
|
||||
vec4 center;
|
||||
|
||||
glm_vec4_copy(corners[0], center);
|
||||
@@ -182,7 +182,7 @@ glm_frustum_center(vec4 corners[8], vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_frustum_box(vec4 corners[8], mat4 m, vec3 box[2]) {
|
||||
glm_frustum_box(const vec4 corners[8], const mat4 m, vec3 box[2]) {
|
||||
vec4 v;
|
||||
vec3 min, max;
|
||||
int i;
|
||||
@@ -220,10 +220,10 @@ glm_frustum_box(vec4 corners[8], mat4 m, vec3 box[2]) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_frustum_corners_at(vec4 corners[8],
|
||||
float splitDist,
|
||||
float farDist,
|
||||
vec4 planeCorners[4]) {
|
||||
glm_frustum_corners_at(const vec4 corners[8],
|
||||
float splitDist,
|
||||
float farDist,
|
||||
vec4 planeCorners[4]) {
|
||||
vec4 corner;
|
||||
float dist, sc;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -25,8 +25,8 @@
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_print(mat4 matrix,
|
||||
FILE * __restrict ostream) {
|
||||
glm_mat4_print(const mat4 matrix,
|
||||
FILE * const __restrict ostream) {
|
||||
int i;
|
||||
int j;
|
||||
|
||||
@@ -55,8 +55,8 @@ glm_mat4_print(mat4 matrix,
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat3_print(mat3 matrix,
|
||||
FILE * __restrict ostream) {
|
||||
glm_mat3_print(const mat3 matrix,
|
||||
FILE * const __restrict ostream) {
|
||||
int i;
|
||||
int j;
|
||||
|
||||
@@ -85,8 +85,8 @@ glm_mat3_print(mat3 matrix,
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_print(vec4 vec,
|
||||
FILE * __restrict ostream) {
|
||||
glm_vec4_print(const vec4 vec,
|
||||
FILE * const __restrict ostream) {
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
#define m 4
|
||||
@@ -107,8 +107,8 @@ glm_vec4_print(vec4 vec,
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_print(vec3 vec,
|
||||
FILE * __restrict ostream) {
|
||||
glm_vec3_print(const vec3 vec,
|
||||
FILE * const __restrict ostream) {
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
#define m 3
|
||||
@@ -129,8 +129,8 @@ glm_vec3_print(vec3 vec,
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_ivec3_print(ivec3 vec,
|
||||
FILE * __restrict ostream) {
|
||||
glm_ivec3_print(const ivec3 vec,
|
||||
FILE * const __restrict ostream) {
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
#define m 3
|
||||
@@ -151,8 +151,8 @@ glm_ivec3_print(ivec3 vec,
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_versor_print(versor vec,
|
||||
FILE * __restrict ostream) {
|
||||
glm_versor_print(const versor vec,
|
||||
FILE * const __restrict ostream) {
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
#define m 4
|
||||
@@ -173,9 +173,9 @@ glm_versor_print(versor vec,
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_aabb_print(vec3 bbox[2],
|
||||
glm_aabb_print(const vec3 bbox[2],
|
||||
const char * __restrict tag,
|
||||
FILE * __restrict ostream) {
|
||||
FILE * const __restrict ostream) {
|
||||
int i, j;
|
||||
|
||||
#define m 3
|
||||
|
||||
@@ -17,16 +17,19 @@
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_copy(mat3 mat, mat3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_identity(mat3 mat);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_identity_array(mat3 * restrict mat, size_t count);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_zero(mat3 mat);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_mul(mat3 m1, mat3 m2, mat3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_transpose_to(mat3 m, mat3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_transpose(mat3 m);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_mulv(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_mat3_trace(mat3 m);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_quat(mat3 m, versor dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_scale(mat3 m, float s);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_mat3_det(mat3 mat);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_inv(mat3 mat, mat3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_swap_col(mat3 mat, int col1, int col2);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_swap_row(mat3 mat, int row1, int row2);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_mat3_rmc(vec3 r, mat3 m, vec3 c);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef cglm_mat3_h
|
||||
@@ -62,8 +65,18 @@
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat3_copy(mat3 mat, mat3 dest) {
|
||||
glm__memcpy(float, dest, mat, sizeof(mat3));
|
||||
glm_mat3_copy(const mat3 mat, mat3 dest) {
|
||||
dest[0][0] = mat[0][0];
|
||||
dest[0][1] = mat[0][1];
|
||||
dest[0][2] = mat[0][2];
|
||||
|
||||
dest[1][0] = mat[1][0];
|
||||
dest[1][1] = mat[1][1];
|
||||
dest[1][2] = mat[1][2];
|
||||
|
||||
dest[2][0] = mat[2][0];
|
||||
dest[2][1] = mat[2][1];
|
||||
dest[2][2] = mat[2][2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -97,7 +110,7 @@ glm_mat3_identity(mat3 mat) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat3_identity_array(mat3 * __restrict mat, size_t count) {
|
||||
glm_mat3_identity_array(mat3 * const __restrict mat, size_t count) {
|
||||
CGLM_ALIGN_MAT mat3 t = GLM_MAT3_IDENTITY_INIT;
|
||||
size_t i;
|
||||
|
||||
@@ -106,6 +119,18 @@ glm_mat3_identity_array(mat3 * __restrict mat, size_t count) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief make given matrix zero.
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] mat matrix
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat3_zero(mat3 mat) {
|
||||
CGLM_ALIGN_MAT mat3 t = GLM_MAT3_ZERO_INIT;
|
||||
glm_mat3_copy(t, mat);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief multiply m1 and m2 to dest
|
||||
*
|
||||
@@ -122,7 +147,7 @@ glm_mat3_identity_array(mat3 * __restrict mat, size_t count) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat3_mul(mat3 m1, mat3 m2, mat3 dest) {
|
||||
glm_mat3_mul(const mat3 m1, const mat3 m2, mat3 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glm_mat3_mul_sse2(m1, m2, dest);
|
||||
#else
|
||||
@@ -156,7 +181,7 @@ glm_mat3_mul(mat3 m1, mat3 m2, mat3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat3_transpose_to(mat3 m, mat3 dest) {
|
||||
glm_mat3_transpose_to(const mat3 m, mat3 dest) {
|
||||
dest[0][0] = m[0][0];
|
||||
dest[0][1] = m[1][0];
|
||||
dest[0][2] = m[2][0];
|
||||
@@ -202,7 +227,7 @@ glm_mat3_transpose(mat3 m) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat3_mulv(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_mat3_mulv(const mat3 m, const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = m[0][0] * v[0] + m[1][0] * v[1] + m[2][0] * v[2];
|
||||
dest[1] = m[0][1] * v[0] + m[1][1] * v[1] + m[2][1] * v[2];
|
||||
dest[2] = m[0][2] * v[0] + m[1][2] * v[1] + m[2][2] * v[2];
|
||||
@@ -217,7 +242,7 @@ glm_mat3_mulv(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_mat3_trace(mat3 m) {
|
||||
glm_mat3_trace(const mat3 m) {
|
||||
return m[0][0] + m[1][1] + m[2][2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -229,7 +254,7 @@ glm_mat3_trace(mat3 m) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat3_quat(mat3 m, versor dest) {
|
||||
glm_mat3_quat(const mat3 m, versor dest) {
|
||||
float trace, r, rinv;
|
||||
|
||||
/* it seems using like m12 instead of m[1][2] causes extra instructions */
|
||||
@@ -295,7 +320,7 @@ glm_mat3_scale(mat3 m, float s) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_mat3_det(mat3 mat) {
|
||||
glm_mat3_det(const mat3 mat) {
|
||||
float a = mat[0][0], b = mat[0][1], c = mat[0][2],
|
||||
d = mat[1][0], e = mat[1][1], f = mat[1][2],
|
||||
g = mat[2][0], h = mat[2][1], i = mat[2][2];
|
||||
@@ -311,7 +336,7 @@ glm_mat3_det(mat3 mat) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat3_inv(mat3 mat, mat3 dest) {
|
||||
glm_mat3_inv(const mat3 mat, mat3 dest) {
|
||||
float det;
|
||||
float a = mat[0][0], b = mat[0][1], c = mat[0][2],
|
||||
d = mat[1][0], e = mat[1][1], f = mat[1][2],
|
||||
@@ -372,4 +397,26 @@ glm_mat3_swap_row(mat3 mat, int row1, int row2) {
|
||||
mat[2][row2] = tmp[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief helper for R (row vector) * M (matrix) * C (column vector)
|
||||
*
|
||||
* rmc stands for Row * Matrix * Column
|
||||
*
|
||||
* the result is scalar because R * M = Matrix1x3 (row vector),
|
||||
* then Matrix1x3 * Vec3 (column vector) = Matrix1x1 (Scalar)
|
||||
*
|
||||
* @param[in] r row vector or matrix1x3
|
||||
* @param[in] m matrix3x3
|
||||
* @param[in] c column vector or matrix3x1
|
||||
*
|
||||
* @return scalar value e.g. Matrix1x1
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_mat3_rmc(const vec3 r, const mat3 m, const vec3 c) {
|
||||
vec3 tmp;
|
||||
glm_mat3_mulv(m, c, tmp);
|
||||
return glm_vec3_dot(r, tmp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif /* cglm_mat3_h */
|
||||
|
||||
@@ -22,6 +22,7 @@
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_copy(mat4 mat, mat4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_identity(mat4 mat);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_identity_array(mat4 * restrict mat, size_t count);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_zero(mat4 mat);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_pick3(mat4 mat, mat3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_pick3t(mat4 mat, mat3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_ins3(mat3 mat, mat4 dest);
|
||||
@@ -31,6 +32,7 @@
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_mulv3(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_mat4_trace(mat4 m);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_mat4_trace3(mat4 m);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_quat(mat4 m, versor dest) ;
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_transpose_to(mat4 m, mat4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_transpose(mat4 m);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_scale_p(mat4 m, float s);
|
||||
@@ -40,6 +42,7 @@
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_inv_fast(mat4 mat, mat4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_swap_col(mat4 mat, int col1, int col2);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_swap_row(mat4 mat, int row1, int row2);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_mat4_rmc(vec4 r, mat4 m, vec4 c);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef cglm_mat_h
|
||||
@@ -97,8 +100,16 @@
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_ucopy(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glm__memcpy(float, dest, mat, sizeof(mat4));
|
||||
glm_mat4_ucopy(const mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
dest[0][0] = mat[0][0]; dest[1][0] = mat[1][0];
|
||||
dest[0][1] = mat[0][1]; dest[1][1] = mat[1][1];
|
||||
dest[0][2] = mat[0][2]; dest[1][2] = mat[1][2];
|
||||
dest[0][3] = mat[0][3]; dest[1][3] = mat[1][3];
|
||||
|
||||
dest[2][0] = mat[2][0]; dest[3][0] = mat[3][0];
|
||||
dest[2][1] = mat[2][1]; dest[3][1] = mat[3][1];
|
||||
dest[2][2] = mat[2][2]; dest[3][2] = mat[3][2];
|
||||
dest[2][3] = mat[2][3]; dest[3][3] = mat[3][3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -109,7 +120,7 @@ glm_mat4_ucopy(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_copy(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_copy(const mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
#ifdef __AVX__
|
||||
glmm_store256(dest[0], glmm_load256(mat[0]));
|
||||
glmm_store256(dest[2], glmm_load256(mat[2]));
|
||||
@@ -159,7 +170,7 @@ glm_mat4_identity(mat4 mat) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_identity_array(mat4 * __restrict mat, size_t count) {
|
||||
glm_mat4_identity_array(mat4 * const __restrict mat, size_t count) {
|
||||
CGLM_ALIGN_MAT mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
||||
size_t i;
|
||||
|
||||
@@ -168,6 +179,18 @@ glm_mat4_identity_array(mat4 * __restrict mat, size_t count) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief make given matrix zero.
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] mat matrix
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_zero(mat4 mat) {
|
||||
CGLM_ALIGN_MAT mat4 t = GLM_MAT4_ZERO_INIT;
|
||||
glm_mat4_copy(t, mat);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief copy upper-left of mat4 to mat3
|
||||
*
|
||||
@@ -176,7 +199,7 @@ glm_mat4_identity_array(mat4 * __restrict mat, size_t count) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_pick3(mat4 mat, mat3 dest) {
|
||||
glm_mat4_pick3(const mat4 mat, mat3 dest) {
|
||||
dest[0][0] = mat[0][0];
|
||||
dest[0][1] = mat[0][1];
|
||||
dest[0][2] = mat[0][2];
|
||||
@@ -200,7 +223,7 @@ glm_mat4_pick3(mat4 mat, mat3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_pick3t(mat4 mat, mat3 dest) {
|
||||
glm_mat4_pick3t(const mat4 mat, mat3 dest) {
|
||||
dest[0][0] = mat[0][0];
|
||||
dest[0][1] = mat[1][0];
|
||||
dest[0][2] = mat[2][0];
|
||||
@@ -222,7 +245,7 @@ glm_mat4_pick3t(mat4 mat, mat3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_ins3(mat3 mat, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_ins3(const mat3 mat, mat4 dest) {
|
||||
dest[0][0] = mat[0][0];
|
||||
dest[0][1] = mat[0][1];
|
||||
dest[0][2] = mat[0][2];
|
||||
@@ -252,7 +275,7 @@ glm_mat4_ins3(mat3 mat, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_mul(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
#ifdef __AVX__
|
||||
glm_mat4_mul_avx(m1, m2, dest);
|
||||
#elif defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
@@ -310,7 +333,7 @@ glm_mat4_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_mulN(mat4 * __restrict matrices[], uint32_t len, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_mulN(mat4 * const __restrict matrices[], uint32_t len, mat4 dest) {
|
||||
uint32_t i;
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
@@ -332,7 +355,7 @@ glm_mat4_mulN(mat4 * __restrict matrices[], uint32_t len, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_mulv(mat4 m, vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_mat4_mulv(const mat4 m, const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glm_mat4_mulv_sse2(m, v, dest);
|
||||
#else
|
||||
@@ -354,7 +377,7 @@ glm_mat4_mulv(mat4 m, vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_mat4_trace(mat4 m) {
|
||||
glm_mat4_trace(const mat4 m) {
|
||||
return m[0][0] + m[1][1] + m[2][2] + m[3][3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -367,7 +390,7 @@ glm_mat4_trace(mat4 m) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_mat4_trace3(mat4 m) {
|
||||
glm_mat4_trace3(const mat4 m) {
|
||||
return m[0][0] + m[1][1] + m[2][2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -379,7 +402,7 @@ glm_mat4_trace3(mat4 m) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_quat(mat4 m, versor dest) {
|
||||
glm_mat4_quat(const mat4 m, versor dest) {
|
||||
float trace, r, rinv;
|
||||
|
||||
/* it seems using like m12 instead of m[1][2] causes extra instructions */
|
||||
@@ -430,7 +453,7 @@ glm_mat4_quat(mat4 m, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_mulv3(mat4 m, vec3 v, float last, vec3 dest) {
|
||||
glm_mat4_mulv3(const mat4 m, const vec3 v, float last, vec3 dest) {
|
||||
vec4 res;
|
||||
glm_vec4(v, last, res);
|
||||
glm_mat4_mulv(m, res, res);
|
||||
@@ -447,7 +470,7 @@ glm_mat4_mulv3(mat4 m, vec3 v, float last, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_transpose_to(mat4 m, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_transpose_to(const mat4 m, mat4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glm_mat4_transp_sse2(m, dest);
|
||||
#else
|
||||
@@ -474,10 +497,8 @@ glm_mat4_transpose(mat4 m) {
|
||||
glm_mat4_transp_sse2(m, m);
|
||||
#else
|
||||
mat4 d;
|
||||
|
||||
glm_mat4_transpose_to(m, d);
|
||||
|
||||
glm__memcpy(float, m, d, sizeof(mat4));
|
||||
glm_mat4_ucopy(d, m);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -532,7 +553,7 @@ glm_mat4_scale(mat4 m, float s) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_mat4_det(mat4 mat) {
|
||||
glm_mat4_det(const mat4 mat) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
return glm_mat4_det_sse2(mat);
|
||||
#else
|
||||
@@ -565,7 +586,7 @@ glm_mat4_det(mat4 mat) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_inv(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_inv(const mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glm_mat4_inv_sse2(mat, dest);
|
||||
#else
|
||||
@@ -626,7 +647,7 @@ glm_mat4_inv(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_inv_fast(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_inv_fast(const mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glm_mat4_inv_fast_sse2(mat, dest);
|
||||
#else
|
||||
@@ -659,7 +680,7 @@ glm_mat4_swap_col(mat4 mat, int col1, int col2) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_swap_row(mat4 mat, int row1, int row2) {
|
||||
glm_mat4_swap_row(mat4 mat, const int row1, const int row2) {
|
||||
CGLM_ALIGN(16) vec4 tmp;
|
||||
tmp[0] = mat[0][row1];
|
||||
tmp[1] = mat[1][row1];
|
||||
@@ -682,7 +703,7 @@ glm_mat4_swap_row(mat4 mat, int row1, int row2) {
|
||||
*
|
||||
* rmc stands for Row * Matrix * Column
|
||||
*
|
||||
* the result is scalar because S * M = Matrix1x4 (row vector),
|
||||
* the result is scalar because R * M = Matrix1x4 (row vector),
|
||||
* then Matrix1x4 * Vec4 (column vector) = Matrix1x1 (Scalar)
|
||||
*
|
||||
* @param[in] r row vector or matrix1x4
|
||||
@@ -693,7 +714,7 @@ glm_mat4_swap_row(mat4 mat, int row1, int row2) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_mat4_rmc(vec4 r, mat4 m, vec4 c) {
|
||||
glm_mat4_rmc(const vec4 r, const mat4 m, const vec4 c) {
|
||||
vec4 tmp;
|
||||
glm_mat4_mulv(m, c, tmp);
|
||||
return glm_vec4_dot(r, tmp);
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
#ifndef cglm_project_h
|
||||
#define cglm_project_h
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "vec3.h"
|
||||
#include "vec4.h"
|
||||
#include "mat4.h"
|
||||
@@ -40,7 +41,7 @@
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_unprojecti(vec3 pos, mat4 invMat, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
glm_unprojecti(const vec3 pos, const mat4 invMat, const vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
vec4 v;
|
||||
|
||||
v[0] = 2.0f * (pos[0] - vp[0]) / vp[2] - 1.0f;
|
||||
@@ -79,7 +80,7 @@ glm_unprojecti(vec3 pos, mat4 invMat, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_unproject(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
glm_unproject(const vec3 pos, const mat4 m, const vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
mat4 inv;
|
||||
glm_mat4_inv(m, inv);
|
||||
glm_unprojecti(pos, inv, vp, dest);
|
||||
@@ -99,7 +100,7 @@ glm_unproject(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_project(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
glm_project(const vec3 pos, const mat4 m, const vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(16) vec4 pos4, vone = GLM_VEC4_ONE_INIT;
|
||||
|
||||
glm_vec4(pos, 1.0f, pos4);
|
||||
|
||||
@@ -68,15 +68,15 @@ glm_mat4_identity(mat4 mat);
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_mulv(mat4 m, vec4 v, vec4 dest);
|
||||
glm_mat4_mulv(const mat4 m, const vec4 v, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mul_rot(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest);
|
||||
glm_mul_rot(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_translate(mat4 m, vec3 v);
|
||||
glm_translate(mat4 m, const vec3 v);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* IMPORTANT:
|
||||
@@ -113,7 +113,7 @@ glm_quat_identity(versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_identity_array(versor * __restrict q, size_t count) {
|
||||
glm_quat_identity_array(versor * const __restrict q, size_t count) {
|
||||
CGLM_ALIGN(16) versor v = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||
size_t i;
|
||||
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ glm_quat_init(versor q, float x, float y, float z, float w) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quatv(versor q, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glm_quatv(versor q, float angle, const vec3 axis) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 k;
|
||||
float a, c, s;
|
||||
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ glm_quat(versor q, float angle, float x, float y, float z) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_copy(versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_copy(const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_vec4_copy(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -200,7 +200,7 @@ glm_quat_copy(versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_quat_norm(versor q) {
|
||||
glm_quat_norm(const versor q) {
|
||||
return glm_vec4_norm(q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -212,7 +212,7 @@ glm_quat_norm(versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_normalize_to(versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_normalize_to(const versor q, versor dest) {
|
||||
#if defined( __SSE2__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
__m128 xdot, x0;
|
||||
float dot;
|
||||
@@ -260,7 +260,7 @@ glm_quat_normalize(versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_quat_dot(versor p, versor q) {
|
||||
glm_quat_dot(const versor p, const versor q) {
|
||||
return glm_vec4_dot(p, q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -272,7 +272,7 @@ glm_quat_dot(versor p, versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_conjugate(versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_conjugate(const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_vec4_negate_to(q, dest);
|
||||
dest[3] = -dest[3];
|
||||
}
|
||||
@@ -285,7 +285,7 @@ glm_quat_conjugate(versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_inv(versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_inv(const versor q, versor dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(16) versor conj;
|
||||
glm_quat_conjugate(q, conj);
|
||||
glm_vec4_scale(conj, 1.0f / glm_vec4_norm2(q), dest);
|
||||
@@ -300,7 +300,7 @@ glm_quat_inv(versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_add(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_add(const versor p, const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_vec4_add(p, q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -313,7 +313,7 @@ glm_quat_add(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_sub(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_sub(const versor p, const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_vec4_sub(p, q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -324,7 +324,7 @@ glm_quat_sub(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_quat_real(versor q) {
|
||||
glm_quat_real(const versor q) {
|
||||
return q[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -336,7 +336,7 @@ glm_quat_real(versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_imag(versor q, vec3 dest) {
|
||||
glm_quat_imag(const versor q, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = q[0];
|
||||
dest[1] = q[1];
|
||||
dest[2] = q[2];
|
||||
@@ -349,7 +349,7 @@ glm_quat_imag(versor q, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_imagn(versor q, vec3 dest) {
|
||||
glm_quat_imagn(const versor q, vec3 dest) {
|
||||
glm_normalize_to(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -360,7 +360,7 @@ glm_quat_imagn(versor q, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_quat_imaglen(versor q) {
|
||||
glm_quat_imaglen(const versor q) {
|
||||
return glm_vec3_norm(q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -371,7 +371,7 @@ glm_quat_imaglen(versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_quat_angle(versor q) {
|
||||
glm_quat_angle(const versor q) {
|
||||
/*
|
||||
sin(theta / 2) = length(x*x + y*y + z*z)
|
||||
cos(theta / 2) = w
|
||||
@@ -388,7 +388,7 @@ glm_quat_angle(versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_axis(versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_axis(const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_imagn(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -406,7 +406,7 @@ glm_quat_axis(versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_mul(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_mul(const versor p, const versor q, versor dest) {
|
||||
/*
|
||||
+ (a1 b2 + b1 a2 + c1 d2 − d1 c2)i
|
||||
+ (a1 c2 − b1 d2 + c1 a2 + d1 b2)j
|
||||
@@ -431,7 +431,7 @@ glm_quat_mul(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_mat4(versor q, mat4 dest) {
|
||||
glm_quat_mat4(const versor q, mat4 dest) {
|
||||
float w, x, y, z,
|
||||
xx, yy, zz,
|
||||
xy, yz, xz,
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ glm_quat_mat4(versor q, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_mat4t(versor q, mat4 dest) {
|
||||
glm_quat_mat4t(const versor q, mat4 dest) {
|
||||
float w, x, y, z,
|
||||
xx, yy, zz,
|
||||
xy, yz, xz,
|
||||
@@ -525,7 +525,7 @@ glm_quat_mat4t(versor q, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_mat3(versor q, mat3 dest) {
|
||||
glm_quat_mat3(const versor q, mat3 dest) {
|
||||
float w, x, y, z,
|
||||
xx, yy, zz,
|
||||
xy, yz, xz,
|
||||
@@ -564,7 +564,7 @@ glm_quat_mat3(versor q, mat3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_mat3t(versor q, mat3 dest) {
|
||||
glm_quat_mat3t(const versor q, mat3 dest) {
|
||||
float w, x, y, z,
|
||||
xx, yy, zz,
|
||||
xy, yz, xz,
|
||||
@@ -606,7 +606,7 @@ glm_quat_mat3t(versor q, mat3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_lerp(versor from, versor to, float t, versor dest) {
|
||||
glm_quat_lerp(const versor from, const versor to, float t, versor dest) {
|
||||
glm_vec4_lerp(from, to, t, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -621,7 +621,7 @@ glm_quat_lerp(versor from, versor to, float t, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_slerp(versor from, versor to, float t, versor dest) {
|
||||
glm_quat_slerp(const versor from, const versor to, float t, versor dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(16) vec4 q1, q2;
|
||||
float cosTheta, sinTheta, angle;
|
||||
|
||||
@@ -664,7 +664,7 @@ glm_quat_slerp(versor from, versor to, float t, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_look(vec3 eye, versor ori, mat4 dest) {
|
||||
glm_quat_look(const vec3 eye, const versor ori, mat4 dest) {
|
||||
/* orientation */
|
||||
glm_quat_mat4t(ori, dest);
|
||||
|
||||
@@ -683,7 +683,7 @@ glm_quat_look(vec3 eye, versor ori, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_for(vec3 dir, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||
glm_quat_for(const vec3 dir, const vec3 fwd, const vec3 up, versor dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 axis;
|
||||
float dot, angle;
|
||||
|
||||
@@ -717,7 +717,11 @@ glm_quat_for(vec3 dir, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_forp(vec3 from, vec3 to, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||
glm_quat_forp(const vec3 from,
|
||||
const vec3 to,
|
||||
const vec3 fwd,
|
||||
const vec3 up,
|
||||
versor dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 dir;
|
||||
glm_vec3_sub(to, from, dir);
|
||||
glm_quat_for(dir, fwd, up, dest);
|
||||
@@ -732,7 +736,7 @@ glm_quat_forp(vec3 from, vec3 to, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_rotatev(versor q, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_quat_rotatev(const versor q, const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(16) versor p;
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 u, v1, v2;
|
||||
float s;
|
||||
@@ -760,7 +764,7 @@ glm_quat_rotatev(versor q, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_rotate(mat4 m, versor q, mat4 dest) {
|
||||
glm_quat_rotate(const mat4 m, const versor q, mat4 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN_MAT mat4 rot;
|
||||
glm_quat_mat4(q, rot);
|
||||
glm_mul_rot(m, rot, dest);
|
||||
@@ -775,7 +779,7 @@ glm_quat_rotate(mat4 m, versor q, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_rotate_at(mat4 m, versor q, vec3 pivot) {
|
||||
glm_quat_rotate_at(mat4 m, const versor q, const vec3 pivot) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||
|
||||
glm_vec3_negate_to(pivot, pivotInv);
|
||||
@@ -799,7 +803,7 @@ glm_quat_rotate_at(mat4 m, versor q, vec3 pivot) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_rotate_atm(mat4 m, versor q, vec3 pivot) {
|
||||
glm_quat_rotate_atm(mat4 m, const versor q, const vec3 pivot) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||
|
||||
glm_vec3_negate_to(pivot, pivotInv);
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mul_avx(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glm_mul_avx(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
/* D = R * L (Column-Major) */
|
||||
|
||||
__m256 y0, y1, y2, y3, y4, y5, y6, y7, y8, y9;
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_mul_avx(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_mul_avx(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
/* D = R * L (Column-Major) */
|
||||
|
||||
__m256 y0, y1, y2, y3, y4, y5, y6, y7, y8, y9;
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_mul_neon(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_mul_neon(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
/* D = R * L (Column-Major) */
|
||||
float32x4_t l0, l1, l2, l3, r, d0, d1, d2, d3;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mul_sse2(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glm_mul_sse2(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
/* D = R * L (Column-Major) */
|
||||
__m128 l0, l1, l2, l3, r;
|
||||
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@ glm_mul_sse2(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mul_rot_sse2(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glm_mul_rot_sse2(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
/* D = R * L (Column-Major) */
|
||||
__m128 l0, l1, l2, l3, r;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat3_mul_sse2(mat3 m1, mat3 m2, mat3 dest) {
|
||||
glm_mat3_mul_sse2(const mat3 m1, const mat3 m2, mat3 dest) {
|
||||
__m128 l0, l1, l2;
|
||||
__m128 r0, r1, r2;
|
||||
__m128 x0, x1, x2;
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@ glm_mat4_scale_sse2(mat4 m, float s) {
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_transp_sse2(mat4 m, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_transp_sse2(const mat4 m, mat4 dest) {
|
||||
__m128 r0, r1, r2, r3;
|
||||
|
||||
r0 = glmm_load(m[0]);
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@ glm_mat4_transp_sse2(mat4 m, mat4 dest) {
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_mul_sse2(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_mul_sse2(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
/* D = R * L (Column-Major) */
|
||||
|
||||
__m128 l0, l1, l2, l3, r;
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ glm_mat4_mul_sse2(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_mulv_sse2(mat4 m, vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_mat4_mulv_sse2(const mat4 m, const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
__m128 x0, x1, x2;
|
||||
|
||||
x0 = glmm_load(v);
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ glm_mat4_mulv_sse2(mat4 m, vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_mat4_det_sse2(mat4 mat) {
|
||||
glm_mat4_det_sse2(const mat4 mat) {
|
||||
__m128 r0, r1, r2, r3, x0, x1, x2;
|
||||
|
||||
/* 127 <- 0, [square] det(A) = det(At) */
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@ glm_mat4_det_sse2(mat4 mat) {
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_inv_fast_sse2(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_inv_fast_sse2(const mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
__m128 r0, r1, r2, r3,
|
||||
v0, v1, v2, v3,
|
||||
t0, t1, t2, t3, t4, t5,
|
||||
@@ -279,7 +279,7 @@ glm_mat4_inv_fast_sse2(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_inv_sse2(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_inv_sse2(const mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
__m128 r0, r1, r2, r3,
|
||||
v0, v1, v2, v3,
|
||||
t0, t1, t2, t3, t4, t5,
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_mul_sse2(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_mul_sse2(const versor p, const versor q, versor dest) {
|
||||
/*
|
||||
+ (a1 b2 + b1 a2 + c1 d2 − d1 c2)i
|
||||
+ (a1 c2 − b1 d2 + c1 a2 + d1 b2)j
|
||||
|
||||
@@ -103,7 +103,7 @@ glmm_vdot(__m128 a, __m128 b) {
|
||||
|
||||
static inline
|
||||
float
|
||||
glmm_dot(__m128 a, __m128 b) {
|
||||
glmm_dot(const __m128 a, const __m128 b) {
|
||||
return _mm_cvtss_f32(glmm_vdots(a, b));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -115,7 +115,7 @@ glmm_norm(__m128 a) {
|
||||
|
||||
static inline
|
||||
__m128
|
||||
glmm_load3(float v[3]) {
|
||||
glmm_load3(const float v[3]) {
|
||||
__m128i xy;
|
||||
__m128 z;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_sphere_radii(vec4 s) {
|
||||
glm_sphere_radii(const vec4 s) {
|
||||
return s[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ glm_sphere_radii(vec4 s) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_sphere_transform(vec4 s, mat4 m, vec4 dest) {
|
||||
glm_sphere_transform(const vec4 s, const mat4 m, vec4 dest) {
|
||||
glm_mat4_mulv3(m, s, 1.0f, dest);
|
||||
dest[3] = s[3];
|
||||
}
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ glm_sphere_transform(vec4 s, mat4 m, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_sphere_merge(vec4 s1, vec4 s2, vec4 dest) {
|
||||
glm_sphere_merge(const vec4 s1, const vec4 s2, vec4 dest) {
|
||||
float dist, radii;
|
||||
|
||||
dist = glm_vec3_distance(s1, s2);
|
||||
@@ -78,7 +78,7 @@ glm_sphere_merge(vec4 s1, vec4 s2, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_sphere_sphere(vec4 s1, vec4 s2) {
|
||||
glm_sphere_sphere(const vec4 s1, const vec4 s2) {
|
||||
return glm_vec3_distance2(s1, s2) <= glm_pow2(s1[3] + s2[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@ glm_sphere_sphere(vec4 s1, vec4 s2) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_sphere_point(vec4 s, vec3 point) {
|
||||
glm_sphere_point(const vec4 s, const vec3 point) {
|
||||
float rr;
|
||||
rr = s[3] * s[3];
|
||||
return glm_vec3_distance2(point, s) <= rr;
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,6 @@
|
||||
#define cglm_util_h
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
|
||||
#define GLM_MIN(X, Y) (((X) < (Y)) ? (X) : (Y))
|
||||
#define GLM_MAX(X, Y) (((X) > (Y)) ? (X) : (Y))
|
||||
|
||||
@@ -31,9 +31,6 @@
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "util.h"
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <float.h>
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief fill a vector with specified value
|
||||
@@ -55,7 +52,7 @@ glm_vec3_broadcast(float val, vec3 d) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec3_eq(vec3 v, float val) {
|
||||
glm_vec3_eq(const vec3 v, float val) {
|
||||
return v[0] == val && v[0] == v[1] && v[0] == v[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -67,7 +64,7 @@ glm_vec3_eq(vec3 v, float val) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec3_eq_eps(vec3 v, float val) {
|
||||
glm_vec3_eq_eps(const vec3 v, float val) {
|
||||
return fabsf(v[0] - val) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(v[1] - val) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(v[2] - val) <= FLT_EPSILON;
|
||||
@@ -80,7 +77,7 @@ glm_vec3_eq_eps(vec3 v, float val) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec3_eq_all(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_eq_all(const vec3 v) {
|
||||
return v[0] == v[1] && v[0] == v[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +89,7 @@ glm_vec3_eq_all(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec3_eqv(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glm_vec3_eqv(const vec3 a, const vec3 b) {
|
||||
return a[0] == b[0]
|
||||
&& a[1] == b[1]
|
||||
&& a[2] == b[2];
|
||||
@@ -106,7 +103,7 @@ glm_vec3_eqv(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec3_eqv_eps(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glm_vec3_eqv_eps(const vec3 a, const vec3 b) {
|
||||
return fabsf(a[0] - b[0]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(a[1] - b[1]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(a[2] - b[2]) <= FLT_EPSILON;
|
||||
@@ -119,7 +116,7 @@ glm_vec3_eqv_eps(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec3_max(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_max(const vec3 v) {
|
||||
float max;
|
||||
|
||||
max = v[0];
|
||||
@@ -138,7 +135,7 @@ glm_vec3_max(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec3_min(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_min(const vec3 v) {
|
||||
float min;
|
||||
|
||||
min = v[0];
|
||||
@@ -158,7 +155,7 @@ glm_vec3_min(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec3_isnan(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_isnan(const vec3 v) {
|
||||
return isnan(v[0]) || isnan(v[1]) || isnan(v[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -170,7 +167,7 @@ glm_vec3_isnan(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec3_isinf(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_isinf(const vec3 v) {
|
||||
return isinf(v[0]) || isinf(v[1]) || isinf(v[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -182,7 +179,7 @@ glm_vec3_isinf(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec3_isvalid(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_isvalid(const vec3 v) {
|
||||
return !glm_vec3_isnan(v) && !glm_vec3_isinf(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -195,7 +192,7 @@ glm_vec3_isvalid(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_sign(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_sign(const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = glm_signf(v[0]);
|
||||
dest[1] = glm_signf(v[1]);
|
||||
dest[2] = glm_signf(v[2]);
|
||||
@@ -209,7 +206,7 @@ glm_vec3_sign(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_sqrt(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_sqrt(const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = sqrtf(v[0]);
|
||||
dest[1] = sqrtf(v[1]);
|
||||
dest[2] = sqrtf(v[2]);
|
||||
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3(vec4 v4, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3(const vec4 v4, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = v4[0];
|
||||
dest[1] = v4[1];
|
||||
dest[2] = v4[2];
|
||||
@@ -125,7 +125,7 @@ glm_vec3(vec4 v4, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_copy(vec3 a, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_copy(const vec3 a, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = a[0];
|
||||
dest[1] = a[1];
|
||||
dest[2] = a[2];
|
||||
@@ -163,7 +163,7 @@ glm_vec3_one(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec3_dot(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glm_vec3_dot(const vec3 a, const vec3 b) {
|
||||
return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -180,7 +180,7 @@ glm_vec3_dot(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec3_norm2(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_norm2(const vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_dot(v, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -193,7 +193,7 @@ glm_vec3_norm2(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec3_norm(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_norm(const vec3 v) {
|
||||
return sqrtf(glm_vec3_norm2(v));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -206,7 +206,7 @@ glm_vec3_norm(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_add(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = a[0] + b[0];
|
||||
dest[1] = a[1] + b[1];
|
||||
dest[2] = a[2] + b[2];
|
||||
@@ -221,7 +221,7 @@ glm_vec3_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_adds(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_adds(const vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = v[0] + s;
|
||||
dest[1] = v[1] + s;
|
||||
dest[2] = v[2] + s;
|
||||
@@ -236,7 +236,7 @@ glm_vec3_adds(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_sub(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = a[0] - b[0];
|
||||
dest[1] = a[1] - b[1];
|
||||
dest[2] = a[2] - b[2];
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ glm_vec3_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_subs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_subs(const vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = v[0] - s;
|
||||
dest[1] = v[1] - s;
|
||||
dest[2] = v[2] - s;
|
||||
@@ -266,7 +266,7 @@ glm_vec3_subs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_mul(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = a[0] * b[0];
|
||||
dest[1] = a[1] * b[1];
|
||||
dest[2] = a[2] * b[2];
|
||||
@@ -281,7 +281,7 @@ glm_vec3_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_scale(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_scale(const vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = v[0] * s;
|
||||
dest[1] = v[1] * s;
|
||||
dest[2] = v[2] * s;
|
||||
@@ -296,7 +296,7 @@ glm_vec3_scale(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_scale_as(const vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
float norm;
|
||||
norm = glm_vec3_norm(v);
|
||||
|
||||
@@ -317,7 +317,7 @@ glm_vec3_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_div(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = a[0] / b[0];
|
||||
dest[1] = a[1] / b[1];
|
||||
dest[2] = a[2] / b[2];
|
||||
@@ -332,7 +332,7 @@ glm_vec3_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_divs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_divs(const vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = v[0] / s;
|
||||
dest[1] = v[1] / s;
|
||||
dest[2] = v[2] / s;
|
||||
@@ -349,7 +349,7 @@ glm_vec3_divs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_addadd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] += a[0] + b[0];
|
||||
dest[1] += a[1] + b[1];
|
||||
dest[2] += a[2] + b[2];
|
||||
@@ -366,7 +366,7 @@ glm_vec3_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_subadd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] += a[0] - b[0];
|
||||
dest[1] += a[1] - b[1];
|
||||
dest[2] += a[2] - b[2];
|
||||
@@ -383,7 +383,7 @@ glm_vec3_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_muladd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] += a[0] * b[0];
|
||||
dest[1] += a[1] * b[1];
|
||||
dest[2] += a[2] * b[2];
|
||||
@@ -400,7 +400,7 @@ glm_vec3_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_muladds(const vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] += a[0] * s;
|
||||
dest[1] += a[1] * s;
|
||||
dest[2] += a[2] * s;
|
||||
@@ -417,7 +417,7 @@ glm_vec3_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_maxadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_maxadd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] += glm_max(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] += glm_max(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] += glm_max(a[2], b[2]);
|
||||
@@ -428,13 +428,13 @@ glm_vec3_maxadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*
|
||||
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector
|
||||
* @param[in] b scalar
|
||||
* @param[in] a vector 1
|
||||
* @param[in] b vector 2
|
||||
* @param[out] dest dest += min(a, b)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_minadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_minadd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] += glm_min(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] += glm_min(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] += glm_min(a[2], b[2]);
|
||||
@@ -448,7 +448,7 @@ glm_vec3_minadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_negate_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_negate_to(const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = -v[0];
|
||||
dest[1] = -v[1];
|
||||
dest[2] = -v[2];
|
||||
@@ -493,7 +493,7 @@ glm_vec3_normalize(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_normalize_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_normalize_to(const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
float norm;
|
||||
|
||||
norm = glm_vec3_norm(v);
|
||||
@@ -515,7 +515,7 @@ glm_vec3_normalize_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_cross(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
/* (u2.v3 - u3.v2, u3.v1 - u1.v3, u1.v2 - u2.v1) */
|
||||
dest[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1];
|
||||
dest[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2];
|
||||
@@ -531,7 +531,7 @@ glm_vec3_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_crossn(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_crossn(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_cross(a, b, dest);
|
||||
glm_vec3_normalize(dest);
|
||||
}
|
||||
@@ -546,7 +546,7 @@ glm_vec3_crossn(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec3_angle(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glm_vec3_angle(const vec3 a, const vec3 b) {
|
||||
float norm, dot;
|
||||
|
||||
/* maybe compiler generate approximation instruction (rcp) */
|
||||
@@ -570,7 +570,7 @@ glm_vec3_angle(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glm_vec3_rotate(vec3 v, float angle, const vec3 axis) {
|
||||
vec3 v1, v2, k;
|
||||
float c, s;
|
||||
|
||||
@@ -608,7 +608,7 @@ glm_vec3_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_rotate_m4(const mat4 m, const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
vec4 x, y, z, res;
|
||||
|
||||
glm_vec4_normalize_to(m[0], x);
|
||||
@@ -631,7 +631,7 @@ glm_vec3_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_rotate_m3(const mat3 m, const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
vec4 res, x, y, z;
|
||||
|
||||
glm_vec4(m[0], 0.0f, x);
|
||||
@@ -658,7 +658,7 @@ glm_vec3_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_proj(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_scale(b,
|
||||
glm_vec3_dot(a, b) / glm_vec3_norm2(b),
|
||||
dest);
|
||||
@@ -673,7 +673,7 @@ glm_vec3_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_center(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_center(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_add(a, b, dest);
|
||||
glm_vec3_scale(dest, 0.5f, dest);
|
||||
}
|
||||
@@ -687,7 +687,7 @@ glm_vec3_center(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec3_distance2(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glm_vec3_distance2(const vec3 a, const vec3 b) {
|
||||
return glm_pow2(b[0] - a[0])
|
||||
+ glm_pow2(b[1] - a[1])
|
||||
+ glm_pow2(b[2] - a[2]);
|
||||
@@ -702,7 +702,7 @@ glm_vec3_distance2(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec3_distance(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glm_vec3_distance(const vec3 a, const vec3 b) {
|
||||
return sqrtf(glm_vec3_distance2(a, b));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ glm_vec3_distance(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_maxv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_maxv(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = glm_max(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] = glm_max(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] = glm_max(a[2], b[2]);
|
||||
@@ -730,7 +730,7 @@ glm_vec3_maxv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_minv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_minv(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = glm_min(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] = glm_min(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] = glm_min(a[2], b[2]);
|
||||
@@ -744,7 +744,7 @@ glm_vec3_minv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_ortho(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_ortho(const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = v[1] - v[2];
|
||||
dest[1] = v[2] - v[0];
|
||||
dest[2] = v[0] - v[1];
|
||||
@@ -777,7 +777,7 @@ glm_vec3_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_lerp(const vec3 from, const vec3 to, float t, vec3 dest) {
|
||||
vec3 s, v;
|
||||
|
||||
/* from + s * (to - from) */
|
||||
@@ -798,7 +798,7 @@ glm_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
glm_cross(const vec3 a, const vec3 b, vec3 d) {
|
||||
glm_vec3_cross(a, b, d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -814,7 +814,7 @@ glm_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_dot(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glm_dot(const vec3 a, const vec3 b) {
|
||||
return glm_vec3_dot(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -841,7 +841,7 @@ glm_normalize(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_normalize_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_normalize_to(const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_normalize_to(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -31,9 +31,6 @@
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "vec3-ext.h"
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <float.h>
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief fill a vector with specified value
|
||||
@@ -59,7 +56,7 @@ glm_vec4_broadcast(float val, vec4 d) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec4_eq(vec4 v, float val) {
|
||||
glm_vec4_eq(const vec4 v, float val) {
|
||||
return v[0] == val
|
||||
&& v[0] == v[1]
|
||||
&& v[0] == v[2]
|
||||
@@ -74,7 +71,7 @@ glm_vec4_eq(vec4 v, float val) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec4_eq_eps(vec4 v, float val) {
|
||||
glm_vec4_eq_eps(const vec4 v, float val) {
|
||||
return fabsf(v[0] - val) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(v[1] - val) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(v[2] - val) <= FLT_EPSILON
|
||||
@@ -88,7 +85,7 @@ glm_vec4_eq_eps(vec4 v, float val) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec4_eq_all(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_eq_all(const vec4 v) {
|
||||
return v[0] == v[1]
|
||||
&& v[0] == v[2]
|
||||
&& v[0] == v[3];
|
||||
@@ -102,7 +99,7 @@ glm_vec4_eq_all(vec4 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec4_eqv(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
glm_vec4_eqv(const vec4 a, const vec4 b) {
|
||||
return a[0] == b[0]
|
||||
&& a[1] == b[1]
|
||||
&& a[2] == b[2]
|
||||
@@ -117,7 +114,7 @@ glm_vec4_eqv(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec4_eqv_eps(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
glm_vec4_eqv_eps(const vec4 a, const vec4 b) {
|
||||
return fabsf(a[0] - b[0]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(a[1] - b[1]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(a[2] - b[2]) <= FLT_EPSILON
|
||||
@@ -131,7 +128,7 @@ glm_vec4_eqv_eps(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_max(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_max(const vec4 v) {
|
||||
float max;
|
||||
|
||||
max = glm_vec3_max(v);
|
||||
@@ -148,7 +145,7 @@ glm_vec4_max(vec4 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_min(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_min(const vec4 v) {
|
||||
float min;
|
||||
|
||||
min = glm_vec3_min(v);
|
||||
@@ -166,7 +163,7 @@ glm_vec4_min(vec4 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec4_isnan(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_isnan(const vec4 v) {
|
||||
return isnan(v[0]) || isnan(v[1]) || isnan(v[2]) || isnan(v[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -178,7 +175,7 @@ glm_vec4_isnan(vec4 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec4_isinf(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_isinf(const vec4 v) {
|
||||
return isinf(v[0]) || isinf(v[1]) || isinf(v[2]) || isinf(v[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -190,7 +187,7 @@ glm_vec4_isinf(vec4 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec4_isvalid(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_isvalid(const vec4 v) {
|
||||
return !glm_vec4_isnan(v) && !glm_vec4_isinf(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -203,7 +200,7 @@ glm_vec4_isvalid(vec4 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_sign(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_sign(const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE2__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
__m128 x0, x1, x2, x3, x4;
|
||||
|
||||
@@ -231,7 +228,7 @@ glm_vec4_sign(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_sqrt(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_sqrt(const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_sqrt_ps(glmm_load(v)));
|
||||
#else
|
||||
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4(vec3 v3, float last, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4(const vec3 v3, float last, vec4 dest) {
|
||||
dest[0] = v3[0];
|
||||
dest[1] = v3[1];
|
||||
dest[2] = v3[2];
|
||||
@@ -105,7 +105,7 @@ glm_vec4(vec3 v3, float last, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_copy3(vec4 a, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec4_copy3(const vec4 a, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = a[0];
|
||||
dest[1] = a[1];
|
||||
dest[2] = a[2];
|
||||
@@ -119,7 +119,7 @@ glm_vec4_copy3(vec4 a, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_copy(const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, glmm_load(v));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
@@ -142,7 +142,7 @@ glm_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_ucopy(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_ucopy(const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
dest[0] = v[0];
|
||||
dest[1] = v[1];
|
||||
dest[2] = v[2];
|
||||
@@ -199,7 +199,7 @@ glm_vec4_one(vec4 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
glm_vec4_dot(const vec4 a, const vec4 b) {
|
||||
#if defined(CGLM_SIMD)
|
||||
return glmm_dot(glmm_load(a), glmm_load(b));
|
||||
#else
|
||||
@@ -220,7 +220,7 @@ glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_norm2(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_norm2(const vec4 v) {
|
||||
return glm_vec4_dot(v, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -233,7 +233,7 @@ glm_vec4_norm2(vec4 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_norm(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_norm(const vec4 v) {
|
||||
#if defined(CGLM_SIMD)
|
||||
return glmm_norm(glmm_load(v));
|
||||
#else
|
||||
@@ -250,7 +250,7 @@ glm_vec4_norm(vec4 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_add(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
@@ -272,7 +272,7 @@ glm_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_adds(const vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(s)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
@@ -294,7 +294,7 @@ glm_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_sub(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_sub_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
@@ -316,7 +316,7 @@ glm_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_subs(const vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_sub_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(s)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
@@ -338,7 +338,7 @@ glm_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_mul(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_mul_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
@@ -360,7 +360,7 @@ glm_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_scale(const vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_mul_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(s)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
@@ -382,7 +382,7 @@ glm_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_scale_as(const vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
float norm;
|
||||
norm = glm_vec4_norm(v);
|
||||
|
||||
@@ -403,7 +403,7 @@ glm_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_div(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_div_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#else
|
||||
@@ -423,7 +423,7 @@ glm_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_divs(const vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_div_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(s)));
|
||||
#else
|
||||
@@ -442,7 +442,7 @@ glm_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_addadd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_add_ps(glmm_load(a),
|
||||
@@ -470,7 +470,7 @@ glm_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_subadd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_sub_ps(glmm_load(a),
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ glm_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_muladd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_mul_ps(glmm_load(a),
|
||||
@@ -526,7 +526,7 @@ glm_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_muladds(const vec4 a, float s, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_mul_ps(glmm_load(a),
|
||||
@@ -554,7 +554,7 @@ glm_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_maxadd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_max_ps(glmm_load(a),
|
||||
@@ -576,13 +576,13 @@ glm_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
*
|
||||
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector
|
||||
* @param[in] b scalar
|
||||
* @param[in] a vector 1
|
||||
* @param[in] b vector 2
|
||||
* @param[out] dest dest += min(a, b)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_minadd(const vec4 a,const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_min_ps(glmm_load(a),
|
||||
@@ -607,7 +607,7 @@ glm_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_negate_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_negate_to(const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_xor_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(-0.0f)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
@@ -639,7 +639,7 @@ glm_vec4_negate(vec4 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_normalize_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_normalize_to(const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
__m128 xdot, x0;
|
||||
float dot;
|
||||
@@ -688,20 +688,11 @@ glm_vec4_normalize(vec4 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_distance(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
glm_vec4_distance(const vec4 a, const vec4 b) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
__m128 x0;
|
||||
x0 = _mm_sub_ps(glmm_load(b), glmm_load(a));
|
||||
x0 = _mm_mul_ps(x0, x0);
|
||||
x0 = _mm_add_ps(x0, glmm_shuff1(x0, 1, 0, 3, 2));
|
||||
return _mm_cvtss_f32(_mm_sqrt_ss(_mm_add_ss(x0,
|
||||
glmm_shuff1(x0, 0, 1, 0, 1))));
|
||||
return glmm_norm(_mm_sub_ps(glmm_load(b), glmm_load(a)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
float32x4_t v0;
|
||||
float32_t r;
|
||||
v0 = vsubq_f32(vld1q_f32(a), vld1q_f32(b));
|
||||
r = vaddvq_f32(vmulq_f32(v0, v0));
|
||||
return sqrtf(r);
|
||||
return glmm_norm(vsubq_f32(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#else
|
||||
return sqrtf(glm_pow2(b[0] - a[0])
|
||||
+ glm_pow2(b[1] - a[1])
|
||||
@@ -719,7 +710,7 @@ glm_vec4_distance(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_maxv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_maxv(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_max_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
@@ -741,7 +732,7 @@ glm_vec4_maxv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_minv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_minv(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_min_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
@@ -790,7 +781,7 @@ glm_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_lerp(const vec4 from, const vec4 to, float t, vec4 dest) {
|
||||
vec4 s, v;
|
||||
|
||||
/* from + s * (to - from) */
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,6 @@
|
||||
|
||||
#define CGLM_VERSION_MAJOR 0
|
||||
#define CGLM_VERSION_MINOR 5
|
||||
#define CGLM_VERSION_PATCH 2
|
||||
#define CGLM_VERSION_PATCH 4
|
||||
|
||||
#endif /* cglm_version_h */
|
||||
|
||||
@@ -8,12 +8,17 @@
|
||||
|
||||
cd $(dirname "$0")
|
||||
|
||||
mkdir -p .libs
|
||||
mkdir -p "$(pwd)/.libs"
|
||||
|
||||
libmocka_folder=$(pwd)/test/lib/cmocka/build/src/
|
||||
|
||||
if [ "$(uname)" = "Darwin" ]; then
|
||||
ln -sf $(pwd)/test/lib/cmocka/build/src/libcmocka.0.dylib \
|
||||
.libs/libcmocka.0.dylib;
|
||||
libcmocka=libcmocka.0.dylib
|
||||
else
|
||||
ln -sf $(pwd)/test/lib/cmocka/build/src/libcmocka.so.0 \
|
||||
.libs/libcmocka.so.0;
|
||||
libcmocka=libcmocka.so.0
|
||||
fi
|
||||
|
||||
libcmocka_path="$libmocka_folder$libcmocka"
|
||||
if [ -f "$libcmocka_path" ]; then
|
||||
ln -sf "$libcmocka_path" "$(pwd)/.libs/$libcmocka";
|
||||
fi
|
||||
|
||||
38
src/affine.c
38
src/affine.c
@@ -10,19 +10,19 @@
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_translate_make(mat4 m, vec3 v) {
|
||||
glmc_translate_make(mat4 m, const vec3 v) {
|
||||
glm_translate_make(m, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_translate_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
|
||||
glmc_translate_to(const mat4 m, const vec3 v, mat4 dest) {
|
||||
glm_translate_to(m, v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_translate(mat4 m, vec3 v) {
|
||||
glmc_translate(mat4 m, const vec3 v) {
|
||||
glm_translate(m, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -46,19 +46,19 @@ glmc_translate_z(mat4 m, float to) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_scale_make(mat4 m, vec3 v) {
|
||||
glmc_scale_make(mat4 m, const vec3 v) {
|
||||
glm_scale_make(m, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_scale_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
|
||||
glmc_scale_to(const mat4 m, const vec3 v, mat4 dest) {
|
||||
glm_scale_to(m, v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_scale(mat4 m, vec3 v) {
|
||||
glmc_scale(mat4 m, const vec3 v) {
|
||||
glm_scale(m, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -70,79 +70,79 @@ glmc_scale_uni(mat4 m, float s) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate_x(mat4 m, float rad, mat4 dest) {
|
||||
glmc_rotate_x(const mat4 m, float rad, mat4 dest) {
|
||||
glm_rotate_x(m, rad, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate_y(mat4 m, float rad, mat4 dest) {
|
||||
glmc_rotate_y(const mat4 m, float rad, mat4 dest) {
|
||||
glm_rotate_y(m, rad, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate_z(mat4 m, float rad, mat4 dest) {
|
||||
glmc_rotate_z(const mat4 m, float rad, mat4 dest) {
|
||||
glm_rotate_z(m, rad, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glmc_rotate_make(mat4 m, float angle, const vec3 axis) {
|
||||
glm_rotate_make(m, angle, axis);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glmc_rotate(mat4 m, float angle, const vec3 axis) {
|
||||
glm_rotate(m, angle, axis);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate_at(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glmc_rotate_at(mat4 m, const vec3 pivot, float angle, const vec3 axis) {
|
||||
glm_rotate_at(m, pivot, angle, axis);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_rotate_atm(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glmc_rotate_atm(mat4 m, const vec3 pivot, float angle, const vec3 axis) {
|
||||
glm_rotate_atm(m, pivot, angle, axis);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s) {
|
||||
glmc_decompose_scalev(const mat4 m, vec3 s) {
|
||||
glm_decompose_scalev(m, s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_uniscaled(mat4 m) {
|
||||
glmc_uniscaled(const mat4 m) {
|
||||
return glm_uniscaled(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s) {
|
||||
glmc_decompose_rs(const mat4 m, mat4 r, vec3 s) {
|
||||
glm_decompose_rs(m, r, s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_decompose(mat4 m, vec4 t, mat4 r, vec3 s) {
|
||||
glmc_decompose(const mat4 m, vec4 t, mat4 r, vec3 s) {
|
||||
glm_decompose(m, t, r, s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glmc_mul(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glm_mul(m1, m2, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mul_rot(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glmc_mul_rot(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glm_mul_rot(m1, m2, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
32
src/box.c
32
src/box.c
@@ -10,34 +10,34 @@
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_aabb_transform(vec3 box[2], mat4 m, vec3 dest[2]) {
|
||||
glmc_aabb_transform(const vec3 box[2], const mat4 m, vec3 dest[2]) {
|
||||
glm_aabb_transform(box, m, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_aabb_merge(vec3 box1[2], vec3 box2[2], vec3 dest[2]) {
|
||||
glmc_aabb_merge(const vec3 box1[2], const vec3 box2[2], vec3 dest[2]) {
|
||||
glm_aabb_merge(box1, box2, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_aabb_crop(vec3 box[2], vec3 cropBox[2], vec3 dest[2]) {
|
||||
glmc_aabb_crop(const vec3 box[2], const vec3 cropBox[2], vec3 dest[2]) {
|
||||
glm_aabb_crop(box, cropBox, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_aabb_crop_until(vec3 box[2],
|
||||
vec3 cropBox[2],
|
||||
vec3 clampBox[2],
|
||||
vec3 dest[2]) {
|
||||
glmc_aabb_crop_until(const vec3 box[2],
|
||||
const vec3 cropBox[2],
|
||||
const vec3 clampBox[2],
|
||||
vec3 dest[2]) {
|
||||
glm_aabb_crop_until(box, cropBox, clampBox, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_aabb_frustum(vec3 box[2], vec4 planes[6]) {
|
||||
glmc_aabb_frustum(const vec3 box[2], vec4 planes[6]) {
|
||||
return glm_aabb_frustum(box, planes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -49,48 +49,48 @@ glmc_aabb_invalidate(vec3 box[2]) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_aabb_isvalid(vec3 box[2]) {
|
||||
glmc_aabb_isvalid(const vec3 box[2]) {
|
||||
return glm_aabb_isvalid(box);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_aabb_size(vec3 box[2]) {
|
||||
glmc_aabb_size(const vec3 box[2]) {
|
||||
return glm_aabb_size(box);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_aabb_radius(vec3 box[2]) {
|
||||
glmc_aabb_radius(const vec3 box[2]) {
|
||||
return glm_aabb_radius(box);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_aabb_center(vec3 box[2], vec3 dest) {
|
||||
glmc_aabb_center(const vec3 box[2], vec3 dest) {
|
||||
glm_aabb_center(box, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_aabb_aabb(vec3 box[2], vec3 other[2]) {
|
||||
glmc_aabb_aabb(const vec3 box[2], const vec3 other[2]) {
|
||||
return glm_aabb_aabb(box, other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_aabb_point(vec3 box[2], vec3 point) {
|
||||
glmc_aabb_point(const vec3 box[2], const vec3 point) {
|
||||
return glm_aabb_point(box, point);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_aabb_contains(vec3 box[2], vec3 other[2]) {
|
||||
glmc_aabb_contains(const vec3 box[2], const vec3 other[2]) {
|
||||
return glm_aabb_contains(box, other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_aabb_sphere(vec3 box[2], vec4 s) {
|
||||
glmc_aabb_sphere(const vec3 box[2], const vec4 s) {
|
||||
return glm_aabb_sphere(box, s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
44
src/cam.c
44
src/cam.c
@@ -16,7 +16,7 @@ glmc_frustum(float left,
|
||||
float top,
|
||||
float nearVal,
|
||||
float farVal,
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
glm_frustum(left,
|
||||
right,
|
||||
bottom,
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ glmc_ortho(float left,
|
||||
float top,
|
||||
float nearVal,
|
||||
float farVal,
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
glm_ortho(left,
|
||||
right,
|
||||
bottom,
|
||||
@@ -46,19 +46,19 @@ glmc_ortho(float left,
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_ortho_aabb(vec3 box[2], mat4 dest) {
|
||||
glmc_ortho_aabb(const vec3 box[2], mat4 dest) {
|
||||
glm_ortho_aabb(box, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_ortho_aabb_p(vec3 box[2], float padding, mat4 dest) {
|
||||
glmc_ortho_aabb_p(const vec3 box[2], float padding, mat4 dest) {
|
||||
glm_ortho_aabb_p(box, padding, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_ortho_aabb_pz(vec3 box[2], float padding, mat4 dest) {
|
||||
glmc_ortho_aabb_pz(const vec3 box[2], float padding, mat4 dest) {
|
||||
glm_ortho_aabb_pz(box, padding, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -80,7 +80,7 @@ glmc_perspective(float fovy,
|
||||
float aspect,
|
||||
float nearVal,
|
||||
float farVal,
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
glm_perspective(fovy,
|
||||
aspect,
|
||||
nearVal,
|
||||
@@ -108,28 +108,28 @@ glmc_perspective_resize(float aspect, mat4 proj) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_lookat(vec3 eye,
|
||||
vec3 center,
|
||||
vec3 up,
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
glmc_lookat(const vec3 eye,
|
||||
const vec3 center,
|
||||
const vec3 up,
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
glm_lookat(eye, center, up, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_look(vec3 eye, vec3 dir, vec3 up, mat4 dest) {
|
||||
glmc_look(const vec3 eye, const vec3 dir, const vec3 up, mat4 dest) {
|
||||
glm_look(eye, dir, up, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_look_anyup(vec3 eye, vec3 dir, mat4 dest) {
|
||||
glmc_look_anyup(const vec3 eye, const vec3 dir, mat4 dest) {
|
||||
glm_look_anyup(eye, dir, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decomp(mat4 proj,
|
||||
glmc_persp_decomp(const mat4 proj,
|
||||
float * __restrict nearVal,
|
||||
float * __restrict farVal,
|
||||
float * __restrict top,
|
||||
@@ -141,13 +141,13 @@ glmc_persp_decomp(mat4 proj,
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decompv(mat4 proj, float dest[6]) {
|
||||
glmc_persp_decompv(const mat4 proj, float dest[6]) {
|
||||
glm_persp_decompv(proj, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decomp_x(mat4 proj,
|
||||
glmc_persp_decomp_x(const mat4 proj,
|
||||
float * __restrict left,
|
||||
float * __restrict right) {
|
||||
glm_persp_decomp_x(proj, left, right);
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@ glmc_persp_decomp_x(mat4 proj,
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decomp_y(mat4 proj,
|
||||
glmc_persp_decomp_y(const mat4 proj,
|
||||
float * __restrict top,
|
||||
float * __restrict bottom) {
|
||||
glm_persp_decomp_y(proj, top, bottom);
|
||||
@@ -163,7 +163,7 @@ glmc_persp_decomp_y(mat4 proj,
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decomp_z(mat4 proj,
|
||||
glmc_persp_decomp_z(const mat4 proj,
|
||||
float * __restrict nearVal,
|
||||
float * __restrict farVal) {
|
||||
glm_persp_decomp_z(proj, nearVal, farVal);
|
||||
@@ -171,30 +171,30 @@ glmc_persp_decomp_z(mat4 proj,
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decomp_far(mat4 proj, float * __restrict farVal) {
|
||||
glmc_persp_decomp_far(const mat4 proj, float * __restrict farVal) {
|
||||
glm_persp_decomp_far(proj, farVal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_decomp_near(mat4 proj, float * __restrict nearVal) {
|
||||
glmc_persp_decomp_near(const mat4 proj, float * __restrict nearVal) {
|
||||
glm_persp_decomp_near(proj, nearVal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_persp_fovy(mat4 proj) {
|
||||
glmc_persp_fovy(const mat4 proj) {
|
||||
return glm_persp_fovy(proj);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_persp_aspect(mat4 proj) {
|
||||
glmc_persp_aspect(const mat4 proj) {
|
||||
return glm_persp_aspect(proj);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_sizes(mat4 proj, float fovy, vec4 dest) {
|
||||
glmc_persp_sizes(const mat4 proj, float fovy, vec4 dest) {
|
||||
glm_persp_sizes(proj, fovy, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,6 @@
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_smc(float s, mat4 m, vec4 c) {
|
||||
glmc_smc(float s, const mat4 m, const vec4 c) {
|
||||
return glm_smc(s, m, c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
18
src/euler.c
18
src/euler.c
@@ -10,54 +10,54 @@
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_angles(mat4 m, vec3 dest) {
|
||||
glmc_euler_angles(const mat4 m, vec3 dest) {
|
||||
glm_euler_angles(m, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glmc_euler(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler(angles, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_xyz(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glmc_euler_xyz(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_xyz(angles, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_zyx(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glmc_euler_zyx(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_zyx(angles, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_zxy(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glmc_euler_zxy(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_zxy(angles, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_xzy(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glmc_euler_xzy(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_xzy(angles, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_yzx(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glmc_euler_yzx(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_yzx(angles, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_yxz(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glmc_euler_yxz(const vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_yxz(angles, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_euler_by_order(vec3 angles, glm_euler_sq axis, mat4 dest) {
|
||||
glmc_euler_by_order(const vec3 angles, glm_euler_sq axis, mat4 dest) {
|
||||
glm_euler_by_order(angles, axis, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -10,33 +10,33 @@
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_frustum_planes(mat4 m, vec4 dest[6]) {
|
||||
glmc_frustum_planes(const mat4 m, vec4 dest[6]) {
|
||||
glm_frustum_planes(m, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_frustum_corners(mat4 invMat, vec4 dest[8]) {
|
||||
glmc_frustum_corners(const mat4 invMat, vec4 dest[8]) {
|
||||
glm_frustum_corners(invMat, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_frustum_center(vec4 corners[8], vec4 dest) {
|
||||
glmc_frustum_center(const vec4 corners[8], vec4 dest) {
|
||||
glm_frustum_center(corners, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_frustum_box(vec4 corners[8], mat4 m, vec3 box[2]) {
|
||||
glmc_frustum_box(const vec4 corners[8], const mat4 m, vec3 box[2]) {
|
||||
glm_frustum_box(corners, m, box);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_frustum_corners_at(vec4 corners[8],
|
||||
float splitDist,
|
||||
float farDist,
|
||||
vec4 planeCorners[4]) {
|
||||
glmc_frustum_corners_at(const vec4 corners[8],
|
||||
float splitDist,
|
||||
float farDist,
|
||||
vec4 planeCorners[4]) {
|
||||
glm_frustum_corners_at(corners, splitDist, farDist, planeCorners);
|
||||
}
|
||||
|
||||
20
src/io.c
20
src/io.c
@@ -10,35 +10,35 @@
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_print(mat4 matrix,
|
||||
FILE * __restrict ostream) {
|
||||
glmc_mat4_print(const mat4 matrix,
|
||||
FILE * const __restrict ostream) {
|
||||
glm_mat4_print(matrix, ostream);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_print(mat3 matrix,
|
||||
FILE * __restrict ostream) {
|
||||
glmc_mat3_print(const mat3 matrix,
|
||||
FILE * const __restrict ostream) {
|
||||
glm_mat3_print(matrix, ostream);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_print(vec4 vec,
|
||||
FILE * __restrict ostream) {
|
||||
glmc_vec4_print(const vec4 vec,
|
||||
FILE * const __restrict ostream) {
|
||||
glm_vec4_print(vec, ostream);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_print(vec3 vec,
|
||||
FILE * __restrict ostream) {
|
||||
glmc_vec3_print(const vec3 vec,
|
||||
FILE * const __restrict ostream) {
|
||||
glm_vec3_print(vec, ostream);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_versor_print(versor vec,
|
||||
FILE * __restrict ostream) {
|
||||
glmc_versor_print(const versor vec,
|
||||
FILE * const __restrict ostream) {
|
||||
glm_versor_print(vec, ostream);
|
||||
}
|
||||
|
||||
24
src/mat3.c
24
src/mat3.c
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_copy(mat3 mat, mat3 dest) {
|
||||
glmc_mat3_copy(const mat3 mat, mat3 dest) {
|
||||
glm_mat3_copy(mat, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -22,19 +22,19 @@ glmc_mat3_identity(mat3 mat) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_identity_array(mat3 * __restrict mat, size_t count) {
|
||||
glmc_mat3_identity_array(mat3 * const __restrict mat, size_t count) {
|
||||
glm_mat3_identity_array(mat, count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_mul(mat3 m1, mat3 m2, mat3 dest) {
|
||||
glmc_mat3_mul(const mat3 m1, const mat3 m2, mat3 dest) {
|
||||
glm_mat3_mul(m1, m2, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_transpose_to(mat3 m, mat3 dest) {
|
||||
glmc_mat3_transpose_to(const mat3 m, mat3 dest) {
|
||||
glm_mat3_transpose_to(m, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -46,19 +46,19 @@ glmc_mat3_transpose(mat3 m) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_mulv(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glmc_mat3_mulv(const mat3 m, const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_mat3_mulv(m, v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat3_trace(mat3 m) {
|
||||
glmc_mat3_trace(const mat3 m) {
|
||||
return glm_mat3_trace(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_quat(mat3 m, versor dest) {
|
||||
glmc_mat3_quat(const mat3 m, versor dest) {
|
||||
glm_mat3_quat(m, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -70,13 +70,13 @@ glmc_mat3_scale(mat3 m, float s) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat3_det(mat3 mat) {
|
||||
glmc_mat3_det(const mat3 mat) {
|
||||
return glm_mat3_det(mat);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_inv(mat3 mat, mat3 dest) {
|
||||
glmc_mat3_inv(const mat3 mat, mat3 dest) {
|
||||
glm_mat3_inv(mat, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -91,3 +91,9 @@ void
|
||||
glmc_mat3_swap_row(mat3 mat, int row1, int row2) {
|
||||
glm_mat3_swap_row(mat, row1, row2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat3_rmc(const vec3 r, const mat3 m, const vec3 c) {
|
||||
return glm_mat3_rmc(r, m, c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
38
src/mat4.c
38
src/mat4.c
@@ -10,13 +10,13 @@
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_ucopy(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glmc_mat4_ucopy(const mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_copy(mat, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_copy(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glmc_mat4_copy(const mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_copy(mat, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -28,73 +28,73 @@ glmc_mat4_identity(mat4 mat) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_identity_array(mat4 * __restrict mat, size_t count) {
|
||||
glmc_mat4_identity_array(mat4 * const __restrict mat, size_t count) {
|
||||
glm_mat4_identity_array(mat, count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_pick3(mat4 mat, mat3 dest) {
|
||||
glmc_mat4_pick3(const mat4 mat, mat3 dest) {
|
||||
glm_mat4_pick3(mat, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_pick3t(mat4 mat, mat3 dest) {
|
||||
glmc_mat4_pick3t(const mat4 mat, mat3 dest) {
|
||||
glm_mat4_pick3t(mat, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_ins3(mat3 mat, mat4 dest) {
|
||||
glmc_mat4_ins3(const mat3 mat, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_ins3(mat, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glmc_mat4_mul(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_mul(m1, m2, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_mulN(mat4 * __restrict matrices[], uint32_t len, mat4 dest) {
|
||||
glmc_mat4_mulN(mat4 * const __restrict matrices[], uint32_t len, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_mulN(matrices, len, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_mulv(mat4 m, vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glmc_mat4_mulv(const mat4 m, const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_mat4_mulv(m, v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_mulv3(mat4 m, vec3 v, float last, vec3 dest) {
|
||||
glmc_mat4_mulv3(const mat4 m, const vec3 v, float last, vec3 dest) {
|
||||
glm_mat4_mulv3(m, v, last, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat4_trace(mat4 m) {
|
||||
glmc_mat4_trace(const mat4 m) {
|
||||
return glm_mat4_trace(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat4_trace3(mat4 m) {
|
||||
glmc_mat4_trace3(const mat4 m) {
|
||||
return glm_mat4_trace3(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_quat(mat4 m, versor dest) {
|
||||
glmc_mat4_quat(const mat4 m, versor dest) {
|
||||
glm_mat4_quat(m, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_transpose_to(mat4 m, mat4 dest) {
|
||||
glmc_mat4_transpose_to(const mat4 m, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_transpose_to(m, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -118,25 +118,25 @@ glmc_mat4_scale(mat4 m, float s) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat4_det(mat4 mat) {
|
||||
glmc_mat4_det(const mat4 mat) {
|
||||
return glm_mat4_det(mat);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_inv(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glmc_mat4_inv(const mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_inv(mat, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_inv_precise(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glmc_mat4_inv_precise(const mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_inv_precise(mat, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_inv_fast(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glmc_mat4_inv_fast(const mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||
glm_mat4_inv_fast(mat, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -154,6 +154,6 @@ glmc_mat4_swap_row(mat4 mat, int row1, int row2) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat4_rmc(vec4 r, mat4 m, vec4 c) {
|
||||
glmc_mat4_rmc(const vec4 r, const mat4 m, const vec4 c) {
|
||||
return glm_mat4_rmc(r, m, c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -10,18 +10,18 @@
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_unprojecti(vec3 pos, mat4 invMat, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
glmc_unprojecti(const vec3 pos, const mat4 invMat, const vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
glm_unprojecti(pos, invMat, vp, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_unproject(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
glmc_unproject(const vec3 pos, const mat4 m, const vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
glm_unproject(pos, m, vp, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_project(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
glmc_project(const vec3 pos, const mat4 m, const vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||
glm_project(pos, m, vp, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
64
src/quat.c
64
src/quat.c
@@ -16,7 +16,7 @@ glmc_quat_identity(versor q) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_identity_array(versor * __restrict q, size_t count) {
|
||||
glmc_quat_identity_array(versor * const __restrict q, size_t count) {
|
||||
glm_quat_identity_array(q, count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -34,25 +34,25 @@ glmc_quat(versor q, float angle, float x, float y, float z) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quatv(versor q, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glmc_quatv(versor q, float angle, const vec3 axis) {
|
||||
glm_quatv(q, angle, axis);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_copy(versor q, versor dest) {
|
||||
glmc_quat_copy(const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_copy(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_quat_norm(versor q) {
|
||||
glmc_quat_norm(const versor q) {
|
||||
return glm_quat_norm(q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_normalize_to(versor q, versor dest) {
|
||||
glmc_quat_normalize_to(const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_normalize_to(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -64,150 +64,154 @@ glmc_quat_normalize(versor q) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_quat_dot(versor p, versor q) {
|
||||
glmc_quat_dot(const versor p, const versor q) {
|
||||
return glm_quat_dot(p, q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_conjugate(versor q, versor dest) {
|
||||
glmc_quat_conjugate(const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_conjugate(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_inv(versor q, versor dest) {
|
||||
glmc_quat_inv(const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_inv(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_add(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||
glmc_quat_add(const versor p, const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_add(p, q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_sub(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||
glmc_quat_sub(const versor p, const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_sub(p, q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_quat_real(versor q) {
|
||||
glmc_quat_real(const versor q) {
|
||||
return glm_quat_real(q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_imag(versor q, vec3 dest) {
|
||||
glmc_quat_imag(const versor q, vec3 dest) {
|
||||
glm_quat_imag(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_imagn(versor q, vec3 dest) {
|
||||
glmc_quat_imagn(const versor q, vec3 dest) {
|
||||
glm_quat_imagn(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_quat_imaglen(versor q) {
|
||||
glmc_quat_imaglen(const versor q) {
|
||||
return glm_quat_imaglen(q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_quat_angle(versor q) {
|
||||
glmc_quat_angle(const versor q) {
|
||||
return glm_quat_angle(q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_axis(versor q, versor dest) {
|
||||
glmc_quat_axis(const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_axis(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_mul(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||
glmc_quat_mul(const versor p, const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_mul(p, q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_mat4(versor q, mat4 dest) {
|
||||
glmc_quat_mat4(const versor q, mat4 dest) {
|
||||
glm_quat_mat4(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_mat4t(versor q, mat4 dest) {
|
||||
glmc_quat_mat4t(const versor q, mat4 dest) {
|
||||
glm_quat_mat4t(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_mat3(versor q, mat3 dest) {
|
||||
glmc_quat_mat3(const versor q, mat3 dest) {
|
||||
glm_quat_mat3(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_mat3t(versor q, mat3 dest) {
|
||||
glmc_quat_mat3t(const versor q, mat3 dest) {
|
||||
glm_quat_mat3t(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_lerp(versor from, versor to, float t, versor dest) {
|
||||
glmc_quat_lerp(const versor from, const versor to, float t, versor dest) {
|
||||
glm_quat_lerp(from, to, t, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_slerp(versor from, versor to, float t, versor dest) {
|
||||
glmc_quat_slerp(const versor from, const versor to, float t, versor dest) {
|
||||
glm_quat_slerp(from, to, t, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_look(vec3 eye, versor ori, mat4 dest) {
|
||||
glmc_quat_look(const vec3 eye, const versor ori, mat4 dest) {
|
||||
glm_quat_look(eye, ori, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_for(vec3 dir, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||
glmc_quat_for(const vec3 dir, const vec3 fwd, const vec3 up, versor dest) {
|
||||
glm_quat_for(dir, fwd, up, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_forp(vec3 from, vec3 to, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||
glmc_quat_forp(const vec3 from,
|
||||
const vec3 to,
|
||||
const vec3 fwd,
|
||||
const vec3 up,
|
||||
versor dest) {
|
||||
glm_quat_forp(from, to, fwd, up, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_rotatev(versor q, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glmc_quat_rotatev(const versor q, const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_quat_rotatev(q, v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_rotate(mat4 m, versor q, mat4 dest) {
|
||||
glmc_quat_rotate(const mat4 m, const versor q, mat4 dest) {
|
||||
glm_quat_rotate(m, q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_rotate_at(mat4 model, versor q, vec3 pivot) {
|
||||
glmc_quat_rotate_at(mat4 model, const versor q, const vec3 pivot) {
|
||||
glm_quat_rotate_at(model, q, pivot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_quat_rotate_atm(mat4 m, versor q, vec3 pivot) {
|
||||
glmc_quat_rotate_atm(mat4 m, const versor q, const vec3 pivot) {
|
||||
glm_quat_rotate_atm(m, q, pivot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
10
src/sphere.c
10
src/sphere.c
@@ -10,30 +10,30 @@
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_sphere_radii(vec4 s) {
|
||||
glmc_sphere_radii(const vec4 s) {
|
||||
return glm_sphere_radii(s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_sphere_transform(vec4 s, mat4 m, vec4 dest) {
|
||||
glmc_sphere_transform(const vec4 s, const mat4 m, vec4 dest) {
|
||||
glm_sphere_transform(s, m, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_sphere_merge(vec4 s1, vec4 s2, vec4 dest) {
|
||||
glmc_sphere_merge(const vec4 s1, const vec4 s2, vec4 dest) {
|
||||
glm_sphere_merge(s1, s2, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_sphere_sphere(vec4 s1, vec4 s2) {
|
||||
glmc_sphere_sphere(const vec4 s1, const vec4 s2) {
|
||||
return glm_sphere_sphere(s1, s2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_sphere_point(vec4 s, vec3 point) {
|
||||
glmc_sphere_point(const vec4 s, const vec3 point) {
|
||||
return glm_sphere_point(s, point);
|
||||
}
|
||||
|
||||
98
src/vec3.c
98
src/vec3.c
@@ -10,13 +10,13 @@
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3(vec4 v4, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3(const vec4 v4, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3(v4, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_copy(vec3 a, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_copy(const vec3 a, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_copy(a, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -34,31 +34,31 @@ glmc_vec3_one(vec3 v) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_dot(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glmc_vec3_dot(const vec3 a, const vec3 b) {
|
||||
return glm_vec3_dot(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_cross(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_cross(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_crossn(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_crossn(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_crossn(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_norm(vec3 v) {
|
||||
glmc_vec3_norm(const vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_norm(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_normalize_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_normalize_to(const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_normalize_to(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -70,97 +70,97 @@ glmc_vec3_normalize(vec3 v) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_norm2(vec3 v) {
|
||||
glmc_vec3_norm2(const vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_norm2(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_add(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_add(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_adds(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_adds(const vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_adds(v, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_sub(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_sub(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_subs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_subs(const vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_subs(v, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
glmc_vec3_mul(const vec3 a, const vec3 b, vec3 d) {
|
||||
glm_vec3_mul(a, b, d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_scale(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_scale(const vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_scale(v, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_scale_as(const vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_scale_as(v, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_div(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_div(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_divs(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_divs(const vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_divs(a, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_addadd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_addadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_subadd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_subadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_muladd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_muladd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_muladds(const vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_muladds(a, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_maxadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_maxadd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_maxadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_minadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_minadd(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_minadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -172,67 +172,67 @@ glmc_vec3_negate(vec3 v) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_negate_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_negate_to(const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_negate_to(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_angle(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glmc_vec3_angle(const vec3 a, const vec3 b) {
|
||||
return glm_vec3_angle(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glmc_vec3_rotate(vec3 v, float angle, const vec3 axis) {
|
||||
glm_vec3_rotate(v, angle, axis);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_rotate_m4(const mat4 m, const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_rotate_m4(m, v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_rotate_m3(const mat3 m, const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_rotate_m3(m, v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_proj(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_proj(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_center(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_center(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_center(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_distance2(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glmc_vec3_distance2(const vec3 a, const vec3 b) {
|
||||
return glm_vec3_distance2(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_distance(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glmc_vec3_distance(const vec3 a, const vec3 b) {
|
||||
return glm_vec3_distance(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_maxv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_maxv(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_minv(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_minv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_minv(const vec3 a, const vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_maxv(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -244,13 +244,13 @@ glmc_vec3_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_ortho(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_ortho(const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_ortho(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_lerp(const vec3 from, const vec3 to, float t, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_lerp(from, to, t, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -258,7 +258,7 @@ glmc_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
glmc_vec3_mulv(const vec3 a, const vec3 b, vec3 d) {
|
||||
glm_vec3_mulv(a, b, d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -270,72 +270,72 @@ glmc_vec3_broadcast(float val, vec3 d) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_eq(vec3 v, float val) {
|
||||
glmc_vec3_eq(const vec3 v, float val) {
|
||||
return glm_vec3_eq(v, val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_eq_eps(vec3 v, float val) {
|
||||
glmc_vec3_eq_eps(const vec3 v, float val) {
|
||||
return glm_vec3_eq_eps(v, val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_eq_all(vec3 v) {
|
||||
glmc_vec3_eq_all(const vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_eq_all(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_eqv(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glmc_vec3_eqv(const vec3 a, const vec3 b) {
|
||||
return glm_vec3_eqv(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_eqv_eps(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glmc_vec3_eqv_eps(const vec3 a, const vec3 b) {
|
||||
return glm_vec3_eqv_eps(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_max(vec3 v) {
|
||||
glmc_vec3_max(const vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_max(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_min(vec3 v) {
|
||||
glmc_vec3_min(const vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_min(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_isnan(vec3 v) {
|
||||
glmc_vec3_isnan(const vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_isnan(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_isinf(vec3 v) {
|
||||
glmc_vec3_isinf(const vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_isinf(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec3_isvalid(vec3 v) {
|
||||
glmc_vec3_isvalid(const vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_isvalid(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_sign(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_sign(const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_sign(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_sqrt(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec3_sqrt(const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_sqrt(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
82
src/vec4.c
82
src/vec4.c
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4(vec3 v3, float last, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4(const vec3 v3, float last, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4(v3, last, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -28,37 +28,37 @@ glmc_vec4_one(vec4 v) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_copy3(vec4 v, vec3 dest) {
|
||||
glmc_vec4_copy3(const vec4 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec4_copy3(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_copy(const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_copy(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_ucopy(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_ucopy(const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_ucopy(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_dot(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
glmc_vec4_dot(const vec4 a, const vec4 b) {
|
||||
return glm_vec4_dot(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_norm(vec4 v) {
|
||||
glmc_vec4_norm(const vec4 v) {
|
||||
return glm_vec4_norm(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_normalize_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_normalize_to(const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_normalize_to(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -70,97 +70,97 @@ glmc_vec4_normalize(vec4 v) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_norm2(vec4 v) {
|
||||
glmc_vec4_norm2(const vec4 v) {
|
||||
return glm_vec4_norm2(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_add(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_add(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_adds(const vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_adds(v, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_sub(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_sub(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_subs(const vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_subs(v, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 d) {
|
||||
glmc_vec4_mul(const vec4 a, const vec4 b, vec4 d) {
|
||||
glm_vec4_mul(a, b, d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_scale(const vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_scale(v, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_scale_as(const vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_scale_as(v, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_div(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_div(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_divs(const vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_divs(v, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_addadd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_addadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_subadd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_subadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_muladd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_muladd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_muladds(const vec4 a, float s, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_muladds(a, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_maxadd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_maxadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_minadd(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_minadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -172,25 +172,25 @@ glmc_vec4_negate(vec4 v) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_negate_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_negate_to(const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_negate_to(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_distance(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
glmc_vec4_distance(const vec4 a, const vec4 b) {
|
||||
return glm_vec4_distance(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_maxv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_maxv(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_minv(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_minv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_minv(const vec4 a, const vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_maxv(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -202,7 +202,7 @@ glmc_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_lerp(const vec4 from, const vec4 to, float t, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_lerp(from, to, t, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -216,7 +216,7 @@ glmc_vec4_cubic(float s, vec4 dest) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_mulv(vec4 a, vec4 b, vec4 d) {
|
||||
glmc_vec4_mulv(const vec4 a, const vec4 b, vec4 d) {
|
||||
glm_vec4_mulv(a, b, d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -228,72 +228,72 @@ glmc_vec4_broadcast(float val, vec4 d) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eq(vec4 v, float val) {
|
||||
glmc_vec4_eq(const vec4 v, float val) {
|
||||
return glm_vec4_eq(v, val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eq_eps(vec4 v, float val) {
|
||||
glmc_vec4_eq_eps(const vec4 v, float val) {
|
||||
return glm_vec4_eq_eps(v, val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eq_all(vec4 v) {
|
||||
glmc_vec4_eq_all(const vec4 v) {
|
||||
return glm_vec4_eq_all(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eqv(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
glmc_vec4_eqv(const vec4 a, const vec4 b) {
|
||||
return glm_vec4_eqv(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eqv_eps(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
glmc_vec4_eqv_eps(const vec4 a, const vec4 b) {
|
||||
return glm_vec4_eqv_eps(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_max(vec4 v) {
|
||||
glmc_vec4_max(const vec4 v) {
|
||||
return glm_vec4_max(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_min(vec4 v) {
|
||||
glmc_vec4_min(const vec4 v) {
|
||||
return glm_vec4_min(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_isnan(vec4 v) {
|
||||
glmc_vec4_isnan(const vec4 v) {
|
||||
return glm_vec4_isnan(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_isinf(vec4 v) {
|
||||
glmc_vec4_isinf(const vec4 v) {
|
||||
return glm_vec4_isinf(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_isvalid(vec4 v) {
|
||||
glmc_vec4_isvalid(const vec4 v) {
|
||||
return glm_vec4_isvalid(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_sign(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_sign(const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_sign(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_sqrt(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glmc_vec4_sqrt(const vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_sqrt(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -51,8 +51,8 @@ test_bezier(void **state) {
|
||||
Bs_plain = test_bezier_plain(s, p0, c0, c1, p1);
|
||||
|
||||
assert_true(glm_eq(Bs, Bs_plain));
|
||||
assert_true(glm_eq(smc, Bs_plain));
|
||||
assert_true(glm_eq(Bs, smc));
|
||||
test_assert_eqf(smc, Bs_plain);
|
||||
test_assert_eqf(Bs, smc);
|
||||
|
||||
/* test cubic hermite */
|
||||
smc = glm_smc(s, GLM_HERMITE_MAT, (vec4){p0, p1, c0, c1});
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@
|
||||
|
||||
#include "test_common.h"
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
|
||||
#define m 4
|
||||
#define n 4
|
||||
|
||||
@@ -93,6 +93,13 @@ test_vec4(void **state) {
|
||||
/* 3. test SIMD norm2 */
|
||||
test_rand_vec4(v);
|
||||
test_assert_eqf(test_vec4_norm2(v), glm_vec4_norm2(v));
|
||||
|
||||
/* 4. test SSE/SIMD distance */
|
||||
test_rand_vec4(v1);
|
||||
test_rand_vec4(v2);
|
||||
d1 = glm_vec4_distance(v1, v2);
|
||||
d2 = sqrtf(powf(v1[0]-v2[0], 2.0f) + pow(v1[1]-v2[1], 2.0f) + pow(v1[2]-v2[2], 2.0f) + pow(v1[3]-v2[3], 2.0f));
|
||||
assert_true(fabsf(d1 - d2) <= 0.000009);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* test zero */
|
||||
|
||||
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