mirror of
https://github.com/recp/cglm.git
synced 2026-02-17 03:39:05 +00:00
Compare commits
164 Commits
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|
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|
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|
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|
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c8ed8acbed | ||
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|
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|
|
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|
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|
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|
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416e2f4452 | ||
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|
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|
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b21df8fc37 | ||
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d79e58486d | ||
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|
3dc93c56e8 | ||
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|
7615f785ac | ||
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f0daaca58b | ||
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|
381b2fdcc0 | ||
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|
e4e0fa623c | ||
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|
932f638d5a | ||
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81bda7439d | ||
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b27603c268 | ||
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257c57d41f | ||
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f5140ea005 | ||
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ae06c51746 | ||
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11430559b4 | ||
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58f0043417 | ||
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cfd3600107 | ||
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967fb1afad | ||
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7411ac36c1 | ||
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238609f2c0 | ||
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ea0a10ade9 | ||
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429fdfd5c5 | ||
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024412f00e | ||
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e8615ea14c | ||
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be81d73895 | ||
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b16f0ded85 | ||
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63acfd681e | ||
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eb527e39b4 | ||
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9f389ab8ec | ||
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3399595dc2 | ||
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2513d46102 | ||
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c298f4a4d7 | ||
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84cdbd5072 | ||
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74f9865884 | ||
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dbd1e334ea | ||
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acda316c12 | ||
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86efe64b8e | ||
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b0991342a6 | ||
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984916d520 | ||
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54c44ff224 | ||
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db4761b437 | ||
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ca504f7058 | ||
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5a7b9caf16 | ||
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43b3df992d | ||
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|
26110f83d1 | ||
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d1f3feeb6e | ||
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4298211795 | ||
|
|
c244b68e73 | ||
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205d13aa93 | ||
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|
45f13217c3 | ||
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|
21ec45b2af | ||
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71b48b530e | ||
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|
48b7b30e42 | ||
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|
86055097e1 | ||
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08be94a89b | ||
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|
91b2a989e2 | ||
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|
780179ff0d | ||
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|
c148eacdc2 | ||
|
|
fadde1e26a | ||
|
|
29996d0bdd | ||
|
|
cfab79e546 | ||
|
|
da2f3aaafd |
9
.gitignore
vendored
9
.gitignore
vendored
@@ -60,3 +60,12 @@ cglm_test_iosTests/*
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|||||||
docs/build/*
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docs/build/*
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win/cglm_test_*
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win/cglm_test_*
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* copy.*
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* copy.*
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*.o
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*.obj
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*codeanalysis.*.xml
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*codeanalysis.xml
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*.lib
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*.tlog
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win/x64
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win/x85
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win/Debug
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@@ -49,7 +49,7 @@ script:
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|||||||
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after_success:
|
after_success:
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- if [[ "$CC" == "gcc" && "$CODE_COVERAGE" == "ON" ]]; then
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- if [[ "$CC" == "gcc" && "$CODE_COVERAGE" == "ON" ]]; then
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||||||
pip install --user cpp-coveralls
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pip install --user cpp-coveralls &&
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||||||
coveralls
|
coveralls
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||||||
--build-root .
|
--build-root .
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||||||
--exclude lib
|
--exclude lib
|
||||||
|
|||||||
7
CREDITS
7
CREDITS
@@ -43,3 +43,10 @@ https://github.com/erich666/GraphicsGems/blob/master/gems/TransBox.c
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|||||||
6. Cull frustum
|
6. Cull frustum
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||||||
http://www.txutxi.com/?p=584
|
http://www.txutxi.com/?p=584
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||||||
http://old.cescg.org/CESCG-2002/DSykoraJJelinek/
|
http://old.cescg.org/CESCG-2002/DSykoraJJelinek/
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7. Quaternions
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Initial mat4_quat is borrowed from Apple's simd library
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8. Vector Rotation using Quaternion
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https://gamedev.stackexchange.com/questions/28395/rotating-vector3-by-a-quaternion
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||||||
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|||||||
65
README.md
65
README.md
@@ -1,9 +1,11 @@
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|||||||
# 🎥 OpenGL Mathematics (glm) for `C`
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# 🎥 OpenGL Mathematics (glm) for `C`
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[](https://travis-ci.org/recp/cglm)
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[](https://travis-ci.org/recp/cglm)
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[](https://ci.appveyor.com/project/recp/cglm/branch/master)
|
[](https://ci.appveyor.com/project/recp/cglm/branch/master)
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||||||
[](http://cglm.readthedocs.io/en/latest/?badge=latest)
|
[](http://cglm.readthedocs.io/en/latest/?badge=latest)
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[](https://coveralls.io/github/recp/cglm?branch=master)
|
[](https://coveralls.io/github/recp/cglm?branch=master)
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||||||
[](https://www.codacy.com/app/recp/cglm?utm_source=github.com&utm_medium=referral&utm_content=recp/cglm&utm_campaign=Badge_Grade)
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[](https://www.codacy.com/app/recp/cglm?utm_source=github.com&utm_medium=referral&utm_content=recp/cglm&utm_campaign=Badge_Grade)
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[](#backers)
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[](#sponsors)
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The original glm library is for C++ only (templates, namespaces, classes...), this library targeted to C99 but currently you can use it for C89 safely by language extensions e.g `__restrict`
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The original glm library is for C++ only (templates, namespaces, classes...), this library targeted to C99 but currently you can use it for C89 safely by language extensions e.g `__restrict`
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@@ -17,6 +19,11 @@ Complete documentation: http://cglm.readthedocs.io
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- _dup (duplicate) is changed to _copy. For instance `glm_vec_dup -> glm_vec_copy`
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- _dup (duplicate) is changed to _copy. For instance `glm_vec_dup -> glm_vec_copy`
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||||||
- OpenGL related functions are dropped to make this lib platform/third-party independent
|
- OpenGL related functions are dropped to make this lib platform/third-party independent
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||||||
- make sure you have latest version and feel free to report bugs, troubles
|
- make sure you have latest version and feel free to report bugs, troubles
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||||||
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- **[bugfix]** euler angles was implemented in reverse order (extrinsic) it was fixed, now they are intrinsic. Make sure that
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||||||
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you have the latest version
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- **[major change]** by starting v0.4.0, quaternions are stored as [x, y, z, w], it was [w, x, y, z] in v0.3.5 and earlier versions
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|
- **[api rename]** by starting v0.4.5, **glm_simd** functions are renamed to **glmm_**
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|
- **[new option]** by starting v0.4.5, you can disable alignment requirement, check options in docs.
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||||||
#### Note for C++ developers:
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#### Note for C++ developers:
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||||||
If you don't aware about original GLM library yet, you may also want to look at:
|
If you don't aware about original GLM library yet, you may also want to look at:
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||||||
@@ -73,6 +80,7 @@ Currently *cglm* uses default clip space configuration (-1, 1) for camera functi
|
|||||||
- inline or pre-compiled function call
|
- inline or pre-compiled function call
|
||||||
- frustum (extract view frustum planes, corners...)
|
- frustum (extract view frustum planes, corners...)
|
||||||
- bounding box (AABB in Frustum (culling), crop, merge...)
|
- bounding box (AABB in Frustum (culling), crop, merge...)
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||||||
|
- project, unproject
|
||||||
|
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||||||
<hr />
|
<hr />
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||||||
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@@ -114,6 +122,36 @@ glm_mul(T, R, modelMat);
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|||||||
glm_inv_tr(modelMat);
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glm_inv_tr(modelMat);
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```
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```
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## Contributors
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This project exists thanks to all the people who contribute. [[Contribute](CONTRIBUTING.md)].
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<a href="graphs/contributors"><img src="https://opencollective.com/cglm/contributors.svg?width=890&button=false" /></a>
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## Backers
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Thank you to all our backers! 🙏 [[Become a backer](https://opencollective.com/cglm#backer)]
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<a href="https://opencollective.com/cglm#backers" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/backers.svg?width=890"></a>
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## Sponsors
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Support this project by becoming a sponsor. Your logo will show up here with a link to your website. [[Become a sponsor](https://opencollective.com/cglm#sponsor)]
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/0/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/0/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/1/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/1/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/2/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/2/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/3/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/3/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/4/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/4/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/5/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/5/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/6/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/6/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/7/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/7/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/8/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/8/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/9/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/9/avatar.svg"></a>
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||||||
## License
|
## License
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MIT. check the LICENSE file
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MIT. check the LICENSE file
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|
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@@ -161,7 +199,7 @@ If you want to use inline versions of funcstions then; include main header
|
|||||||
```C
|
```C
|
||||||
#include <cglm/cglm.h>
|
#include <cglm/cglm.h>
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||||||
```
|
```
|
||||||
the haeder will include all headers. Then call func you want e.g. rotate vector by axis:
|
the header will include all headers. Then call func you want e.g. rotate vector by axis:
|
||||||
```C
|
```C
|
||||||
glm_vec_rotate(v1, glm_rad(45), (vec3){1.0f, 0.0f, 0.0f});
|
glm_vec_rotate(v1, glm_rad(45), (vec3){1.0f, 0.0f, 0.0f});
|
||||||
```
|
```
|
||||||
@@ -180,7 +218,7 @@ to call pre-compiled versions include header with `c` postfix, c means call. Pre
|
|||||||
```C
|
```C
|
||||||
#include <cglm/call.h>
|
#include <cglm/call.h>
|
||||||
```
|
```
|
||||||
this header will include all heaers with c postfix. You need to call functions with c posfix:
|
this header will include all headers with c postfix. You need to call functions with c posfix:
|
||||||
```C
|
```C
|
||||||
glmc_vec_normalize(vec);
|
glmc_vec_normalize(vec);
|
||||||
```
|
```
|
||||||
@@ -194,6 +232,27 @@ glm_mat4_mul(m1, m1, m1);
|
|||||||
```
|
```
|
||||||
the first two parameter are **[in]** and the last one is **[out]** parameter. After multiplied *m1* and *m2* the result is stored in *m1*. This is why we send *m1* twice. You may store result in different matrix, this just an example.
|
the first two parameter are **[in]** and the last one is **[out]** parameter. After multiplied *m1* and *m2* the result is stored in *m1*. This is why we send *m1* twice. You may store result in different matrix, this just an example.
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||||||
|
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||||||
|
### Example: Computing MVP matrix
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||||||
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||||||
|
#### Option 1
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||||||
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```C
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||||||
|
mat4 proj, view, model, mvp;
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||||||
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||||||
|
/* init proj, view and model ... */
|
||||||
|
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||||||
|
glm_mat4_mul(proj, view, viewProj);
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||||||
|
glm_mat4_mul(viewProj, model, mvp);
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Option 2
|
||||||
|
```C
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||||||
|
mat4 proj, view, model, mvp;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* init proj, view and model ... */
|
||||||
|
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||||||
|
glm_mat4_mulN((mat4 *[]){&proj, &view, &model}, 3, mvp);
|
||||||
|
```
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||||||
## How to send matrix to OpenGL
|
## How to send matrix to OpenGL
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||||||
mat4 is array of vec4 and vec4 is array of floats. `glUniformMatrix4fv` functions accecpts `float*` as `value` (last param), so you can cast mat4 to float* or you can pass first column of matrix as beginning of memory of matrix:
|
mat4 is array of vec4 and vec4 is array of floats. `glUniformMatrix4fv` functions accecpts `float*` as `value` (last param), so you can cast mat4 to float* or you can pass first column of matrix as beginning of memory of matrix:
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||||||
|
|||||||
17
autogen.sh
17
autogen.sh
@@ -8,17 +8,14 @@
|
|||||||
|
|
||||||
cd $(dirname "$0")
|
cd $(dirname "$0")
|
||||||
|
|
||||||
if [ "$(uname)" = "Darwin" ]; then
|
|
||||||
libtoolBin=$(which glibtoolize)
|
|
||||||
libtoolBinDir=$(dirname "${libtoolBin}")
|
|
||||||
|
|
||||||
if [ ! -f "${libtoolBinDir}/libtoolize" ]; then
|
|
||||||
ln -s $libtoolBin "${libtoolBinDir}/libtoolize"
|
|
||||||
fi
|
|
||||||
fi
|
|
||||||
|
|
||||||
autoheader
|
autoheader
|
||||||
libtoolize
|
|
||||||
|
if [ "$(uname)" = "Darwin" ]; then
|
||||||
|
glibtoolize
|
||||||
|
else
|
||||||
|
libtoolize
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
aclocal -I m4
|
aclocal -I m4
|
||||||
autoconf
|
autoconf
|
||||||
automake --add-missing --copy
|
automake --add-missing --copy
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,21 +9,14 @@
|
|||||||
# check if deps are pulled
|
# check if deps are pulled
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||||||
git submodule update --init --recursive
|
git submodule update --init --recursive
|
||||||
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||||||
# fix glibtoolize
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||||||
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||||||
cd $(dirname "$0")
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cd $(dirname "$0")
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||||||
if [ "$(uname)" = "Darwin" ]; then
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||||||
libtoolBin=$(which glibtoolize)
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libtoolBinDir=$(dirname "${libtoolBin}")
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ln -s $libtoolBin "${libtoolBinDir}/libtoolize"
|
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||||||
fi
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||||||
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# general deps: gcc make autoconf automake libtool cmake
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# general deps: gcc make autoconf automake libtool cmake
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||||||
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||||||
# test - cmocka
|
# test - cmocka
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||||||
cd ./test/lib/cmocka
|
cd ./test/lib/cmocka
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mkdir build
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rm -rf build
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||||||
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mkdir -p build
|
||||||
cd build
|
cd build
|
||||||
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
|
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
|
||||||
make -j8
|
make -j8
|
||||||
|
|||||||
28
cglm.podspec
Normal file
28
cglm.podspec
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
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|
Pod::Spec.new do |s|
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# Description
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s.name = "cglm"
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s.version = "0.4.6"
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s.summary = "📽 Optimized OpenGL/Graphics Math (glm) for C"
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s.description = <<-DESC
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cglm is math library for graphics programming for C. It is similar to original glm but it is written for C instead of C++ (you can use here too). See the documentation or README for all features.
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DESC
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s.documentation_url = "http://cglm.readthedocs.io"
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# Home
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s.homepage = "https://github.com/recp/cglm"
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s.license = { :type => "MIT", :file => "LICENSE" }
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s.author = { "Recep Aslantas" => "recp@acm.org" }
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# Sources
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s.source = { :git => "https://github.com/recp/cglm.git", :tag => "v#{s.version}" }
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s.source_files = "src", "include/cglm/**/*.h"
|
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s.public_header_files = "include", "include/cglm/**/*.h"
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|
s.exclude_files = "src/win/*", "src/dllmain.c", "src/**/*.h"
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|
s.preserve_paths = "include", "src"
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||||||
|
s.header_mappings_dir = "include"
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# Linking
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s.library = "m"
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||||||
|
end
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@@ -7,7 +7,7 @@
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#*****************************************************************************
|
#*****************************************************************************
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||||||
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||||||
AC_PREREQ([2.69])
|
AC_PREREQ([2.69])
|
||||||
AC_INIT([cglm], [0.3.4], [info@recp.me])
|
AC_INIT([cglm], [0.4.6], [info@recp.me])
|
||||||
AM_INIT_AUTOMAKE([-Wall -Werror foreign subdir-objects])
|
AM_INIT_AUTOMAKE([-Wall -Werror foreign subdir-objects])
|
||||||
|
|
||||||
AC_CONFIG_MACRO_DIR([m4])
|
AC_CONFIG_MACRO_DIR([m4])
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,6 +33,7 @@ Table of contents (click func go):
|
|||||||
Functions:
|
Functions:
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||||||
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||||||
1. :c:func:`glm_mul`
|
1. :c:func:`glm_mul`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_mul_rot`
|
||||||
#. :c:func:`glm_inv_tr`
|
#. :c:func:`glm_inv_tr`
|
||||||
|
|
||||||
Functions documentation
|
Functions documentation
|
||||||
@@ -59,6 +60,27 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **m2** affine matrix 2
|
| *[in]* **m2** affine matrix 2
|
||||||
| *[out]* **dest** result matrix
|
| *[out]* **dest** result matrix
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_mul_rot(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest)
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||||||
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|
||||||
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| this is similar to glm_mat4_mul but specialized to rotation matrix
|
||||||
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||||||
|
Right Matrix format should be (left is free):
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.. code-block:: text
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R R R 0
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R R R 0
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||||||
|
R R R 0
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0 0 0 1
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||||||
|
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||||||
|
this reduces some multiplications. It should be faster than mat4_mul.
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|
if you are not sure about matrix format then DON'T use this! use mat4_mul
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|
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||||||
|
Parameters:
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|
| *[in]* **m1** affine matrix 1
|
||||||
|
| *[in]* **m2** affine matrix 2
|
||||||
|
| *[out]* **dest** result matrix
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_inv_tr(mat4 mat)
|
.. c:function:: void glm_inv_tr(mat4 mat)
|
||||||
|
|
||||||
| inverse orthonormal rotation + translation matrix (ridig-body)
|
| inverse orthonormal rotation + translation matrix (ridig-body)
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,8 @@ affine transforms
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|||||||
|
|
||||||
Header: cglm/affine.h
|
Header: cglm/affine.h
|
||||||
|
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||||||
|
Initialize Transform Matrices
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||||||
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
Functions with **_make** prefix expect you don't have a matrix and they create
|
Functions with **_make** prefix expect you don't have a matrix and they create
|
||||||
a matrix for you. You don't need to pass identity matrix.
|
a matrix for you. You don't need to pass identity matrix.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -15,6 +17,107 @@ before sending to transfrom functions.
|
|||||||
There are also functions to decompose transform matrix. These functions can't
|
There are also functions to decompose transform matrix. These functions can't
|
||||||
decompose matrix after projected.
|
decompose matrix after projected.
|
||||||
|
|
||||||
|
Rotation Center
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
|
|
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|
Rotating functions uses origin as rotation center (pivot/anchor point),
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|
since scale factors are stored in rotation matrix, same may also true for scalling.
|
||||||
|
cglm provides some functions for rotating around at given point e.g.
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|
**glm_rotate_at**, **glm_quat_rotate_at**. Use them or follow next section for algorihm ("Rotate or Scale around specific Point (Pivot Point / Anchor Point)").
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|
Rotate or Scale around specific Point (Anchor Point)
|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
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|
If you want to rotate model around arbibtrary point follow these steps:
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1. Move model from pivot point to origin: **translate(-pivot.x, -pivot.y, -pivot.z)**
|
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|
2. Apply rotation (or scaling maybe)
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|
3. Move model back from origin to pivot (reverse of step-1): **translate(pivot.x, pivot.y, pivot.z)**
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||||||
|
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|
**glm_rotate_at**, **glm_quat_rotate_at** and their helper functions works that way.
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The implementation would be:
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.. code-block:: c
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:linenos:
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glm_translate(m, pivot);
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||||||
|
glm_rotate(m, angle, axis);
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glm_translate(m, pivotInv); /* pivotInv = -pivot */
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||||||
|
|
||||||
|
Transforms Order
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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||||||
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||||||
|
It is important to understand this part especially if you call transform
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functions multiple times
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|
`glm_translate`, `glm_rotate`, `glm_scale` and `glm_quat_rotate` and their
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||||||
|
helpers functions works like this (cglm may provide reverse order too as alternative in the future):
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||||||
|
|
||||||
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.. code-block:: c
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:linenos:
|
||||||
|
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TransformMatrix = TransformMatrix * TraslateMatrix; // glm_translate()
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TransformMatrix = TransformMatrix * RotateMatrix; // glm_rotate(), glm_quat_rotate()
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||||||
|
TransformMatrix = TransformMatrix * ScaleMatrix; // glm_scale()
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||||||
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||||||
|
As you can see it is multipled as right matrix. For instance what will happen if you call `glm_translate` twice?
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||||||
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.. code-block:: c
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||||||
|
:linenos:
|
||||||
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||||||
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glm_translate(transform, translate1); /* transform = transform * translate1 */
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||||||
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glm_translate(transform, translate2); /* transform = transform * translate2 */
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||||||
|
glm_rotate(transform, angle, axis) /* transform = transform * rotation */
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||||||
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||||||
|
Now lets try to understand this:
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1. You call translate using `translate1` and you expect it will be first transform
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because you call it first, do you?
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||||||
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Result will be **`transform = transform * translate1`**
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||||||
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2. Then you call translate using `translate2` and you expect it will be second transform?
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||||||
|
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||||||
|
Result will be **`transform = transform * translate2`**. Now lets expand transform,
|
||||||
|
it was `transform * translate1` before second call.
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||||||
|
Now it is **`transform = transform * translate1 * translate2`**, now do you understand what I say?
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||||||
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||||||
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3. After last call transform will be:
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||||||
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**`transform = transform * translate1 * translate2 * rotation`**
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||||||
|
The order will be; **rotation will be applied first**, then **translate2** then **translate1**
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||||||
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||||||
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It is all about matrix multiplication order. It is similar to MVP matrix:
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`MVP = Projection * View * Model`, model will be applied first, then view then projection.
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**Confused?**
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In the end the last function call applied first in shaders.
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|
As alternative way, you can create transform matrices individually then combine manually,
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but don't forget that `glm_translate`, `glm_rotate`, `glm_scale`... are optimized and should be faster (an smaller assembly output) than manual multiplication
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||||||
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.. code-block:: c
|
||||||
|
:linenos:
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||||||
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|
mat4 transform1, transform2, transform3, finalTransform;
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||||||
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||||||
|
glm_translate_make(transform1, translate1);
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||||||
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glm_translate_make(transform2, translate2);
|
||||||
|
glm_rotate_make(transform3, angle, axis);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* first apply transform1, then transform2, thentransform3 */
|
||||||
|
glm_mat4_mulN((mat4 *[]){&transform3, &transform2, &transform1}, 3, finalTransform);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* if you don't want to use mulN, same as above */
|
||||||
|
glm_mat4_mul(transform3, transform2, finalTransform);
|
||||||
|
glm_mat4_mul(finalTransform, transform1, finalTransform);
|
||||||
|
|
||||||
|
Now transform1 will be applied first, then transform2 then transform3
|
||||||
|
|
||||||
Table of contents (click to go):
|
Table of contents (click to go):
|
||||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
|
|
||||||
@@ -29,15 +132,14 @@ Functions:
|
|||||||
#. :c:func:`glm_scale_to`
|
#. :c:func:`glm_scale_to`
|
||||||
#. :c:func:`glm_scale_make`
|
#. :c:func:`glm_scale_make`
|
||||||
#. :c:func:`glm_scale`
|
#. :c:func:`glm_scale`
|
||||||
#. :c:func:`glm_scale1`
|
|
||||||
#. :c:func:`glm_scale_uni`
|
#. :c:func:`glm_scale_uni`
|
||||||
#. :c:func:`glm_rotate_x`
|
#. :c:func:`glm_rotate_x`
|
||||||
#. :c:func:`glm_rotate_y`
|
#. :c:func:`glm_rotate_y`
|
||||||
#. :c:func:`glm_rotate_z`
|
#. :c:func:`glm_rotate_z`
|
||||||
#. :c:func:`glm_rotate_ndc_make`
|
|
||||||
#. :c:func:`glm_rotate_make`
|
#. :c:func:`glm_rotate_make`
|
||||||
#. :c:func:`glm_rotate_ndc`
|
|
||||||
#. :c:func:`glm_rotate`
|
#. :c:func:`glm_rotate`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_rotate_at`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_rotate_atm`
|
||||||
#. :c:func:`glm_decompose_scalev`
|
#. :c:func:`glm_decompose_scalev`
|
||||||
#. :c:func:`glm_uniscaled`
|
#. :c:func:`glm_uniscaled`
|
||||||
#. :c:func:`glm_decompose_rs`
|
#. :c:func:`glm_decompose_rs`
|
||||||
@@ -122,10 +224,6 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in, out]* **m** affine transfrom
|
| *[in, out]* **m** affine transfrom
|
||||||
| *[in]* **v** scale vector [x, y, z]
|
| *[in]* **v** scale vector [x, y, z]
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_scale1(mat4 m, float s)
|
|
||||||
|
|
||||||
DEPRECATED! Use glm_scale_uni
|
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_scale_uni(mat4 m, float s)
|
.. c:function:: void glm_scale_uni(mat4 m, float s)
|
||||||
|
|
||||||
applies uniform scale to existing transform matrix v = [s, s, s]
|
applies uniform scale to existing transform matrix v = [s, s, s]
|
||||||
@@ -165,16 +263,6 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **angle** angle (radians)
|
| *[in]* **angle** angle (radians)
|
||||||
| *[out]* **dest** rotated matrix
|
| *[out]* **dest** rotated matrix
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_rotate_ndc_make(mat4 m, float angle, vec3 axis_ndc)
|
|
||||||
|
|
||||||
creates NEW rotation matrix by angle and axis
|
|
||||||
this name may change in the future. axis must be is normalized
|
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
|
||||||
| *[out]* **m** affine transfrom
|
|
||||||
| *[in]* **angle** angle (radians)
|
|
||||||
| *[in]* **axis_ndc** normalized axis
|
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis)
|
.. c:function:: void glm_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis)
|
||||||
|
|
||||||
creates NEW rotation matrix by angle and axis,
|
creates NEW rotation matrix by angle and axis,
|
||||||
@@ -185,16 +273,6 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **axis** angle (radians)
|
| *[in]* **axis** angle (radians)
|
||||||
| *[in]* **axis** axis
|
| *[in]* **axis** axis
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_rotate_ndc(mat4 m, float angle, vec3 axis_ndc)
|
|
||||||
|
|
||||||
rotate existing transform matrix around Z axis by angle and axis
|
|
||||||
this name may change in the future, axis must be normalized.
|
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
|
||||||
| *[out]* **m** affine transfrom
|
|
||||||
| *[in]* **angle** angle (radians)
|
|
||||||
| *[in]* **axis_ndc** normalized axis
|
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis)
|
.. c:function:: void glm_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis)
|
||||||
|
|
||||||
rotate existing transform matrix around Z axis by angle and axis
|
rotate existing transform matrix around Z axis by angle and axis
|
||||||
@@ -204,6 +282,29 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **angle** angle (radians)
|
| *[in]* **angle** angle (radians)
|
||||||
| *[in]* **axis** axis
|
| *[in]* **axis** axis
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_rotate_at(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis)
|
||||||
|
|
||||||
|
rotate existing transform around given axis by angle at given pivot point (rotation center)
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in, out]* **m** affine transfrom
|
||||||
|
| *[in]* **pivot** pivot, anchor point, rotation center
|
||||||
|
| *[in]* **angle** angle (radians)
|
||||||
|
| *[in]* **axis** axis
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_rotate_atm(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis)
|
||||||
|
|
||||||
|
| creates NEW rotation matrix by angle and axis at given point
|
||||||
|
| this creates rotation matrix, it assumes you don't have a matrix
|
||||||
|
|
||||||
|
| this should work faster than glm_rotate_at because it reduces one glm_translate.
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in, out]* **m** affine transfrom
|
||||||
|
| *[in]* **pivot** pivot, anchor point, rotation center
|
||||||
|
| *[in]* **angle** angle (radians)
|
||||||
|
| *[in]* **axis** axis
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s)
|
.. c:function:: void glm_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s)
|
||||||
|
|
||||||
decompose scale vector
|
decompose scale vector
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,6 +41,7 @@ Follow the :doc:`build` documentation for this
|
|||||||
vec4-ext
|
vec4-ext
|
||||||
color
|
color
|
||||||
plane
|
plane
|
||||||
|
project
|
||||||
util
|
util
|
||||||
io
|
io
|
||||||
call
|
call
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,6 +23,12 @@ Functions:
|
|||||||
#. :c:func:`glm_aabb_merge`
|
#. :c:func:`glm_aabb_merge`
|
||||||
#. :c:func:`glm_aabb_crop`
|
#. :c:func:`glm_aabb_crop`
|
||||||
#. :c:func:`glm_aabb_crop_until`
|
#. :c:func:`glm_aabb_crop_until`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_aabb_frustum`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_aabb_invalidate`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_aabb_isvalid`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_aabb_size`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_aabb_radius`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_aabb_center`
|
||||||
|
|
||||||
Functions documentation
|
Functions documentation
|
||||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
@@ -61,7 +67,7 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **cropBox** crop box
|
| *[in]* **cropBox** crop box
|
||||||
| *[out]* **dest** cropped bounding box
|
| *[out]* **dest** cropped bounding box
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_frustum_box(vec4 corners[8], mat4 m, vec3 box[2])
|
.. c:function:: void glm_aabb_crop_until(vec3 box[2], vec3 cropBox[2], vec3 clampBox[2], vec3 dest[2])
|
||||||
|
|
||||||
| crops a bounding box with another one.
|
| crops a bounding box with another one.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -90,3 +96,47 @@ Functions documentation
|
|||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **box** bounding box
|
| *[in]* **box** bounding box
|
||||||
| *[out]* **planes** frustum planes
|
| *[out]* **planes** frustum planes
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_aabb_invalidate(vec3 box[2])
|
||||||
|
|
||||||
|
| invalidate AABB min and max values
|
||||||
|
|
||||||
|
| It fills *max* values with -FLT_MAX and *min* values with +FLT_MAX
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in, out]* **box** bounding box
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: bool glm_aabb_isvalid(vec3 box[2])
|
||||||
|
|
||||||
|
| check if AABB is valid or not
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||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **box** bounding box
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
returns true if aabb is valid otherwise false
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: float glm_aabb_size(vec3 box[2])
|
||||||
|
|
||||||
|
| distance between of min and max
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **box** bounding box
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
distance between min - max
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: float glm_aabb_radius(vec3 box[2])
|
||||||
|
|
||||||
|
| radius of sphere which surrounds AABB
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||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **box** bounding box
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_aabb_center(vec3 box[2], vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| computes center point of AABB
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **box** bounding box
|
||||||
|
| *[out]* **box** center of bounding box
|
||||||
|
|||||||
@@ -62,9 +62,9 @@ author = u'Recep Aslantas'
|
|||||||
# built documents.
|
# built documents.
|
||||||
#
|
#
|
||||||
# The short X.Y version.
|
# The short X.Y version.
|
||||||
version = u'0.3.4'
|
version = u'0.4.6'
|
||||||
# The full version, including alpha/beta/rc tags.
|
# The full version, including alpha/beta/rc tags.
|
||||||
release = u'0.3.4'
|
release = u'0.4.6'
|
||||||
|
|
||||||
# The language for content autogenerated by Sphinx. Refer to documentation
|
# The language for content autogenerated by Sphinx. Refer to documentation
|
||||||
# for a list of supported languages.
|
# for a list of supported languages.
|
||||||
|
|||||||
@@ -70,6 +70,7 @@ Functions:
|
|||||||
1. :c:func:`glm_euler_order`
|
1. :c:func:`glm_euler_order`
|
||||||
#. :c:func:`glm_euler_angles`
|
#. :c:func:`glm_euler_angles`
|
||||||
#. :c:func:`glm_euler`
|
#. :c:func:`glm_euler`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_euler_xyz`
|
||||||
#. :c:func:`glm_euler_zyx`
|
#. :c:func:`glm_euler_zyx`
|
||||||
#. :c:func:`glm_euler_zxy`
|
#. :c:func:`glm_euler_zxy`
|
||||||
#. :c:func:`glm_euler_xzy`
|
#. :c:func:`glm_euler_xzy`
|
||||||
@@ -115,8 +116,18 @@ Functions documentation
|
|||||||
|
|
||||||
| build rotation matrix from euler angles
|
| build rotation matrix from euler angles
|
||||||
|
|
||||||
|
this is alias of glm_euler_xyz function
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **angles** angles as vector [Ex, Ey, Ez]
|
| *[in]* **angles** angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
|
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_euler_xyz(vec3 angles, mat4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| build rotation matrix from euler angles
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **angles** angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_euler_zyx(vec3 angles, mat4 dest)
|
.. c:function:: void glm_euler_zyx(vec3 angles, mat4 dest)
|
||||||
@@ -124,7 +135,7 @@ Functions documentation
|
|||||||
| build rotation matrix from euler angles
|
| build rotation matrix from euler angles
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **angles** angles as vector [Ez, Ey, Ex]
|
| *[in]* **angles** angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_euler_zxy(vec3 angles, mat4 dest)
|
.. c:function:: void glm_euler_zxy(vec3 angles, mat4 dest)
|
||||||
@@ -132,7 +143,7 @@ Functions documentation
|
|||||||
| build rotation matrix from euler angles
|
| build rotation matrix from euler angles
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **angles** angles as vector [Ez, Ex, Ey]
|
| *[in]* **angles** angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_euler_xzy(vec3 angles, mat4 dest)
|
.. c:function:: void glm_euler_xzy(vec3 angles, mat4 dest)
|
||||||
@@ -140,7 +151,7 @@ Functions documentation
|
|||||||
| build rotation matrix from euler angles
|
| build rotation matrix from euler angles
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **angles** angles as vector [Ex, Ez, Ey]
|
| *[in]* **angles** angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_euler_yzx(vec3 angles, mat4 dest)
|
.. c:function:: void glm_euler_yzx(vec3 angles, mat4 dest)
|
||||||
@@ -148,7 +159,7 @@ Functions documentation
|
|||||||
build rotation matrix from euler angles
|
build rotation matrix from euler angles
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **angles** angles as vector [Ey, Ez, Ex]
|
| *[in]* **angles** angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_euler_yxz(vec3 angles, mat4 dest)
|
.. c:function:: void glm_euler_yxz(vec3 angles, mat4 dest)
|
||||||
@@ -156,7 +167,7 @@ Functions documentation
|
|||||||
| build rotation matrix from euler angles
|
| build rotation matrix from euler angles
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **angles** angles as vector [Ey, Ex, Ez]
|
| *[in]* **angles** angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_euler_by_order(vec3 angles, glm_euler_sq ord, mat4 dest)
|
.. c:function:: void glm_euler_by_order(vec3 angles, glm_euler_sq ord, mat4 dest)
|
||||||
@@ -166,6 +177,6 @@ Functions documentation
|
|||||||
Use :c:func:`glm_euler_order` function to build *ord* parameter
|
Use :c:func:`glm_euler_order` function to build *ord* parameter
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **angles** angles as vector (ord parameter spceifies angles order)
|
| *[in]* **angles** angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
| *[in]* **ord** euler order
|
| *[in]* **ord** euler order
|
||||||
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
| *[in]* **dest** rotation matrix
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,17 +21,24 @@ Types:
|
|||||||
As you can see types don't store extra informations in favor of space.
|
As you can see types don't store extra informations in favor of space.
|
||||||
You can send these values e.g. matrix to OpenGL directly without casting or calling a function like *value_ptr*
|
You can send these values e.g. matrix to OpenGL directly without casting or calling a function like *value_ptr*
|
||||||
|
|
||||||
Aligment is Required:
|
Alignment is Required:
|
||||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
|
|
||||||
**vec4** and **mat4** requires 16 byte aligment because vec4 and mat4 operations are
|
**vec4** and **mat4** requires 16 byte alignment because vec4 and mat4 operations are
|
||||||
vectorized by SIMD instructions (SSE/AVX).
|
vectorized by SIMD instructions (SSE/AVX).
|
||||||
|
|
||||||
|
**UPDATE:**
|
||||||
|
By starting v0.4.5 cglm provides an option to disable alignment requirement, it is enabled as default
|
||||||
|
|
||||||
|
| Check :doc:`opt` page for more details
|
||||||
|
|
||||||
|
Also alignment is disabled for older msvc verisons as default. Now alignment is only required in Visual Studio 2017 version 15.6+ if CGLM_ALL_UNALIGNED macro is not defined.
|
||||||
|
|
||||||
Allocations:
|
Allocations:
|
||||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
*cglm* doesn't alloc any memory on heap. So it doesn't provide any allocator.
|
*cglm* doesn't alloc any memory on heap. So it doesn't provide any allocator.
|
||||||
You must allocate memory yourself. You should alloc memory for out parameters too if you pass pointer of memory location.
|
You must allocate memory yourself. You should alloc memory for out parameters too if you pass pointer of memory location.
|
||||||
When allocating memory don't forget that **vec4** and **mat4** requires aligment.
|
When allocating memory don't forget that **vec4** and **mat4** requires alignment.
|
||||||
|
|
||||||
**NOTE:** Unaligned vec4 and unaligned mat4 operations will be supported in the future. Check todo list.
|
**NOTE:** Unaligned vec4 and unaligned mat4 operations will be supported in the future. Check todo list.
|
||||||
Because you may want to multiply a CGLM matrix with external matrix.
|
Because you may want to multiply a CGLM matrix with external matrix.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,8 @@ Also currently only **float** type is supported for most operations.
|
|||||||
getting_started
|
getting_started
|
||||||
opengl
|
opengl
|
||||||
api
|
api
|
||||||
|
opt
|
||||||
|
troubleshooting
|
||||||
|
|
||||||
Indices and tables
|
Indices and tables
|
||||||
==================
|
==================
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,6 +39,7 @@ Functions:
|
|||||||
#. :c:func:`glm_vec3_print`
|
#. :c:func:`glm_vec3_print`
|
||||||
#. :c:func:`glm_ivec3_print`
|
#. :c:func:`glm_ivec3_print`
|
||||||
#. :c:func:`glm_versor_print`
|
#. :c:func:`glm_versor_print`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_aabb_print`
|
||||||
|
|
||||||
Functions documentation
|
Functions documentation
|
||||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
@@ -90,3 +91,12 @@ Functions documentation
|
|||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **vec** quaternion
|
| *[in]* **vec** quaternion
|
||||||
| *[in]* **ostream** FILE to write
|
| *[in]* **ostream** FILE to write
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_aabb_print(versor vec, const char * __restrict tag, FILE * __restrict ostream)
|
||||||
|
|
||||||
|
| print aabb to given stream
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **vec** aabb (axis-aligned bounding box)
|
||||||
|
| *[in]* **tag** tag to find it more easly in logs
|
||||||
|
| *[in]* **ostream** FILE to write
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,6 +24,7 @@ Functions:
|
|||||||
#. :c:func:`glm_mat3_transpose_to`
|
#. :c:func:`glm_mat3_transpose_to`
|
||||||
#. :c:func:`glm_mat3_transpose`
|
#. :c:func:`glm_mat3_transpose`
|
||||||
#. :c:func:`glm_mat3_mulv`
|
#. :c:func:`glm_mat3_mulv`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_mat3_quat`
|
||||||
#. :c:func:`glm_mat3_scale`
|
#. :c:func:`glm_mat3_scale`
|
||||||
#. :c:func:`glm_mat3_det`
|
#. :c:func:`glm_mat3_det`
|
||||||
#. :c:func:`glm_mat3_inv`
|
#. :c:func:`glm_mat3_inv`
|
||||||
@@ -89,6 +90,14 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **v** vec3 (right, column vector)
|
| *[in]* **v** vec3 (right, column vector)
|
||||||
| *[out]* **dest** destination (result, column vector)
|
| *[out]* **dest** destination (result, column vector)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_mat3_quat(mat3 m, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
convert mat3 to quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **m** rotation matrix
|
||||||
|
| *[out]* **dest** destination quaternion
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_mat3_scale(mat3 m, float s)
|
.. c:function:: void glm_mat3_scale(mat3 m, float s)
|
||||||
|
|
||||||
multiply matrix with scalar
|
multiply matrix with scalar
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,6 +32,7 @@ Functions:
|
|||||||
#. :c:func:`glm_mat4_mulN`
|
#. :c:func:`glm_mat4_mulN`
|
||||||
#. :c:func:`glm_mat4_mulv`
|
#. :c:func:`glm_mat4_mulv`
|
||||||
#. :c:func:`glm_mat4_mulv3`
|
#. :c:func:`glm_mat4_mulv3`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_mat4_quat`
|
||||||
#. :c:func:`glm_mat4_transpose_to`
|
#. :c:func:`glm_mat4_transpose_to`
|
||||||
#. :c:func:`glm_mat4_transpose`
|
#. :c:func:`glm_mat4_transpose`
|
||||||
#. :c:func:`glm_mat4_scale_p`
|
#. :c:func:`glm_mat4_scale_p`
|
||||||
@@ -146,6 +147,14 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **v** vec3 (right, column vector)
|
| *[in]* **v** vec3 (right, column vector)
|
||||||
| *[out]* **dest** vec3 (result, column vector)
|
| *[out]* **dest** vec3 (result, column vector)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_mat4_quat(mat4 m, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
convert mat4's rotation part to quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **m** affine matrix
|
||||||
|
| *[out]* **dest** destination quaternion
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_mat4_transpose_to(mat4 m, mat4 dest)
|
.. c:function:: void glm_mat4_transpose_to(mat4 m, mat4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
transpose mat4 and store in dest
|
transpose mat4 and store in dest
|
||||||
|
|||||||
42
docs/source/opt.rst
Normal file
42
docs/source/opt.rst
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
.. default-domain:: C
|
||||||
|
|
||||||
|
Options
|
||||||
|
===============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
A few options are provided via macros.
|
||||||
|
|
||||||
|
Alignment Option
|
||||||
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
|
|
||||||
|
As default, cglm requires types to be aligned. Alignment requirements:
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3: 8 byte
|
||||||
|
vec4: 16 byte
|
||||||
|
mat4: 16 byte
|
||||||
|
versor: 16 byte
|
||||||
|
|
||||||
|
By starting **v0.4.5** cglm provides an option to disable alignment requirement.
|
||||||
|
To enable this option define **CGLM_ALL_UNALIGNED** macro before all headers.
|
||||||
|
You can define it in Xcode, Visual Studio (or other IDEs) or you can also prefer
|
||||||
|
to define it in build system. If you use pre-compiled verisons then you
|
||||||
|
have to compile cglm with **CGLM_ALL_UNALIGNED** macro.
|
||||||
|
|
||||||
|
**VERY VERY IMPORTANT:** If you use cglm in multiple projects and
|
||||||
|
those projects are depends on each other, then
|
||||||
|
|
||||||
|
| *ALWAYS* or *NEVER USE* **CGLM_ALL_UNALIGNED** macro in linked projects
|
||||||
|
|
||||||
|
if you do not know what you are doing. Because a cglm header included
|
||||||
|
via 'project A' may force types to be aligned and another cglm header
|
||||||
|
included via 'project B' may not require alignment. In this case
|
||||||
|
cglm functions will read from and write to **INVALID MEMORY LOCATIONs**.
|
||||||
|
|
||||||
|
ALWAYS USE SAME CONFIGURATION / OPTION for **cglm** if you have multiple projects.
|
||||||
|
|
||||||
|
For instance if you set CGLM_ALL_UNALIGNED in a project then set it in other projects too
|
||||||
|
|
||||||
|
SSE and SSE2 Shuffle Option
|
||||||
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
|
**_mm_shuffle_ps** generates **shufps** instruction even if registers are same.
|
||||||
|
You can force it to generate **pshufd** instruction by defining
|
||||||
|
**CGLM_USE_INT_DOMAIN** macro. As default it is not defined.
|
||||||
102
docs/source/project.rst
Normal file
102
docs/source/project.rst
Normal file
@@ -0,0 +1,102 @@
|
|||||||
|
.. default-domain:: C
|
||||||
|
|
||||||
|
Project / UnProject
|
||||||
|
================================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
Header: cglm/project.h
|
||||||
|
|
||||||
|
Viewport is required as *vec4* **[X, Y, Width, Height]** but this doesn't mean
|
||||||
|
that you should store it as **vec4**. You can convert your data representation
|
||||||
|
to vec4 before passing it to related functions.
|
||||||
|
|
||||||
|
Table of contents (click to go):
|
||||||
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
|
|
||||||
|
Functions:
|
||||||
|
|
||||||
|
1. :c:func:`glm_unprojecti`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_unproject`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_project`
|
||||||
|
|
||||||
|
Functions documentation
|
||||||
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_unprojecti(vec3 pos, mat4 invMat, vec4 vp, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| maps the specified viewport coordinates into specified space [1]
|
||||||
|
the matrix should contain projection matrix.
|
||||||
|
|
||||||
|
if you don't have ( and don't want to have ) an inverse matrix then use
|
||||||
|
glm_unproject version. You may use existing inverse of matrix in somewhere
|
||||||
|
else, this is why glm_unprojecti exists to save save inversion cost
|
||||||
|
|
||||||
|
[1] space:
|
||||||
|
- if m = invProj: View Space
|
||||||
|
- if m = invViewProj: World Space
|
||||||
|
- if m = invMVP: Object Space
|
||||||
|
|
||||||
|
You probably want to map the coordinates into object space
|
||||||
|
so use invMVP as m
|
||||||
|
|
||||||
|
Computing viewProj:
|
||||||
|
|
||||||
|
.. code-block:: c
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_mat4_mul(proj, view, viewProj);
|
||||||
|
glm_mat4_mul(viewProj, model, MVP);
|
||||||
|
glm_mat4_inv(viewProj, invMVP);
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **pos** point/position in viewport coordinates
|
||||||
|
| *[in]* **invMat** matrix (see brief)
|
||||||
|
| *[in]* **vp** viewport as [x, y, width, height]
|
||||||
|
| *[out]* **dest** unprojected coordinates
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_unproject(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| maps the specified viewport coordinates into specified space [1]
|
||||||
|
the matrix should contain projection matrix.
|
||||||
|
|
||||||
|
this is same as glm_unprojecti except this function get inverse matrix for
|
||||||
|
you.
|
||||||
|
|
||||||
|
[1] space:
|
||||||
|
- if m = proj: View Space
|
||||||
|
- if m = viewProj: World Space
|
||||||
|
- if m = MVP: Object Space
|
||||||
|
|
||||||
|
You probably want to map the coordinates into object space so use MVP as m
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Computing viewProj and MVP:
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.. code-block:: c
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glm_mat4_mul(proj, view, viewProj);
|
||||||
|
glm_mat4_mul(viewProj, model, MVP);
|
||||||
|
|
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|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **pos** point/position in viewport coordinates
|
||||||
|
| *[in]* **m** matrix (see brief)
|
||||||
|
| *[in]* **vp** viewport as [x, y, width, height]
|
||||||
|
| *[out]* **dest** unprojected coordinates
|
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|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_project(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest)
|
||||||
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|
| map object coordinates to window coordinates
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|
Computing MVP:
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.. code-block:: c
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||||||
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glm_mat4_mul(proj, view, viewProj);
|
||||||
|
glm_mat4_mul(viewProj, model, MVP);
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||||||
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this could be useful for gettng a bbox which fits with view frustum and
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object bounding boxes. In this case you crop view frustum box with objects
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box
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Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **pos** object coordinates
|
||||||
|
| *[in]* **m** MVP matrix
|
||||||
|
| *[in]* **vp** viewport as [x, y, width, height]
|
||||||
|
| *[out]* **dest** projected coordinates
|
||||||
@@ -5,17 +5,16 @@ quaternions
|
|||||||
|
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||||||
Header: cglm/quat.h
|
Header: cglm/quat.h
|
||||||
|
|
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**Important:** *cglm* stores quaternion as [w, x, y, z] in memory, don't
|
**Important:** *cglm* stores quaternion as **[x, y, z, w]** in memory
|
||||||
forget that when changing quaternion items manually. For instance *quat[3]*
|
since **v0.4.0** it was **[w, x, y, z]**
|
||||||
is *quat.z* and *quat[0*] is *quat.w*. This may change in the future if *cglm*
|
before v0.4.0 ( **v0.3.5 and earlier** ). w is real part.
|
||||||
will got enough request to do that. Probably it will not be changed in near
|
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||||||
future
|
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||||||
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||||||
There are some TODOs for quaternions check TODO list to see them.
|
What you can do with quaternions with existing functions is (Some of them):
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Also **versor** is identity quaternion so the type may change to **vec4** or
|
- You can rotate transform matrix using quaterion
|
||||||
something else. This will not affect existing functions for your engine because
|
- You can rotate vector using quaterion
|
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*versor* is alias of *vec4*
|
- You can create view matrix using quaterion
|
||||||
|
- You can create a lookrotation (from source point to dest)
|
||||||
|
|
||||||
Table of contents (click to go):
|
Table of contents (click to go):
|
||||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
@@ -28,14 +27,38 @@ Macros:
|
|||||||
Functions:
|
Functions:
|
||||||
|
|
||||||
1. :c:func:`glm_quat_identity`
|
1. :c:func:`glm_quat_identity`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_init`
|
||||||
#. :c:func:`glm_quat`
|
#. :c:func:`glm_quat`
|
||||||
#. :c:func:`glm_quatv`
|
#. :c:func:`glm_quatv`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_copy`
|
||||||
#. :c:func:`glm_quat_norm`
|
#. :c:func:`glm_quat_norm`
|
||||||
#. :c:func:`glm_quat_normalize`
|
#. :c:func:`glm_quat_normalize`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_normalize_to`
|
||||||
#. :c:func:`glm_quat_dot`
|
#. :c:func:`glm_quat_dot`
|
||||||
#. :c:func:`glm_quat_mulv`
|
#. :c:func:`glm_quat_conjugate`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_inv`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_add`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_sub`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_real`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_imag`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_imagn`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_imaglen`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_angle`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_axis`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_mul`
|
||||||
#. :c:func:`glm_quat_mat4`
|
#. :c:func:`glm_quat_mat4`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_mat4t`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_mat3`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_mat3t`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_lerp`
|
||||||
#. :c:func:`glm_quat_slerp`
|
#. :c:func:`glm_quat_slerp`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_look`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_for`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_forp`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_rotatev`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_rotate`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_rotate_at`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_quat_rotate_atm`
|
||||||
|
|
||||||
Functions documentation
|
Functions documentation
|
||||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
@@ -47,10 +70,23 @@ Functions documentation
|
|||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in, out]* **q** quaternion
|
| *[in, out]* **q** quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_init(versor q, float x, float y, float z, float w)
|
||||||
|
|
||||||
|
| inits quaternion with given values
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[out]* **q** quaternion
|
||||||
|
| *[in]* **x** imag.x
|
||||||
|
| *[in]* **y** imag.y
|
||||||
|
| *[in]* **z** imag.z
|
||||||
|
| *[in]* **w** w (real part)
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_quat(versor q, float angle, float x, float y, float z)
|
.. c:function:: void glm_quat(versor q, float angle, float x, float y, float z)
|
||||||
|
|
||||||
| creates NEW quaternion with individual axis components
|
| creates NEW quaternion with individual axis components
|
||||||
|
|
||||||
|
| given axis will be normalized
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[out]* **q** quaternion
|
| *[out]* **q** quaternion
|
||||||
| *[in]* **angle** angle (radians)
|
| *[in]* **angle** angle (radians)
|
||||||
@@ -58,14 +94,24 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **y** axis.y
|
| *[in]* **y** axis.y
|
||||||
| *[in]* **z** axis.z
|
| *[in]* **z** axis.z
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_quatv(versor q, float angle, vec3 v)
|
.. c:function:: void glm_quatv(versor q, float angle, vec3 axis)
|
||||||
|
|
||||||
| creates NEW quaternion with axis vector
|
| creates NEW quaternion with axis vector
|
||||||
|
|
||||||
|
| given axis will be normalized
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[out]* **q** quaternion
|
| *[out]* **q** quaternion
|
||||||
| *[in]* **angle** angle (radians)
|
| *[in]* **angle** angle (radians)
|
||||||
| *[in]* **v** axis
|
| *[in]* **axis** axis (will be normalized)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_copy(versor q, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| copy quaternion to another one
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **q** source quaternion
|
||||||
|
| *[out]* **dest** destination quaternion
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: float glm_quat_norm(versor q)
|
.. c:function:: float glm_quat_norm(versor q)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -77,6 +123,14 @@ Functions documentation
|
|||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
norm (magnitude)
|
norm (magnitude)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_normalize_to(versor q, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| normalize quaternion and store result in dest, original one will not be normalized
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion to normalize into
|
||||||
|
| *[out]* **dest** destination quaternion
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_quat_normalize(versor q)
|
.. c:function:: void glm_quat_normalize(versor q)
|
||||||
|
|
||||||
| normalize quaternion
|
| normalize quaternion
|
||||||
@@ -84,24 +138,118 @@ Functions documentation
|
|||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in, out]* **q** quaternion
|
| *[in, out]* **q** quaternion
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: float glm_quat_dot(versor q, versor r)
|
.. c:function:: float glm_quat_dot(versor p, versor q)
|
||||||
|
|
||||||
dot product of two quaternion
|
dot product of two quaternion
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **q1** quaternion 1
|
| *[in]* **p** quaternion 1
|
||||||
| *[in]* **q2** quaternion 2
|
| *[in]* **q** quaternion 2
|
||||||
|
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
dot product
|
dot product
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_quat_mulv(versor q1, versor q2, versor dest)
|
.. c:function:: void glm_quat_conjugate(versor q, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
conjugate of quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion
|
||||||
|
| *[in]* **dest** conjugate
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_inv(versor q, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
inverse of non-zero quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion
|
||||||
|
| *[in]* **dest** inverse quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_add(versor p, versor q, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
add (componentwise) two quaternions and store result in dest
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **p** quaternion 1
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion 2
|
||||||
|
| *[in]* **dest** result quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_sub(versor p, versor q, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
subtract (componentwise) two quaternions and store result in dest
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **p** quaternion 1
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion 2
|
||||||
|
| *[in]* **dest** result quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: float glm_quat_real(versor q)
|
||||||
|
|
||||||
|
returns real part of quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
real part (quat.w)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_imag(versor q, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
returns imaginary part of quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion
|
||||||
|
| *[out]* **dest** imag
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_imagn(versor q, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
returns normalized imaginary part of quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion
|
||||||
|
| *[out]* **dest** imag
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: float glm_quat_imaglen(versor q)
|
||||||
|
|
||||||
|
returns length of imaginary part of quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
norm of imaginary part
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: float glm_quat_angle(versor q)
|
||||||
|
|
||||||
|
returns angle of quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
angles of quat (radians)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_axis(versor q, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
axis of quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **p** quaternion
|
||||||
|
| *[out]* **dest** axis of quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_mul(versor p, versor q, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
| multiplies two quaternion and stores result in dest
|
| multiplies two quaternion and stores result in dest
|
||||||
|
|
||||||
|
| this is also called Hamilton Product
|
||||||
|
|
||||||
|
| According to WikiPedia:
|
||||||
|
| The product of two rotation quaternions [clarification needed] will be
|
||||||
|
equivalent to the rotation q followed by the rotation p
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **q1** quaternion 1
|
| *[in]* **p** quaternion 1 (first rotation)
|
||||||
| *[in]* **q2** quaternion 2
|
| *[in]* **q** quaternion 2 (second rotation)
|
||||||
| *[out]* **dest** result quaternion
|
| *[out]* **dest** result quaternion
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_quat_mat4(versor q, mat4 dest)
|
.. c:function:: void glm_quat_mat4(versor q, mat4 dest)
|
||||||
@@ -112,13 +260,121 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **q** quaternion
|
| *[in]* **q** quaternion
|
||||||
| *[out]* **dest** result matrix
|
| *[out]* **dest** result matrix
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_mat4t(versor q, mat4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| convert quaternion to mat4 (transposed). This is transposed version of glm_quat_mat4
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion
|
||||||
|
| *[out]* **dest** result matrix
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_mat3(versor q, mat3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| convert quaternion to mat3
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion
|
||||||
|
| *[out]* **dest** result matrix
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_mat3t(versor q, mat3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| convert quaternion to mat3 (transposed). This is transposed version of glm_quat_mat3
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion
|
||||||
|
| *[out]* **dest** result matrix
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_lerp(versor from, versor to, float t, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| interpolates between two quaternions
|
||||||
|
| using spherical linear interpolation (LERP)
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **from** from
|
||||||
|
| *[in]* **to** to
|
||||||
|
| *[in]* **t** interpolant (amount) clamped between 0 and 1
|
||||||
|
| *[out]* **dest** result quaternion
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_quat_slerp(versor q, versor r, float t, versor dest)
|
.. c:function:: void glm_quat_slerp(versor q, versor r, float t, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
| interpolates between two quaternions
|
| interpolates between two quaternions
|
||||||
| using spherical linear interpolation (SLERP)
|
| using spherical linear interpolation (SLERP)
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **q** from
|
| *[in]* **from** from
|
||||||
| *[in]* **r** to
|
| *[in]* **to** to
|
||||||
| *[in]* **t** amout
|
| *[in]* **t** interpolant (amount) clamped between 0 and 1
|
||||||
| *[out]* **dest** result quaternion
|
| *[out]* **dest** result quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_look(vec3 eye, versor ori, mat4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| creates view matrix using quaternion as camera orientation
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **eye** eye
|
||||||
|
| *[in]* **ori** orientation in world space as quaternion
|
||||||
|
| *[out]* **dest** result matrix
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_for(vec3 dir, vec3 fwd, vec3 up, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| creates look rotation quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **dir** direction to look
|
||||||
|
| *[in]* **fwd** forward vector
|
||||||
|
| *[in]* **up** up vector
|
||||||
|
| *[out]* **dest** result matrix
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_forp(vec3 from, vec3 to, vec3 fwd, vec3 up, versor dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| creates look rotation quaternion using source and destination positions p suffix stands for position
|
||||||
|
|
||||||
|
| this is similar to glm_quat_for except this computes direction for glm_quat_for for you.
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **from** source point
|
||||||
|
| *[in]* **to** destination point
|
||||||
|
| *[in]* **fwd** forward vector
|
||||||
|
| *[in]* **up** up vector
|
||||||
|
| *[out]* **dest** result matrix
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_rotatev(versor q, vec3 v, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| crotate vector using using quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector to rotate
|
||||||
|
| *[out]* **dest** rotated vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_rotate(mat4 m, versor q, mat4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| rotate existing transform matrix using quaternion
|
||||||
|
|
||||||
|
instead of passing identity matrix, consider to use quat_mat4 functions
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **m** existing transform matrix to rotate
|
||||||
|
| *[in]* **q** quaternion
|
||||||
|
| *[out]* **dest** rotated matrix/transform
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_quat_rotate_at(mat4 m, versor q, vec3 pivot)
|
||||||
|
|
||||||
|
| rotate existing transform matrix using quaternion at pivot point
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in, out]* **m** existing transform matrix to rotate
|
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| *[in]* **q** quaternion
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| *[in]* **pivot** pivot
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.. c:function:: void glm_quat_rotate(mat4 m, versor q, mat4 dest)
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| rotate NEW transform matrix using quaternion at pivot point
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| this creates rotation matrix, it assumes you don't have a matrix
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| this should work faster than glm_quat_rotate_at because it reduces one glm_translate.
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Parameters:
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| *[in, out]* **m** existing transform matrix to rotate
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| *[in]* **q** quaternion
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|
| *[in]* **pivot** pivot
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|||||||
79
docs/source/troubleshooting.rst
Normal file
79
docs/source/troubleshooting.rst
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
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.. default-domain:: C
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Troubleshooting
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================================================================================
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It is possible that sometimes you may get crashes or wrong results.
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Follow these topics
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Memory Allocation:
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Again, **cglm** doesn't alloc any memory on heap.
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cglm functions works like memcpy; it copies data from src,
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makes calculations then copy the result to dest.
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You are responsible for allocation of **src** and **dest** parameters.
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Alignment:
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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**vec4** and **mat4** types requires 16 byte alignment.
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These types are marked with align attribute to let compiler know about this
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requirement.
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But since MSVC (Windows) throws the error:
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**"formal parameter with requested alignment of 16 won't be aligned"**
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The alignment attribute has been commented for MSVC
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.. code-block:: c
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#if defined(_MSC_VER)
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# define CGLM_ALIGN(X) /* __declspec(align(X)) */
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#else
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# define CGLM_ALIGN(X) __attribute((aligned(X)))
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#endif.
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So MSVC may not know about alignment requirements when creating variables.
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The interesting thing is that, if I remember correctly Visual Studio 2017
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doesn't throw the above error. So we may uncomment that line for Visual Studio 2017,
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you may do it yourself.
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**This MSVC issue is still in TODOs.**
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**UPDATE:** By starting v0.4.5 cglm provides an option to disable alignment requirement.
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Also alignment is disabled for older msvc verisons as default. Now alignment is only required in Visual Studio 2017 version 15.6+ if CGLM_ALL_UNALIGNED macro is not defined.
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Crashes, Invalid Memory Access:
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Probably you are trying to write to invalid memory location.
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You may used wrong function for what you want to do.
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For instance you may called **glm_vec4_** functions for **vec3** data type.
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It will try to write 32 byte but since **vec3** is 24 byte it should throw
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memory access error or exit the app without saying anything.
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Wrong Results:
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Again, you may used wrong function.
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For instance if you use **glm_normalize()** or **glm_vec_normalize()** for **vec4**,
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it will assume that passed param is **vec3** and will normalize it for **vec3**.
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Since you need to **vec4** to be normalized in your case, you will get wrong results.
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Accessing vec4 type with vec3 functions is valid, you will not get any error, exception or crash.
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You only get wrong results if you don't know what you are doing!
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So be carefull, when your IDE (Xcode, Visual Studio ...) tried to autocomplete function names, READ IT :)
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**Also implementation may be wrong please let us know by creating an issue on Github.**
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Other Issues?
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|
**Please let us know by creating an issue on Github.**
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@@ -13,18 +13,25 @@ Table of contents (click to go):
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Functions:
|
Functions:
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1. :c:func:`glm_sign`
|
1. :c:func:`glm_sign`
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||||||
|
#. :c:func:`glm_signf`
|
||||||
#. :c:func:`glm_rad`
|
#. :c:func:`glm_rad`
|
||||||
#. :c:func:`glm_deg`
|
#. :c:func:`glm_deg`
|
||||||
#. :c:func:`glm_make_rad`
|
#. :c:func:`glm_make_rad`
|
||||||
#. :c:func:`glm_make_deg`
|
#. :c:func:`glm_make_deg`
|
||||||
#. :c:func:`glm_pow2`
|
#. :c:func:`glm_pow2`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_min`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_max`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_clamp`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_lerp`
|
||||||
|
|
||||||
Functions documentation
|
Functions documentation
|
||||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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||||||
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||||||
.. c:function:: int glm_sign(int val)
|
.. c:function:: int glm_sign(int val)
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||||||
|
|
||||||
| returns sign of 32 bit integer as +1 or -1
|
| returns sign of 32 bit integer as +1, -1, 0
|
||||||
|
|
||||||
|
| **Important**: It returns 0 for zero input
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **val** an integer
|
| *[in]* **val** an integer
|
||||||
@@ -32,6 +39,18 @@ Functions documentation
|
|||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
sign of given number
|
sign of given number
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: float glm_signf(float val)
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||||||
|
|
||||||
|
| returns sign of 32 bit integer as +1.0, -1.0, 0.0
|
||||||
|
|
||||||
|
| **Important**: It returns 0.0f for zero input
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **val** a float
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
sign of given number
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: float glm_rad(float deg)
|
.. c:function:: float glm_rad(float deg)
|
||||||
|
|
||||||
| convert degree to radians
|
| convert degree to radians
|
||||||
@@ -91,3 +110,29 @@ Functions documentation
|
|||||||
|
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
maximum value
|
maximum value
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_clamp(float val, float minVal, float maxVal)
|
||||||
|
|
||||||
|
constrain a value to lie between two further values
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **val** input value
|
||||||
|
| *[in]* **minVal** minimum value
|
||||||
|
| *[in]* **maxVal** maximum value
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
clamped value
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: float glm_lerp(float from, float to, float t)
|
||||||
|
|
||||||
|
linear interpolation between two number
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||||||
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|
||||||
|
| formula: from + s * (to - from)
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||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **from** from value
|
||||||
|
| *[in]* **to** to value
|
||||||
|
| *[in]* **t** interpolant (amount) clamped between 0 and 1
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
interpolated value
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,6 +23,11 @@ Functions:
|
|||||||
#. :c:func:`glm_vec_eqv_eps`
|
#. :c:func:`glm_vec_eqv_eps`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_max`
|
#. :c:func:`glm_vec_max`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_min`
|
#. :c:func:`glm_vec_min`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_isnan`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_isinf`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_isvalid`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_sign`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_sqrt`
|
||||||
|
|
||||||
Functions documentation
|
Functions documentation
|
||||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
@@ -96,3 +101,43 @@ Functions documentation
|
|||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **v** vector
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: bool glm_vec_isnan(vec3 v)
|
||||||
|
|
||||||
|
| check if one of items is NaN (not a number)
|
||||||
|
| you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: bool glm_vec_isinf(vec3 v)
|
||||||
|
|
||||||
|
| check if one of items is INFINITY
|
||||||
|
| you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: bool glm_vec_isvalid(vec3 v)
|
||||||
|
|
||||||
|
| check if all items are valid number
|
||||||
|
| you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_sign(vec3 v, vec3 dest)
|
||||||
|
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|
get sign of 32 bit float as +1, -1, 0
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
| *[out]* **dest** sign vector (only keeps signs as -1, 0, -1)
|
||||||
|
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||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_sqrt(vec3 v, vec3 dest)
|
||||||
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square root of each vector item
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|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
| *[out]* **dest** destination vector (sqrt(v))
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,15 +31,27 @@ Functions:
|
|||||||
|
|
||||||
1. :c:func:`glm_vec3`
|
1. :c:func:`glm_vec3`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_copy`
|
#. :c:func:`glm_vec_copy`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_zero`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_one`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_dot`
|
#. :c:func:`glm_vec_dot`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_cross`
|
#. :c:func:`glm_vec_cross`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_norm2`
|
#. :c:func:`glm_vec_norm2`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_norm`
|
#. :c:func:`glm_vec_norm`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_add`
|
#. :c:func:`glm_vec_add`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_adds`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_sub`
|
#. :c:func:`glm_vec_sub`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_subs`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_mul`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_scale`
|
#. :c:func:`glm_vec_scale`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_scale_as`
|
#. :c:func:`glm_vec_scale_as`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_div`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_divs`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_addadd`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_subadd`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_muladd`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_muladds`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_flipsign`
|
#. :c:func:`glm_vec_flipsign`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_flipsign_to`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_inv`
|
#. :c:func:`glm_vec_inv`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_inv_to`
|
#. :c:func:`glm_vec_inv_to`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_normalize`
|
#. :c:func:`glm_vec_normalize`
|
||||||
@@ -48,11 +60,14 @@ Functions:
|
|||||||
#. :c:func:`glm_vec_angle`
|
#. :c:func:`glm_vec_angle`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_rotate`
|
#. :c:func:`glm_vec_rotate`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_rotate_m4`
|
#. :c:func:`glm_vec_rotate_m4`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_rotate_m3`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_proj`
|
#. :c:func:`glm_vec_proj`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_center`
|
#. :c:func:`glm_vec_center`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_maxv`
|
#. :c:func:`glm_vec_maxv`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_minv`
|
#. :c:func:`glm_vec_minv`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec_ortho`
|
#. :c:func:`glm_vec_ortho`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_clamp`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_lerp`
|
||||||
|
|
||||||
Functions documentation
|
Functions documentation
|
||||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
@@ -73,6 +88,20 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **a** source
|
| *[in]* **a** source
|
||||||
| *[out]* **dest** destination
|
| *[out]* **dest** destination
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_zero(vec3 v)
|
||||||
|
|
||||||
|
makes all members 0.0f (zero)
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in, out]* **v** vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_one(vec3 v)
|
||||||
|
|
||||||
|
makes all members 1.0f (one)
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in, out]* **v** vector
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: float glm_vec_dot(vec3 a, vec3 b)
|
.. c:function:: float glm_vec_dot(vec3 a, vec3 b)
|
||||||
|
|
||||||
dot product of vec3
|
dot product of vec3
|
||||||
@@ -114,24 +143,51 @@ Functions documentation
|
|||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **vec** vector
|
| *[in]* **vec** vector
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_vec_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest)
|
.. c:function:: void glm_vec_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
add v2 vector to v1 vector store result in dest
|
add a vector to b vector store result in dest
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **v1** vector1
|
| *[in]* **a** vector1
|
||||||
| *[in]* **v2** vector2
|
| *[in]* **b** vector2
|
||||||
|
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_adds(vec3 a, float s, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
add scalar to v vector store result in dest (d = v + vec(s))
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
| *[in]* **s** scalar
|
||||||
| *[out]* **dest** destination vector
|
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_vec_sub(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest)
|
.. c:function:: void glm_vec_sub(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
subtract v2 vector from v1 vector store result in dest
|
subtract b vector from a vector store result in dest (d = v1 - v2)
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **v1** vector1
|
| *[in]* **a** vector1
|
||||||
| *[in]* **v2** vector2
|
| *[in]* **b** vector2
|
||||||
| *[out]* **dest** destination vector
|
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_subs(vec3 v, float s, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
subtract scalar from v vector store result in dest (d = v - vec(s))
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
| *[in]* **s** scalar
|
||||||
|
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d)
|
||||||
|
|
||||||
|
multiply two vector (component-wise multiplication)
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **a** vector
|
||||||
|
| *[in]* **b** scalar
|
||||||
|
| *[out]* **d** result = (a[0] * b[0], a[1] * b[1], a[2] * b[2])
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest)
|
.. c:function:: void glm_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
multiply/scale vec3 vector with scalar: result = v * s
|
multiply/scale vec3 vector with scalar: result = v * s
|
||||||
@@ -151,12 +207,78 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **s** scalar
|
| *[in]* **s** scalar
|
||||||
| *[out]* **dest** destination vector
|
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
div vector with another component-wise division: d = a / b
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **a** vector 1
|
||||||
|
| *[in]* **b** vector 2
|
||||||
|
| *[out]* **dest** result = (a[0] / b[0], a[1] / b[1], a[2] / b[2])
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_divs(vec3 v, float s, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
div vector with scalar: d = v / s
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
| *[in]* **s** scalar
|
||||||
|
| *[out]* **dest** result = (a[0] / s, a[1] / s, a[2] / s])
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| add two vectors and add result to sum
|
||||||
|
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **a** vector 1
|
||||||
|
| *[in]* **b** vector 2
|
||||||
|
| *[out]* **dest** dest += (a + b)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| sub two vectors and add result to sum
|
||||||
|
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **a** vector 1
|
||||||
|
| *[in]* **b** vector 2
|
||||||
|
| *[out]* **dest** dest += (a - b)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| mul two vectors and add result to sum
|
||||||
|
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **a** vector 1
|
||||||
|
| *[in]* **b** vector 2
|
||||||
|
| *[out]* **dest** dest += (a * b)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| mul vector with scalar and add result to sum
|
||||||
|
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **a** vector
|
||||||
|
| *[in]* **s** scalar
|
||||||
|
| *[out]* **dest** dest += (a * b)
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_vec_flipsign(vec3 v)
|
.. c:function:: void glm_vec_flipsign(vec3 v)
|
||||||
|
|
||||||
flip sign of all vec3 members
|
flip sign of all vec3 members
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in, out]* **v** vector
|
| *[in, out]* **v** vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
flip sign of all vec3 members and store result in dest
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
| *[out]* **dest** negated vector
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_vec_inv(vec3 v)
|
.. c:function:: void glm_vec_inv(vec3 v)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -205,7 +327,7 @@ Functions documentation
|
|||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in, out]* **v** vector
|
| *[in, out]* **v** vector
|
||||||
| *[in]* **axis** axis vector (must be unit vector)
|
| *[in]* **axis** axis vector (will be normalized)
|
||||||
| *[out]* **angle** angle (radians)
|
| *[out]* **angle** angle (radians)
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest)
|
.. c:function:: void glm_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest)
|
||||||
@@ -217,6 +339,15 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **v** vector
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
| *[out]* **dest** rotated vector
|
| *[out]* **dest** rotated vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
apply rotation matrix to vector
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **m** affine matrix or rot matrix
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
| *[out]* **dest** rotated vector
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
.. c:function:: void glm_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
project a vector onto b vector
|
project a vector onto b vector
|
||||||
@@ -271,3 +402,24 @@ Functions documentation
|
|||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **mat** vector
|
| *[in]* **mat** vector
|
||||||
| *[out]* **dest** orthogonal/perpendicular vector
|
| *[out]* **dest** orthogonal/perpendicular vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal)
|
||||||
|
|
||||||
|
constrain a value to lie between two further values
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in, out]* **v** vector
|
||||||
|
| *[in]* **minVal** minimum value
|
||||||
|
| *[in]* **maxVal** maximum value
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
linear interpolation between two vector
|
||||||
|
|
||||||
|
| formula: from + s * (to - from)
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **from** from value
|
||||||
|
| *[in]* **to** to value
|
||||||
|
| *[in]* **t** interpolant (amount) clamped between 0 and 1
|
||||||
|
| *[out]* **dest** destination
|
||||||
|
|||||||
@@ -96,3 +96,43 @@ Functions documentation
|
|||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **v** vector
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: bool glm_vec4_isnan(vec4 v)
|
||||||
|
|
||||||
|
| check if one of items is NaN (not a number)
|
||||||
|
| you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: bool glm_vec4_isinf(vec4 v)
|
||||||
|
|
||||||
|
| check if one of items is INFINITY
|
||||||
|
| you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: bool glm_vec4_isvalid(vec4 v)
|
||||||
|
|
||||||
|
| check if all items are valid number
|
||||||
|
| you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_sign(vec4 v, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
get sign of 32 bit float as +1, -1, 0
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
| *[out]* **dest** sign vector (only keeps signs as -1, 0, -1)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_sqrt(vec4 v, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
square root of each vector item
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
| *[out]* **dest** destination vector (sqrt(v))
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,14 +24,26 @@ Functions:
|
|||||||
1. :c:func:`glm_vec4`
|
1. :c:func:`glm_vec4`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_copy3`
|
#. :c:func:`glm_vec4_copy3`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_copy`
|
#. :c:func:`glm_vec4_copy`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_zero`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_one`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_dot`
|
#. :c:func:`glm_vec4_dot`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_norm2`
|
#. :c:func:`glm_vec4_norm2`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_norm`
|
#. :c:func:`glm_vec4_norm`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_add`
|
#. :c:func:`glm_vec4_add`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_adds`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_sub`
|
#. :c:func:`glm_vec4_sub`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_subs`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_mul`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_scale`
|
#. :c:func:`glm_vec4_scale`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_scale_as`
|
#. :c:func:`glm_vec4_scale_as`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_div`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_divs`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_addadd`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_subadd`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_muladd`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_muladds`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_flipsign`
|
#. :c:func:`glm_vec4_flipsign`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec_flipsign_to`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_inv`
|
#. :c:func:`glm_vec4_inv`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_inv_to`
|
#. :c:func:`glm_vec4_inv_to`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_normalize`
|
#. :c:func:`glm_vec4_normalize`
|
||||||
@@ -39,6 +51,13 @@ Functions:
|
|||||||
#. :c:func:`glm_vec4_distance`
|
#. :c:func:`glm_vec4_distance`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_maxv`
|
#. :c:func:`glm_vec4_maxv`
|
||||||
#. :c:func:`glm_vec4_minv`
|
#. :c:func:`glm_vec4_minv`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_clamp`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_lerp`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_isnan`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_isinf`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_isvalid`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_sign`
|
||||||
|
#. :c:func:`glm_vec4_sqrt`
|
||||||
|
|
||||||
Functions documentation
|
Functions documentation
|
||||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
@@ -70,6 +89,13 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **v** source
|
| *[in]* **v** source
|
||||||
| *[in]* **dest** destination
|
| *[in]* **dest** destination
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_zero(vec4 v)
|
||||||
|
|
||||||
|
makes all members zero
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in, out]* **v** vector
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: float glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b)
|
.. c:function:: float glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b)
|
||||||
|
|
||||||
dot product of vec4
|
dot product of vec4
|
||||||
@@ -102,24 +128,51 @@ Functions documentation
|
|||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **vec** vector
|
| *[in]* **vec** vector
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_vec4_add(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest)
|
.. c:function:: void glm_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
add v2 vector to v1 vector store result in dest
|
add a vector to b vector store result in dest
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **v1** vector1
|
| *[in]* **a** vector1
|
||||||
| *[in]* **v2** vector2
|
| *[in]* **b** vector2
|
||||||
| *[out]* **dest** destination vector
|
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_vec4_sub(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest)
|
.. c:function:: void glm_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
subtract v2 vector from v1 vector store result in dest
|
add scalar to v vector store result in dest (d = v + vec(s))
|
||||||
|
|
||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in]* **v1** vector1
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
| *[in]* **v2** vector2
|
| *[in]* **s** scalar
|
||||||
| *[out]* **dest** destination vector
|
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
subtract b vector from a vector store result in dest (d = v1 - v2)
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **a** vector1
|
||||||
|
| *[in]* **b** vector2
|
||||||
|
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
subtract scalar from v vector store result in dest (d = v - vec(s))
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
| *[in]* **s** scalar
|
||||||
|
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 d)
|
||||||
|
|
||||||
|
multiply two vector (component-wise multiplication)
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **a** vector1
|
||||||
|
| *[in]* **b** vector2
|
||||||
|
| *[out]* **dest** result = (a[0] * b[0], a[1] * b[1], a[2] * b[2], a[3] * b[3])
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest)
|
.. c:function:: void glm_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
multiply/scale vec4 vector with scalar: result = v * s
|
multiply/scale vec4 vector with scalar: result = v * s
|
||||||
@@ -138,6 +191,64 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **s** scalar
|
| *[in]* **s** scalar
|
||||||
| *[out]* **dest** destination vector
|
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
div vector with another component-wise division: d = v1 / v2
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **a** vector1
|
||||||
|
| *[in]* **b** vector2
|
||||||
|
| *[out]* **dest** result = (a[0] / b[0], a[1] / b[1], a[2] / b[2], a[3] / b[3])
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
div vector with scalar: d = v / s
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
| *[in]* **s** scalar
|
||||||
|
| *[out]* **dest** result = (a[0] / s, a[1] / s, a[2] / s, a[3] / s)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| add two vectors and add result to sum
|
||||||
|
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **a** vector 1
|
||||||
|
| *[in]* **b** vector 2
|
||||||
|
| *[out]* **dest** dest += (a + b)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| sub two vectors and add result to sum
|
||||||
|
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **a** vector 1
|
||||||
|
| *[in]* **b** vector 2
|
||||||
|
| *[out]* **dest** dest += (a - b)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| mul two vectors and add result to sum
|
||||||
|
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **a** vector 1
|
||||||
|
| *[in]* **b** vector 2
|
||||||
|
| *[out]* **dest** dest += (a * b)
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
| mul vector with scalar and add result to sum
|
||||||
|
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **a** vector
|
||||||
|
| *[in]* **s** scalar
|
||||||
|
| *[out]* **dest** dest += (a * b)
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_vec4_flipsign(vec4 v)
|
.. c:function:: void glm_vec4_flipsign(vec4 v)
|
||||||
|
|
||||||
flip sign of all vec4 members
|
flip sign of all vec4 members
|
||||||
@@ -145,6 +256,14 @@ Functions documentation
|
|||||||
Parameters:
|
Parameters:
|
||||||
| *[in, out]* **v** vector
|
| *[in, out]* **v** vector
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_flipsign_to(vec4 v, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
flip sign of all vec4 members and store result in dest
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **v** vector
|
||||||
|
| *[out]* **dest** negated vector
|
||||||
|
|
||||||
.. c:function:: void glm_vec4_inv(vec4 v)
|
.. c:function:: void glm_vec4_inv(vec4 v)
|
||||||
|
|
||||||
make vector as inverse/opposite of itself
|
make vector as inverse/opposite of itself
|
||||||
@@ -203,3 +322,24 @@ Functions documentation
|
|||||||
| *[in]* **v1** vector1
|
| *[in]* **v1** vector1
|
||||||
| *[in]* **v2** vector2
|
| *[in]* **v2** vector2
|
||||||
| *[out]* **dest** destination
|
| *[out]* **dest** destination
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal)
|
||||||
|
|
||||||
|
constrain a value to lie between two further values
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in, out]* **v** vector
|
||||||
|
| *[in]* **minVal** minimum value
|
||||||
|
| *[in]* **maxVal** maximum value
|
||||||
|
|
||||||
|
.. c:function:: void glm_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
linear interpolation between two vector
|
||||||
|
|
||||||
|
| formula: from + s * (to - from)
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters:
|
||||||
|
| *[in]* **from** from value
|
||||||
|
| *[in]* **to** to value
|
||||||
|
| *[in]* **t** interpolant (amount) clamped between 0 and 1
|
||||||
|
| *[out]* **dest** destination
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,6 +16,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
#include "mat4.h"
|
#include "mat4.h"
|
||||||
|
#include "mat3.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef CGLM_SSE_FP
|
#ifdef CGLM_SSE_FP
|
||||||
# include "simd/sse2/affine.h"
|
# include "simd/sse2/affine.h"
|
||||||
@@ -81,6 +82,59 @@ glm_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief this is similar to glm_mat4_mul but specialized to affine transform
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Right Matrix format should be:
|
||||||
|
* R R R 0
|
||||||
|
* R R R 0
|
||||||
|
* R R R 0
|
||||||
|
* 0 0 0 1
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* this reduces some multiplications. It should be faster than mat4_mul.
|
||||||
|
* if you are not sure about matrix format then DON'T use this! use mat4_mul
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] m1 affine matrix 1
|
||||||
|
* @param[in] m2 affine matrix 2
|
||||||
|
* @param[out] dest result matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_mul_rot(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glm_mul_rot_sse2(m1, m2, dest);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
float a00 = m1[0][0], a01 = m1[0][1], a02 = m1[0][2], a03 = m1[0][3],
|
||||||
|
a10 = m1[1][0], a11 = m1[1][1], a12 = m1[1][2], a13 = m1[1][3],
|
||||||
|
a20 = m1[2][0], a21 = m1[2][1], a22 = m1[2][2], a23 = m1[2][3],
|
||||||
|
a30 = m1[3][0], a31 = m1[3][1], a32 = m1[3][2], a33 = m1[3][3],
|
||||||
|
|
||||||
|
b00 = m2[0][0], b01 = m2[0][1], b02 = m2[0][2],
|
||||||
|
b10 = m2[1][0], b11 = m2[1][1], b12 = m2[1][2],
|
||||||
|
b20 = m2[2][0], b21 = m2[2][1], b22 = m2[2][2];
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0][0] = a00 * b00 + a10 * b01 + a20 * b02;
|
||||||
|
dest[0][1] = a01 * b00 + a11 * b01 + a21 * b02;
|
||||||
|
dest[0][2] = a02 * b00 + a12 * b01 + a22 * b02;
|
||||||
|
dest[0][3] = a03 * b00 + a13 * b01 + a23 * b02;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[1][0] = a00 * b10 + a10 * b11 + a20 * b12;
|
||||||
|
dest[1][1] = a01 * b10 + a11 * b11 + a21 * b12;
|
||||||
|
dest[1][2] = a02 * b10 + a12 * b11 + a22 * b12;
|
||||||
|
dest[1][3] = a03 * b10 + a13 * b11 + a23 * b12;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[2][0] = a00 * b20 + a10 * b21 + a20 * b22;
|
||||||
|
dest[2][1] = a01 * b20 + a11 * b21 + a21 * b22;
|
||||||
|
dest[2][2] = a02 * b20 + a12 * b21 + a22 * b22;
|
||||||
|
dest[2][3] = a03 * b20 + a13 * b21 + a23 * b22;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[3][0] = a30;
|
||||||
|
dest[3][1] = a31;
|
||||||
|
dest[3][2] = a32;
|
||||||
|
dest[3][3] = a33;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief inverse orthonormal rotation + translation matrix (ridig-body)
|
* @brief inverse orthonormal rotation + translation matrix (ridig-body)
|
||||||
*
|
*
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,15 +16,14 @@
|
|||||||
CGLM_INLINE void glm_scale_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_scale_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_scale_make(mat4 m, vec3 v);
|
CGLM_INLINE void glm_scale_make(mat4 m, vec3 v);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_scale(mat4 m, vec3 v);
|
CGLM_INLINE void glm_scale(mat4 m, vec3 v);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_scale1(mat4 m, float s);
|
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_scale_uni(mat4 m, float s);
|
CGLM_INLINE void glm_scale_uni(mat4 m, float s);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_rotate_x(mat4 m, float angle, mat4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_rotate_x(mat4 m, float angle, mat4 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_rotate_y(mat4 m, float angle, mat4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_rotate_y(mat4 m, float angle, mat4 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_rotate_z(mat4 m, float angle, mat4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_rotate_z(mat4 m, float angle, mat4 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_rotate_ndc_make(mat4 m, float angle, vec3 axis_ndc);
|
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis);
|
CGLM_INLINE void glm_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_rotate_ndc(mat4 m, float angle, vec3 axis);
|
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis);
|
CGLM_INLINE void glm_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_rotate_at(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_rotate_atm(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s);
|
CGLM_INLINE void glm_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s);
|
||||||
CGLM_INLINE bool glm_uniscaled(mat4 m);
|
CGLM_INLINE bool glm_uniscaled(mat4 m);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s);
|
CGLM_INLINE void glm_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s);
|
||||||
@@ -35,51 +34,15 @@
|
|||||||
#define cglm_affine_h
|
#define cglm_affine_h
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
#include "vec4.h"
|
|
||||||
#include "affine-mat.h"
|
|
||||||
#include "util.h"
|
#include "util.h"
|
||||||
|
#include "vec3.h"
|
||||||
|
#include "vec4.h"
|
||||||
|
#include "mat4.h"
|
||||||
|
#include "affine-mat.h"
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
|
||||||
* @brief translate existing transform matrix by v vector
|
|
||||||
* and store result in dest
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param[in] m affine transfrom
|
|
||||||
* @param[in] v translate vector [x, y, z]
|
|
||||||
* @param[out] dest translated matrix
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_translate_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
|
glm_mat4_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest);
|
||||||
mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
|
||||||
|
|
||||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
|
||||||
_mm_store_ps(dest[3],
|
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps(t[0]),
|
|
||||||
_mm_set1_ps(v[0])),
|
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_load_ps(t[1]),
|
|
||||||
_mm_set1_ps(v[1]))),
|
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps(t[2]),
|
|
||||||
_mm_set1_ps(v[2])),
|
|
||||||
_mm_load_ps(t[3]))))
|
|
||||||
;
|
|
||||||
|
|
||||||
_mm_store_ps(dest[0], _mm_load_ps(m[0]));
|
|
||||||
_mm_store_ps(dest[1], _mm_load_ps(m[1]));
|
|
||||||
_mm_store_ps(dest[2], _mm_load_ps(m[2]));
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
vec4 v1, v2, v3;
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_scale(t[0], v[0], v1);
|
|
||||||
glm_vec4_scale(t[1], v[1], v2);
|
|
||||||
glm_vec4_scale(t[2], v[2], v3);
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_add(v1, t[3], t[3]);
|
|
||||||
glm_vec4_add(v2, t[3], t[3]);
|
|
||||||
glm_vec4_add(v3, t[3], t[3]);
|
|
||||||
|
|
||||||
glm__memcpy(float, dest, t, sizeof(mat4));
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief translate existing transform matrix by v vector
|
* @brief translate existing transform matrix by v vector
|
||||||
@@ -92,14 +55,14 @@ CGLM_INLINE
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glm_translate(mat4 m, vec3 v) {
|
glm_translate(mat4 m, vec3 v) {
|
||||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
_mm_store_ps(m[3],
|
glmm_store(m[3],
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[0]),
|
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_load(m[0]),
|
||||||
_mm_set1_ps(v[0])),
|
_mm_set1_ps(v[0])),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[1]),
|
_mm_mul_ps(glmm_load(m[1]),
|
||||||
_mm_set1_ps(v[1]))),
|
_mm_set1_ps(v[1]))),
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[2]),
|
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_load(m[2]),
|
||||||
_mm_set1_ps(v[2])),
|
_mm_set1_ps(v[2])),
|
||||||
_mm_load_ps(m[3]))))
|
glmm_load(m[3]))))
|
||||||
;
|
;
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
vec4 v1, v2, v3;
|
vec4 v1, v2, v3;
|
||||||
@@ -114,6 +77,23 @@ glm_translate(mat4 m, vec3 v) {
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief translate existing transform matrix by v vector
|
||||||
|
* and store result in dest
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* source matrix will remain same
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] m affine transfrom
|
||||||
|
* @param[in] v translate vector [x, y, z]
|
||||||
|
* @param[out] dest translated matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_translate_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
|
||||||
|
glm_mat4_copy(m, dest);
|
||||||
|
glm_translate(dest, v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief translate existing transform matrix by x factor
|
* @brief translate existing transform matrix by x factor
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -124,10 +104,10 @@ CGLM_INLINE
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glm_translate_x(mat4 m, float x) {
|
glm_translate_x(mat4 m, float x) {
|
||||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
_mm_store_ps(m[3],
|
glmm_store(m[3],
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[0]),
|
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_load(m[0]),
|
||||||
_mm_set1_ps(x)),
|
_mm_set1_ps(x)),
|
||||||
_mm_load_ps(m[3])))
|
glmm_load(m[3])))
|
||||||
;
|
;
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
vec4 v1;
|
vec4 v1;
|
||||||
@@ -146,10 +126,10 @@ CGLM_INLINE
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glm_translate_y(mat4 m, float y) {
|
glm_translate_y(mat4 m, float y) {
|
||||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
_mm_store_ps(m[3],
|
glmm_store(m[3],
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[1]),
|
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_load(m[1]),
|
||||||
_mm_set1_ps(y)),
|
_mm_set1_ps(y)),
|
||||||
_mm_load_ps(m[3])))
|
glmm_load(m[3])))
|
||||||
;
|
;
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
vec4 v1;
|
vec4 v1;
|
||||||
@@ -168,10 +148,10 @@ CGLM_INLINE
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glm_translate_z(mat4 m, float z) {
|
glm_translate_z(mat4 m, float z) {
|
||||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
_mm_store_ps(m[3],
|
glmm_store(m[3],
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[2]),
|
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_load(m[2]),
|
||||||
_mm_set1_ps(z)),
|
_mm_set1_ps(z)),
|
||||||
_mm_load_ps(m[3])))
|
glmm_load(m[3])))
|
||||||
;
|
;
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
vec4 v1;
|
vec4 v1;
|
||||||
@@ -189,8 +169,8 @@ glm_translate_z(mat4 m, float z) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_translate_make(mat4 m, vec3 v) {
|
glm_translate_make(mat4 m, vec3 v) {
|
||||||
mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
glm_mat4_identity(m);
|
||||||
glm_translate_to(t, v, m);
|
glm_vec_copy(v, m[3]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -220,8 +200,10 @@ glm_scale_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_scale_make(mat4 m, vec3 v) {
|
glm_scale_make(mat4 m, vec3 v) {
|
||||||
mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
glm_mat4_identity(m);
|
||||||
glm_scale_to(t, v, m);
|
m[0][0] = v[0];
|
||||||
|
m[1][1] = v[1];
|
||||||
|
m[2][2] = v[2];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -237,16 +219,6 @@ glm_scale(mat4 m, vec3 v) {
|
|||||||
glm_scale_to(m, v, m);
|
glm_scale_to(m, v, m);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
|
||||||
* @brief DEPRECATED! Use glm_scale_uni
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
CGLM_INLINE
|
|
||||||
void
|
|
||||||
glm_scale1(mat4 m, float s) {
|
|
||||||
vec3 v = { s, s, s };
|
|
||||||
glm_scale_to(m, v, m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief applies uniform scale to existing transform matrix v = [s, s, s]
|
* @brief applies uniform scale to existing transform matrix v = [s, s, s]
|
||||||
* and stores result in same matrix
|
* and stores result in same matrix
|
||||||
@@ -257,7 +229,7 @@ glm_scale1(mat4 m, float s) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_scale_uni(mat4 m, float s) {
|
glm_scale_uni(mat4 m, float s) {
|
||||||
vec3 v = { s, s, s };
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 v = { s, s, s };
|
||||||
glm_scale_to(m, v, m);
|
glm_scale_to(m, v, m);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -272,19 +244,18 @@ glm_scale_uni(mat4 m, float s) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_rotate_x(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
glm_rotate_x(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
||||||
float cosVal;
|
CGLM_ALIGN(16) mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
||||||
float sinVal;
|
float c, s;
|
||||||
mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
|
||||||
|
|
||||||
cosVal = cosf(angle);
|
c = cosf(angle);
|
||||||
sinVal = sinf(angle);
|
s = sinf(angle);
|
||||||
|
|
||||||
t[1][1] = cosVal;
|
t[1][1] = c;
|
||||||
t[1][2] = sinVal;
|
t[1][2] = s;
|
||||||
t[2][1] = -sinVal;
|
t[2][1] = -s;
|
||||||
t[2][2] = cosVal;
|
t[2][2] = c;
|
||||||
|
|
||||||
glm_mat4_mul(m, t, dest);
|
glm_mul_rot(m, t, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -298,19 +269,18 @@ glm_rotate_x(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_rotate_y(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
glm_rotate_y(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
||||||
float cosVal;
|
CGLM_ALIGN(16) mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
||||||
float sinVal;
|
float c, s;
|
||||||
mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
|
||||||
|
|
||||||
cosVal = cosf(angle);
|
c = cosf(angle);
|
||||||
sinVal = sinf(angle);
|
s = sinf(angle);
|
||||||
|
|
||||||
t[0][0] = cosVal;
|
t[0][0] = c;
|
||||||
t[0][2] = -sinVal;
|
t[0][2] = -s;
|
||||||
t[2][0] = sinVal;
|
t[2][0] = s;
|
||||||
t[2][2] = cosVal;
|
t[2][2] = c;
|
||||||
|
|
||||||
glm_mat4_mul(m, t, dest);
|
glm_mul_rot(m, t, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -324,61 +294,18 @@ glm_rotate_y(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_rotate_z(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
glm_rotate_z(mat4 m, float angle, mat4 dest) {
|
||||||
float cosVal;
|
CGLM_ALIGN(16) mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
||||||
float sinVal;
|
float c, s;
|
||||||
mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
|
||||||
|
|
||||||
cosVal = cosf(angle);
|
|
||||||
sinVal = sinf(angle);
|
|
||||||
|
|
||||||
t[0][0] = cosVal;
|
|
||||||
t[0][1] = sinVal;
|
|
||||||
t[1][0] = -sinVal;
|
|
||||||
t[1][1] = cosVal;
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_mat4_mul(m, t, dest);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
|
||||||
* @brief creates NEW rotation matrix by angle and axis
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* this name may change in the future. axis must be is normalized
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param[out] m affine transfrom
|
|
||||||
* @param[in] angle angle (radians)
|
|
||||||
* @param[in] axis_ndc normalized axis
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
CGLM_INLINE
|
|
||||||
void
|
|
||||||
glm_rotate_ndc_make(mat4 m, float angle, vec3 axis_ndc) {
|
|
||||||
/* https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glRotate.xml */
|
|
||||||
|
|
||||||
vec3 v, vs;
|
|
||||||
float c;
|
|
||||||
|
|
||||||
c = cosf(angle);
|
c = cosf(angle);
|
||||||
|
s = sinf(angle);
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec_scale(axis_ndc, 1.0f - c, v);
|
t[0][0] = c;
|
||||||
glm_vec_scale(axis_ndc, sinf(angle), vs);
|
t[0][1] = s;
|
||||||
|
t[1][0] = -s;
|
||||||
|
t[1][1] = c;
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec_scale(axis_ndc, v[0], m[0]);
|
glm_mul_rot(m, t, dest);
|
||||||
glm_vec_scale(axis_ndc, v[1], m[1]);
|
|
||||||
glm_vec_scale(axis_ndc, v[2], m[2]);
|
|
||||||
|
|
||||||
m[0][0] += c;
|
|
||||||
m[0][1] += vs[2];
|
|
||||||
m[0][2] -= vs[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
m[1][0] -= vs[2];
|
|
||||||
m[1][1] += c;
|
|
||||||
m[1][2] += vs[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
m[2][0] += vs[1];
|
|
||||||
m[2][1] -= vs[0];
|
|
||||||
m[2][2] += c;
|
|
||||||
|
|
||||||
m[0][3] = m[1][3] = m[2][3] = m[3][0] = m[3][1] = m[3][2] = 0.0f;
|
|
||||||
m[3][3] = 1.0f;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -393,53 +320,29 @@ glm_rotate_ndc_make(mat4 m, float angle, vec3 axis_ndc) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
glm_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
||||||
vec3 axis_ndc;
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 axisn, v, vs;
|
||||||
|
float c;
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec_normalize_to(axis, axis_ndc);
|
c = cosf(angle);
|
||||||
glm_rotate_ndc_make(m, angle, axis_ndc);
|
|
||||||
|
glm_vec_normalize_to(axis, axisn);
|
||||||
|
glm_vec_scale(axisn, 1.0f - c, v);
|
||||||
|
glm_vec_scale(axisn, sinf(angle), vs);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_scale(axisn, v[0], m[0]);
|
||||||
|
glm_vec_scale(axisn, v[1], m[1]);
|
||||||
|
glm_vec_scale(axisn, v[2], m[2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
m[0][0] += c; m[1][0] -= vs[2]; m[2][0] += vs[1];
|
||||||
|
m[0][1] += vs[2]; m[1][1] += c; m[2][1] -= vs[0];
|
||||||
|
m[0][2] -= vs[1]; m[1][2] += vs[0]; m[2][2] += c;
|
||||||
|
|
||||||
|
m[0][3] = m[1][3] = m[2][3] = m[3][0] = m[3][1] = m[3][2] = 0.0f;
|
||||||
|
m[3][3] = 1.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief rotate existing transform matrix around Z axis by angle and axis
|
* @brief rotate existing transform matrix around given axis by angle
|
||||||
*
|
|
||||||
* this name may change in the future, axis must be normalized.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param[in, out] m affine transfrom
|
|
||||||
* @param[in] angle angle (radians)
|
|
||||||
* @param[in] axis_ndc normalized axis
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
CGLM_INLINE
|
|
||||||
void
|
|
||||||
glm_rotate_ndc(mat4 m, float angle, vec3 axis_ndc) {
|
|
||||||
mat4 rot, tmp;
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_rotate_ndc_make(rot, angle, axis_ndc);
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_scale(m[0], rot[0][0], tmp[1]);
|
|
||||||
glm_vec4_scale(m[1], rot[0][1], tmp[0]);
|
|
||||||
glm_vec4_add(tmp[1], tmp[0], tmp[1]);
|
|
||||||
glm_vec4_scale(m[2], rot[0][2], tmp[0]);
|
|
||||||
glm_vec4_add(tmp[1], tmp[0], tmp[1]);
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_scale(m[0], rot[1][0], tmp[2]);
|
|
||||||
glm_vec4_scale(m[1], rot[1][1], tmp[0]);
|
|
||||||
glm_vec4_add(tmp[2], tmp[0], tmp[2]);
|
|
||||||
glm_vec4_scale(m[2], rot[1][2], tmp[0]);
|
|
||||||
glm_vec4_add(tmp[2], tmp[0], tmp[2]);
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_scale(m[0], rot[2][0], tmp[3]);
|
|
||||||
glm_vec4_scale(m[1], rot[2][1], tmp[0]);
|
|
||||||
glm_vec4_add(tmp[3], tmp[0], tmp[3]);
|
|
||||||
glm_vec4_scale(m[2], rot[2][2], tmp[0]);
|
|
||||||
glm_vec4_add(tmp[3], tmp[0], tmp[3]);
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_copy(tmp[1], m[0]);
|
|
||||||
glm_vec4_copy(tmp[2], m[1]);
|
|
||||||
glm_vec4_copy(tmp[3], m[2]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
|
||||||
* @brief rotate existing transform matrix around Z axis by angle and axis
|
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in, out] m affine transfrom
|
* @param[in, out] m affine transfrom
|
||||||
* @param[in] angle angle (radians)
|
* @param[in] angle angle (radians)
|
||||||
@@ -448,10 +351,55 @@ glm_rotate_ndc(mat4 m, float angle, vec3 axis_ndc) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
glm_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
||||||
vec3 axis_ndc;
|
CGLM_ALIGN(16) mat4 rot;
|
||||||
|
glm_rotate_make(rot, angle, axis);
|
||||||
|
glm_mul_rot(m, rot, m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec_normalize_to(axis, axis_ndc);
|
/*!
|
||||||
glm_rotate_ndc(m, angle, axis_ndc);
|
* @brief rotate existing transform
|
||||||
|
* around given axis by angle at given pivot point (rotation center)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in, out] m affine transfrom
|
||||||
|
* @param[in] pivot rotation center
|
||||||
|
* @param[in] angle angle (radians)
|
||||||
|
* @param[in] axis axis
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_rotate_at(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis) {
|
||||||
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_inv_to(pivot, pivotInv);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_translate(m, pivot);
|
||||||
|
glm_rotate(m, angle, axis);
|
||||||
|
glm_translate(m, pivotInv);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief creates NEW rotation matrix by angle and axis at given point
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* this creates rotation matrix, it assumes you don't have a matrix
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* this should work faster than glm_rotate_at because it reduces
|
||||||
|
* one glm_translate.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[out] m affine transfrom
|
||||||
|
* @param[in] pivot rotation center
|
||||||
|
* @param[in] angle angle (radians)
|
||||||
|
* @param[in] axis axis
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_rotate_atm(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis) {
|
||||||
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_inv_to(pivot, pivotInv);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_translate_make(m, pivot);
|
||||||
|
glm_rotate(m, angle, axis);
|
||||||
|
glm_translate(m, pivotInv);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -479,9 +427,8 @@ glm_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
bool
|
bool
|
||||||
glm_uniscaled(mat4 m) {
|
glm_uniscaled(mat4 m) {
|
||||||
vec3 s;
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 s;
|
||||||
glm_decompose_scalev(m, s);
|
glm_decompose_scalev(m, s);
|
||||||
|
|
||||||
return glm_vec_eq_all(s);
|
return glm_vec_eq_all(s);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -496,8 +443,8 @@ glm_uniscaled(mat4 m) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s) {
|
glm_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s) {
|
||||||
vec4 t = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
CGLM_ALIGN(16) vec4 t = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
||||||
vec3 v;
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 v;
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_copy(m[0], r[0]);
|
glm_vec4_copy(m[0], r[0]);
|
||||||
glm_vec4_copy(m[1], r[1]);
|
glm_vec4_copy(m[1], r[1]);
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,6 +11,7 @@
|
|||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
#include "vec3.h"
|
#include "vec3.h"
|
||||||
#include "vec4.h"
|
#include "vec4.h"
|
||||||
|
#include "util.h"
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief apply transform to Axis-Aligned Bounding Box
|
* @brief apply transform to Axis-Aligned Bounding Box
|
||||||
@@ -153,4 +154,62 @@ glm_aabb_frustum(vec3 box[2], vec4 planes[6]) {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief invalidate AABB min and max values
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in, out] box bounding box
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_aabb_invalidate(vec3 box[2]) {
|
||||||
|
glm_vec_broadcast(FLT_MAX, box[0]);
|
||||||
|
glm_vec_broadcast(-FLT_MAX, box[1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief check if AABB is valid or not
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] box bounding box
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glm_aabb_isvalid(vec3 box[2]) {
|
||||||
|
return glm_vec_max(box[0]) != FLT_MAX
|
||||||
|
&& glm_vec_min(box[1]) != -FLT_MAX;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief distance between of min and max
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] box bounding box
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glm_aabb_size(vec3 box[2]) {
|
||||||
|
return glm_vec_distance(box[0], box[1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief radius of sphere which surrounds AABB
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] box bounding box
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glm_aabb_radius(vec3 box[2]) {
|
||||||
|
return glm_aabb_size(box) * 0.5f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief computes center point of AABB
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] box bounding box
|
||||||
|
* @param[out] dest center of bounding box
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_aabb_center(vec3 box[2], vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_center(box[0], box[1], dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* cglm_box_h */
|
#endif /* cglm_box_h */
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,6 +24,7 @@ extern "C" {
|
|||||||
#include "call/frustum.h"
|
#include "call/frustum.h"
|
||||||
#include "call/box.h"
|
#include "call/box.h"
|
||||||
#include "call/io.h"
|
#include "call/io.h"
|
||||||
|
#include "call/project.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __cplusplus
|
#ifdef __cplusplus
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,10 @@ extern "C" {
|
|||||||
|
|
||||||
#include "../cglm.h"
|
#include "../cglm.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_translate_make(mat4 m, vec3 v);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_translate_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest);
|
glmc_translate_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest);
|
||||||
@@ -33,6 +37,10 @@ CGLM_EXPORT
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_translate_z(mat4 m, float to);
|
glmc_translate_z(mat4 m, float to);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_scale_make(mat4 m, vec3 v);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_scale_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest);
|
glmc_scale_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest);
|
||||||
@@ -43,7 +51,7 @@ glmc_scale(mat4 m, vec3 v);
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_scale1(mat4 m, float s);
|
glmc_scale_uni(mat4 m, float s);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
@@ -57,26 +65,30 @@ CGLM_EXPORT
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_rotate_z(mat4 m, float rad, mat4 dest);
|
glmc_rotate_z(mat4 m, float rad, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
|
||||||
void
|
|
||||||
glmc_rotate_ndc_make(mat4 m, float angle, vec3 axis_ndc);
|
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis);
|
glmc_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
|
||||||
void
|
|
||||||
glmc_rotate_ndc(mat4 m, float angle, vec3 axis_ndc);
|
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis);
|
glmc_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_rotate_at(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_rotate_atm(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s);
|
glmc_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_uniscaled(mat4 m);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s);
|
glmc_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s);
|
||||||
@@ -85,6 +97,20 @@ CGLM_EXPORT
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_decompose(mat4 m, vec4 t, mat4 r, vec3 s);
|
glmc_decompose(mat4 m, vec4 t, mat4 r, vec3 s);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* affine-mat */
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_mul_rot(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_inv_tr(mat4 mat);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __cplusplus
|
#ifdef __cplusplus
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,6 +32,30 @@ glmc_aabb_crop_until(vec3 box[2],
|
|||||||
vec3 clampBox[2],
|
vec3 clampBox[2],
|
||||||
vec3 dest[2]);
|
vec3 dest[2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_aabb_frustum(vec3 box[2], vec4 planes[6]);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_aabb_invalidate(vec3 box[2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_aabb_isvalid(vec3 box[2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_aabb_size(vec3 box[2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_aabb_radius(vec3 box[2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_aabb_center(vec3 box[2], vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __cplusplus
|
#ifdef __cplusplus
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,6 +33,26 @@ glmc_ortho(float left,
|
|||||||
float farVal,
|
float farVal,
|
||||||
mat4 dest);
|
mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_ortho_aabb(vec3 box[2], mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_ortho_aabb_p(vec3 box[2], float padding, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_ortho_aabb_pz(vec3 box[2], float padding, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_ortho_default(float aspect, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_ortho_default_s(float aspect, float size, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_perspective(float fovy,
|
glmc_perspective(float fovy,
|
||||||
@@ -41,6 +61,14 @@ glmc_perspective(float fovy,
|
|||||||
float farVal,
|
float farVal,
|
||||||
mat4 dest);
|
mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_perspective_default(float aspect, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_perspective_resize(float aspect, mat4 proj);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_lookat(vec3 eye, vec3 center, vec3 up, mat4 dest);
|
glmc_lookat(vec3 eye, vec3 center, vec3 up, mat4 dest);
|
||||||
@@ -53,6 +81,58 @@ CGLM_EXPORT
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_look_anyup(vec3 eye, vec3 dir, mat4 dest);
|
glmc_look_anyup(vec3 eye, vec3 dir, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decomp(mat4 proj,
|
||||||
|
float * __restrict nearVal,
|
||||||
|
float * __restrict farVal,
|
||||||
|
float * __restrict top,
|
||||||
|
float * __restrict bottom,
|
||||||
|
float * __restrict left,
|
||||||
|
float * __restrict right);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decompv(mat4 proj, float dest[6]);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decomp_x(mat4 proj,
|
||||||
|
float * __restrict left,
|
||||||
|
float * __restrict right);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decomp_y(mat4 proj,
|
||||||
|
float * __restrict top,
|
||||||
|
float * __restrict bottom);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decomp_z(mat4 proj,
|
||||||
|
float * __restrict nearVal,
|
||||||
|
float * __restrict farVal);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decomp_far(mat4 proj, float * __restrict farVal);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decomp_near(mat4 proj, float * __restrict nearVal);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_persp_fovy(mat4 proj);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_persp_aspect(mat4 proj);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_sizes(mat4 proj, float fovy, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __cplusplus
|
#ifdef __cplusplus
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,6 +21,10 @@ CGLM_EXPORT
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_euler(vec3 angles, mat4 dest);
|
glmc_euler(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_euler_xyz(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_euler_zyx(vec3 angles, mat4 dest);
|
glmc_euler_zyx(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,10 @@ CGLM_EXPORT
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_mat3_mulv(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
|
glmc_mat3_mulv(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_mat3_quat(mat3 m, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_mat3_scale(mat3 m, float s);
|
glmc_mat3_scale(mat3 m, float s);
|
||||||
|
|||||||
@@ -47,12 +47,20 @@ glmc_mat4_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest);
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_mat4_mulN(mat4 * __restrict matrices[], int len, mat4 dest);
|
glmc_mat4_mulN(mat4 * __restrict matrices[], uint32_t len, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_mat4_mulv(mat4 m, vec4 v, vec4 dest);
|
glmc_mat4_mulv(mat4 m, vec4 v, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_mat4_mulv3(mat4 m, vec3 v, float last, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_mat4_quat(mat4 m, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_mat4_transpose_to(mat4 m, mat4 dest);
|
glmc_mat4_transpose_to(mat4 m, mat4 dest);
|
||||||
@@ -81,6 +89,10 @@ CGLM_EXPORT
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_mat4_inv_precise(mat4 mat, mat4 dest);
|
glmc_mat4_inv_precise(mat4 mat, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_mat4_inv_fast(mat4 mat, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_mat4_swap_col(mat4 mat, int col1, int col2);
|
glmc_mat4_swap_col(mat4 mat, int col1, int col2);
|
||||||
|
|||||||
33
include/cglm/call/project.h
Normal file
33
include/cglm/call/project.h
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c), Recep Aslantas.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef cglmc_project_h
|
||||||
|
#define cglmc_project_h
|
||||||
|
#ifdef __cplusplus
|
||||||
|
extern "C" {
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../cglm.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_unprojecti(vec3 pos, mat4 invMat, vec4 vp, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_unproject(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_project(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef __cplusplus
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#endif /* cglmc_project_h */
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -19,33 +19,79 @@ glmc_quat_identity(versor q);
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_quat(versor q,
|
glmc_quat_init(versor q, float x, float y, float z, float w);
|
||||||
float angle,
|
|
||||||
float x,
|
|
||||||
float y,
|
|
||||||
float z);
|
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_quatv(versor q,
|
glmc_quat(versor q, float angle, float x, float y, float z);
|
||||||
float angle,
|
|
||||||
vec3 v);
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quatv(versor q, float angle, vec3 axis);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_copy(versor q, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
float
|
float
|
||||||
glmc_quat_norm(versor q);
|
glmc_quat_norm(versor q);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_normalize_to(versor q, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_quat_normalize(versor q);
|
glmc_quat_normalize(versor q);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
float
|
float
|
||||||
glmc_quat_dot(versor q, versor r);
|
glmc_quat_dot(versor p, versor q);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_quat_mulv(versor q1, versor q2, versor dest);
|
glmc_quat_conjugate(versor q, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_inv(versor q, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_add(versor p, versor q, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_sub(versor p, versor q, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_quat_real(versor q);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_imag(versor q, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_imagn(versor q, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_quat_imaglen(versor q);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_quat_angle(versor q);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_axis(versor q, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_mul(versor p, versor q, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
@@ -53,10 +99,51 @@ glmc_quat_mat4(versor q, mat4 dest);
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_quat_slerp(versor q,
|
glmc_quat_mat4t(versor q, mat4 dest);
|
||||||
versor r,
|
|
||||||
float t,
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
versor dest);
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_mat3(versor q, mat3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_mat3t(versor q, mat3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_lerp(versor from, versor to, float t, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_slerp(versor q, versor r, float t, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_look(vec3 eye, versor ori, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_for(vec3 dir, vec3 fwd, vec3 up, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_forp(vec3 from, vec3 to, vec3 fwd, vec3 up, versor dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_rotatev(versor from, vec3 to, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_rotate(mat4 m, versor q, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_rotate_at(mat4 model, versor q, vec3 pivot);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_rotate_atm(mat4 m, versor q, vec3 pivot);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __cplusplus
|
#ifdef __cplusplus
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,10 +16,22 @@ extern "C" {
|
|||||||
/* DEPRECATED! use _copy, _ucopy versions */
|
/* DEPRECATED! use _copy, _ucopy versions */
|
||||||
#define glmc_vec_dup(v, dest) glmc_vec_copy(v, dest)
|
#define glmc_vec_dup(v, dest) glmc_vec_copy(v, dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec3(vec4 v4, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec_copy(vec3 a, vec3 dest);
|
glmc_vec_copy(vec3 a, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_zero(vec3 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_one(vec3 v);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
float
|
float
|
||||||
glmc_vec_dot(vec3 a, vec3 b);
|
glmc_vec_dot(vec3 a, vec3 b);
|
||||||
@@ -50,7 +62,19 @@ glmc_vec_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec_sub(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
glmc_vec_adds(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_subs(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
@@ -60,10 +84,38 @@ CGLM_EXPORT
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
glmc_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_divs(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec_flipsign(vec3 v);
|
glmc_vec_flipsign(vec3 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec_inv(vec3 v);
|
glmc_vec_inv(vec3 v);
|
||||||
@@ -84,6 +136,10 @@ CGLM_EXPORT
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
|
glmc_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
glmc_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||||
@@ -104,6 +160,76 @@ CGLM_EXPORT
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
glmc_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ext */
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_broadcast(float val, vec3 d);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_eq(vec3 v, float val);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_eq_eps(vec3 v, float val);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_eq_all(vec3 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_eqv(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_vec_max(vec3 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_vec_min(vec3 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_isnan(vec3 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_isinf(vec3 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_isvalid(vec3 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_sign(vec3 v, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_sqrt(vec3 v, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __cplusplus
|
#ifdef __cplusplus
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,6 +17,18 @@ extern "C" {
|
|||||||
#define glmc_vec4_dup3(v, dest) glmc_vec4_copy3(v, dest)
|
#define glmc_vec4_dup3(v, dest) glmc_vec4_copy3(v, dest)
|
||||||
#define glmc_vec4_dup(v, dest) glmc_vec4_copy(v, dest)
|
#define glmc_vec4_dup(v, dest) glmc_vec4_copy(v, dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4(vec3 v3, float last, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_zero(vec4 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_one(vec4 v);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec4_copy3(vec4 a, vec3 dest);
|
glmc_vec4_copy3(vec4 a, vec3 dest);
|
||||||
@@ -47,11 +59,23 @@ glmc_vec4_normalize(vec4 v);
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec4_add(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
glmc_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec4_sub(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
glmc_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 d);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
@@ -61,10 +85,38 @@ CGLM_EXPORT
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec4_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
glmc_vec4_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec4_flipsign(vec4 v);
|
glmc_vec4_flipsign(vec4 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_flipsign_to(vec4 v, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec4_inv(vec4 v);
|
glmc_vec4_inv(vec4 v);
|
||||||
@@ -85,6 +137,72 @@ CGLM_EXPORT
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
glmc_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ext */
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_mulv(vec4 a, vec4 b, vec4 d);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_broadcast(float val, vec4 d);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_eq(vec4 v, float val);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_eq_eps(vec4 v, float val);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_eq_all(vec4 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_eqv(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_eqv_eps(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_vec4_max(vec4 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_vec4_min(vec4 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_isnan(vec4 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_isinf(vec4 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_isvalid(vec4 v);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_sign(vec4 v, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_sqrt(vec4 v, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __cplusplus
|
#ifdef __cplusplus
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -332,7 +332,7 @@ glm_lookat(vec3 eye,
|
|||||||
vec3 center,
|
vec3 center,
|
||||||
vec3 up,
|
vec3 up,
|
||||||
mat4 dest) {
|
mat4 dest) {
|
||||||
vec3 f, u, s;
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 f, u, s;
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec_sub(center, eye, f);
|
glm_vec_sub(center, eye, f);
|
||||||
glm_vec_normalize(f);
|
glm_vec_normalize(f);
|
||||||
@@ -372,7 +372,7 @@ glm_lookat(vec3 eye,
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_look(vec3 eye, vec3 dir, vec3 up, mat4 dest) {
|
glm_look(vec3 eye, vec3 dir, vec3 up, mat4 dest) {
|
||||||
vec3 target;
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 target;
|
||||||
glm_vec_add(eye, dir, target);
|
glm_vec_add(eye, dir, target);
|
||||||
glm_lookat(eye, target, up, dest);
|
glm_lookat(eye, target, up, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -390,7 +390,7 @@ glm_look(vec3 eye, vec3 dir, vec3 up, mat4 dest) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_look_anyup(vec3 eye, vec3 dir, mat4 dest) {
|
glm_look_anyup(vec3 eye, vec3 dir, mat4 dest) {
|
||||||
vec3 up;
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 up;
|
||||||
glm_vec_ortho(dir, up);
|
glm_vec_ortho(dir, up);
|
||||||
glm_look(eye, dir, up, dest);
|
glm_look(eye, dir, up, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,5 +23,6 @@
|
|||||||
#include "color.h"
|
#include "color.h"
|
||||||
#include "util.h"
|
#include "util.h"
|
||||||
#include "io.h"
|
#include "io.h"
|
||||||
|
#include "project.h"
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* cglm_h */
|
#endif /* cglm_h */
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
|||||||
#include <math.h>
|
#include <math.h>
|
||||||
#include <float.h>
|
#include <float.h>
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
#if defined(_MSC_VER)
|
||||||
# ifdef CGLM_DLL
|
# ifdef CGLM_DLL
|
||||||
# define CGLM_EXPORT __declspec(dllexport)
|
# define CGLM_EXPORT __declspec(dllexport)
|
||||||
# else
|
# else
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,14 @@
|
|||||||
* Full license can be found in the LICENSE file
|
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
NOTE:
|
||||||
|
angles must be passed as [X-Angle, Y-Angle, Z-angle] order
|
||||||
|
For instance you don't pass angles as [Z-Angle, X-Angle, Y-angle] to
|
||||||
|
glm_euler_zxy funciton, All RELATED functions accept angles same order
|
||||||
|
which is [X, Y, Z].
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Types:
|
Types:
|
||||||
enum glm_euler_sq
|
enum glm_euler_sq
|
||||||
@@ -13,6 +21,7 @@
|
|||||||
CGLM_INLINE glm_euler_sq glm_euler_order(int newOrder[3]);
|
CGLM_INLINE glm_euler_sq glm_euler_order(int newOrder[3]);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_euler_angles(mat4 m, vec3 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_euler_angles(mat4 m, vec3 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_euler(vec3 angles, mat4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_euler(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_euler_xyz(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_euler_zyx(vec3 angles, mat4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_euler_zyx(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_euler_zxy(vec3 angles, mat4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_euler_zxy(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_euler_xzy(vec3 angles, mat4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_euler_xzy(vec3 angles, mat4 dest);
|
||||||
@@ -61,253 +70,283 @@ glm_euler_order(int ord[3]) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_euler_angles(mat4 m, vec3 dest) {
|
glm_euler_angles(mat4 m, vec3 dest) {
|
||||||
if (m[0][2] < 1.0f) {
|
float m00, m01, m10, m11, m20, m21, m22;
|
||||||
if (m[0][2] > -1.0f) {
|
float thetaX, thetaY, thetaZ;
|
||||||
vec3 a[2];
|
|
||||||
float cy1, cy2;
|
|
||||||
int path;
|
|
||||||
|
|
||||||
a[0][1] = asinf(-m[0][2]);
|
m00 = m[0][0]; m10 = m[1][0]; m20 = m[2][0];
|
||||||
a[1][1] = CGLM_PI - a[0][1];
|
m01 = m[0][1]; m11 = m[1][1]; m21 = m[2][1];
|
||||||
|
m22 = m[2][2];
|
||||||
|
|
||||||
cy1 = cosf(a[0][1]);
|
if (m20 < 1.0f) {
|
||||||
cy2 = cosf(a[1][1]);
|
if (m20 > -1.0f) {
|
||||||
|
thetaY = asinf(m20);
|
||||||
a[0][0] = atan2f(m[1][2] / cy1, m[2][2] / cy1);
|
thetaX = atan2f(-m21, m22);
|
||||||
a[1][0] = atan2f(m[1][2] / cy2, m[2][2] / cy2);
|
thetaZ = atan2f(-m10, m00);
|
||||||
|
} else { /* m20 == -1 */
|
||||||
a[0][2] = atan2f(m[0][1] / cy1, m[0][0] / cy1);
|
/* Not a unique solution */
|
||||||
a[1][2] = atan2f(m[0][1] / cy2, m[0][0] / cy2);
|
thetaY = -CGLM_PI_2;
|
||||||
|
thetaX = -atan2f(m01, m11);
|
||||||
path = (fabsf(a[0][0]) + fabsf(a[0][1]) + fabsf(a[0][2])) >=
|
thetaZ = 0.0f;
|
||||||
(fabsf(a[1][0]) + fabsf(a[1][1]) + fabsf(a[1][2]));
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec_copy(a[path], dest);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
dest[0] = atan2f(m[1][0], m[2][0]);
|
|
||||||
dest[1] = CGLM_PI_2;
|
|
||||||
dest[2] = 0.0f;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else { /* m20 == +1 */
|
||||||
dest[0] = atan2f(-m[1][0], -m[2][0]);
|
thetaY = CGLM_PI_2;
|
||||||
dest[1] =-CGLM_PI_2;
|
thetaX = atan2f(m01, m11);
|
||||||
dest[2] = 0.0f;
|
thetaZ = 0.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0] = thetaX;
|
||||||
|
dest[1] = thetaY;
|
||||||
|
dest[2] = thetaZ;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] angles angles as vector [Ex, Ey, Ez]
|
* @param[in] angles angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
|
* @param[out] dest rotation matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_euler_xyz(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||||
|
float cx, cy, cz,
|
||||||
|
sx, sy, sz, czsx, cxcz, sysz;
|
||||||
|
|
||||||
|
sx = sinf(angles[0]); cx = cosf(angles[0]);
|
||||||
|
sy = sinf(angles[1]); cy = cosf(angles[1]);
|
||||||
|
sz = sinf(angles[2]); cz = cosf(angles[2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
czsx = cz * sx;
|
||||||
|
cxcz = cx * cz;
|
||||||
|
sysz = sy * sz;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0][0] = cy * cz;
|
||||||
|
dest[0][1] = czsx * sy + cx * sz;
|
||||||
|
dest[0][2] = -cxcz * sy + sx * sz;
|
||||||
|
dest[1][0] = -cy * sz;
|
||||||
|
dest[1][1] = cxcz - sx * sysz;
|
||||||
|
dest[1][2] = czsx + cx * sysz;
|
||||||
|
dest[2][0] = sy;
|
||||||
|
dest[2][1] = -cy * sx;
|
||||||
|
dest[2][2] = cx * cy;
|
||||||
|
dest[0][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[1][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[2][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][0] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][1] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][2] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][3] = 1.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] angles angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
* @param[out] dest rotation matrix
|
* @param[out] dest rotation matrix
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_euler(vec3 angles, mat4 dest) {
|
glm_euler(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||||
float cx, cy, cz,
|
glm_euler_xyz(angles, dest);
|
||||||
sx, sy, sz;
|
|
||||||
|
|
||||||
sx = sinf(angles[0]); cx = cosf(angles[0]);
|
|
||||||
sy = sinf(angles[1]); cy = cosf(angles[1]);
|
|
||||||
sz = sinf(angles[2]); cz = cosf(angles[2]);
|
|
||||||
|
|
||||||
dest[0][0] = cy * cz;
|
|
||||||
dest[0][1] = cy * sz;
|
|
||||||
dest[0][2] =-sy;
|
|
||||||
dest[1][0] = cz * sx * sy - cx * sz;
|
|
||||||
dest[1][1] = cx * cz + sx * sy * sz;
|
|
||||||
dest[1][2] = cy * sx;
|
|
||||||
dest[2][0] = cx * cz * sy + sx * sz;
|
|
||||||
dest[2][1] =-cz * sx + cx * sy * sz;
|
|
||||||
dest[2][2] = cx * cy;
|
|
||||||
dest[0][3] = 0.0f;
|
|
||||||
dest[1][3] = 0.0f;
|
|
||||||
dest[2][3] = 0.0f;
|
|
||||||
dest[3][0] = 0.0f;
|
|
||||||
dest[3][1] = 0.0f;
|
|
||||||
dest[3][2] = 0.0f;
|
|
||||||
dest[3][3] = 1.0f;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] angles angles as vector [Ez, Ey, Ex]
|
* @param[in] angles angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
* @param[out] dest rotation matrix
|
* @param[out] dest rotation matrix
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_euler_zyx(vec3 angles,
|
glm_euler_xzy(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||||
mat4 dest) {
|
|
||||||
float cx, cy, cz,
|
float cx, cy, cz,
|
||||||
sx, sy, sz;
|
sx, sy, sz, sxsy, cysx, cxsy, cxcy;
|
||||||
|
|
||||||
sx = sinf(angles[0]); cx = cosf(angles[0]);
|
sx = sinf(angles[0]); cx = cosf(angles[0]);
|
||||||
sy = sinf(angles[1]); cy = cosf(angles[1]);
|
sy = sinf(angles[1]); cy = cosf(angles[1]);
|
||||||
sz = sinf(angles[2]); cz = cosf(angles[2]);
|
sz = sinf(angles[2]); cz = cosf(angles[2]);
|
||||||
|
|
||||||
dest[0][0] = cy * cz;
|
sxsy = sx * sy;
|
||||||
dest[0][1] = cz * sx * sy + cx * sz;
|
cysx = cy * sx;
|
||||||
dest[0][2] =-cx * cz * sy + sx * sz;
|
cxsy = cx * sy;
|
||||||
dest[1][0] =-cy * sz;
|
cxcy = cx * cy;
|
||||||
dest[1][1] = cx * cz - sx * sy * sz;
|
|
||||||
dest[1][2] = cz * sx + cx * sy * sz;
|
dest[0][0] = cy * cz;
|
||||||
dest[2][0] = sy;
|
dest[0][1] = sxsy + cxcy * sz;
|
||||||
dest[2][1] =-cy * sx;
|
dest[0][2] = -cxsy + cysx * sz;
|
||||||
dest[2][2] = cx * cy;
|
dest[1][0] = -sz;
|
||||||
dest[0][3] = 0.0f;
|
dest[1][1] = cx * cz;
|
||||||
dest[1][3] = 0.0f;
|
dest[1][2] = cz * sx;
|
||||||
dest[2][3] = 0.0f;
|
dest[2][0] = cz * sy;
|
||||||
dest[3][0] = 0.0f;
|
dest[2][1] = -cysx + cxsy * sz;
|
||||||
dest[3][1] = 0.0f;
|
dest[2][2] = cxcy + sxsy * sz;
|
||||||
dest[3][2] = 0.0f;
|
dest[0][3] = 0.0f;
|
||||||
dest[3][3] = 1.0f;
|
dest[1][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[2][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][0] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][1] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][2] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][3] = 1.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] angles angles as vector [Ez, Ex, Ey]
|
* @param[in] angles angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
* @param[out] dest rotation matrix
|
* @param[out] dest rotation matrix
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_euler_zxy(vec3 angles,
|
glm_euler_yxz(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||||
mat4 dest) {
|
|
||||||
float cx, cy, cz,
|
float cx, cy, cz,
|
||||||
sx, sy, sz;
|
sx, sy, sz, cycz, sysz, czsy, cysz;
|
||||||
|
|
||||||
sx = sinf(angles[0]); cx = cosf(angles[0]);
|
sx = sinf(angles[0]); cx = cosf(angles[0]);
|
||||||
sy = sinf(angles[1]); cy = cosf(angles[1]);
|
sy = sinf(angles[1]); cy = cosf(angles[1]);
|
||||||
sz = sinf(angles[2]); cz = cosf(angles[2]);
|
sz = sinf(angles[2]); cz = cosf(angles[2]);
|
||||||
|
|
||||||
dest[0][0] = cy * cz + sx * sy * sz;
|
cycz = cy * cz;
|
||||||
dest[0][1] = cx * sz;
|
sysz = sy * sz;
|
||||||
dest[0][2] =-cz * sy + cy * sx * sz;
|
czsy = cz * sy;
|
||||||
dest[1][0] = cz * sx * sy - cy * sz;
|
cysz = cy * sz;
|
||||||
dest[1][1] = cx * cz;
|
|
||||||
dest[1][2] = cy * cz * sx + sy * sz;
|
dest[0][0] = cycz + sx * sysz;
|
||||||
dest[2][0] = cx * sy;
|
dest[0][1] = cx * sz;
|
||||||
dest[2][1] =-sx;
|
dest[0][2] = -czsy + cysz * sx;
|
||||||
dest[2][2] = cx * cy;
|
dest[1][0] = -cysz + czsy * sx;
|
||||||
dest[0][3] = 0.0f;
|
dest[1][1] = cx * cz;
|
||||||
dest[1][3] = 0.0f;
|
dest[1][2] = cycz * sx + sysz;
|
||||||
dest[2][3] = 0.0f;
|
dest[2][0] = cx * sy;
|
||||||
dest[3][0] = 0.0f;
|
dest[2][1] = -sx;
|
||||||
dest[3][1] = 0.0f;
|
dest[2][2] = cx * cy;
|
||||||
dest[3][2] = 0.0f;
|
dest[0][3] = 0.0f;
|
||||||
dest[3][3] = 1.0f;
|
dest[1][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[2][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][0] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][1] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][2] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][3] = 1.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] angles angles as vector [Ex, Ez, Ey]
|
* @param[in] angles angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
* @param[out] dest rotation matrix
|
* @param[out] dest rotation matrix
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_euler_xzy(vec3 angles,
|
glm_euler_yzx(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||||
mat4 dest) {
|
|
||||||
float cx, cy, cz,
|
float cx, cy, cz,
|
||||||
sx, sy, sz;
|
sx, sy, sz, sxsy, cxcy, cysx, cxsy;
|
||||||
|
|
||||||
sx = sinf(angles[0]); cx = cosf(angles[0]);
|
sx = sinf(angles[0]); cx = cosf(angles[0]);
|
||||||
sy = sinf(angles[1]); cy = cosf(angles[1]);
|
sy = sinf(angles[1]); cy = cosf(angles[1]);
|
||||||
sz = sinf(angles[2]); cz = cosf(angles[2]);
|
sz = sinf(angles[2]); cz = cosf(angles[2]);
|
||||||
|
|
||||||
dest[0][0] = cy * cz;
|
sxsy = sx * sy;
|
||||||
dest[0][1] = sz;
|
cxcy = cx * cy;
|
||||||
dest[0][2] =-cz * sy;
|
cysx = cy * sx;
|
||||||
dest[1][0] = sx * sy - cx * cy * sz;
|
cxsy = cx * sy;
|
||||||
dest[1][1] = cx * cz;
|
|
||||||
dest[1][2] = cy * sx + cx * sy * sz;
|
dest[0][0] = cy * cz;
|
||||||
dest[2][0] = cx * sy + cy * sx * sz;
|
dest[0][1] = sz;
|
||||||
dest[2][1] =-cz * sx;
|
dest[0][2] = -cz * sy;
|
||||||
dest[2][2] = cx * cy - sx * sy * sz;
|
dest[1][0] = sxsy - cxcy * sz;
|
||||||
dest[0][3] = 0.0f;
|
dest[1][1] = cx * cz;
|
||||||
dest[1][3] = 0.0f;
|
dest[1][2] = cysx + cxsy * sz;
|
||||||
dest[2][3] = 0.0f;
|
dest[2][0] = cxsy + cysx * sz;
|
||||||
dest[3][0] = 0.0f;
|
dest[2][1] = -cz * sx;
|
||||||
dest[3][1] = 0.0f;
|
dest[2][2] = cxcy - sxsy * sz;
|
||||||
dest[3][2] = 0.0f;
|
dest[0][3] = 0.0f;
|
||||||
dest[3][3] = 1.0f;
|
dest[1][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[2][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][0] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][1] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][2] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][3] = 1.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] angles angles as vector [Ey, Ez, Ex]
|
* @param[in] angles angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
* @param[out] dest rotation matrix
|
* @param[out] dest rotation matrix
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_euler_yzx(vec3 angles,
|
glm_euler_zxy(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||||
mat4 dest) {
|
|
||||||
float cx, cy, cz,
|
float cx, cy, cz,
|
||||||
sx, sy, sz;
|
sx, sy, sz, cycz, sxsy, cysz;
|
||||||
|
|
||||||
sx = sinf(angles[0]); cx = cosf(angles[0]);
|
sx = sinf(angles[0]); cx = cosf(angles[0]);
|
||||||
sy = sinf(angles[1]); cy = cosf(angles[1]);
|
sy = sinf(angles[1]); cy = cosf(angles[1]);
|
||||||
sz = sinf(angles[2]); cz = cosf(angles[2]);
|
sz = sinf(angles[2]); cz = cosf(angles[2]);
|
||||||
|
|
||||||
dest[0][0] = cy * cz;
|
cycz = cy * cz;
|
||||||
dest[0][1] = sx * sy + cx * cy * sz;
|
sxsy = sx * sy;
|
||||||
dest[0][2] =-cx * sy + cy * sx * sz;
|
cysz = cy * sz;
|
||||||
dest[1][0] =-sz;
|
|
||||||
dest[1][1] = cx * cz;
|
dest[0][0] = cycz - sxsy * sz;
|
||||||
dest[1][2] = cz * sx;
|
dest[0][1] = cz * sxsy + cysz;
|
||||||
dest[2][0] = cz * sy;
|
dest[0][2] = -cx * sy;
|
||||||
dest[2][1] =-cy * sx + cx * sy * sz;
|
dest[1][0] = -cx * sz;
|
||||||
dest[2][2] = cx * cy + sx * sy * sz;
|
dest[1][1] = cx * cz;
|
||||||
dest[0][3] = 0.0f;
|
dest[1][2] = sx;
|
||||||
dest[1][3] = 0.0f;
|
dest[2][0] = cz * sy + cysz * sx;
|
||||||
dest[2][3] = 0.0f;
|
dest[2][1] = -cycz * sx + sy * sz;
|
||||||
dest[3][0] = 0.0f;
|
dest[2][2] = cx * cy;
|
||||||
dest[3][1] = 0.0f;
|
dest[0][3] = 0.0f;
|
||||||
dest[3][2] = 0.0f;
|
dest[1][3] = 0.0f;
|
||||||
dest[3][3] = 1.0f;
|
dest[2][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][0] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][1] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][2] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][3] = 1.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] angles angles as vector [Ey, Ex, Ez]
|
* @param[in] angles angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
* @param[out] dest rotation matrix
|
* @param[out] dest rotation matrix
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_euler_yxz(vec3 angles,
|
glm_euler_zyx(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||||
mat4 dest) {
|
|
||||||
float cx, cy, cz,
|
float cx, cy, cz,
|
||||||
sx, sy, sz;
|
sx, sy, sz, czsx, cxcz, sysz;
|
||||||
|
|
||||||
sx = sinf(angles[0]); cx = cosf(angles[0]);
|
sx = sinf(angles[0]); cx = cosf(angles[0]);
|
||||||
sy = sinf(angles[1]); cy = cosf(angles[1]);
|
sy = sinf(angles[1]); cy = cosf(angles[1]);
|
||||||
sz = sinf(angles[2]); cz = cosf(angles[2]);
|
sz = sinf(angles[2]); cz = cosf(angles[2]);
|
||||||
|
|
||||||
dest[0][0] = cy * cz - sx * sy * sz;
|
czsx = cz * sx;
|
||||||
dest[0][1] = cz * sx * sy + cy * sz;
|
cxcz = cx * cz;
|
||||||
dest[0][2] =-cx * sy;
|
sysz = sy * sz;
|
||||||
dest[1][0] =-cx * sz;
|
|
||||||
dest[1][1] = cx * cz;
|
dest[0][0] = cy * cz;
|
||||||
dest[1][2] = sx;
|
dest[0][1] = cy * sz;
|
||||||
dest[2][0] = cz * sy + cy * sx * sz;
|
dest[0][2] = -sy;
|
||||||
dest[2][1] =-cy * cz * sx + sy * sz;
|
dest[1][0] = czsx * sy - cx * sz;
|
||||||
dest[2][2] = cx * cy;
|
dest[1][1] = cxcz + sx * sysz;
|
||||||
dest[0][3] = 0.0f;
|
dest[1][2] = cy * sx;
|
||||||
dest[1][3] = 0.0f;
|
dest[2][0] = cxcz * sy + sx * sz;
|
||||||
dest[2][3] = 0.0f;
|
dest[2][1] = -czsx + cx * sysz;
|
||||||
dest[3][0] = 0.0f;
|
dest[2][2] = cx * cy;
|
||||||
dest[3][1] = 0.0f;
|
dest[0][3] = 0.0f;
|
||||||
dest[3][2] = 0.0f;
|
dest[1][3] = 0.0f;
|
||||||
dest[3][3] = 1.0f;
|
dest[2][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][0] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][1] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][2] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][3] = 1.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
* @brief build rotation matrix from euler angles
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] angles angles as vector (ord parameter spceifies angles order)
|
* @param[in] angles angles as vector [Xangle, Yangle, Zangle]
|
||||||
* @param[in] ord euler order
|
* @param[in] ord euler order
|
||||||
* @param[out] dest rotation matrix
|
* @param[out] dest rotation matrix
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@@ -332,71 +371,71 @@ glm_euler_by_order(vec3 angles, glm_euler_sq ord, mat4 dest) {
|
|||||||
sysz = sy * sz;
|
sysz = sy * sz;
|
||||||
|
|
||||||
switch (ord) {
|
switch (ord) {
|
||||||
case GLM_EULER_XYZ:
|
|
||||||
dest[0][0] = cycz;
|
|
||||||
dest[0][1] = cysz;
|
|
||||||
dest[0][2] =-sy;
|
|
||||||
dest[1][0] = czsx * sy - cxsz;
|
|
||||||
dest[1][1] = cxcz + sx * sysz;
|
|
||||||
dest[1][2] = cysx;
|
|
||||||
dest[2][0] = cx * czsy + sx * sz;
|
|
||||||
dest[2][1] =-czsx + cx * sysz;
|
|
||||||
dest[2][2] = cxcy;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GLM_EULER_XZY:
|
case GLM_EULER_XZY:
|
||||||
dest[0][0] = cycz;
|
dest[0][0] = cycz;
|
||||||
dest[0][1] = sz;
|
dest[0][1] = sx * sy + cx * cysz;
|
||||||
dest[0][2] =-czsy;
|
dest[0][2] = -cx * sy + cysx * sz;
|
||||||
dest[1][0] = sx * sy - cx * cysz;
|
dest[1][0] = -sz;
|
||||||
dest[1][1] = cxcz;
|
dest[1][1] = cxcz;
|
||||||
dest[1][2] = cysx + cx * sysz;
|
dest[1][2] = czsx;
|
||||||
dest[2][0] = cx * sy + cysx * sz;
|
dest[2][0] = czsy;
|
||||||
dest[2][1] =-czsx;
|
dest[2][1] = -cysx + cx * sysz;
|
||||||
dest[2][2] = cxcy - sx * sysz;
|
dest[2][2] = cxcy + sx * sysz;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GLM_EULER_ZXY:
|
case GLM_EULER_XYZ:
|
||||||
dest[0][0] = cycz + sx * sysz;
|
dest[0][0] = cycz;
|
||||||
dest[0][1] = cxsz;
|
dest[0][1] = czsx * sy + cxsz;
|
||||||
dest[0][2] =-czsy + cysx * sz;
|
dest[0][2] = -cx * czsy + sx * sz;
|
||||||
dest[1][0] = czsx * sy - cysz;
|
dest[1][0] = -cysz;
|
||||||
dest[1][1] = cxcz;
|
dest[1][1] = cxcz - sx * sysz;
|
||||||
dest[1][2] = cycz * sx + sysz;
|
dest[1][2] = czsx + cx * sysz;
|
||||||
dest[2][0] = cx * sy;
|
dest[2][0] = sy;
|
||||||
dest[2][1] =-sx;
|
dest[2][1] = -cysx;
|
||||||
dest[2][2] = cxcy;
|
dest[2][2] = cxcy;
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GLM_EULER_ZYX:
|
|
||||||
dest[0][0] = cycz;
|
|
||||||
dest[0][1] = czsx * sy + cxsz;
|
|
||||||
dest[0][2] =-cx * czsy + sx * sz;
|
|
||||||
dest[1][0] =-cysz;
|
|
||||||
dest[1][1] = cxcz - sx * sysz;
|
|
||||||
dest[1][2] = czsx + cx * sysz;
|
|
||||||
dest[2][0] = sy;
|
|
||||||
dest[2][1] =-cysx;
|
|
||||||
dest[2][2] = cxcy;
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GLM_EULER_YXZ:
|
case GLM_EULER_YXZ:
|
||||||
dest[0][0] = cycz - sx * sysz;
|
dest[0][0] = cycz + sx * sysz;
|
||||||
dest[0][1] = czsx * sy + cysz;
|
dest[0][1] = cxsz;
|
||||||
dest[0][2] =-cx * sy;
|
dest[0][2] = -czsy + cysx * sz;
|
||||||
dest[1][0] =-cxsz;
|
dest[1][0] = czsx * sy - cysz;
|
||||||
dest[1][1] = cxcz;
|
dest[1][1] = cxcz;
|
||||||
dest[1][2] = sx;
|
dest[1][2] = cycz * sx + sysz;
|
||||||
dest[2][0] = czsy + cysx * sz;
|
dest[2][0] = cx * sy;
|
||||||
dest[2][1] =-cycz * sx + sysz;
|
dest[2][1] = -sx;
|
||||||
dest[2][2] = cxcy;
|
dest[2][2] = cxcy;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GLM_EULER_YZX:
|
case GLM_EULER_YZX:
|
||||||
dest[0][0] = cycz;
|
dest[0][0] = cycz;
|
||||||
dest[0][1] = sx * sy + cx * cysz;
|
dest[0][1] = sz;
|
||||||
dest[0][2] =-cx * sy + cysx * sz;
|
dest[0][2] = -czsy;
|
||||||
dest[1][0] =-sz;
|
dest[1][0] = sx * sy - cx * cysz;
|
||||||
dest[1][1] = cxcz;
|
dest[1][1] = cxcz;
|
||||||
dest[1][2] = czsx;
|
dest[1][2] = cysx + cx * sysz;
|
||||||
dest[2][0] = czsy;
|
dest[2][0] = cx * sy + cysx * sz;
|
||||||
dest[2][1] =-cysx + cx * sysz;
|
dest[2][1] = -czsx;
|
||||||
dest[2][2] = cxcy + sx * sysz;
|
dest[2][2] = cxcy - sx * sysz;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GLM_EULER_ZXY:
|
||||||
|
dest[0][0] = cycz - sx * sysz;
|
||||||
|
dest[0][1] = czsx * sy + cysz;
|
||||||
|
dest[0][2] = -cx * sy;
|
||||||
|
dest[1][0] = -cxsz;
|
||||||
|
dest[1][1] = cxcz;
|
||||||
|
dest[1][2] = sx;
|
||||||
|
dest[2][0] = czsy + cysx * sz;
|
||||||
|
dest[2][1] = -cycz * sx + sysz;
|
||||||
|
dest[2][2] = cxcy;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GLM_EULER_ZYX:
|
||||||
|
dest[0][0] = cycz;
|
||||||
|
dest[0][1] = cysz;
|
||||||
|
dest[0][2] = -sy;
|
||||||
|
dest[1][0] = czsx * sy - cxsz;
|
||||||
|
dest[1][1] = cxcz + sx * sysz;
|
||||||
|
dest[1][2] = cysx;
|
||||||
|
dest[2][0] = cx * czsy + sx * sz;
|
||||||
|
dest[2][1] = -czsx + cx * sysz;
|
||||||
|
dest[2][2] = cxcy;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,6 +10,9 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
#include "plane.h"
|
#include "plane.h"
|
||||||
|
#include "vec3.h"
|
||||||
|
#include "vec4.h"
|
||||||
|
#include "mat4.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define GLM_LBN 0 /* left bottom near */
|
#define GLM_LBN 0 /* left bottom near */
|
||||||
#define GLM_LTN 1 /* left top near */
|
#define GLM_LTN 1 /* left top near */
|
||||||
|
|||||||
@@ -171,4 +171,33 @@ glm_versor_print(versor vec,
|
|||||||
#undef m
|
#undef m
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_aabb_print(vec3 bbox[2],
|
||||||
|
const char * __restrict tag,
|
||||||
|
FILE * __restrict ostream) {
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
|
||||||
|
#define m 3
|
||||||
|
|
||||||
|
fprintf(ostream, "AABB (%s):\n", tag ? tag: "float");
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 2; i++) {
|
||||||
|
fprintf(ostream, "\t|");
|
||||||
|
|
||||||
|
for (j = 0; j < m; j++) {
|
||||||
|
fprintf(ostream, "%0.4f", bbox[i][j]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (j != m - 1)
|
||||||
|
fprintf(ostream, "\t");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fprintf(ostream, "|\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fprintf(ostream, "\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
#undef m
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* cglm_io_h */
|
#endif /* cglm_io_h */
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,6 +31,7 @@
|
|||||||
#define cglm_mat3_h
|
#define cglm_mat3_h
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
|
#include "vec3.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef CGLM_SSE_FP
|
#ifdef CGLM_SSE_FP
|
||||||
# include "simd/sse2/mat3.h"
|
# include "simd/sse2/mat3.h"
|
||||||
@@ -80,7 +81,7 @@ glm_mat3_copy(mat3 mat, mat3 dest) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_mat3_identity(mat3 mat) {
|
glm_mat3_identity(mat3 mat) {
|
||||||
mat3 t = GLM_MAT3_IDENTITY_INIT;
|
CGLM_ALIGN(16) mat3 t = GLM_MAT3_IDENTITY_INIT;
|
||||||
glm_mat3_copy(t, mat);
|
glm_mat3_copy(t, mat);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -154,7 +155,7 @@ glm_mat3_transpose_to(mat3 m, mat3 dest) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_mat3_transpose(mat3 m) {
|
glm_mat3_transpose(mat3 m) {
|
||||||
mat3 tmp;
|
CGLM_ALIGN(16) mat3 tmp;
|
||||||
|
|
||||||
tmp[0][1] = m[1][0];
|
tmp[0][1] = m[1][0];
|
||||||
tmp[0][2] = m[2][0];
|
tmp[0][2] = m[2][0];
|
||||||
@@ -186,6 +187,56 @@ glm_mat3_mulv(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
|||||||
dest[2] = m[0][2] * v[0] + m[1][2] * v[1] + m[2][2] * v[2];
|
dest[2] = m[0][2] * v[0] + m[1][2] * v[1] + m[2][2] * v[2];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief convert mat3 to quaternion
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] m rotation matrix
|
||||||
|
* @param[out] dest destination quaternion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_mat3_quat(mat3 m, versor dest) {
|
||||||
|
float trace, r, rinv;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* it seems using like m12 instead of m[1][2] causes extra instructions */
|
||||||
|
|
||||||
|
trace = m[0][0] + m[1][1] + m[2][2];
|
||||||
|
if (trace >= 0.0f) {
|
||||||
|
r = sqrtf(1.0f + trace);
|
||||||
|
rinv = 0.5f / r;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0] = rinv * (m[1][2] - m[2][1]);
|
||||||
|
dest[1] = rinv * (m[2][0] - m[0][2]);
|
||||||
|
dest[2] = rinv * (m[0][1] - m[1][0]);
|
||||||
|
dest[3] = r * 0.5f;
|
||||||
|
} else if (m[0][0] >= m[1][1] && m[0][0] >= m[2][2]) {
|
||||||
|
r = sqrtf(1.0f - m[1][1] - m[2][2] + m[0][0]);
|
||||||
|
rinv = 0.5f / r;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0] = r * 0.5f;
|
||||||
|
dest[1] = rinv * (m[0][1] + m[1][0]);
|
||||||
|
dest[2] = rinv * (m[0][2] + m[2][0]);
|
||||||
|
dest[3] = rinv * (m[1][2] - m[2][1]);
|
||||||
|
} else if (m[1][1] >= m[2][2]) {
|
||||||
|
r = sqrtf(1.0f - m[0][0] - m[2][2] + m[1][1]);
|
||||||
|
rinv = 0.5f / r;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0] = rinv * (m[0][1] + m[1][0]);
|
||||||
|
dest[1] = r * 0.5f;
|
||||||
|
dest[2] = rinv * (m[1][2] + m[2][1]);
|
||||||
|
dest[3] = rinv * (m[2][0] - m[0][2]);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
r = sqrtf(1.0f - m[0][0] - m[1][1] + m[2][2]);
|
||||||
|
rinv = 0.5f / r;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0] = rinv * (m[0][2] + m[2][0]);
|
||||||
|
dest[1] = rinv * (m[1][2] + m[2][1]);
|
||||||
|
dest[2] = r * 0.5f;
|
||||||
|
dest[3] = rinv * (m[0][1] - m[1][0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief scale (multiply with scalar) matrix
|
* @brief scale (multiply with scalar) matrix
|
||||||
*
|
*
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,6 +45,8 @@
|
|||||||
#define cglm_mat_h
|
#define cglm_mat_h
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
|
#include "vec4.h"
|
||||||
|
#include "vec3.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef CGLM_SSE_FP
|
#ifdef CGLM_SSE_FP
|
||||||
# include "simd/sse2/mat4.h"
|
# include "simd/sse2/mat4.h"
|
||||||
@@ -58,7 +60,9 @@
|
|||||||
# include "simd/neon/mat4.h"
|
# include "simd/neon/mat4.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#include <assert.h>
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
|
# include <assert.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#define GLM_MAT4_IDENTITY_INIT {{1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, \
|
#define GLM_MAT4_IDENTITY_INIT {{1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, \
|
||||||
{0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, \
|
{0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, \
|
||||||
@@ -106,13 +110,13 @@ CGLM_INLINE
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glm_mat4_copy(mat4 mat, mat4 dest) {
|
glm_mat4_copy(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||||
#ifdef __AVX__
|
#ifdef __AVX__
|
||||||
_mm256_store_ps(dest[0], _mm256_load_ps(mat[0]));
|
glmm_store256(dest[0], glmm_load256(mat[0]));
|
||||||
_mm256_store_ps(dest[2], _mm256_load_ps(mat[2]));
|
glmm_store256(dest[2], glmm_load256(mat[2]));
|
||||||
#elif defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
#elif defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
_mm_store_ps(dest[0], _mm_load_ps(mat[0]));
|
glmm_store(dest[0], glmm_load(mat[0]));
|
||||||
_mm_store_ps(dest[1], _mm_load_ps(mat[1]));
|
glmm_store(dest[1], glmm_load(mat[1]));
|
||||||
_mm_store_ps(dest[2], _mm_load_ps(mat[2]));
|
glmm_store(dest[2], glmm_load(mat[2]));
|
||||||
_mm_store_ps(dest[3], _mm_load_ps(mat[3]));
|
glmm_store(dest[3], glmm_load(mat[3]));
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
glm_mat4_ucopy(mat, dest);
|
glm_mat4_ucopy(mat, dest);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -135,7 +139,7 @@ glm_mat4_copy(mat4 mat, mat4 dest) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_mat4_identity(mat4 mat) {
|
glm_mat4_identity(mat4 mat) {
|
||||||
mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
CGLM_ALIGN(16) mat4 t = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
|
||||||
glm_mat4_copy(t, mat);
|
glm_mat4_copy(t, mat);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -281,19 +285,17 @@ glm_mat4_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_mat4_mulN(mat4 * __restrict matrices[], int len, mat4 dest) {
|
glm_mat4_mulN(mat4 * __restrict matrices[], uint32_t len, mat4 dest) {
|
||||||
int i;
|
uint32_t i;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
assert(len > 1 && "there must be least 2 matrices to go!");
|
assert(len > 1 && "there must be least 2 matrices to go!");
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
glm_mat4_mul(*matrices[0],
|
glm_mat4_mul(*matrices[0], *matrices[1], dest);
|
||||||
*matrices[1],
|
|
||||||
dest);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 2; i < len; i++)
|
for (i = 2; i < len; i++)
|
||||||
glm_mat4_mul(dest,
|
glm_mat4_mul(dest, *matrices[i], dest);
|
||||||
*matrices[i],
|
|
||||||
dest);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -319,20 +321,69 @@ glm_mat4_mulv(mat4 m, vec4 v, vec4 dest) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief multiply vector with mat4's mat3 part(rotation)
|
* @brief convert mat4's rotation part to quaternion
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] m mat4(affine transform)
|
* @param[in] m affine matrix
|
||||||
* @param[in] v vec3
|
* @param[out] dest destination quaternion
|
||||||
* @param[out] dest vec3
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_mat4_mulv3(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
glm_mat4_quat(mat4 m, versor dest) {
|
||||||
vec3 res;
|
float trace, r, rinv;
|
||||||
res[0] = m[0][0] * v[0] + m[1][0] * v[1] + m[2][0] * v[2];
|
|
||||||
res[1] = m[0][1] * v[0] + m[1][1] * v[1] + m[2][1] * v[2];
|
/* it seems using like m12 instead of m[1][2] causes extra instructions */
|
||||||
res[2] = m[0][2] * v[0] + m[1][2] * v[1] + m[2][2] * v[2];
|
|
||||||
glm_vec_copy(res, dest);
|
trace = m[0][0] + m[1][1] + m[2][2];
|
||||||
|
if (trace >= 0.0f) {
|
||||||
|
r = sqrtf(1.0f + trace);
|
||||||
|
rinv = 0.5f / r;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0] = rinv * (m[1][2] - m[2][1]);
|
||||||
|
dest[1] = rinv * (m[2][0] - m[0][2]);
|
||||||
|
dest[2] = rinv * (m[0][1] - m[1][0]);
|
||||||
|
dest[3] = r * 0.5f;
|
||||||
|
} else if (m[0][0] >= m[1][1] && m[0][0] >= m[2][2]) {
|
||||||
|
r = sqrtf(1.0f - m[1][1] - m[2][2] + m[0][0]);
|
||||||
|
rinv = 0.5f / r;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0] = r * 0.5f;
|
||||||
|
dest[1] = rinv * (m[0][1] + m[1][0]);
|
||||||
|
dest[2] = rinv * (m[0][2] + m[2][0]);
|
||||||
|
dest[3] = rinv * (m[1][2] - m[2][1]);
|
||||||
|
} else if (m[1][1] >= m[2][2]) {
|
||||||
|
r = sqrtf(1.0f - m[0][0] - m[2][2] + m[1][1]);
|
||||||
|
rinv = 0.5f / r;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0] = rinv * (m[0][1] + m[1][0]);
|
||||||
|
dest[1] = r * 0.5f;
|
||||||
|
dest[2] = rinv * (m[1][2] + m[2][1]);
|
||||||
|
dest[3] = rinv * (m[2][0] - m[0][2]);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
r = sqrtf(1.0f - m[0][0] - m[1][1] + m[2][2]);
|
||||||
|
rinv = 0.5f / r;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0] = rinv * (m[0][2] + m[2][0]);
|
||||||
|
dest[1] = rinv * (m[1][2] + m[2][1]);
|
||||||
|
dest[2] = r * 0.5f;
|
||||||
|
dest[3] = rinv * (m[0][1] - m[1][0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief multiply vector with mat4
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] m mat4(affine transform)
|
||||||
|
* @param[in] v vec3
|
||||||
|
* @param[in] last 4th item to make it vec4
|
||||||
|
* @param[out] dest result vector (vec3)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_mat4_mulv3(mat4 m, vec3 v, float last, vec3 dest) {
|
||||||
|
vec4 res;
|
||||||
|
glm_vec4(v, last, res);
|
||||||
|
glm_mat4_mulv(m, res, res);
|
||||||
|
glm_vec3(res, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -535,7 +586,7 @@ glm_mat4_inv_fast(mat4 mat, mat4 dest) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_mat4_swap_col(mat4 mat, int col1, int col2) {
|
glm_mat4_swap_col(mat4 mat, int col1, int col2) {
|
||||||
vec4 tmp;
|
CGLM_ALIGN(16) vec4 tmp;
|
||||||
glm_vec4_copy(mat[col1], tmp);
|
glm_vec4_copy(mat[col1], tmp);
|
||||||
glm_vec4_copy(mat[col2], mat[col1]);
|
glm_vec4_copy(mat[col2], mat[col1]);
|
||||||
glm_vec4_copy(tmp, mat[col2]);
|
glm_vec4_copy(tmp, mat[col2]);
|
||||||
@@ -551,7 +602,7 @@ glm_mat4_swap_col(mat4 mat, int col1, int col2) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_mat4_swap_row(mat4 mat, int row1, int row2) {
|
glm_mat4_swap_row(mat4 mat, int row1, int row2) {
|
||||||
vec4 tmp;
|
CGLM_ALIGN(16) vec4 tmp;
|
||||||
tmp[0] = mat[0][row1];
|
tmp[0] = mat[0][row1];
|
||||||
tmp[1] = mat[1][row1];
|
tmp[1] = mat[1][row1];
|
||||||
tmp[2] = mat[2][row1];
|
tmp[2] = mat[2][row1];
|
||||||
@@ -568,5 +619,4 @@ glm_mat4_swap_row(mat4 mat, int row1, int row2) {
|
|||||||
mat[3][row2] = tmp[3];
|
mat[3][row2] = tmp[3];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
#endif /* cglm_mat_h */
|
#endif /* cglm_mat_h */
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,9 +9,7 @@
|
|||||||
#define cglm_plane_h
|
#define cglm_plane_h
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
#include "mat4.h"
|
|
||||||
#include "vec4.h"
|
#include "vec4.h"
|
||||||
#include "vec3.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Plane equation: Ax + By + Cz + D = 0;
|
Plane equation: Ax + By + Cz + D = 0;
|
||||||
|
|||||||
117
include/cglm/project.h
Normal file
117
include/cglm/project.h
Normal file
@@ -0,0 +1,117 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c), Recep Aslantas.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef cglm_project_h
|
||||||
|
#define cglm_project_h
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "vec3.h"
|
||||||
|
#include "vec4.h"
|
||||||
|
#include "mat4.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief maps the specified viewport coordinates into specified space [1]
|
||||||
|
* the matrix should contain projection matrix.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* if you don't have ( and don't want to have ) an inverse matrix then use
|
||||||
|
* glm_unproject version. You may use existing inverse of matrix in somewhere
|
||||||
|
* else, this is why glm_unprojecti exists to save save inversion cost
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* [1] space:
|
||||||
|
* 1- if m = invProj: View Space
|
||||||
|
* 2- if m = invViewProj: World Space
|
||||||
|
* 3- if m = invMVP: Object Space
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* You probably want to map the coordinates into object space
|
||||||
|
* so use invMVP as m
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Computing viewProj:
|
||||||
|
* glm_mat4_mul(proj, view, viewProj);
|
||||||
|
* glm_mat4_mul(viewProj, model, MVP);
|
||||||
|
* glm_mat4_inv(viewProj, invMVP);
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] pos point/position in viewport coordinates
|
||||||
|
* @param[in] invMat matrix (see brief)
|
||||||
|
* @param[in] vp viewport as [x, y, width, height]
|
||||||
|
* @param[out] dest unprojected coordinates
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_unprojecti(vec3 pos, mat4 invMat, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||||
|
vec4 v;
|
||||||
|
|
||||||
|
v[0] = 2.0f * (pos[0] - vp[0]) / vp[2] - 1.0f;
|
||||||
|
v[1] = 2.0f * (pos[1] - vp[1]) / vp[3] - 1.0f;
|
||||||
|
v[2] = 2.0f * pos[2] - 1.0f;
|
||||||
|
v[3] = 1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_mat4_mulv(invMat, v, v);
|
||||||
|
glm_vec4_scale(v, 1.0f / v[3], v);
|
||||||
|
glm_vec3(v, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief maps the specified viewport coordinates into specified space [1]
|
||||||
|
* the matrix should contain projection matrix.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* this is same as glm_unprojecti except this function get inverse matrix for
|
||||||
|
* you.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* [1] space:
|
||||||
|
* 1- if m = proj: View Space
|
||||||
|
* 2- if m = viewProj: World Space
|
||||||
|
* 3- if m = MVP: Object Space
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* You probably want to map the coordinates into object space
|
||||||
|
* so use MVP as m
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Computing viewProj and MVP:
|
||||||
|
* glm_mat4_mul(proj, view, viewProj);
|
||||||
|
* glm_mat4_mul(viewProj, model, MVP);
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] pos point/position in viewport coordinates
|
||||||
|
* @param[in] m matrix (see brief)
|
||||||
|
* @param[in] vp viewport as [x, y, width, height]
|
||||||
|
* @param[out] dest unprojected coordinates
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_unproject(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||||
|
mat4 inv;
|
||||||
|
glm_mat4_inv(m, inv);
|
||||||
|
glm_unprojecti(pos, inv, vp, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief map object coordinates to window coordinates
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Computing MVP:
|
||||||
|
* glm_mat4_mul(proj, view, viewProj);
|
||||||
|
* glm_mat4_mul(viewProj, model, MVP);
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] pos object coordinates
|
||||||
|
* @param[in] m MVP matrix
|
||||||
|
* @param[in] vp viewport as [x, y, width, height]
|
||||||
|
* @param[out] dest projected coordinates
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_project(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||||
|
CGLM_ALIGN(16) vec4 pos4, vone = GLM_VEC4_ONE_INIT;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4(pos, 1.0f, pos4);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_mat4_mulv(m, pos4, pos4);
|
||||||
|
glm_vec4_scale(pos4, 1.0f / pos4[3], pos4); /* pos = pos / pos.w */
|
||||||
|
glm_vec4_add(pos4, vone, pos4);
|
||||||
|
glm_vec4_scale(pos4, 0.5f, pos4);
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0] = pos4[0] * vp[2] + vp[0];
|
||||||
|
dest[1] = pos4[1] * vp[3] + vp[1];
|
||||||
|
dest[2] = pos4[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif /* cglm_project_h */
|
||||||
@@ -11,41 +11,84 @@
|
|||||||
GLM_QUAT_IDENTITY
|
GLM_QUAT_IDENTITY
|
||||||
|
|
||||||
Functions:
|
Functions:
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_quat_identity(versor q);
|
CGLM_INLINE void glm_quat_identity(versor q);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_quat(versor q, float angle, float x, float y, float z);
|
CGLM_INLINE void glm_quat_init(versor q, float x, float y, float z, float w);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_quatv(versor q, float angle, vec3 v);
|
CGLM_INLINE void glm_quat(versor q, float angle, float x, float y, float z);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quatv(versor q, float angle, vec3 axis);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_copy(versor q, versor dest);
|
||||||
CGLM_INLINE float glm_quat_norm(versor q);
|
CGLM_INLINE float glm_quat_norm(versor q);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_quat_normalize(versor q);
|
CGLM_INLINE void glm_quat_normalize(versor q);
|
||||||
CGLM_INLINE float glm_quat_dot(versor q, versor r);
|
CGLM_INLINE void glm_quat_normalize_to(versor q, versor dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_quat_mulv(versor q1, versor q2, versor dest);
|
CGLM_INLINE float glm_quat_dot(versor q1, versor q2);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_quat_mat4(versor q, mat4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_quat_conjugate(versor q, versor dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_quat_slerp(versor q, versor r, float t, versor dest);
|
CGLM_INLINE void glm_quat_inv(versor q, versor dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_add(versor p, versor q, versor dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_sub(versor p, versor q, versor dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE float glm_quat_real(versor q);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_imag(versor q, vec3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_imagn(versor q, vec3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE float glm_quat_imaglen(versor q);
|
||||||
|
CGLM_INLINE float glm_quat_angle(versor q);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_axis(versor q, versor dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_mul(versor p, versor q, versor dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_mat4(versor q, mat4 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_mat4t(versor q, mat4 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_mat3(versor q, mat3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_mat3t(versor q, mat3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_lerp(versor from, versor to, float t, versor dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_slerp(versor q, versor r, float t, versor dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_look(vec3 eye, versor ori, mat4 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_for(vec3 dir, vec3 fwd, vec3 up, versor dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_forp(vec3 from,
|
||||||
|
vec3 to,
|
||||||
|
vec3 fwd,
|
||||||
|
vec3 up,
|
||||||
|
versor dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_rotatev(versor q, vec3 v, vec3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_quat_rotate(mat4 m, versor q, mat4 dest);
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef cglm_quat_h
|
#ifndef cglm_quat_h
|
||||||
#define cglm_quat_h
|
#define cglm_quat_h
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
|
#include "vec3.h"
|
||||||
#include "vec4.h"
|
#include "vec4.h"
|
||||||
|
#include "mat4.h"
|
||||||
|
#include "mat3.h"
|
||||||
|
#include "affine-mat.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef CGLM_SSE_FP
|
#ifdef CGLM_SSE_FP
|
||||||
# include "simd/sse2/quat.h"
|
# include "simd/sse2/quat.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_mat4_identity(mat4 mat);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_mat4_mulv(mat4 m, vec4 v, vec4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_mul_rot(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_translate(mat4 m, vec3 v);
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* IMPORTANT! cglm stores quat as [w, x, y, z]
|
* IMPORTANT:
|
||||||
|
* ----------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
* cglm stores quat as [x, y, z, w] since v0.3.6
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Possible changes (these may be changed in the future):
|
* it was [w, x, y, z] before v0.3.6 it has been changed to [x, y, z, w]
|
||||||
* - versor is identity quat, we can define new type for quat.
|
* with v0.3.6 version.
|
||||||
* it can't be quat or quaternion becuase someone can use that name for
|
* ----------------------------------------------------------------------------
|
||||||
* variable name. maybe just vec4.
|
|
||||||
* - it stores [w, x, y, z] but it may change to [x, y, z, w] if we get enough
|
|
||||||
* feedback to change it.
|
|
||||||
* - in general we use last param as dest, but this header used first param
|
|
||||||
* as dest this may be changed but decided yet
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#define GLM_QUAT_IDENTITY_INIT {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}
|
#define GLM_QUAT_IDENTITY_INIT {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}
|
||||||
#define GLM_QUAT_IDENTITY ((versor)GLM_QUAT_IDENTITY_INIT)
|
#define GLM_QUAT_IDENTITY ((versor)GLM_QUAT_IDENTITY_INIT)
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -56,10 +99,53 @@
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_quat_identity(versor q) {
|
glm_quat_identity(versor q) {
|
||||||
versor v = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
CGLM_ALIGN(16) versor v = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||||
glm_vec4_copy(v, q);
|
glm_vec4_copy(v, q);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief inits quaterion with raw values
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[out] q quaternion
|
||||||
|
* @param[in] x x
|
||||||
|
* @param[in] y y
|
||||||
|
* @param[in] z z
|
||||||
|
* @param[in] w w (real part)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_init(versor q, float x, float y, float z, float w) {
|
||||||
|
q[0] = x;
|
||||||
|
q[1] = y;
|
||||||
|
q[2] = z;
|
||||||
|
q[3] = w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief creates NEW quaternion with axis vector
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[out] q quaternion
|
||||||
|
* @param[in] angle angle (radians)
|
||||||
|
* @param[in] axis axis
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quatv(versor q, float angle, vec3 axis) {
|
||||||
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 k;
|
||||||
|
float a, c, s;
|
||||||
|
|
||||||
|
a = angle * 0.5f;
|
||||||
|
c = cosf(a);
|
||||||
|
s = sinf(a);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_normalize_to(axis, k);
|
||||||
|
|
||||||
|
q[0] = s * k[0];
|
||||||
|
q[1] = s * k[1];
|
||||||
|
q[2] = s * k[2];
|
||||||
|
q[3] = c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief creates NEW quaternion with individual axis components
|
* @brief creates NEW quaternion with individual axis components
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -71,45 +157,21 @@ glm_quat_identity(versor q) {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_quat(versor q,
|
glm_quat(versor q, float angle, float x, float y, float z) {
|
||||||
float angle,
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 axis = {x, y, z};
|
||||||
float x,
|
glm_quatv(q, angle, axis);
|
||||||
float y,
|
|
||||||
float z) {
|
|
||||||
float a, c, s;
|
|
||||||
|
|
||||||
a = angle * 0.5f;
|
|
||||||
c = cosf(a);
|
|
||||||
s = sinf(a);
|
|
||||||
|
|
||||||
q[0] = c;
|
|
||||||
q[1] = s * x;
|
|
||||||
q[2] = s * y;
|
|
||||||
q[3] = s * z;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief creates NEW quaternion with axis vector
|
* @brief copy quaternion to another one
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[out] q quaternion
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
* @param[in] angle angle (radians)
|
* @param[out] dest destination
|
||||||
* @param[in] v axis
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_quatv(versor q,
|
glm_quat_copy(versor q, versor dest) {
|
||||||
float angle,
|
glm_vec4_copy(q, dest);
|
||||||
vec3 v) {
|
|
||||||
float a, c, s;
|
|
||||||
|
|
||||||
a = angle * 0.5f;
|
|
||||||
c = cosf(a);
|
|
||||||
s = sinf(a);
|
|
||||||
|
|
||||||
q[0] = c;
|
|
||||||
q[1] = s * v[0];
|
|
||||||
q[2] = s * v[1];
|
|
||||||
q[3] = s * v[2];
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -123,6 +185,43 @@ glm_quat_norm(versor q) {
|
|||||||
return glm_vec4_norm(q);
|
return glm_vec4_norm(q);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief normalize quaternion and store result in dest
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion to normalze
|
||||||
|
* @param[out] dest destination quaternion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_normalize_to(versor q, versor dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE2__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
__m128 xdot, x0;
|
||||||
|
float dot;
|
||||||
|
|
||||||
|
x0 = glmm_load(q);
|
||||||
|
xdot = glmm_dot(x0, x0);
|
||||||
|
dot = _mm_cvtss_f32(xdot);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dot <= 0.0f) {
|
||||||
|
glm_quat_identity(dest);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_div_ps(x0, _mm_sqrt_ps(xdot)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
float dot;
|
||||||
|
|
||||||
|
dot = glm_vec4_norm2(q);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dot <= 0.0f) {
|
||||||
|
glm_quat_identity(q);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_scale(q, 1.0f / sqrtf(dot), dest);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief normalize quaternion
|
* @brief normalize quaternion
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -131,45 +230,178 @@ glm_quat_norm(versor q) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_quat_normalize(versor q) {
|
glm_quat_normalize(versor q) {
|
||||||
float sum;
|
glm_quat_normalize_to(q, q);
|
||||||
|
|
||||||
sum = q[0] * q[0] + q[1] * q[1]
|
|
||||||
+ q[2] * q[2] + q[3] * q[3];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fabs(1.0f - sum) < 0.0001f)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_scale(q, 1.0f / sqrtf(sum), q);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief dot product of two quaternion
|
* @brief dot product of two quaternion
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] q quaternion 1
|
* @param[in] p quaternion 1
|
||||||
* @param[in] r quaternion 2
|
* @param[in] q quaternion 2
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
float
|
float
|
||||||
glm_quat_dot(versor q, versor r) {
|
glm_quat_dot(versor p, versor q) {
|
||||||
return glm_vec4_dot(q, r);
|
return glm_vec4_dot(p, q);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief conjugate of quaternion
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
* @param[out] dest conjugate
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_conjugate(versor q, versor dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_flipsign_to(q, dest);
|
||||||
|
dest[3] = -dest[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief inverse of non-zero quaternion
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
* @param[out] dest inverse quaternion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_inv(versor q, versor dest) {
|
||||||
|
CGLM_ALIGN(8) versor conj;
|
||||||
|
glm_quat_conjugate(q, conj);
|
||||||
|
glm_vec4_scale(conj, 1.0f / glm_vec4_norm2(q), dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief add (componentwise) two quaternions and store result in dest
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] p quaternion 1
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion 2
|
||||||
|
* @param[out] dest result quaternion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_add(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_add(p, q, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief subtract (componentwise) two quaternions and store result in dest
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] p quaternion 1
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion 2
|
||||||
|
* @param[out] dest result quaternion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_sub(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_sub(p, q, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief returns real part of quaternion
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glm_quat_real(versor q) {
|
||||||
|
return q[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief returns imaginary part of quaternion
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
* @param[out] dest imag
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_imag(versor q, vec3 dest) {
|
||||||
|
dest[0] = q[0];
|
||||||
|
dest[1] = q[1];
|
||||||
|
dest[2] = q[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief returns normalized imaginary part of quaternion
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_imagn(versor q, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_normalize_to(q, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief returns length of imaginary part of quaternion
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glm_quat_imaglen(versor q) {
|
||||||
|
return glm_vec_norm(q);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief returns angle of quaternion
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glm_quat_angle(versor q) {
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
sin(theta / 2) = length(x*x + y*y + z*z)
|
||||||
|
cos(theta / 2) = w
|
||||||
|
theta = 2 * atan(sin(theta / 2) / cos(theta / 2))
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
return 2.0f * atan2f(glm_quat_imaglen(q), glm_quat_real(q));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief axis of quaternion
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
* @param[out] dest axis of quaternion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_axis(versor q, versor dest) {
|
||||||
|
glm_quat_imagn(q, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief multiplies two quaternion and stores result in dest
|
* @brief multiplies two quaternion and stores result in dest
|
||||||
|
* this is also called Hamilton Product
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] q1 quaternion 1
|
* According to WikiPedia:
|
||||||
* @param[in] q2 quaternion 2
|
* The product of two rotation quaternions [clarification needed] will be
|
||||||
|
* equivalent to the rotation q followed by the rotation p
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] p quaternion 1
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion 2
|
||||||
* @param[out] dest result quaternion
|
* @param[out] dest result quaternion
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_quat_mulv(versor q1, versor q2, versor dest) {
|
glm_quat_mul(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||||
dest[0] = q2[0] * q1[0] - q2[1] * q1[1] - q2[2] * q1[2] - q2[3] * q1[3];
|
/*
|
||||||
dest[1] = q2[0] * q1[1] + q2[1] * q1[0] - q2[2] * q1[3] + q2[3] * q1[2];
|
+ (a1 b2 + b1 a2 + c1 d2 − d1 c2)i
|
||||||
dest[2] = q2[0] * q1[2] + q2[1] * q1[3] + q2[2] * q1[0] - q2[3] * q1[1];
|
+ (a1 c2 − b1 d2 + c1 a2 + d1 b2)j
|
||||||
dest[3] = q2[0] * q1[3] - q2[1] * q1[2] + q2[2] * q1[1] + q2[3] * q1[0];
|
+ (a1 d2 + b1 c2 − c1 b2 + d1 a2)k
|
||||||
|
a1 a2 − b1 b2 − c1 c2 − d1 d2
|
||||||
glm_quat_normalize(dest);
|
*/
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glm_quat_mul_sse2(p, q, dest);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
dest[0] = p[3] * q[0] + p[0] * q[3] + p[1] * q[2] - p[2] * q[1];
|
||||||
|
dest[1] = p[3] * q[1] - p[0] * q[2] + p[1] * q[3] + p[2] * q[0];
|
||||||
|
dest[2] = p[3] * q[2] + p[0] * q[1] - p[1] * q[0] + p[2] * q[3];
|
||||||
|
dest[3] = p[3] * q[3] - p[0] * q[0] - p[1] * q[1] - p[2] * q[2];
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -181,19 +413,22 @@ glm_quat_mulv(versor q1, versor q2, versor dest) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_quat_mat4(versor q, mat4 dest) {
|
glm_quat_mat4(versor q, mat4 dest) {
|
||||||
float w, x, y, z;
|
float w, x, y, z,
|
||||||
float xx, yy, zz;
|
xx, yy, zz,
|
||||||
float xy, yz, xz;
|
xy, yz, xz,
|
||||||
float wx, wy, wz;
|
wx, wy, wz, norm, s;
|
||||||
|
|
||||||
w = q[0];
|
norm = glm_quat_norm(q);
|
||||||
x = q[1];
|
s = norm > 0.0f ? 2.0f / norm : 0.0f;
|
||||||
y = q[2];
|
|
||||||
z = q[3];
|
|
||||||
|
|
||||||
xx = 2.0f * x * x; xy = 2.0f * x * y; wx = 2.0f * w * x;
|
x = q[0];
|
||||||
yy = 2.0f * y * y; yz = 2.0f * y * z; wy = 2.0f * w * y;
|
y = q[1];
|
||||||
zz = 2.0f * z * z; xz = 2.0f * x * z; wz = 2.0f * w * z;
|
z = q[2];
|
||||||
|
w = q[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
xx = s * x * x; xy = s * x * y; wx = s * w * x;
|
||||||
|
yy = s * y * y; yz = s * y * z; wy = s * w * y;
|
||||||
|
zz = s * z * z; xz = s * x * z; wz = s * w * z;
|
||||||
|
|
||||||
dest[0][0] = 1.0f - yy - zz;
|
dest[0][0] = 1.0f - yy - zz;
|
||||||
dest[1][1] = 1.0f - xx - zz;
|
dest[1][1] = 1.0f - xx - zz;
|
||||||
@@ -207,8 +442,8 @@ glm_quat_mat4(versor q, mat4 dest) {
|
|||||||
dest[2][1] = yz - wx;
|
dest[2][1] = yz - wx;
|
||||||
dest[0][2] = xz - wy;
|
dest[0][2] = xz - wy;
|
||||||
|
|
||||||
dest[1][3] = 0.0f;
|
|
||||||
dest[0][3] = 0.0f;
|
dest[0][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[1][3] = 0.0f;
|
||||||
dest[2][3] = 0.0f;
|
dest[2][3] = 0.0f;
|
||||||
dest[3][0] = 0.0f;
|
dest[3][0] = 0.0f;
|
||||||
dest[3][1] = 0.0f;
|
dest[3][1] = 0.0f;
|
||||||
@@ -216,69 +451,346 @@ glm_quat_mat4(versor q, mat4 dest) {
|
|||||||
dest[3][3] = 1.0f;
|
dest[3][3] = 1.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief convert quaternion to mat4 (transposed)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
* @param[out] dest result matrix as transposed
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_mat4t(versor q, mat4 dest) {
|
||||||
|
float w, x, y, z,
|
||||||
|
xx, yy, zz,
|
||||||
|
xy, yz, xz,
|
||||||
|
wx, wy, wz, norm, s;
|
||||||
|
|
||||||
|
norm = glm_quat_norm(q);
|
||||||
|
s = norm > 0.0f ? 2.0f / norm : 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
x = q[0];
|
||||||
|
y = q[1];
|
||||||
|
z = q[2];
|
||||||
|
w = q[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
xx = s * x * x; xy = s * x * y; wx = s * w * x;
|
||||||
|
yy = s * y * y; yz = s * y * z; wy = s * w * y;
|
||||||
|
zz = s * z * z; xz = s * x * z; wz = s * w * z;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0][0] = 1.0f - yy - zz;
|
||||||
|
dest[1][1] = 1.0f - xx - zz;
|
||||||
|
dest[2][2] = 1.0f - xx - yy;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[1][0] = xy + wz;
|
||||||
|
dest[2][1] = yz + wx;
|
||||||
|
dest[0][2] = xz + wy;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0][1] = xy - wz;
|
||||||
|
dest[1][2] = yz - wx;
|
||||||
|
dest[2][0] = xz - wy;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[1][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[2][3] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][0] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][1] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][2] = 0.0f;
|
||||||
|
dest[3][3] = 1.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief convert quaternion to mat3
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
* @param[out] dest result matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_mat3(versor q, mat3 dest) {
|
||||||
|
float w, x, y, z,
|
||||||
|
xx, yy, zz,
|
||||||
|
xy, yz, xz,
|
||||||
|
wx, wy, wz, norm, s;
|
||||||
|
|
||||||
|
norm = glm_quat_norm(q);
|
||||||
|
s = norm > 0.0f ? 2.0f / norm : 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
x = q[0];
|
||||||
|
y = q[1];
|
||||||
|
z = q[2];
|
||||||
|
w = q[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
xx = s * x * x; xy = s * x * y; wx = s * w * x;
|
||||||
|
yy = s * y * y; yz = s * y * z; wy = s * w * y;
|
||||||
|
zz = s * z * z; xz = s * x * z; wz = s * w * z;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0][0] = 1.0f - yy - zz;
|
||||||
|
dest[1][1] = 1.0f - xx - zz;
|
||||||
|
dest[2][2] = 1.0f - xx - yy;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0][1] = xy + wz;
|
||||||
|
dest[1][2] = yz + wx;
|
||||||
|
dest[2][0] = xz + wy;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[1][0] = xy - wz;
|
||||||
|
dest[2][1] = yz - wx;
|
||||||
|
dest[0][2] = xz - wy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief convert quaternion to mat3 (transposed)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
* @param[out] dest result matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_mat3t(versor q, mat3 dest) {
|
||||||
|
float w, x, y, z,
|
||||||
|
xx, yy, zz,
|
||||||
|
xy, yz, xz,
|
||||||
|
wx, wy, wz, norm, s;
|
||||||
|
|
||||||
|
norm = glm_quat_norm(q);
|
||||||
|
s = norm > 0.0f ? 2.0f / norm : 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
x = q[0];
|
||||||
|
y = q[1];
|
||||||
|
z = q[2];
|
||||||
|
w = q[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
xx = s * x * x; xy = s * x * y; wx = s * w * x;
|
||||||
|
yy = s * y * y; yz = s * y * z; wy = s * w * y;
|
||||||
|
zz = s * z * z; xz = s * x * z; wz = s * w * z;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0][0] = 1.0f - yy - zz;
|
||||||
|
dest[1][1] = 1.0f - xx - zz;
|
||||||
|
dest[2][2] = 1.0f - xx - yy;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[1][0] = xy + wz;
|
||||||
|
dest[2][1] = yz + wx;
|
||||||
|
dest[0][2] = xz + wy;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0][1] = xy - wz;
|
||||||
|
dest[1][2] = yz - wx;
|
||||||
|
dest[2][0] = xz - wy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief interpolates between two quaternions
|
||||||
|
* using linear interpolation (LERP)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] from from
|
||||||
|
* @param[in] to to
|
||||||
|
* @param[in] t interpolant (amount) clamped between 0 and 1
|
||||||
|
* @param[out] dest result quaternion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_lerp(versor from, versor to, float t, versor dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_lerp(from, to, t, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief interpolates between two quaternions
|
* @brief interpolates between two quaternions
|
||||||
* using spherical linear interpolation (SLERP)
|
* using spherical linear interpolation (SLERP)
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] q from
|
* @param[in] from from
|
||||||
* @param[in] r to
|
* @param[in] to to
|
||||||
* @param[in] t amout
|
* @param[in] t amout
|
||||||
* @param[out] dest result quaternion
|
* @param[out] dest result quaternion
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_quat_slerp(versor q,
|
glm_quat_slerp(versor from, versor to, float t, versor dest) {
|
||||||
versor r,
|
CGLM_ALIGN(16) vec4 q1, q2;
|
||||||
float t,
|
float cosTheta, sinTheta, angle;
|
||||||
versor dest) {
|
|
||||||
/* https://en.wikipedia.org/wiki/Slerp */
|
|
||||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
|
||||||
glm_quat_slerp_sse2(q, r, t, dest);
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
float cosTheta, sinTheta, angle, a, b, c;
|
|
||||||
|
|
||||||
cosTheta = glm_quat_dot(q, r);
|
cosTheta = glm_quat_dot(from, to);
|
||||||
if (cosTheta < 0.0f) {
|
glm_quat_copy(from, q1);
|
||||||
q[0] *= -1.0f;
|
|
||||||
q[1] *= -1.0f;
|
|
||||||
q[2] *= -1.0f;
|
|
||||||
q[3] *= -1.0f;
|
|
||||||
|
|
||||||
cosTheta = -cosTheta;
|
if (fabsf(cosTheta) >= 1.0f) {
|
||||||
}
|
glm_quat_copy(q1, dest);
|
||||||
|
|
||||||
if (fabs(cosTheta) >= 1.0f) {
|
|
||||||
dest[0] = q[0];
|
|
||||||
dest[1] = q[1];
|
|
||||||
dest[2] = q[2];
|
|
||||||
dest[3] = q[3];
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sinTheta = sqrt(1.0f - cosTheta * cosTheta);
|
if (cosTheta < 0.0f) {
|
||||||
|
glm_vec4_flipsign(q1);
|
||||||
|
cosTheta = -cosTheta;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
c = 1.0f - t;
|
sinTheta = sqrtf(1.0f - cosTheta * cosTheta);
|
||||||
|
|
||||||
/* LERP */
|
/* LERP to avoid zero division */
|
||||||
/* TODO: FLT_EPSILON vs 0.001? */
|
if (fabsf(sinTheta) < 0.001f) {
|
||||||
if (sinTheta < 0.001f) {
|
glm_quat_lerp(from, to, t, dest);
|
||||||
dest[0] = c * q[0] + t * r[0];
|
|
||||||
dest[1] = c * q[1] + t * r[1];
|
|
||||||
dest[2] = c * q[2] + t * r[2];
|
|
||||||
dest[3] = c * q[3] + t * r[3];
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* SLERP */
|
/* SLERP */
|
||||||
angle = acosf(cosTheta);
|
angle = acosf(cosTheta);
|
||||||
a = sinf(c * angle);
|
glm_vec4_scale(q1, sinf((1.0f - t) * angle), q1);
|
||||||
b = sinf(t * angle);
|
glm_vec4_scale(to, sinf(t * angle), q2);
|
||||||
|
|
||||||
dest[0] = (q[0] * a + r[0] * b) / sinTheta;
|
glm_vec4_add(q1, q2, q1);
|
||||||
dest[1] = (q[1] * a + r[1] * b) / sinTheta;
|
glm_vec4_scale(q1, 1.0f / sinTheta, dest);
|
||||||
dest[2] = (q[2] * a + r[2] * b) / sinTheta;
|
}
|
||||||
dest[3] = (q[3] * a + r[3] * b) / sinTheta;
|
|
||||||
#endif
|
/*!
|
||||||
|
* @brief creates view matrix using quaternion as camera orientation
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] eye eye
|
||||||
|
* @param[in] ori orientation in world space as quaternion
|
||||||
|
* @param[out] dest view matrix
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_look(vec3 eye, versor ori, mat4 dest) {
|
||||||
|
CGLM_ALIGN(16) vec4 t;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* orientation */
|
||||||
|
glm_quat_mat4t(ori, dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* translate */
|
||||||
|
glm_vec4(eye, 1.0f, t);
|
||||||
|
glm_mat4_mulv(dest, t, t);
|
||||||
|
glm_vec_flipsign_to(t, dest[3]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief creates look rotation quaternion
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] dir direction to look
|
||||||
|
* @param[in] fwd forward vector
|
||||||
|
* @param[in] up up vector
|
||||||
|
* @param[out] dest destination quaternion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_for(vec3 dir, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||||
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 axis;
|
||||||
|
float dot, angle;
|
||||||
|
|
||||||
|
dot = glm_vec_dot(dir, fwd);
|
||||||
|
if (fabsf(dot + 1.0f) < 0.000001f) {
|
||||||
|
glm_quat_init(dest, up[0], up[1], up[2], CGLM_PI);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fabsf(dot - 1.0f) < 0.000001f) {
|
||||||
|
glm_quat_identity(dest);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
angle = acosf(dot);
|
||||||
|
glm_cross(fwd, dir, axis);
|
||||||
|
glm_normalize(axis);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_quatv(dest, angle, axis);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief creates look rotation quaternion using source and
|
||||||
|
* destination positions p suffix stands for position
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] from source point
|
||||||
|
* @param[in] to destination point
|
||||||
|
* @param[in] fwd forward vector
|
||||||
|
* @param[in] up up vector
|
||||||
|
* @param[out] dest destination quaternion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_forp(vec3 from, vec3 to, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||||
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 dir;
|
||||||
|
glm_vec_sub(to, from, dir);
|
||||||
|
glm_quat_for(dir, fwd, up, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief rotate vector using using quaternion
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
* @param[in] v vector to rotate
|
||||||
|
* @param[out] dest rotated vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_rotatev(versor q, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||||
|
CGLM_ALIGN(16) versor p;
|
||||||
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 u, v1, v2;
|
||||||
|
float s;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_quat_normalize_to(q, p);
|
||||||
|
glm_quat_imag(p, u);
|
||||||
|
s = glm_quat_real(p);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_scale(u, 2.0f * glm_vec_dot(u, v), v1);
|
||||||
|
glm_vec_scale(v, s * s - glm_vec_dot(u, u), v2);
|
||||||
|
glm_vec_add(v1, v2, v1);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_cross(u, v, v2);
|
||||||
|
glm_vec_scale(v2, 2.0f * s, v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_add(v1, v2, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief rotate existing transform matrix using quaternion
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] m existing transform matrix
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
* @param[out] dest rotated matrix/transform
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_rotate(mat4 m, versor q, mat4 dest) {
|
||||||
|
CGLM_ALIGN(16) mat4 rot;
|
||||||
|
glm_quat_mat4(q, rot);
|
||||||
|
glm_mul_rot(m, rot, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief rotate existing transform matrix using quaternion at pivot point
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in, out] m existing transform matrix
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
* @param[out] pivot pivot
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_rotate_at(mat4 m, versor q, vec3 pivot) {
|
||||||
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_inv_to(pivot, pivotInv);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_translate(m, pivot);
|
||||||
|
glm_quat_rotate(m, q, m);
|
||||||
|
glm_translate(m, pivotInv);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief rotate NEW transform matrix using quaternion at pivot point
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* this creates rotation matrix, it assumes you don't have a matrix
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* this should work faster than glm_quat_rotate_at because it reduces
|
||||||
|
* one glm_translate.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[out] m existing transform matrix
|
||||||
|
* @param[in] q quaternion
|
||||||
|
* @param[in] pivot pivot
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_quat_rotate_atm(mat4 m, versor q, vec3 pivot) {
|
||||||
|
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_inv_to(pivot, pivotInv);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_translate_make(m, pivot);
|
||||||
|
glm_quat_rotate(m, q, m);
|
||||||
|
glm_translate(m, pivotInv);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* cglm_quat_h */
|
#endif /* cglm_quat_h */
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,11 +21,11 @@ glm_mul_avx(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
|||||||
|
|
||||||
__m256 y0, y1, y2, y3, y4, y5, y6, y7, y8, y9;
|
__m256 y0, y1, y2, y3, y4, y5, y6, y7, y8, y9;
|
||||||
|
|
||||||
y0 = _mm256_load_ps(m2[0]); /* h g f e d c b a */
|
y0 = glmm_load256(m2[0]); /* h g f e d c b a */
|
||||||
y1 = _mm256_load_ps(m2[2]); /* p o n m l k j i */
|
y1 = glmm_load256(m2[2]); /* p o n m l k j i */
|
||||||
|
|
||||||
y2 = _mm256_load_ps(m1[0]); /* h g f e d c b a */
|
y2 = glmm_load256(m1[0]); /* h g f e d c b a */
|
||||||
y3 = _mm256_load_ps(m1[2]); /* p o n m l k j i */
|
y3 = glmm_load256(m1[2]); /* p o n m l k j i */
|
||||||
|
|
||||||
y4 = _mm256_permute2f128_ps(y2, y2, 0b00000011); /* d c b a h g f e */
|
y4 = _mm256_permute2f128_ps(y2, y2, 0b00000011); /* d c b a h g f e */
|
||||||
y5 = _mm256_permute2f128_ps(y3, y3, 0b00000000); /* l k j i l k j i */
|
y5 = _mm256_permute2f128_ps(y3, y3, 0b00000000); /* l k j i l k j i */
|
||||||
@@ -37,10 +37,10 @@ glm_mul_avx(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
|||||||
y6 = _mm256_permutevar_ps(y0, _mm256_set_epi32(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0));
|
y6 = _mm256_permutevar_ps(y0, _mm256_set_epi32(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0));
|
||||||
y8 = _mm256_permutevar_ps(y0, _mm256_set_epi32(0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1));
|
y8 = _mm256_permutevar_ps(y0, _mm256_set_epi32(0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1));
|
||||||
|
|
||||||
_mm256_store_ps(dest[0],
|
glmm_store256(dest[0],
|
||||||
_mm256_add_ps(_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y2, y6),
|
_mm256_add_ps(_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y2, y6),
|
||||||
_mm256_mul_ps(y4, y8)),
|
_mm256_mul_ps(y4, y8)),
|
||||||
_mm256_mul_ps(y5, y7)));
|
_mm256_mul_ps(y5, y7)));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* n n n n i i i i */
|
/* n n n n i i i i */
|
||||||
@@ -52,11 +52,11 @@ glm_mul_avx(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
|||||||
y8 = _mm256_permutevar_ps(y1, _mm256_set_epi32(0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1));
|
y8 = _mm256_permutevar_ps(y1, _mm256_set_epi32(0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1));
|
||||||
y9 = _mm256_permutevar_ps(y1, _mm256_set_epi32(2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3));
|
y9 = _mm256_permutevar_ps(y1, _mm256_set_epi32(2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3));
|
||||||
|
|
||||||
_mm256_store_ps(dest[2],
|
glmm_store256(dest[2],
|
||||||
_mm256_add_ps(_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y2, y6),
|
_mm256_add_ps(_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y2, y6),
|
||||||
_mm256_mul_ps(y3, y7)),
|
_mm256_mul_ps(y3, y7)),
|
||||||
_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y4, y8),
|
_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y4, y8),
|
||||||
_mm256_mul_ps(y5, y9))));
|
_mm256_mul_ps(y5, y9))));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,11 +21,11 @@ glm_mat4_mul_avx(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
|||||||
|
|
||||||
__m256 y0, y1, y2, y3, y4, y5, y6, y7, y8, y9;
|
__m256 y0, y1, y2, y3, y4, y5, y6, y7, y8, y9;
|
||||||
|
|
||||||
y0 = _mm256_load_ps(m2[0]); /* h g f e d c b a */
|
y0 = glmm_load256(m2[0]); /* h g f e d c b a */
|
||||||
y1 = _mm256_load_ps(m2[2]); /* p o n m l k j i */
|
y1 = glmm_load256(m2[2]); /* p o n m l k j i */
|
||||||
|
|
||||||
y2 = _mm256_load_ps(m1[0]); /* h g f e d c b a */
|
y2 = glmm_load256(m1[0]); /* h g f e d c b a */
|
||||||
y3 = _mm256_load_ps(m1[2]); /* p o n m l k j i */
|
y3 = glmm_load256(m1[2]); /* p o n m l k j i */
|
||||||
|
|
||||||
y4 = _mm256_permute2f128_ps(y2, y2, 0b00000011); /* d c b a h g f e */
|
y4 = _mm256_permute2f128_ps(y2, y2, 0b00000011); /* d c b a h g f e */
|
||||||
y5 = _mm256_permute2f128_ps(y3, y3, 0b00000011); /* l k j i p o n m */
|
y5 = _mm256_permute2f128_ps(y3, y3, 0b00000011); /* l k j i p o n m */
|
||||||
@@ -39,11 +39,11 @@ glm_mat4_mul_avx(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
|||||||
y8 = _mm256_permutevar_ps(y0, _mm256_set_epi32(0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1));
|
y8 = _mm256_permutevar_ps(y0, _mm256_set_epi32(0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1));
|
||||||
y9 = _mm256_permutevar_ps(y0, _mm256_set_epi32(2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3));
|
y9 = _mm256_permutevar_ps(y0, _mm256_set_epi32(2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3));
|
||||||
|
|
||||||
_mm256_store_ps(dest[0],
|
glmm_store256(dest[0],
|
||||||
_mm256_add_ps(_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y2, y6),
|
_mm256_add_ps(_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y2, y6),
|
||||||
_mm256_mul_ps(y3, y7)),
|
_mm256_mul_ps(y3, y7)),
|
||||||
_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y4, y8),
|
_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y4, y8),
|
||||||
_mm256_mul_ps(y5, y9))));
|
_mm256_mul_ps(y5, y9))));
|
||||||
|
|
||||||
/* n n n n i i i i */
|
/* n n n n i i i i */
|
||||||
/* p p p p k k k k */
|
/* p p p p k k k k */
|
||||||
@@ -54,11 +54,11 @@ glm_mat4_mul_avx(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
|||||||
y8 = _mm256_permutevar_ps(y1, _mm256_set_epi32(0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1));
|
y8 = _mm256_permutevar_ps(y1, _mm256_set_epi32(0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1));
|
||||||
y9 = _mm256_permutevar_ps(y1, _mm256_set_epi32(2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3));
|
y9 = _mm256_permutevar_ps(y1, _mm256_set_epi32(2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3));
|
||||||
|
|
||||||
_mm256_store_ps(dest[2],
|
glmm_store256(dest[2],
|
||||||
_mm256_add_ps(_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y2, y6),
|
_mm256_add_ps(_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y2, y6),
|
||||||
_mm256_mul_ps(y3, y7)),
|
_mm256_mul_ps(y3, y7)),
|
||||||
_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y4, y8),
|
_mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(y4, y8),
|
||||||
_mm256_mul_ps(y5, y9))));
|
_mm256_mul_ps(y5, y9))));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,11 +8,19 @@
|
|||||||
#ifndef cglm_intrin_h
|
#ifndef cglm_intrin_h
|
||||||
#define cglm_intrin_h
|
#define cglm_intrin_h
|
||||||
|
|
||||||
#if defined( _WIN32 )
|
#if defined( _MSC_VER )
|
||||||
# if (defined(_M_AMD64) || defined(_M_X64)) || _M_IX86_FP == 2
|
# if (defined(_M_AMD64) || defined(_M_X64)) || _M_IX86_FP == 2
|
||||||
# define __SSE2__
|
# ifndef __SSE2__
|
||||||
|
# define __SSE2__
|
||||||
|
# endif
|
||||||
# elif _M_IX86_FP == 1
|
# elif _M_IX86_FP == 1
|
||||||
# define __SSE__
|
# ifndef __SSE__
|
||||||
|
# define __SSE__
|
||||||
|
# endif
|
||||||
|
# endif
|
||||||
|
/* do not use alignment for older visual studio versions */
|
||||||
|
# if _MSC_VER < 1913 /* Visual Studio 2017 version 15.6 */
|
||||||
|
# define CGLM_ALL_UNALIGNED
|
||||||
# endif
|
# endif
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
@@ -20,16 +28,63 @@
|
|||||||
# include <xmmintrin.h>
|
# include <xmmintrin.h>
|
||||||
# include <emmintrin.h>
|
# include <emmintrin.h>
|
||||||
|
|
||||||
/* float */
|
/* OPTIONAL: You may save some instructions but latency (not sure) */
|
||||||
# define _mm_shuffle1_ps(a, z, y, x, w) \
|
#ifdef CGLM_USE_INT_DOMAIN
|
||||||
_mm_shuffle_ps(a, a, _MM_SHUFFLE(z, y, x, w))
|
# define glmm_shuff1(xmm, z, y, x, w) \
|
||||||
|
_mm_castsi128_ps(_mm_shuffle_epi32(_mm_castps_si128(xmm), \
|
||||||
|
_MM_SHUFFLE(z, y, x, w)))
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
# define glmm_shuff1(xmm, z, y, x, w) \
|
||||||
|
_mm_shuffle_ps(xmm, xmm, _MM_SHUFFLE(z, y, x, w))
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
# define _mm_shuffle1_ps1(a, x) \
|
#define glmm_shuff1x(xmm, x) glmm_shuff1(xmm, x, x, x, x)
|
||||||
_mm_shuffle_ps(a, a, _MM_SHUFFLE(x, x, x, x))
|
#define glmm_shuff2(a, b, z0, y0, x0, w0, z1, y1, x1, w1) \
|
||||||
|
glmm_shuff1(_mm_shuffle_ps(a, b, _MM_SHUFFLE(z0, y0, x0, w0)), \
|
||||||
|
z1, y1, x1, w1)
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline
|
||||||
|
__m128
|
||||||
|
glmm_dot(__m128 a, __m128 b) {
|
||||||
|
__m128 x0;
|
||||||
|
x0 = _mm_mul_ps(a, b);
|
||||||
|
x0 = _mm_add_ps(x0, glmm_shuff1(x0, 1, 0, 3, 2));
|
||||||
|
return _mm_add_ps(x0, glmm_shuff1(x0, 0, 1, 0, 1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline
|
||||||
|
__m128
|
||||||
|
glmm_norm(__m128 a) {
|
||||||
|
return _mm_sqrt_ps(glmm_dot(a, a));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline
|
||||||
|
__m128
|
||||||
|
glmm_load3(float v[3]) {
|
||||||
|
__m128i xy;
|
||||||
|
__m128 z;
|
||||||
|
|
||||||
|
xy = _mm_loadl_epi64((const __m128i *)v);
|
||||||
|
z = _mm_load_ss(&v[2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
return _mm_movelh_ps(_mm_castsi128_ps(xy), z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmm_store3(__m128 vx, float v[3]) {
|
||||||
|
_mm_storel_pi((__m64 *)&v[0], vx);
|
||||||
|
_mm_store_ss(&v[2], glmm_shuff1(vx, 2, 2, 2, 2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef CGLM_ALL_UNALIGNED
|
||||||
|
# define glmm_load(p) _mm_loadu_ps(p)
|
||||||
|
# define glmm_store(p, a) _mm_storeu_ps(p, a)
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
# define glmm_load(p) _mm_load_ps(p)
|
||||||
|
# define glmm_store(p, a) _mm_store_ps(p, a)
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
# define _mm_shuffle2_ps(a, b, z0, y0, x0, w0, z1, y1, x1, w1) \
|
|
||||||
_mm_shuffle1_ps(_mm_shuffle_ps(a, b, _MM_SHUFFLE(z0, y0, x0, w0)), \
|
|
||||||
z1, y1, x1, w1)
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
/* x86, x64 */
|
/* x86, x64 */
|
||||||
@@ -39,6 +94,15 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#ifdef __AVX__
|
#ifdef __AVX__
|
||||||
# define CGLM_AVX_FP 1
|
# define CGLM_AVX_FP 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef CGLM_ALL_UNALIGNED
|
||||||
|
# define glmm_load256(p) _mm256_loadu_ps(p)
|
||||||
|
# define glmm_store256(p, a) _mm256_storeu_ps(p, a)
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
# define glmm_load256(p) _mm256_load_ps(p)
|
||||||
|
# define glmm_store256(p, a) _mm256_store_ps(p, a)
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
/* ARM Neon */
|
/* ARM Neon */
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,35 +18,67 @@ glm_mul_sse2(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
|||||||
/* D = R * L (Column-Major) */
|
/* D = R * L (Column-Major) */
|
||||||
__m128 l0, l1, l2, l3, r;
|
__m128 l0, l1, l2, l3, r;
|
||||||
|
|
||||||
l0 = _mm_load_ps(m1[0]);
|
l0 = glmm_load(m1[0]);
|
||||||
l1 = _mm_load_ps(m1[1]);
|
l1 = glmm_load(m1[1]);
|
||||||
l2 = _mm_load_ps(m1[2]);
|
l2 = glmm_load(m1[2]);
|
||||||
l3 = _mm_load_ps(m1[3]);
|
l3 = glmm_load(m1[3]);
|
||||||
|
|
||||||
r = _mm_load_ps(m2[0]);
|
r = glmm_load(m2[0]);
|
||||||
_mm_store_ps(dest[0],
|
glmm_store(dest[0],
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 0), l0),
|
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 0), l0),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 1), l1)),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 1), l1)),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 2), l2)));
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 2), l2)));
|
||||||
|
|
||||||
r = _mm_load_ps(m2[1]);
|
r = glmm_load(m2[1]);
|
||||||
_mm_store_ps(dest[1],
|
glmm_store(dest[1],
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 0), l0),
|
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 0), l0),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 1), l1)),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 1), l1)),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 2), l2)));
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 2), l2)));
|
||||||
|
|
||||||
r = _mm_load_ps(m2[2]);
|
r = glmm_load(m2[2]);
|
||||||
_mm_store_ps(dest[2],
|
glmm_store(dest[2],
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 0), l0),
|
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 0), l0),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 1), l1)),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 1), l1)),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 2), l2)));
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 2), l2)));
|
||||||
|
|
||||||
r = _mm_load_ps(m2[3]);
|
r = glmm_load(m2[3]);
|
||||||
_mm_store_ps(dest[3],
|
glmm_store(dest[3],
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 0), l0),
|
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 0), l0),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 1), l1)),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 1), l1)),
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 2), l2),
|
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 2), l2),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 3), l3))));
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 3), l3))));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_mul_rot_sse2(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||||
|
/* D = R * L (Column-Major) */
|
||||||
|
__m128 l0, l1, l2, l3, r;
|
||||||
|
|
||||||
|
l0 = glmm_load(m1[0]);
|
||||||
|
l1 = glmm_load(m1[1]);
|
||||||
|
l2 = glmm_load(m1[2]);
|
||||||
|
l3 = glmm_load(m1[3]);
|
||||||
|
|
||||||
|
r = glmm_load(m2[0]);
|
||||||
|
glmm_store(dest[0],
|
||||||
|
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 0), l0),
|
||||||
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 1), l1)),
|
||||||
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 2), l2)));
|
||||||
|
|
||||||
|
r = glmm_load(m2[1]);
|
||||||
|
glmm_store(dest[1],
|
||||||
|
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 0), l0),
|
||||||
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 1), l1)),
|
||||||
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 2), l2)));
|
||||||
|
|
||||||
|
r = glmm_load(m2[2]);
|
||||||
|
glmm_store(dest[2],
|
||||||
|
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 0), l0),
|
||||||
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 1), l1)),
|
||||||
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 2), l2)));
|
||||||
|
|
||||||
|
glmm_store(dest[3], l3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
@@ -54,25 +86,25 @@ void
|
|||||||
glm_inv_tr_sse2(mat4 mat) {
|
glm_inv_tr_sse2(mat4 mat) {
|
||||||
__m128 r0, r1, r2, r3, x0, x1;
|
__m128 r0, r1, r2, r3, x0, x1;
|
||||||
|
|
||||||
r0 = _mm_load_ps(mat[0]);
|
r0 = glmm_load(mat[0]);
|
||||||
r1 = _mm_load_ps(mat[1]);
|
r1 = glmm_load(mat[1]);
|
||||||
r2 = _mm_load_ps(mat[2]);
|
r2 = glmm_load(mat[2]);
|
||||||
r3 = _mm_load_ps(mat[3]);
|
r3 = glmm_load(mat[3]);
|
||||||
x1 = _mm_set_ps(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
x1 = _mm_set_ps(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
_MM_TRANSPOSE4_PS(r0, r1, r2, x1);
|
_MM_TRANSPOSE4_PS(r0, r1, r2, x1);
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(r0, _mm_shuffle1_ps(r3, 0, 0, 0, 0)),
|
x0 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(r0, glmm_shuff1(r3, 0, 0, 0, 0)),
|
||||||
_mm_mul_ps(r1, _mm_shuffle1_ps(r3, 1, 1, 1, 1)));
|
_mm_mul_ps(r1, glmm_shuff1(r3, 1, 1, 1, 1)));
|
||||||
x0 = _mm_add_ps(x0, _mm_mul_ps(r2, _mm_shuffle1_ps(r3, 2, 2, 2, 2)));
|
x0 = _mm_add_ps(x0, _mm_mul_ps(r2, glmm_shuff1(r3, 2, 2, 2, 2)));
|
||||||
x0 = _mm_xor_ps(x0, _mm_set1_ps(-0.f));
|
x0 = _mm_xor_ps(x0, _mm_set1_ps(-0.f));
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_add_ps(x0, x1);
|
x0 = _mm_add_ps(x0, x1);
|
||||||
|
|
||||||
_mm_store_ps(mat[0], r0);
|
glmm_store(mat[0], r0);
|
||||||
_mm_store_ps(mat[1], r1);
|
glmm_store(mat[1], r1);
|
||||||
_mm_store_ps(mat[2], r2);
|
glmm_store(mat[2], r2);
|
||||||
_mm_store_ps(mat[3], x0);
|
glmm_store(mat[3], x0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,27 +27,25 @@ glm_mat3_mul_sse2(mat3 m1, mat3 m2, mat3 dest) {
|
|||||||
r1 = _mm_loadu_ps(&m2[1][1]);
|
r1 = _mm_loadu_ps(&m2[1][1]);
|
||||||
r2 = _mm_set1_ps(m2[2][2]);
|
r2 = _mm_set1_ps(m2[2][2]);
|
||||||
|
|
||||||
x1 = _mm_shuffle2_ps(l0, l1, 1, 0, 3, 3, 0, 3, 2, 0);
|
x1 = glmm_shuff2(l0, l1, 1, 0, 3, 3, 0, 3, 2, 0);
|
||||||
x2 = _mm_shuffle2_ps(l1, l2, 0, 0, 3, 2, 0, 2, 1, 0);
|
x2 = glmm_shuff2(l1, l2, 0, 0, 3, 2, 0, 2, 1, 0);
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps(l0, 0, 2, 1, 0),
|
x0 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1(l0, 0, 2, 1, 0),
|
||||||
_mm_shuffle1_ps(r0, 3, 0, 0, 0)),
|
glmm_shuff1(r0, 3, 0, 0, 0)),
|
||||||
_mm_mul_ps(x1,
|
_mm_mul_ps(x1, glmm_shuff2(r0, r1, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 0, 0)));
|
||||||
_mm_shuffle2_ps(r0, r1, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 0, 0)));
|
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_add_ps(x0,
|
x0 = _mm_add_ps(x0,
|
||||||
_mm_mul_ps(x2,
|
_mm_mul_ps(x2, glmm_shuff2(r0, r1, 1, 1, 2, 2, 2, 0, 0, 0)));
|
||||||
_mm_shuffle2_ps(r0, r1, 1, 1, 2, 2, 2, 0, 0, 0)));
|
|
||||||
|
|
||||||
_mm_storeu_ps(dest[0], x0);
|
_mm_storeu_ps(dest[0], x0);
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps(l0, 1, 0, 2, 1),
|
x0 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1(l0, 1, 0, 2, 1),
|
||||||
_mm_shuffle_ps(r0, r1, _MM_SHUFFLE(2, 2, 3, 3))),
|
_mm_shuffle_ps(r0, r1, _MM_SHUFFLE(2, 2, 3, 3))),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps(x1, 1, 0, 2, 1),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1(x1, 1, 0, 2, 1),
|
||||||
_mm_shuffle1_ps(r1, 3, 3, 0, 0)));
|
glmm_shuff1(r1, 3, 3, 0, 0)));
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_add_ps(x0,
|
x0 = _mm_add_ps(x0,
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps(x2, 1, 0, 2, 1),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1(x2, 1, 0, 2, 1),
|
||||||
_mm_shuffle_ps(r1, r2, _MM_SHUFFLE(0, 0, 1, 1))));
|
_mm_shuffle_ps(r1, r2, _MM_SHUFFLE(0, 0, 1, 1))));
|
||||||
|
|
||||||
_mm_storeu_ps(&dest[1][1], x0);
|
_mm_storeu_ps(&dest[1][1], x0);
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,10 +20,10 @@ glm_mat4_scale_sse2(mat4 m, float s){
|
|||||||
__m128 x0;
|
__m128 x0;
|
||||||
x0 = _mm_set1_ps(s);
|
x0 = _mm_set1_ps(s);
|
||||||
|
|
||||||
_mm_store_ps(m[0], _mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[0]), x0));
|
glmm_store(m[0], _mm_mul_ps(glmm_load(m[0]), x0));
|
||||||
_mm_store_ps(m[1], _mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[1]), x0));
|
glmm_store(m[1], _mm_mul_ps(glmm_load(m[1]), x0));
|
||||||
_mm_store_ps(m[2], _mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[2]), x0));
|
glmm_store(m[2], _mm_mul_ps(glmm_load(m[2]), x0));
|
||||||
_mm_store_ps(m[3], _mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[3]), x0));
|
glmm_store(m[3], _mm_mul_ps(glmm_load(m[3]), x0));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
@@ -31,17 +31,17 @@ void
|
|||||||
glm_mat4_transp_sse2(mat4 m, mat4 dest){
|
glm_mat4_transp_sse2(mat4 m, mat4 dest){
|
||||||
__m128 r0, r1, r2, r3;
|
__m128 r0, r1, r2, r3;
|
||||||
|
|
||||||
r0 = _mm_load_ps(m[0]);
|
r0 = glmm_load(m[0]);
|
||||||
r1 = _mm_load_ps(m[1]);
|
r1 = glmm_load(m[1]);
|
||||||
r2 = _mm_load_ps(m[2]);
|
r2 = glmm_load(m[2]);
|
||||||
r3 = _mm_load_ps(m[3]);
|
r3 = glmm_load(m[3]);
|
||||||
|
|
||||||
_MM_TRANSPOSE4_PS(r0, r1, r2, r3);
|
_MM_TRANSPOSE4_PS(r0, r1, r2, r3);
|
||||||
|
|
||||||
_mm_store_ps(dest[0], r0);
|
glmm_store(dest[0], r0);
|
||||||
_mm_store_ps(dest[1], r1);
|
glmm_store(dest[1], r1);
|
||||||
_mm_store_ps(dest[2], r2);
|
glmm_store(dest[2], r2);
|
||||||
_mm_store_ps(dest[3], r3);
|
glmm_store(dest[3], r3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
@@ -51,36 +51,36 @@ glm_mat4_mul_sse2(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
|||||||
|
|
||||||
__m128 l0, l1, l2, l3, r;
|
__m128 l0, l1, l2, l3, r;
|
||||||
|
|
||||||
l0 = _mm_load_ps(m1[0]);
|
l0 = glmm_load(m1[0]);
|
||||||
l1 = _mm_load_ps(m1[1]);
|
l1 = glmm_load(m1[1]);
|
||||||
l2 = _mm_load_ps(m1[2]);
|
l2 = glmm_load(m1[2]);
|
||||||
l3 = _mm_load_ps(m1[3]);
|
l3 = glmm_load(m1[3]);
|
||||||
|
|
||||||
r = _mm_load_ps(m2[0]);
|
r = glmm_load(m2[0]);
|
||||||
_mm_store_ps(dest[0],
|
glmm_store(dest[0],
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 0), l0),
|
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 0), l0),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 1), l1)),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 1), l1)),
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 2), l2),
|
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 2), l2),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 3), l3))));
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 3), l3))));
|
||||||
r = _mm_load_ps(m2[1]);
|
r = glmm_load(m2[1]);
|
||||||
_mm_store_ps(dest[1],
|
glmm_store(dest[1],
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 0), l0),
|
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 0), l0),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 1), l1)),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 1), l1)),
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 2), l2),
|
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 2), l2),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 3), l3))));
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 3), l3))));
|
||||||
r = _mm_load_ps(m2[2]);
|
r = glmm_load(m2[2]);
|
||||||
_mm_store_ps(dest[2],
|
glmm_store(dest[2],
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 0), l0),
|
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 0), l0),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 1), l1)),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 1), l1)),
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 2), l2),
|
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 2), l2),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 3), l3))));
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 3), l3))));
|
||||||
|
|
||||||
r = _mm_load_ps(m2[3]);
|
r = glmm_load(m2[3]);
|
||||||
_mm_store_ps(dest[3],
|
glmm_store(dest[3],
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 0), l0),
|
_mm_add_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 0), l0),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 1), l1)),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 1), l1)),
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 2), l2),
|
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 2), l2),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps1(r, 3), l3))));
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1x(r, 3), l3))));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
@@ -88,18 +88,14 @@ void
|
|||||||
glm_mat4_mulv_sse2(mat4 m, vec4 v, vec4 dest) {
|
glm_mat4_mulv_sse2(mat4 m, vec4 v, vec4 dest) {
|
||||||
__m128 x0, x1, x2;
|
__m128 x0, x1, x2;
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_load_ps(v);
|
x0 = glmm_load(v);
|
||||||
x1 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[0]),
|
x1 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_load(m[0]), glmm_shuff1x(x0, 0)),
|
||||||
_mm_shuffle1_ps1(x0, 0)),
|
_mm_mul_ps(glmm_load(m[1]), glmm_shuff1x(x0, 1)));
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[1]),
|
|
||||||
_mm_shuffle1_ps1(x0, 1)));
|
|
||||||
|
|
||||||
x2 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[2]),
|
x2 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(glmm_load(m[2]), glmm_shuff1x(x0, 2)),
|
||||||
_mm_shuffle1_ps1(x0, 2)),
|
_mm_mul_ps(glmm_load(m[3]), glmm_shuff1x(x0, 3)));
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_load_ps(m[3]),
|
|
||||||
_mm_shuffle1_ps1(x0, 3)));
|
|
||||||
|
|
||||||
_mm_store_ps(dest, _mm_add_ps(x1, x2));
|
glmm_store(dest, _mm_add_ps(x1, x2));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
@@ -108,10 +104,10 @@ glm_mat4_det_sse2(mat4 mat) {
|
|||||||
__m128 r0, r1, r2, r3, x0, x1, x2;
|
__m128 r0, r1, r2, r3, x0, x1, x2;
|
||||||
|
|
||||||
/* 127 <- 0, [square] det(A) = det(At) */
|
/* 127 <- 0, [square] det(A) = det(At) */
|
||||||
r0 = _mm_load_ps(mat[0]); /* d c b a */
|
r0 = glmm_load(mat[0]); /* d c b a */
|
||||||
r1 = _mm_load_ps(mat[1]); /* h g f e */
|
r1 = glmm_load(mat[1]); /* h g f e */
|
||||||
r2 = _mm_load_ps(mat[2]); /* l k j i */
|
r2 = glmm_load(mat[2]); /* l k j i */
|
||||||
r3 = _mm_load_ps(mat[3]); /* p o n m */
|
r3 = glmm_load(mat[3]); /* p o n m */
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
t[1] = j * p - n * l;
|
t[1] = j * p - n * l;
|
||||||
@@ -119,20 +115,20 @@ glm_mat4_det_sse2(mat4 mat) {
|
|||||||
t[3] = i * p - m * l;
|
t[3] = i * p - m * l;
|
||||||
t[4] = i * o - m * k;
|
t[4] = i * o - m * k;
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
x0 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps(r2, 0, 0, 1, 1),
|
x0 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1(r2, 0, 0, 1, 1),
|
||||||
_mm_shuffle1_ps(r3, 2, 3, 2, 3)),
|
glmm_shuff1(r3, 2, 3, 2, 3)),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps(r3, 0, 0, 1, 1),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1(r3, 0, 0, 1, 1),
|
||||||
_mm_shuffle1_ps(r2, 2, 3, 2, 3)));
|
glmm_shuff1(r2, 2, 3, 2, 3)));
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
t[0] = k * p - o * l;
|
t[0] = k * p - o * l;
|
||||||
t[0] = k * p - o * l;
|
t[0] = k * p - o * l;
|
||||||
t[5] = i * n - m * j;
|
t[5] = i * n - m * j;
|
||||||
t[5] = i * n - m * j;
|
t[5] = i * n - m * j;
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
x1 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps(r2, 0, 0, 2, 2),
|
x1 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1(r2, 0, 0, 2, 2),
|
||||||
_mm_shuffle1_ps(r3, 1, 1, 3, 3)),
|
glmm_shuff1(r3, 1, 1, 3, 3)),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps(r3, 0, 0, 2, 2),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1(r3, 0, 0, 2, 2),
|
||||||
_mm_shuffle1_ps(r2, 1, 1, 3, 3)));
|
glmm_shuff1(r2, 1, 1, 3, 3)));
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
a * (f * t[0] - g * t[1] + h * t[2])
|
a * (f * t[0] - g * t[1] + h * t[2])
|
||||||
@@ -140,19 +136,19 @@ glm_mat4_det_sse2(mat4 mat) {
|
|||||||
+ c * (e * t[1] - f * t[3] + h * t[5])
|
+ c * (e * t[1] - f * t[3] + h * t[5])
|
||||||
- d * (e * t[2] - f * t[4] + g * t[5])
|
- d * (e * t[2] - f * t[4] + g * t[5])
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
x2 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps(r1, 0, 0, 0, 1),
|
x2 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(glmm_shuff1(r1, 0, 0, 0, 1),
|
||||||
_mm_shuffle_ps(x1, x0, _MM_SHUFFLE(1, 0, 0, 0))),
|
_mm_shuffle_ps(x1, x0, _MM_SHUFFLE(1, 0, 0, 0))),
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps(r1, 1, 1, 2, 2),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1(r1, 1, 1, 2, 2),
|
||||||
_mm_shuffle1_ps(x0, 3, 2, 2, 0)));
|
glmm_shuff1(x0, 3, 2, 2, 0)));
|
||||||
|
|
||||||
x2 = _mm_add_ps(x2,
|
x2 = _mm_add_ps(x2,
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_shuffle1_ps(r1, 2, 3, 3, 3),
|
_mm_mul_ps(glmm_shuff1(r1, 2, 3, 3, 3),
|
||||||
_mm_shuffle_ps(x0, x1, _MM_SHUFFLE(2, 2, 3, 1))));
|
_mm_shuffle_ps(x0, x1, _MM_SHUFFLE(2, 2, 3, 1))));
|
||||||
x2 = _mm_xor_ps(x2, _mm_set_ps(-0.f, 0.f, -0.f, 0.f));
|
x2 = _mm_xor_ps(x2, _mm_set_ps(-0.f, 0.f, -0.f, 0.f));
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_mul_ps(r0, x2);
|
x0 = _mm_mul_ps(r0, x2);
|
||||||
x0 = _mm_add_ps(x0, _mm_shuffle1_ps(x0, 0, 1, 2, 3));
|
x0 = _mm_add_ps(x0, glmm_shuff1(x0, 0, 1, 2, 3));
|
||||||
x0 = _mm_add_ps(x0, _mm_shuffle1_ps(x0, 1, 3, 3, 1));
|
x0 = _mm_add_ps(x0, glmm_shuff1(x0, 1, 3, 3, 1));
|
||||||
|
|
||||||
return _mm_cvtss_f32(x0);
|
return _mm_cvtss_f32(x0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -166,14 +162,14 @@ glm_mat4_inv_fast_sse2(mat4 mat, mat4 dest) {
|
|||||||
x0, x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7;
|
x0, x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7;
|
||||||
|
|
||||||
/* 127 <- 0 */
|
/* 127 <- 0 */
|
||||||
r0 = _mm_load_ps(mat[0]); /* d c b a */
|
r0 = glmm_load(mat[0]); /* d c b a */
|
||||||
r1 = _mm_load_ps(mat[1]); /* h g f e */
|
r1 = glmm_load(mat[1]); /* h g f e */
|
||||||
r2 = _mm_load_ps(mat[2]); /* l k j i */
|
r2 = glmm_load(mat[2]); /* l k j i */
|
||||||
r3 = _mm_load_ps(mat[3]); /* p o n m */
|
r3 = glmm_load(mat[3]); /* p o n m */
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_shuffle_ps(r2, r3, _MM_SHUFFLE(3, 2, 3, 2)); /* p o l k */
|
x0 = _mm_shuffle_ps(r2, r3, _MM_SHUFFLE(3, 2, 3, 2)); /* p o l k */
|
||||||
x1 = _mm_shuffle1_ps(x0, 1, 3, 3, 3); /* l p p p */
|
x1 = glmm_shuff1(x0, 1, 3, 3, 3); /* l p p p */
|
||||||
x2 = _mm_shuffle1_ps(x0, 0, 2, 2, 2); /* k o o o */
|
x2 = glmm_shuff1(x0, 0, 2, 2, 2); /* k o o o */
|
||||||
x0 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3)); /* h h l l */
|
x0 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3)); /* h h l l */
|
||||||
x3 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2)); /* g g k k */
|
x3 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2)); /* g g k k */
|
||||||
|
|
||||||
@@ -184,7 +180,7 @@ glm_mat4_inv_fast_sse2(mat4 mat, mat4 dest) {
|
|||||||
t0 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(x3, x1), _mm_mul_ps(x2, x0));
|
t0 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(x3, x1), _mm_mul_ps(x2, x0));
|
||||||
|
|
||||||
x4 = _mm_shuffle_ps(r2, r3, _MM_SHUFFLE(2, 1, 2, 1)); /* o n k j */
|
x4 = _mm_shuffle_ps(r2, r3, _MM_SHUFFLE(2, 1, 2, 1)); /* o n k j */
|
||||||
x4 = _mm_shuffle1_ps(x4, 0, 2, 2, 2); /* j n n n */
|
x4 = glmm_shuff1(x4, 0, 2, 2, 2); /* j n n n */
|
||||||
x5 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1)); /* f f j j */
|
x5 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1)); /* f f j j */
|
||||||
|
|
||||||
/* t1[1] = j * p - n * l;
|
/* t1[1] = j * p - n * l;
|
||||||
@@ -200,7 +196,7 @@ glm_mat4_inv_fast_sse2(mat4 mat, mat4 dest) {
|
|||||||
t2 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(x5, x2), _mm_mul_ps(x4, x3));
|
t2 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(x5, x2), _mm_mul_ps(x4, x3));
|
||||||
|
|
||||||
x6 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0)); /* e e i i */
|
x6 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0)); /* e e i i */
|
||||||
x7 = _mm_shuffle2_ps(r3, r2, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0); /* i m m m */
|
x7 = glmm_shuff2(r3, r2, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0); /* i m m m */
|
||||||
|
|
||||||
/* t1[3] = i * p - m * l;
|
/* t1[3] = i * p - m * l;
|
||||||
t1[3] = i * p - m * l;
|
t1[3] = i * p - m * l;
|
||||||
@@ -220,10 +216,10 @@ glm_mat4_inv_fast_sse2(mat4 mat, mat4 dest) {
|
|||||||
t3[5] = e * j - i * f; */
|
t3[5] = e * j - i * f; */
|
||||||
t5 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(x6, x4), _mm_mul_ps(x7, x5));
|
t5 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(x6, x4), _mm_mul_ps(x7, x5));
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_shuffle2_ps(r1, r0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0); /* a a a e */
|
x0 = glmm_shuff2(r1, r0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0); /* a a a e */
|
||||||
x1 = _mm_shuffle2_ps(r1, r0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 0); /* b b b f */
|
x1 = glmm_shuff2(r1, r0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 0); /* b b b f */
|
||||||
x2 = _mm_shuffle2_ps(r1, r0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0); /* c c c g */
|
x2 = glmm_shuff2(r1, r0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0); /* c c c g */
|
||||||
x3 = _mm_shuffle2_ps(r1, r0, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 0); /* d d d h */
|
x3 = glmm_shuff2(r1, r0, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 0); /* d d d h */
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
dest[0][0] = f * t1[0] - g * t1[1] + h * t1[2];
|
dest[0][0] = f * t1[0] - g * t1[1] + h * t1[2];
|
||||||
@@ -271,14 +267,14 @@ glm_mat4_inv_fast_sse2(mat4 mat, mat4 dest) {
|
|||||||
x0 = _mm_shuffle_ps(x0, x1, _MM_SHUFFLE(2, 0, 2, 0));
|
x0 = _mm_shuffle_ps(x0, x1, _MM_SHUFFLE(2, 0, 2, 0));
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_mul_ps(x0, r0);
|
x0 = _mm_mul_ps(x0, r0);
|
||||||
x0 = _mm_add_ps(x0, _mm_shuffle1_ps(x0, 0, 1, 2, 3));
|
x0 = _mm_add_ps(x0, glmm_shuff1(x0, 0, 1, 2, 3));
|
||||||
x0 = _mm_add_ps(x0, _mm_shuffle1_ps(x0, 1, 0, 0, 1));
|
x0 = _mm_add_ps(x0, glmm_shuff1(x0, 1, 0, 0, 1));
|
||||||
x0 = _mm_rcp_ps(x0);
|
x0 = _mm_rcp_ps(x0);
|
||||||
|
|
||||||
_mm_store_ps(dest[0], _mm_mul_ps(v0, x0));
|
glmm_store(dest[0], _mm_mul_ps(v0, x0));
|
||||||
_mm_store_ps(dest[1], _mm_mul_ps(v1, x0));
|
glmm_store(dest[1], _mm_mul_ps(v1, x0));
|
||||||
_mm_store_ps(dest[2], _mm_mul_ps(v2, x0));
|
glmm_store(dest[2], _mm_mul_ps(v2, x0));
|
||||||
_mm_store_ps(dest[3], _mm_mul_ps(v3, x0));
|
glmm_store(dest[3], _mm_mul_ps(v3, x0));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
@@ -290,14 +286,14 @@ glm_mat4_inv_sse2(mat4 mat, mat4 dest) {
|
|||||||
x0, x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7;
|
x0, x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7;
|
||||||
|
|
||||||
/* 127 <- 0 */
|
/* 127 <- 0 */
|
||||||
r0 = _mm_load_ps(mat[0]); /* d c b a */
|
r0 = glmm_load(mat[0]); /* d c b a */
|
||||||
r1 = _mm_load_ps(mat[1]); /* h g f e */
|
r1 = glmm_load(mat[1]); /* h g f e */
|
||||||
r2 = _mm_load_ps(mat[2]); /* l k j i */
|
r2 = glmm_load(mat[2]); /* l k j i */
|
||||||
r3 = _mm_load_ps(mat[3]); /* p o n m */
|
r3 = glmm_load(mat[3]); /* p o n m */
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_shuffle_ps(r2, r3, _MM_SHUFFLE(3, 2, 3, 2)); /* p o l k */
|
x0 = _mm_shuffle_ps(r2, r3, _MM_SHUFFLE(3, 2, 3, 2)); /* p o l k */
|
||||||
x1 = _mm_shuffle1_ps(x0, 1, 3, 3, 3); /* l p p p */
|
x1 = glmm_shuff1(x0, 1, 3, 3, 3); /* l p p p */
|
||||||
x2 = _mm_shuffle1_ps(x0, 0, 2, 2, 2); /* k o o o */
|
x2 = glmm_shuff1(x0, 0, 2, 2, 2); /* k o o o */
|
||||||
x0 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3)); /* h h l l */
|
x0 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3)); /* h h l l */
|
||||||
x3 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2)); /* g g k k */
|
x3 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2)); /* g g k k */
|
||||||
|
|
||||||
@@ -308,7 +304,7 @@ glm_mat4_inv_sse2(mat4 mat, mat4 dest) {
|
|||||||
t0 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(x3, x1), _mm_mul_ps(x2, x0));
|
t0 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(x3, x1), _mm_mul_ps(x2, x0));
|
||||||
|
|
||||||
x4 = _mm_shuffle_ps(r2, r3, _MM_SHUFFLE(2, 1, 2, 1)); /* o n k j */
|
x4 = _mm_shuffle_ps(r2, r3, _MM_SHUFFLE(2, 1, 2, 1)); /* o n k j */
|
||||||
x4 = _mm_shuffle1_ps(x4, 0, 2, 2, 2); /* j n n n */
|
x4 = glmm_shuff1(x4, 0, 2, 2, 2); /* j n n n */
|
||||||
x5 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1)); /* f f j j */
|
x5 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1)); /* f f j j */
|
||||||
|
|
||||||
/* t1[1] = j * p - n * l;
|
/* t1[1] = j * p - n * l;
|
||||||
@@ -324,7 +320,7 @@ glm_mat4_inv_sse2(mat4 mat, mat4 dest) {
|
|||||||
t2 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(x5, x2), _mm_mul_ps(x4, x3));
|
t2 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(x5, x2), _mm_mul_ps(x4, x3));
|
||||||
|
|
||||||
x6 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0)); /* e e i i */
|
x6 = _mm_shuffle_ps(r2, r1, _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0)); /* e e i i */
|
||||||
x7 = _mm_shuffle2_ps(r3, r2, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0); /* i m m m */
|
x7 = glmm_shuff2(r3, r2, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0); /* i m m m */
|
||||||
|
|
||||||
/* t1[3] = i * p - m * l;
|
/* t1[3] = i * p - m * l;
|
||||||
t1[3] = i * p - m * l;
|
t1[3] = i * p - m * l;
|
||||||
@@ -344,10 +340,10 @@ glm_mat4_inv_sse2(mat4 mat, mat4 dest) {
|
|||||||
t3[5] = e * j - i * f; */
|
t3[5] = e * j - i * f; */
|
||||||
t5 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(x6, x4), _mm_mul_ps(x7, x5));
|
t5 = _mm_sub_ps(_mm_mul_ps(x6, x4), _mm_mul_ps(x7, x5));
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_shuffle2_ps(r1, r0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0); /* a a a e */
|
x0 = glmm_shuff2(r1, r0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0); /* a a a e */
|
||||||
x1 = _mm_shuffle2_ps(r1, r0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 0); /* b b b f */
|
x1 = glmm_shuff2(r1, r0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 0); /* b b b f */
|
||||||
x2 = _mm_shuffle2_ps(r1, r0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0); /* c c c g */
|
x2 = glmm_shuff2(r1, r0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0); /* c c c g */
|
||||||
x3 = _mm_shuffle2_ps(r1, r0, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 0); /* d d d h */
|
x3 = glmm_shuff2(r1, r0, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 0); /* d d d h */
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
dest[0][0] = f * t1[0] - g * t1[1] + h * t1[2];
|
dest[0][0] = f * t1[0] - g * t1[1] + h * t1[2];
|
||||||
@@ -395,14 +391,14 @@ glm_mat4_inv_sse2(mat4 mat, mat4 dest) {
|
|||||||
x0 = _mm_shuffle_ps(x0, x1, _MM_SHUFFLE(2, 0, 2, 0));
|
x0 = _mm_shuffle_ps(x0, x1, _MM_SHUFFLE(2, 0, 2, 0));
|
||||||
|
|
||||||
x0 = _mm_mul_ps(x0, r0);
|
x0 = _mm_mul_ps(x0, r0);
|
||||||
x0 = _mm_add_ps(x0, _mm_shuffle1_ps(x0, 0, 1, 2, 3));
|
x0 = _mm_add_ps(x0, glmm_shuff1(x0, 0, 1, 2, 3));
|
||||||
x0 = _mm_add_ps(x0, _mm_shuffle1_ps(x0, 1, 0, 0, 1));
|
x0 = _mm_add_ps(x0, glmm_shuff1(x0, 1, 0, 0, 1));
|
||||||
x0 = _mm_div_ps(_mm_set1_ps(1.0f), x0);
|
x0 = _mm_div_ps(_mm_set1_ps(1.0f), x0);
|
||||||
|
|
||||||
_mm_store_ps(dest[0], _mm_mul_ps(v0, x0));
|
glmm_store(dest[0], _mm_mul_ps(v0, x0));
|
||||||
_mm_store_ps(dest[1], _mm_mul_ps(v1, x0));
|
glmm_store(dest[1], _mm_mul_ps(v1, x0));
|
||||||
_mm_store_ps(dest[2], _mm_mul_ps(v2, x0));
|
glmm_store(dest[2], _mm_mul_ps(v2, x0));
|
||||||
_mm_store_ps(dest[3], _mm_mul_ps(v3, x0));
|
glmm_store(dest[3], _mm_mul_ps(v3, x0));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,56 +14,33 @@
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_quat_slerp_sse2(versor q,
|
glm_quat_mul_sse2(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||||
versor r,
|
/*
|
||||||
float t,
|
+ (a1 b2 + b1 a2 + c1 d2 − d1 c2)i
|
||||||
versor dest) {
|
+ (a1 c2 − b1 d2 + c1 a2 + d1 b2)j
|
||||||
/* https://en.wikipedia.org/wiki/Slerp */
|
+ (a1 d2 + b1 c2 − c1 b2 + d1 a2)k
|
||||||
float cosTheta, sinTheta, angle, a, b, c;
|
a1 a2 − b1 b2 − c1 c2 − d1 d2
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
__m128 xmm_q;
|
__m128 xp, xq, x0, r;
|
||||||
|
|
||||||
xmm_q = _mm_load_ps(q);
|
xp = glmm_load(p); /* 3 2 1 0 */
|
||||||
|
xq = glmm_load(q);
|
||||||
|
|
||||||
cosTheta = glm_vec4_dot(q, r);
|
r = _mm_mul_ps(glmm_shuff1x(xp, 3), xq);
|
||||||
if (cosTheta < 0.0f) {
|
|
||||||
_mm_store_ps(q,
|
|
||||||
_mm_xor_ps(xmm_q,
|
|
||||||
_mm_set1_ps(-0.f))) ;
|
|
||||||
|
|
||||||
cosTheta = -cosTheta;
|
x0 = _mm_xor_ps(glmm_shuff1x(xp, 0), _mm_set_ps(-0.f, 0.f, -0.f, 0.f));
|
||||||
}
|
r = _mm_add_ps(r, _mm_mul_ps(x0, glmm_shuff1(xq, 0, 1, 2, 3)));
|
||||||
|
|
||||||
if (cosTheta >= 1.0f) {
|
x0 = _mm_xor_ps(glmm_shuff1x(xp, 1), _mm_set_ps(-0.f, -0.f, 0.f, 0.f));
|
||||||
_mm_store_ps(dest, xmm_q);
|
r = _mm_add_ps(r, _mm_mul_ps(x0, glmm_shuff1(xq, 1, 0, 3, 2)));
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sinTheta = sqrtf(1.0f - cosTheta * cosTheta);
|
x0 = _mm_xor_ps(glmm_shuff1x(xp, 2), _mm_set_ps(-0.f, 0.f, 0.f, -0.f));
|
||||||
|
r = _mm_add_ps(r, _mm_mul_ps(x0, glmm_shuff1(xq, 2, 3, 0, 1)));
|
||||||
|
|
||||||
c = 1.0f - t;
|
glmm_store(dest, r);
|
||||||
|
|
||||||
/* LERP */
|
|
||||||
if (sinTheta < 0.001f) {
|
|
||||||
_mm_store_ps(dest, _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_set1_ps(c),
|
|
||||||
xmm_q),
|
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_set1_ps(t),
|
|
||||||
_mm_load_ps(r))));
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* SLERP */
|
|
||||||
angle = acosf(cosTheta);
|
|
||||||
a = sinf(c * angle);
|
|
||||||
b = sinf(t * angle);
|
|
||||||
|
|
||||||
_mm_store_ps(dest,
|
|
||||||
_mm_div_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_set1_ps(a),
|
|
||||||
xmm_q),
|
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_set1_ps(b),
|
|
||||||
_mm_load_ps(r))),
|
|
||||||
_mm_set1_ps(sinTheta)));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
#endif /* cglm_quat_simd_h */
|
#endif /* cglm_quat_simd_h */
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,22 +9,35 @@
|
|||||||
#define cglm_types_h
|
#define cglm_types_h
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_MSC_VER)
|
#if defined(_MSC_VER)
|
||||||
# define CGLM_ALIGN(X) /* __declspec(align(X)) */
|
/* do not use alignment for older visual studio versions */
|
||||||
|
#if _MSC_VER < 1913 /* Visual Studio 2017 version 15.6 */
|
||||||
|
# define CGLM_ALL_UNALIGNED
|
||||||
|
# define CGLM_ALIGN(X) /* no alignment */
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
# define CGLM_ALIGN(X) __declspec(align(X))
|
||||||
|
#endif
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
# define CGLM_ALIGN(X) __attribute((aligned(X)))
|
# define CGLM_ALIGN(X) __attribute((aligned(X)))
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
typedef float vec3[3];
|
#ifndef CGLM_ALL_UNALIGNED
|
||||||
typedef int ivec3[3];
|
# define CGLM_ALIGN_IF(X) CGLM_ALIGN(X)
|
||||||
typedef CGLM_ALIGN(16) float vec4[4];
|
#else
|
||||||
|
# define CGLM_ALIGN_IF(X) /* no alignment */
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
typedef vec3 mat3[3];
|
typedef float vec2[2];
|
||||||
typedef vec4 mat4[4];
|
typedef CGLM_ALIGN_IF(8) float vec3[3];
|
||||||
|
typedef int ivec3[3];
|
||||||
|
typedef CGLM_ALIGN_IF(16) float vec4[4];
|
||||||
|
|
||||||
typedef vec4 versor;
|
typedef vec3 mat3[3];
|
||||||
|
typedef CGLM_ALIGN_IF(16) vec4 mat4[4];
|
||||||
|
|
||||||
#define CGLM_PI (float)M_PI
|
typedef vec4 versor;
|
||||||
#define CGLM_PI_2 (float)M_PI_2
|
|
||||||
#define CGLM_PI_4 (float)M_PI_4
|
#define CGLM_PI ((float)M_PI)
|
||||||
|
#define CGLM_PI_2 ((float)M_PI_2)
|
||||||
|
#define CGLM_PI_4 ((float)M_PI_4)
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* cglm_types_h */
|
#endif /* cglm_types_h */
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,7 +21,9 @@
|
|||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief get sign of 32 bit integer as +1 or -1
|
* @brief get sign of 32 bit integer as +1, -1, 0
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Important: It returns 0 for zero input
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param val integer value
|
* @param val integer value
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@@ -31,6 +33,19 @@ glm_sign(int val) {
|
|||||||
return ((val >> 31) - (-val >> 31));
|
return ((val >> 31) - (-val >> 31));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief get sign of 32 bit float as +1, -1, 0
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Important: It returns 0 for zero/NaN input
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param val float value
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glm_signf(float val) {
|
||||||
|
return (float)((val > 0.0f) - (val < 0.0f));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief convert degree to radians
|
* @brief convert degree to radians
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -115,4 +130,32 @@ glm_max(float a, float b) {
|
|||||||
return b;
|
return b;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief clamp a number between min and max
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] val value to clamp
|
||||||
|
* @param[in] minVal minimum value
|
||||||
|
* @param[in] maxVal maximum value
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glm_clamp(float val, float minVal, float maxVal) {
|
||||||
|
return glm_min(glm_max(val, minVal), maxVal);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief linear interpolation between two number
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* formula: from + s * (to - from)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] from from value
|
||||||
|
* @param[in] to to value
|
||||||
|
* @param[in] t interpolant (amount) clamped between 0 and 1
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glm_lerp(float from, float to, float t) {
|
||||||
|
return from + glm_clamp(t, 0.0f, 1.0f) * (to - from);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* cglm_util_h */
|
#endif /* cglm_util_h */
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,12 +26,13 @@
|
|||||||
#define cglm_vec3_ext_h
|
#define cglm_vec3_ext_h
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
|
#include "util.h"
|
||||||
#include <stdbool.h>
|
#include <stdbool.h>
|
||||||
#include <math.h>
|
#include <math.h>
|
||||||
#include <float.h>
|
#include <float.h>
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief multiplies individual items, just for convenient like SIMD
|
* @brief DEPRECATED! use glm_vec_mul
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] a vec1
|
* @param[in] a vec1
|
||||||
* @param[in] b vec2
|
* @param[in] b vec2
|
||||||
@@ -160,4 +161,69 @@ glm_vec_min(vec3 v) {
|
|||||||
return min;
|
return min;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief check if all items are NaN (not a number)
|
||||||
|
* you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glm_vec_isnan(vec3 v) {
|
||||||
|
return isnan(v[0]) || isnan(v[1]) || isnan(v[2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief check if all items are INFINITY
|
||||||
|
* you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glm_vec_isinf(vec3 v) {
|
||||||
|
return isinf(v[0]) || isinf(v[1]) || isinf(v[2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief check if all items are valid number
|
||||||
|
* you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glm_vec_isvalid(vec3 v) {
|
||||||
|
return !glm_vec_isnan(v) && !glm_vec_isinf(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief get sign of 32 bit float as +1, -1, 0
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Important: It returns 0 for zero/NaN input
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param v vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_sign(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||||
|
dest[0] = glm_signf(v[0]);
|
||||||
|
dest[1] = glm_signf(v[1]);
|
||||||
|
dest[2] = glm_signf(v[2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief square root of each vector item
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
* @param[out] dest destination vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_sqrt(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||||
|
dest[0] = sqrtf(v[0]);
|
||||||
|
dest[1] = sqrtf(v[1]);
|
||||||
|
dest[2] = sqrtf(v[2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* cglm_vec3_ext_h */
|
#endif /* cglm_vec3_ext_h */
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,10 +28,18 @@
|
|||||||
CGLM_INLINE void glm_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
CGLM_INLINE void glm_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||||
CGLM_INLINE float glm_vec_norm2(vec3 v);
|
CGLM_INLINE float glm_vec_norm2(vec3 v);
|
||||||
CGLM_INLINE float glm_vec_norm(vec3 vec);
|
CGLM_INLINE float glm_vec_norm(vec3 vec);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec_sub(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec_adds(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec_subs(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec_divs(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec_flipsign(vec3 v);
|
CGLM_INLINE void glm_vec_flipsign(vec3 v);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec_inv(vec3 v);
|
CGLM_INLINE void glm_vec_inv(vec3 v);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||||
@@ -46,6 +54,7 @@
|
|||||||
CGLM_INLINE void glm_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal);
|
||||||
|
|
||||||
Convenient:
|
Convenient:
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
CGLM_INLINE void glm_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||||
@@ -58,6 +67,7 @@
|
|||||||
#define cglm_vec3_h
|
#define cglm_vec3_h
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
|
#include "vec4.h"
|
||||||
#include "vec3-ext.h"
|
#include "vec3-ext.h"
|
||||||
#include "util.h"
|
#include "util.h"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -102,6 +112,32 @@ glm_vec_copy(vec3 a, vec3 dest) {
|
|||||||
dest[2] = a[2];
|
dest[2] = a[2];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief make vector zero
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in, out] v vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_zero(vec3 v) {
|
||||||
|
v[0] = 0.0f;
|
||||||
|
v[1] = 0.0f;
|
||||||
|
v[2] = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief make vector one
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in, out] v vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_one(vec3 v) {
|
||||||
|
v[0] = 1.0f;
|
||||||
|
v[1] = 1.0f;
|
||||||
|
v[2] = 1.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief vec3 dot product
|
* @brief vec3 dot product
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -146,7 +182,7 @@ glm_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
float
|
float
|
||||||
glm_vec_norm2(vec3 v) {
|
glm_vec_norm2(vec3 v) {
|
||||||
return v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2];
|
return glm_vec_dot(v, v);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -163,33 +199,78 @@ glm_vec_norm(vec3 vec) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief add v2 vector to v1 vector store result in dest
|
* @brief add a vector to b vector store result in dest
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] v1 vector1
|
* @param[in] a vector1
|
||||||
* @param[in] v2 vector2
|
* @param[in] b vector2
|
||||||
* @param[out] dest destination vector
|
* @param[out] dest destination vector
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
glm_vec_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||||
dest[0] = v1[0] + v2[0];
|
dest[0] = a[0] + b[0];
|
||||||
dest[1] = v1[1] + v2[1];
|
dest[1] = a[1] + b[1];
|
||||||
dest[2] = v1[2] + v2[2];
|
dest[2] = a[2] + b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief add scalar to v vector store result in dest (d = v + s)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
* @param[in] s scalar
|
||||||
|
* @param[out] dest destination vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_adds(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||||
|
dest[0] = v[0] + s;
|
||||||
|
dest[1] = v[1] + s;
|
||||||
|
dest[2] = v[2] + s;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief subtract v2 vector from v1 vector store result in dest
|
* @brief subtract v2 vector from v1 vector store result in dest
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] v1 vector1
|
* @param[in] a vector1
|
||||||
* @param[in] v2 vector2
|
* @param[in] b vector2
|
||||||
* @param[out] dest destination vector
|
* @param[out] dest destination vector
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec_sub(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
glm_vec_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||||
dest[0] = v1[0] - v2[0];
|
dest[0] = a[0] - b[0];
|
||||||
dest[1] = v1[1] - v2[1];
|
dest[1] = a[1] - b[1];
|
||||||
dest[2] = v1[2] - v2[2];
|
dest[2] = a[2] - b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief subtract scalar from v vector store result in dest (d = v - s)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
* @param[in] s scalar
|
||||||
|
* @param[out] dest destination vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_subs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||||
|
dest[0] = v[0] - s;
|
||||||
|
dest[1] = v[1] - s;
|
||||||
|
dest[2] = v[2] - s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief multiply two vector (component-wise multiplication)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param a v1
|
||||||
|
* @param b v2
|
||||||
|
* @param d v3 = (a[0] * b[0], a[1] * b[1], a[2] * b[2])
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||||
|
d[0] = a[0] * b[0];
|
||||||
|
d[1] = a[1] * b[1];
|
||||||
|
d[2] = a[2] * b[2];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -220,14 +301,112 @@ glm_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
|||||||
float norm;
|
float norm;
|
||||||
norm = glm_vec_norm(v);
|
norm = glm_vec_norm(v);
|
||||||
|
|
||||||
if (norm == 0) {
|
if (norm == 0.0f) {
|
||||||
glm_vec_copy(v, dest);
|
glm_vec_zero(dest);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec_scale(v, s / norm, dest);
|
glm_vec_scale(v, s / norm, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief div vector with another component-wise division: d = a / b
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] a vector 1
|
||||||
|
* @param[in] b vector 2
|
||||||
|
* @param[out] dest result = (a[0]/b[0], a[1]/b[1], a[2]/b[2])
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||||
|
dest[0] = a[0] / b[0];
|
||||||
|
dest[1] = a[1] / b[1];
|
||||||
|
dest[2] = a[2] / b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief div vector with scalar: d = v / s
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
* @param[in] s scalar
|
||||||
|
* @param[out] dest result = (a[0]/s, a[1]/s, a[2]/s)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_divs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||||
|
dest[0] = v[0] / s;
|
||||||
|
dest[1] = v[1] / s;
|
||||||
|
dest[2] = v[2] / s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief add two vectors and add result to sum
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] a vector 1
|
||||||
|
* @param[in] b vector 2
|
||||||
|
* @param[out] dest dest += (a + b)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||||
|
dest[0] += a[0] + b[0];
|
||||||
|
dest[1] += a[1] + b[1];
|
||||||
|
dest[2] += a[2] + b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief sub two vectors and add result to dest
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] a vector 1
|
||||||
|
* @param[in] b vector 2
|
||||||
|
* @param[out] dest dest += (a + b)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||||
|
dest[0] += a[0] - b[0];
|
||||||
|
dest[1] += a[1] - b[1];
|
||||||
|
dest[2] += a[2] - b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief mul two vectors and add result to dest
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] a vector 1
|
||||||
|
* @param[in] b vector 2
|
||||||
|
* @param[out] dest dest += (a * b)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||||
|
dest[0] += a[0] * b[0];
|
||||||
|
dest[1] += a[1] * b[1];
|
||||||
|
dest[2] += a[2] * b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief mul vector with scalar and add result to sum
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] a vector
|
||||||
|
* @param[in] s scalar
|
||||||
|
* @param[out] dest dest += (a * b)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||||
|
dest[0] += a[0] * s;
|
||||||
|
dest[1] += a[1] * s;
|
||||||
|
dest[2] += a[2] * s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief flip sign of all vec3 members
|
* @brief flip sign of all vec3 members
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -241,6 +420,20 @@ glm_vec_flipsign(vec3 v) {
|
|||||||
v[2] = -v[2];
|
v[2] = -v[2];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief flip sign of all vec3 members and store result in dest
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
* @param[out] dest result vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||||
|
dest[0] = -v[0];
|
||||||
|
dest[1] = -v[1];
|
||||||
|
dest[2] = -v[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief make vector as inverse/opposite of itself
|
* @brief make vector as inverse/opposite of itself
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -261,8 +454,7 @@ glm_vec_inv(vec3 v) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
glm_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||||
glm_vec_copy(v, dest);
|
glm_vec_flipsign_to(v, dest);
|
||||||
glm_vec_flipsign(dest);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -299,7 +491,7 @@ glm_vec_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest) {
|
|||||||
norm = glm_vec_norm(vec);
|
norm = glm_vec_norm(vec);
|
||||||
|
|
||||||
if (norm == 0.0f) {
|
if (norm == 0.0f) {
|
||||||
dest[0] = dest[1] = dest[2] = 0.0f;
|
glm_vec_zero(dest);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -324,12 +516,6 @@ glm_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2) {
|
|||||||
return acosf(glm_vec_dot(v1, v2) * norm);
|
return acosf(glm_vec_dot(v1, v2) * norm);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_INLINE
|
|
||||||
void
|
|
||||||
glm_quatv(versor q,
|
|
||||||
float angle,
|
|
||||||
vec3 v);
|
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief rotate vec3 around axis by angle using Rodrigues' rotation formula
|
* @brief rotate vec3 around axis by angle using Rodrigues' rotation formula
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -340,31 +526,55 @@ glm_quatv(versor q,
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) {
|
glm_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) {
|
||||||
versor q;
|
vec3 v1, v2, k;
|
||||||
vec3 v1, v2, v3;
|
|
||||||
float c, s;
|
float c, s;
|
||||||
|
|
||||||
c = cosf(angle);
|
c = cosf(angle);
|
||||||
s = sinf(angle);
|
s = sinf(angle);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_normalize_to(axis, k);
|
||||||
|
|
||||||
/* Right Hand, Rodrigues' rotation formula:
|
/* Right Hand, Rodrigues' rotation formula:
|
||||||
v = v*cos(t) + (kxv)sin(t) + k*(k.v)(1 - cos(t))
|
v = v*cos(t) + (kxv)sin(t) + k*(k.v)(1 - cos(t))
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
/* quaternion */
|
|
||||||
glm_quatv(q, angle, v);
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec_scale(v, c, v1);
|
glm_vec_scale(v, c, v1);
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec_cross(axis, v, v2);
|
glm_vec_cross(k, v, v2);
|
||||||
glm_vec_scale(v2, s, v2);
|
glm_vec_scale(v2, s, v2);
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec_scale(axis,
|
|
||||||
glm_vec_dot(axis, v) * (1.0f - c),
|
|
||||||
v3);
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec_add(v1, v2, v1);
|
glm_vec_add(v1, v2, v1);
|
||||||
glm_vec_add(v1, v3, v);
|
|
||||||
|
glm_vec_scale(k, glm_vec_dot(k, v) * (1.0f - c), v2);
|
||||||
|
glm_vec_add(v1, v2, v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief apply rotation matrix to vector
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* matrix format should be (no perspective):
|
||||||
|
* a b c x
|
||||||
|
* e f g y
|
||||||
|
* i j k z
|
||||||
|
* 0 0 0 w
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] m affine matrix or rot matrix
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
* @param[out] dest rotated vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||||
|
vec4 x, y, z, res;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_normalize_to(m[0], x);
|
||||||
|
glm_vec4_normalize_to(m[1], y);
|
||||||
|
glm_vec4_normalize_to(m[2], z);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_scale(x, v[0], res);
|
||||||
|
glm_vec4_muladds(y, v[1], res);
|
||||||
|
glm_vec4_muladds(z, v[2], res);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec3(res, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -376,18 +586,22 @@ glm_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
glm_vec_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||||
vec3 res, x, y, z;
|
vec4 res, x, y, z;
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec_normalize_to(m[0], x);
|
glm_vec4(m[0], 0.0f, x);
|
||||||
glm_vec_normalize_to(m[1], y);
|
glm_vec4(m[1], 0.0f, y);
|
||||||
glm_vec_normalize_to(m[2], z);
|
glm_vec4(m[2], 0.0f, z);
|
||||||
|
|
||||||
res[0] = x[0] * v[0] + y[0] * v[1] + z[0] * v[2];
|
glm_vec4_normalize(x);
|
||||||
res[1] = x[1] * v[0] + y[1] * v[1] + z[1] * v[2];
|
glm_vec4_normalize(y);
|
||||||
res[2] = x[2] * v[0] + y[2] * v[1] + z[2] * v[2];
|
glm_vec4_normalize(z);
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec_copy(res, dest);
|
glm_vec4_scale(x, v[0], res);
|
||||||
|
glm_vec4_muladds(y, v[1], res);
|
||||||
|
glm_vec4_muladds(z, v[2], res);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec3(res, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -478,6 +692,43 @@ glm_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest) {
|
|||||||
dest[2] = v[0] - v[1];
|
dest[2] = v[0] - v[1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief clamp vector's individual members between min and max values
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in, out] v vector
|
||||||
|
* @param[in] minVal minimum value
|
||||||
|
* @param[in] maxVal maximum value
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||||
|
v[0] = glm_clamp(v[0], minVal, maxVal);
|
||||||
|
v[1] = glm_clamp(v[1], minVal, maxVal);
|
||||||
|
v[2] = glm_clamp(v[2], minVal, maxVal);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief linear interpolation between two vector
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* formula: from + s * (to - from)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] from from value
|
||||||
|
* @param[in] to to value
|
||||||
|
* @param[in] t interpolant (amount) clamped between 0 and 1
|
||||||
|
* @param[out] dest destination
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
|
||||||
|
vec3 s, v;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* from + s * (to - from) */
|
||||||
|
glm_vec_broadcast(glm_clamp(t, 0.0f, 1.0f), s);
|
||||||
|
glm_vec_sub(to, from, v);
|
||||||
|
glm_vec_mulv(s, v, v);
|
||||||
|
glm_vec_add(from, v, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief vec3 cross product
|
* @brief vec3 cross product
|
||||||
*
|
*
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,7 +32,7 @@
|
|||||||
#include <float.h>
|
#include <float.h>
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief multiplies individual items, just for convenient like SIMD
|
* @brief DEPRECATED! use glm_vec4_mul
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param a v1
|
* @param a v1
|
||||||
* @param b v2
|
* @param b v2
|
||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ CGLM_INLINE
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec4_mulv(vec4 a, vec4 b, vec4 d) {
|
glm_vec4_mulv(vec4 a, vec4 b, vec4 d) {
|
||||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
_mm_store_ps(d, _mm_mul_ps(_mm_load_ps(a), _mm_load_ps(b)));
|
glmm_store(d, _mm_mul_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
d[0] = a[0] * b[0];
|
d[0] = a[0] * b[0];
|
||||||
d[1] = a[1] * b[1];
|
d[1] = a[1] * b[1];
|
||||||
@@ -61,7 +61,7 @@ CGLM_INLINE
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec4_broadcast(float val, vec4 d) {
|
glm_vec4_broadcast(float val, vec4 d) {
|
||||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
_mm_store_ps(d, _mm_set1_ps(val));
|
glmm_store(d, _mm_set1_ps(val));
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
d[0] = d[1] = d[2] = d[3] = val;
|
d[0] = d[1] = d[2] = d[3] = val;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -174,5 +174,88 @@ glm_vec4_min(vec4 v) {
|
|||||||
return min;
|
return min;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* cglm_vec4_ext_h */
|
/*!
|
||||||
|
* @brief check if one of items is NaN (not a number)
|
||||||
|
* you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glm_vec4_isnan(vec4 v) {
|
||||||
|
return isnan(v[0]) || isnan(v[1]) || isnan(v[2]) || isnan(v[3]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief check if one of items is INFINITY
|
||||||
|
* you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glm_vec4_isinf(vec4 v) {
|
||||||
|
return isinf(v[0]) || isinf(v[1]) || isinf(v[2]) || isinf(v[3]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief check if all items are valid number
|
||||||
|
* you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glm_vec4_isvalid(vec4 v) {
|
||||||
|
return !glm_vec4_isnan(v) && !glm_vec4_isinf(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief get sign of 32 bit float as +1, -1, 0
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Important: It returns 0 for zero/NaN input
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param v vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_sign(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE2__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
__m128 x0, x1, x2, x3, x4;
|
||||||
|
|
||||||
|
x0 = glmm_load(v);
|
||||||
|
x1 = _mm_set_ps(0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f);
|
||||||
|
x2 = glmm_shuff1x(x1, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
x3 = _mm_and_ps(_mm_cmpgt_ps(x0, x2), glmm_shuff1x(x1, 1));
|
||||||
|
x4 = _mm_and_ps(_mm_cmplt_ps(x0, x2), glmm_shuff1x(x1, 0));
|
||||||
|
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_or_ps(x3, x4));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
dest[0] = glm_signf(v[0]);
|
||||||
|
dest[1] = glm_signf(v[1]);
|
||||||
|
dest[2] = glm_signf(v[2]);
|
||||||
|
dest[3] = glm_signf(v[3]);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief square root of each vector item
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
* @param[out] dest destination vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_sqrt(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_sqrt_ps(glmm_load(v)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
dest[0] = sqrtf(v[0]);
|
||||||
|
dest[1] = sqrtf(v[1]);
|
||||||
|
dest[2] = sqrtf(v[2]);
|
||||||
|
dest[3] = sqrtf(v[3]);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif /* cglm_vec4_ext_h */
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,10 +28,18 @@
|
|||||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b);
|
CGLM_INLINE float glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b);
|
||||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm2(vec4 v);
|
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm2(vec4 v);
|
||||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm(vec4 vec);
|
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm(vec4 vec);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_add(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_sub(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_flipsign(vec4 v);
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_flipsign(vec4 v);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_inv(vec4 v);
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_inv(vec4 v);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_inv_to(vec4 v, vec4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_inv_to(vec4 v, vec4 dest);
|
||||||
@@ -40,6 +48,8 @@
|
|||||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2);
|
CGLM_INLINE float glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal);
|
||||||
|
CGLM_INLINE void glm_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest)
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef cglm_vec4_h
|
#ifndef cglm_vec4_h
|
||||||
@@ -101,7 +111,7 @@ CGLM_INLINE
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest) {
|
glm_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
_mm_store_ps(dest, _mm_load_ps(v));
|
glmm_store(dest, glmm_load(v));
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
dest[0] = v[0];
|
dest[0] = v[0];
|
||||||
dest[1] = v[1];
|
dest[1] = v[1];
|
||||||
@@ -110,6 +120,42 @@ glm_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest) {
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief make vector zero
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in, out] v vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_zero(vec4 v) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(v, _mm_setzero_ps());
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
v[0] = 0.0f;
|
||||||
|
v[1] = 0.0f;
|
||||||
|
v[2] = 0.0f;
|
||||||
|
v[3] = 0.0f;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief make vector one
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in, out] v vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_one(vec4 v) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(v, _mm_set1_ps(1.0f));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
v[0] = 1.0f;
|
||||||
|
v[1] = 1.0f;
|
||||||
|
v[2] = 1.0f;
|
||||||
|
v[3] = 1.0f;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief vec4 dot product
|
* @brief vec4 dot product
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -121,7 +167,14 @@ glm_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
float
|
float
|
||||||
glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b) {
|
glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
__m128 x0;
|
||||||
|
x0 = _mm_mul_ps(glmm_load(a), glmm_load(b));
|
||||||
|
x0 = _mm_add_ps(x0, glmm_shuff1(x0, 1, 0, 3, 2));
|
||||||
|
return _mm_cvtss_f32(_mm_add_ss(x0, glmm_shuff1(x0, 0, 1, 0, 1)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3];
|
return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3];
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -138,7 +191,15 @@ glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
float
|
float
|
||||||
glm_vec4_norm2(vec4 v) {
|
glm_vec4_norm2(vec4 v) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
__m128 x0;
|
||||||
|
x0 = glmm_load(v);
|
||||||
|
x0 = _mm_mul_ps(x0, x0);
|
||||||
|
x0 = _mm_add_ps(x0, glmm_shuff1(x0, 1, 0, 3, 2));
|
||||||
|
return _mm_cvtss_f32(_mm_add_ss(x0, glmm_shuff1(x0, 0, 1, 0, 1)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
return v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2] + v[3] * v[3];
|
return v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2] + v[3] * v[3];
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -151,50 +212,112 @@ glm_vec4_norm2(vec4 v) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
float
|
float
|
||||||
glm_vec4_norm(vec4 vec) {
|
glm_vec4_norm(vec4 vec) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
__m128 x0;
|
||||||
|
x0 = glmm_load(vec);
|
||||||
|
return _mm_cvtss_f32(_mm_sqrt_ss(glmm_dot(x0, x0)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
return sqrtf(glm_vec4_norm2(vec));
|
return sqrtf(glm_vec4_norm2(vec));
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief add v2 vector to v1 vector store result in dest
|
* @brief add v2 vector to v1 vector store result in dest
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] v1 vector1
|
* @param[in] a vector1
|
||||||
* @param[in] v2 vector2
|
* @param[in] b vector2
|
||||||
* @param[out] dest destination vector
|
* @param[out] dest destination vector
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec4_add(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
glm_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
_mm_store_ps(dest,
|
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||||
_mm_add_ps(_mm_load_ps(v1),
|
|
||||||
_mm_load_ps(v2)));
|
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
dest[0] = v1[0] + v2[0];
|
dest[0] = a[0] + b[0];
|
||||||
dest[1] = v1[1] + v2[1];
|
dest[1] = a[1] + b[1];
|
||||||
dest[2] = v1[2] + v2[2];
|
dest[2] = a[2] + b[2];
|
||||||
dest[3] = v1[3] + v2[3];
|
dest[3] = a[3] + b[3];
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief subtract v2 vector from v1 vector store result in dest
|
* @brief add scalar to v vector store result in dest (d = v + vec(s))
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param[in] v1 vector1
|
* @param[in] v vector
|
||||||
* @param[in] v2 vector2
|
* @param[in] s scalar
|
||||||
* @param[out] dest destination vector
|
* @param[out] dest destination vector
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec4_sub(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
glm_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
_mm_store_ps(dest,
|
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(s)));
|
||||||
_mm_sub_ps(_mm_load_ps(v1),
|
|
||||||
_mm_load_ps(v2)));
|
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
dest[0] = v1[0] - v2[0];
|
dest[0] = v[0] + s;
|
||||||
dest[1] = v1[1] - v2[1];
|
dest[1] = v[1] + s;
|
||||||
dest[2] = v1[2] - v2[2];
|
dest[2] = v[2] + s;
|
||||||
dest[3] = v1[3] - v2[3];
|
dest[3] = v[3] + s;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief subtract b vector from a vector store result in dest (d = v1 - v2)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] a vector1
|
||||||
|
* @param[in] b vector2
|
||||||
|
* @param[out] dest destination vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_sub_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
dest[0] = a[0] - b[0];
|
||||||
|
dest[1] = a[1] - b[1];
|
||||||
|
dest[2] = a[2] - b[2];
|
||||||
|
dest[3] = a[3] - b[3];
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief subtract scalar from v vector store result in dest (d = v - vec(s))
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
* @param[in] s scalar
|
||||||
|
* @param[out] dest destination vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_sub_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(s)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
dest[0] = v[0] - s;
|
||||||
|
dest[1] = v[1] - s;
|
||||||
|
dest[2] = v[2] - s;
|
||||||
|
dest[3] = v[3] - s;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief multiply two vector (component-wise multiplication)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param a v1
|
||||||
|
* @param b v2
|
||||||
|
* @param d v3 = (a[0] * b[0], a[1] * b[1], a[2] * b[2], a[3] * b[3])
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 d) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(d, _mm_mul_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
d[0] = a[0] * b[0];
|
||||||
|
d[1] = a[1] * b[1];
|
||||||
|
d[2] = a[2] * b[2];
|
||||||
|
d[3] = a[3] * b[3];
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -209,9 +332,7 @@ CGLM_INLINE
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
glm_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
_mm_store_ps(dest,
|
glmm_store(dest, _mm_mul_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(s)));
|
||||||
_mm_mul_ps(_mm_load_ps(v),
|
|
||||||
_mm_set1_ps(s)));
|
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
dest[0] = v[0] * s;
|
dest[0] = v[0] * s;
|
||||||
dest[1] = v[1] * s;
|
dest[1] = v[1] * s;
|
||||||
@@ -233,14 +354,148 @@ glm_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
|||||||
float norm;
|
float norm;
|
||||||
norm = glm_vec4_norm(v);
|
norm = glm_vec4_norm(v);
|
||||||
|
|
||||||
if (norm == 0) {
|
if (norm == 0.0f) {
|
||||||
glm_vec4_copy(v, dest);
|
glm_vec4_zero(dest);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_scale(v, s / norm, dest);
|
glm_vec4_scale(v, s / norm, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief div vector with another component-wise division: d = v1 / v2
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] a vector 1
|
||||||
|
* @param[in] b vector 2
|
||||||
|
* @param[out] dest result = (a[0]/b[0], a[1]/b[1], a[2]/b[2], a[3]/b[3])
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_div_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
dest[0] = a[0] / b[0];
|
||||||
|
dest[1] = a[1] / b[1];
|
||||||
|
dest[2] = a[2] / b[2];
|
||||||
|
dest[3] = a[3] / b[3];
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief div vec4 vector with scalar: d = v / s
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
* @param[in] s scalar
|
||||||
|
* @param[out] dest destination vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_div_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(s)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
glm_vec4_scale(v, 1.0f / s, dest);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief add two vectors and add result to sum
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] a vector 1
|
||||||
|
* @param[in] b vector 2
|
||||||
|
* @param[out] dest dest += (a + b)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||||
|
_mm_add_ps(glmm_load(a),
|
||||||
|
glmm_load(b))));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
dest[0] += a[0] + b[0];
|
||||||
|
dest[1] += a[1] + b[1];
|
||||||
|
dest[2] += a[2] + b[2];
|
||||||
|
dest[3] += a[3] + b[3];
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief sub two vectors and add result to dest
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] a vector 1
|
||||||
|
* @param[in] b vector 2
|
||||||
|
* @param[out] dest dest += (a - b)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||||
|
_mm_sub_ps(glmm_load(a),
|
||||||
|
glmm_load(b))));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
dest[0] += a[0] - b[0];
|
||||||
|
dest[1] += a[1] - b[1];
|
||||||
|
dest[2] += a[2] - b[2];
|
||||||
|
dest[3] += a[3] - b[3];
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief mul two vectors and add result to dest
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] a vector 1
|
||||||
|
* @param[in] b vector 2
|
||||||
|
* @param[out] dest dest += (a * b)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||||
|
_mm_mul_ps(glmm_load(a),
|
||||||
|
glmm_load(b))));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
dest[0] += a[0] * b[0];
|
||||||
|
dest[1] += a[1] * b[1];
|
||||||
|
dest[2] += a[2] * b[2];
|
||||||
|
dest[3] += a[3] * b[3];
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief mul vector with scalar and add result to sum
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] a vector
|
||||||
|
* @param[in] s scalar
|
||||||
|
* @param[out] dest dest += (a * b)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||||
|
_mm_mul_ps(glmm_load(a),
|
||||||
|
_mm_set1_ps(s))));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
dest[0] += a[0] * s;
|
||||||
|
dest[1] += a[1] * s;
|
||||||
|
dest[2] += a[2] * s;
|
||||||
|
dest[3] += a[3] * s;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief flip sign of all vec4 members
|
* @brief flip sign of all vec4 members
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -250,8 +505,7 @@ CGLM_INLINE
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec4_flipsign(vec4 v) {
|
glm_vec4_flipsign(vec4 v) {
|
||||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
_mm_store_ps(v, _mm_xor_ps(_mm_load_ps(v),
|
glmm_store(v, _mm_xor_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(-0.0f)));
|
||||||
_mm_set1_ps(-0.0f)));
|
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
v[0] = -v[0];
|
v[0] = -v[0];
|
||||||
v[1] = -v[1];
|
v[1] = -v[1];
|
||||||
@@ -260,6 +514,25 @@ glm_vec4_flipsign(vec4 v) {
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief flip sign of all vec4 members and store result in dest
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v vector
|
||||||
|
* @param[out] dest vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_flipsign_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_xor_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(-0.0f)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
dest[0] = -v[0];
|
||||||
|
dest[1] = -v[1];
|
||||||
|
dest[2] = -v[2];
|
||||||
|
dest[3] = -v[3];
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief make vector as inverse/opposite of itself
|
* @brief make vector as inverse/opposite of itself
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -284,26 +557,6 @@ glm_vec4_inv_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
|||||||
glm_vec4_flipsign(dest);
|
glm_vec4_flipsign(dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
|
||||||
* @brief normalize vec4 and store result in same vec
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param[in, out] v vector
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
CGLM_INLINE
|
|
||||||
void
|
|
||||||
glm_vec4_normalize(vec4 v) {
|
|
||||||
float norm;
|
|
||||||
|
|
||||||
norm = glm_vec4_norm(v);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (norm == 0.0f) {
|
|
||||||
v[0] = v[1] = v[2] = v[3] = 0.0f;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_scale(v, 1.0f / norm, v);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
* @brief normalize vec4 to dest
|
* @brief normalize vec4 to dest
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -313,16 +566,43 @@ glm_vec4_normalize(vec4 v) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest) {
|
glm_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
__m128 xdot, x0;
|
||||||
|
float dot;
|
||||||
|
|
||||||
|
x0 = glmm_load(vec);
|
||||||
|
xdot = glmm_dot(x0, x0);
|
||||||
|
dot = _mm_cvtss_f32(xdot);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dot == 0.0f) {
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_setzero_ps());
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_div_ps(x0, _mm_sqrt_ps(xdot)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
float norm;
|
float norm;
|
||||||
|
|
||||||
norm = glm_vec4_norm(vec);
|
norm = glm_vec4_norm(vec);
|
||||||
|
|
||||||
if (norm == 0.0f) {
|
if (norm == 0.0f) {
|
||||||
dest[0] = dest[1] = dest[2] = dest[3] = 0.0f;
|
glm_vec4_zero(dest);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_scale(vec, 1.0f / norm, dest);
|
glm_vec4_scale(vec, 1.0f / norm, dest);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief normalize vec4 and store result in same vec
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in, out] v vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_normalize(vec4 v) {
|
||||||
|
glm_vec4_normalize_to(v, v);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -351,10 +631,14 @@ glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_max_ps(glmm_load(v1), glmm_load(v2)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
dest[0] = glm_max(v1[0], v2[0]);
|
dest[0] = glm_max(v1[0], v2[0]);
|
||||||
dest[1] = glm_max(v1[1], v2[1]);
|
dest[1] = glm_max(v1[1], v2[1]);
|
||||||
dest[2] = glm_max(v1[2], v2[2]);
|
dest[2] = glm_max(v1[2], v2[2]);
|
||||||
dest[3] = glm_max(v1[3], v2[3]);
|
dest[3] = glm_max(v1[3], v2[3]);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*!
|
/*!
|
||||||
@@ -367,10 +651,57 @@ glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
|||||||
CGLM_INLINE
|
CGLM_INLINE
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(dest, _mm_min_ps(glmm_load(v1), glmm_load(v2)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
dest[0] = glm_min(v1[0], v2[0]);
|
dest[0] = glm_min(v1[0], v2[0]);
|
||||||
dest[1] = glm_min(v1[1], v2[1]);
|
dest[1] = glm_min(v1[1], v2[1]);
|
||||||
dest[2] = glm_min(v1[2], v2[2]);
|
dest[2] = glm_min(v1[2], v2[2]);
|
||||||
dest[3] = glm_min(v1[3], v2[3]);
|
dest[3] = glm_min(v1[3], v2[3]);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief clamp vector's individual members between min and max values
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in, out] v vector
|
||||||
|
* @param[in] minVal minimum value
|
||||||
|
* @param[in] maxVal maximum value
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||||
|
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||||
|
glmm_store(v, _mm_min_ps(_mm_max_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(minVal)),
|
||||||
|
_mm_set1_ps(maxVal)));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
v[0] = glm_clamp(v[0], minVal, maxVal);
|
||||||
|
v[1] = glm_clamp(v[1], minVal, maxVal);
|
||||||
|
v[2] = glm_clamp(v[2], minVal, maxVal);
|
||||||
|
v[3] = glm_clamp(v[3], minVal, maxVal);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief linear interpolation between two vector
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* formula: from + s * (to - from)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] from from value
|
||||||
|
* @param[in] to to value
|
||||||
|
* @param[in] t interpolant (amount) clamped between 0 and 1
|
||||||
|
* @param[out] dest destination
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glm_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) {
|
||||||
|
vec4 s, v;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* from + s * (to - from) */
|
||||||
|
glm_vec4_broadcast(glm_clamp(t, 0.0f, 1.0f), s);
|
||||||
|
glm_vec4_sub(to, from, v);
|
||||||
|
glm_vec4_mulv(s, v, v);
|
||||||
|
glm_vec4_add(from, v, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* cglm_vec4_h */
|
#endif /* cglm_vec4_h */
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
|||||||
#define cglm_version_h
|
#define cglm_version_h
|
||||||
|
|
||||||
#define CGLM_VERSION_MAJOR 0
|
#define CGLM_VERSION_MAJOR 0
|
||||||
#define CGLM_VERSION_MINOR 3
|
#define CGLM_VERSION_MINOR 4
|
||||||
#define CGLM_VERSION_PATCH 4
|
#define CGLM_VERSION_PATCH 6
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* cglm_version_h */
|
#endif /* cglm_version_h */
|
||||||
|
|||||||
19
makefile.am
19
makefile.am
@@ -54,7 +54,8 @@ cglm_HEADERS = include/cglm/version.h \
|
|||||||
include/cglm/plane.h \
|
include/cglm/plane.h \
|
||||||
include/cglm/frustum.h \
|
include/cglm/frustum.h \
|
||||||
include/cglm/box.h \
|
include/cglm/box.h \
|
||||||
include/cglm/color.h
|
include/cglm/color.h \
|
||||||
|
include/cglm/project.h
|
||||||
|
|
||||||
cglm_calldir=$(includedir)/cglm/call
|
cglm_calldir=$(includedir)/cglm/call
|
||||||
cglm_call_HEADERS = include/cglm/call/mat4.h \
|
cglm_call_HEADERS = include/cglm/call/mat4.h \
|
||||||
@@ -68,7 +69,8 @@ cglm_call_HEADERS = include/cglm/call/mat4.h \
|
|||||||
include/cglm/call/euler.h \
|
include/cglm/call/euler.h \
|
||||||
include/cglm/call/plane.h \
|
include/cglm/call/plane.h \
|
||||||
include/cglm/call/frustum.h \
|
include/cglm/call/frustum.h \
|
||||||
include/cglm/call/box.h
|
include/cglm/call/box.h \
|
||||||
|
include/cglm/call/project.h
|
||||||
|
|
||||||
cglm_simddir=$(includedir)/cglm/simd
|
cglm_simddir=$(includedir)/cglm/simd
|
||||||
cglm_simd_HEADERS = include/cglm/simd/intrin.h
|
cglm_simd_HEADERS = include/cglm/simd/intrin.h
|
||||||
@@ -98,13 +100,22 @@ libcglm_la_SOURCES=\
|
|||||||
src/mat4.c \
|
src/mat4.c \
|
||||||
src/plane.c \
|
src/plane.c \
|
||||||
src/frustum.c \
|
src/frustum.c \
|
||||||
src/box.c
|
src/box.c \
|
||||||
|
src/project.c
|
||||||
|
|
||||||
test_tests_SOURCES=\
|
test_tests_SOURCES=\
|
||||||
test/src/test_common.c \
|
test/src/test_common.c \
|
||||||
test/src/test_main.c \
|
test/src/test_main.c \
|
||||||
test/src/test_mat4.c \
|
test/src/test_mat4.c \
|
||||||
test/src/test_cam.c
|
test/src/test_cam.c \
|
||||||
|
test/src/test_project.c \
|
||||||
|
test/src/test_clamp.c \
|
||||||
|
test/src/test_euler.c \
|
||||||
|
test/src/test_quat.c \
|
||||||
|
test/src/test_vec4.c \
|
||||||
|
test/src/test_vec3.c \
|
||||||
|
test/src/test_mat3.c \
|
||||||
|
test/src/test_affine.c
|
||||||
|
|
||||||
all-local:
|
all-local:
|
||||||
sh ./post-build.sh
|
sh ./post-build.sh
|
||||||
|
|||||||
64
src/affine.c
64
src/affine.c
@@ -8,6 +8,12 @@
|
|||||||
#include "../include/cglm/cglm.h"
|
#include "../include/cglm/cglm.h"
|
||||||
#include "../include/cglm/call.h"
|
#include "../include/cglm/call.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_translate_make(mat4 m, vec3 v) {
|
||||||
|
glm_translate_make(m, v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_translate_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
|
glmc_translate_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
|
||||||
@@ -38,6 +44,12 @@ glmc_translate_z(mat4 m, float to) {
|
|||||||
glm_translate_z(m, to);
|
glm_translate_z(m, to);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_scale_make(mat4 m, vec3 v) {
|
||||||
|
glm_scale_make(m, v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_scale_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
|
glmc_scale_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
|
||||||
@@ -52,8 +64,8 @@ glmc_scale(mat4 m, vec3 v) {
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_scale1(mat4 m, float s) {
|
glmc_scale_uni(mat4 m, float s) {
|
||||||
glm_scale1(m, s);
|
glm_scale_uni(m, s);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
@@ -74,36 +86,42 @@ glmc_rotate_z(mat4 m, float rad, mat4 dest) {
|
|||||||
glm_rotate_z(m, rad, dest);
|
glm_rotate_z(m, rad, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
|
||||||
void
|
|
||||||
glmc_rotate_ndc_make(mat4 m, float angle, vec3 axis_ndc) {
|
|
||||||
glm_rotate_ndc_make(m, angle, axis_ndc);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
glmc_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
||||||
glm_rotate_make(m, angle, axis);
|
glm_rotate_make(m, angle, axis);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
|
||||||
void
|
|
||||||
glmc_rotate_ndc(mat4 m, float angle, vec3 axis_ndc) {
|
|
||||||
glm_rotate_ndc(m, angle, axis_ndc);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
glmc_rotate(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
||||||
glm_rotate(m, angle, axis);
|
glm_rotate(m, angle, axis);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_rotate_at(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis) {
|
||||||
|
glm_rotate_at(m, pivot, angle, axis);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_rotate_atm(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis) {
|
||||||
|
glm_rotate_atm(m, pivot, angle, axis);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s) {
|
glmc_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s) {
|
||||||
glm_decompose_scalev(m, s);
|
glm_decompose_scalev(m, s);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_uniscaled(mat4 m) {
|
||||||
|
return glm_uniscaled(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s) {
|
glmc_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s) {
|
||||||
@@ -115,3 +133,21 @@ void
|
|||||||
glmc_decompose(mat4 m, vec4 t, mat4 r, vec3 s) {
|
glmc_decompose(mat4 m, vec4 t, mat4 r, vec3 s) {
|
||||||
glm_decompose(m, t, r, s);
|
glm_decompose(m, t, r, s);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||||
|
glm_mul(m1, m2, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_mul_rot(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
||||||
|
glm_mul_rot(m1, m2, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_inv_tr(mat4 mat) {
|
||||||
|
glm_inv_tr(mat);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
36
src/box.c
36
src/box.c
@@ -34,3 +34,39 @@ glmc_aabb_crop_until(vec3 box[2],
|
|||||||
vec3 dest[2]) {
|
vec3 dest[2]) {
|
||||||
glm_aabb_crop_until(box, cropBox, clampBox, dest);
|
glm_aabb_crop_until(box, cropBox, clampBox, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_aabb_frustum(vec3 box[2], vec4 planes[6]) {
|
||||||
|
return glm_aabb_frustum(box, planes);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_aabb_invalidate(vec3 box[2]) {
|
||||||
|
glm_aabb_invalidate(box);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_aabb_isvalid(vec3 box[2]) {
|
||||||
|
return glm_aabb_isvalid(box);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_aabb_size(vec3 box[2]) {
|
||||||
|
return glm_aabb_size(box);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_aabb_radius(vec3 box[2]) {
|
||||||
|
return glm_aabb_radius(box);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_aabb_center(vec3 box[2], vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_aabb_center(box, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
114
src/cam.c
114
src/cam.c
@@ -44,6 +44,36 @@ glmc_ortho(float left,
|
|||||||
dest);
|
dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_ortho_aabb(vec3 box[2], mat4 dest) {
|
||||||
|
glm_ortho_aabb(box, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_ortho_aabb_p(vec3 box[2], float padding, mat4 dest) {
|
||||||
|
glm_ortho_aabb_p(box, padding, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_ortho_aabb_pz(vec3 box[2], float padding, mat4 dest) {
|
||||||
|
glm_ortho_aabb_pz(box, padding, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_ortho_default(float aspect, mat4 dest) {
|
||||||
|
glm_ortho_default(aspect, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_ortho_default_s(float aspect, float size, mat4 dest) {
|
||||||
|
glm_ortho_default_s(aspect, size, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_perspective(float fovy,
|
glmc_perspective(float fovy,
|
||||||
@@ -58,6 +88,18 @@ glmc_perspective(float fovy,
|
|||||||
dest);
|
dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_perspective_default(float aspect, mat4 dest) {
|
||||||
|
glm_perspective_default(aspect, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_perspective_resize(float aspect, mat4 proj) {
|
||||||
|
glm_perspective_resize(aspect, proj);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_lookat(vec3 eye,
|
glmc_lookat(vec3 eye,
|
||||||
@@ -78,3 +120,75 @@ void
|
|||||||
glmc_look_anyup(vec3 eye, vec3 dir, mat4 dest) {
|
glmc_look_anyup(vec3 eye, vec3 dir, mat4 dest) {
|
||||||
glm_look_anyup(eye, dir, dest);
|
glm_look_anyup(eye, dir, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decomp(mat4 proj,
|
||||||
|
float * __restrict nearVal,
|
||||||
|
float * __restrict farVal,
|
||||||
|
float * __restrict top,
|
||||||
|
float * __restrict bottom,
|
||||||
|
float * __restrict left,
|
||||||
|
float * __restrict right) {
|
||||||
|
glm_persp_decomp(proj, nearVal, farVal, top, bottom, left, right);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decompv(mat4 proj, float dest[6]) {
|
||||||
|
glm_persp_decompv(proj, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decomp_x(mat4 proj,
|
||||||
|
float * __restrict left,
|
||||||
|
float * __restrict right) {
|
||||||
|
glm_persp_decomp_x(proj, left, right);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decomp_y(mat4 proj,
|
||||||
|
float * __restrict top,
|
||||||
|
float * __restrict bottom) {
|
||||||
|
glm_persp_decomp_y(proj, top, bottom);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decomp_z(mat4 proj,
|
||||||
|
float * __restrict nearVal,
|
||||||
|
float * __restrict farVal) {
|
||||||
|
glm_persp_decomp_z(proj, nearVal, farVal);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decomp_far(mat4 proj, float * __restrict farVal) {
|
||||||
|
glm_persp_decomp_far(proj, farVal);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_decomp_near(mat4 proj, float * __restrict nearVal) {
|
||||||
|
glm_persp_decomp_near(proj, nearVal);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_persp_fovy(mat4 proj) {
|
||||||
|
return glm_persp_fovy(proj);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_persp_aspect(mat4 proj) {
|
||||||
|
return glm_persp_aspect(proj);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_persp_sizes(mat4 proj, float fovy, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_persp_sizes(proj, fovy, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,6 +20,12 @@ glmc_euler(vec3 angles, mat4 dest) {
|
|||||||
glm_euler(angles, dest);
|
glm_euler(angles, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_euler_xyz(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||||
|
glm_euler_xyz(angles, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_euler_zyx(vec3 angles, mat4 dest) {
|
glmc_euler_zyx(vec3 angles, mat4 dest) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,6 +44,12 @@ glmc_mat3_mulv(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
|||||||
glm_mat3_mulv(m, v, dest);
|
glm_mat3_mulv(m, v, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_mat3_quat(mat3 m, versor dest) {
|
||||||
|
glm_mat3_quat(m, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_mat3_scale(mat3 m, float s) {
|
glmc_mat3_scale(mat3 m, float s) {
|
||||||
|
|||||||
20
src/mat4.c
20
src/mat4.c
@@ -52,7 +52,7 @@ glmc_mat4_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest) {
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_mat4_mulN(mat4 * __restrict matrices[], int len, mat4 dest) {
|
glmc_mat4_mulN(mat4 * __restrict matrices[], uint32_t len, mat4 dest) {
|
||||||
glm_mat4_mulN(matrices, len, dest);
|
glm_mat4_mulN(matrices, len, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -62,6 +62,18 @@ glmc_mat4_mulv(mat4 m, vec4 v, vec4 dest) {
|
|||||||
glm_mat4_mulv(m, v, dest);
|
glm_mat4_mulv(m, v, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_mat4_mulv3(mat4 m, vec3 v, float last, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_mat4_mulv3(m, v, last, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_mat4_quat(mat4 m, versor dest) {
|
||||||
|
glm_mat4_quat(m, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_mat4_transpose_to(mat4 m, mat4 dest) {
|
glmc_mat4_transpose_to(mat4 m, mat4 dest) {
|
||||||
@@ -104,6 +116,12 @@ glmc_mat4_inv_precise(mat4 mat, mat4 dest) {
|
|||||||
glm_mat4_inv_precise(mat, dest);
|
glm_mat4_inv_precise(mat, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_mat4_inv_fast(mat4 mat, mat4 dest) {
|
||||||
|
glm_mat4_inv_fast(mat, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_mat4_swap_col(mat4 mat, int col1, int col2) {
|
glmc_mat4_swap_col(mat4 mat, int col1, int col2) {
|
||||||
|
|||||||
27
src/project.c
Normal file
27
src/project.c
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c), Recep Aslantas.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../include/cglm/cglm.h"
|
||||||
|
#include "../include/cglm/call.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_unprojecti(vec3 pos, mat4 invMat, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_unprojecti(pos, invMat, vp, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_unproject(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_unproject(pos, m, vp, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_project(vec3 pos, mat4 m, vec4 vp, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_project(pos, m, vp, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
184
src/quat.c
184
src/quat.c
@@ -8,6 +8,7 @@
|
|||||||
#include "../include/cglm/cglm.h"
|
#include "../include/cglm/cglm.h"
|
||||||
#include "../include/cglm/call.h"
|
#include "../include/cglm/call.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_quat_identity(versor q) {
|
glmc_quat_identity(versor q) {
|
||||||
@@ -16,20 +17,26 @@ glmc_quat_identity(versor q) {
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_quat(versor q,
|
glmc_quat_init(versor q, float x, float y, float z, float w) {
|
||||||
float angle,
|
glm_quat_init(q, x, y, z, w);
|
||||||
float x,
|
}
|
||||||
float y,
|
|
||||||
float z) {
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat(versor q, float angle, float x, float y, float z) {
|
||||||
glm_quat(q, angle, x, y, z);
|
glm_quat(q, angle, x, y, z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_quatv(versor q,
|
glmc_quatv(versor q, float angle, vec3 axis) {
|
||||||
float angle,
|
glm_quatv(q, angle, axis);
|
||||||
vec3 v) {
|
}
|
||||||
glm_quatv(q, angle, v);
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_copy(versor q, versor dest) {
|
||||||
|
glm_quat_copy(q, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
@@ -40,20 +47,86 @@ glmc_quat_norm(versor q) {
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_quat_normalize(versor q) {
|
glmc_quat_normalize_to(versor q, versor dest) {
|
||||||
glm_quat_normalize(q);
|
glm_quat_normalize_to(q, dest);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
|
||||||
float
|
|
||||||
glmc_quat_dot(versor q, versor r) {
|
|
||||||
return glm_quat_dot(q, r);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_quat_mulv(versor q1, versor q2, versor dest) {
|
glmc_quat_normalize(versor q) {
|
||||||
glm_quat_mulv(q1, q2, dest);
|
glm_quat_norm(q);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_quat_dot(versor p, versor q) {
|
||||||
|
return glm_quat_dot(p, q);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_conjugate(versor q, versor dest) {
|
||||||
|
glm_quat_conjugate(q, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_inv(versor q, versor dest) {
|
||||||
|
glm_quat_inv(q, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_add(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||||
|
glm_quat_add(p, q, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_sub(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||||
|
glm_quat_sub(p, q, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_quat_real(versor q) {
|
||||||
|
return glm_quat_real(q);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_imag(versor q, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_quat_imag(q, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_imagn(versor q, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_quat_imagn(q, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_quat_imaglen(versor q) {
|
||||||
|
return glm_quat_imaglen(q);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_quat_angle(versor q) {
|
||||||
|
return glm_quat_angle(q);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_axis(versor q, versor dest) {
|
||||||
|
glm_quat_axis(q, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_mul(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||||
|
glm_quat_mul(p, q, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
@@ -64,9 +137,72 @@ glmc_quat_mat4(versor q, mat4 dest) {
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_quat_slerp(versor q,
|
glmc_quat_mat4t(versor q, mat4 dest) {
|
||||||
versor r,
|
glm_quat_mat4t(q, dest);
|
||||||
float t,
|
}
|
||||||
versor dest) {
|
|
||||||
glm_quat_slerp(q, r, t, dest);
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_mat3(versor q, mat3 dest) {
|
||||||
|
glm_quat_mat3(q, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_mat3t(versor q, mat3 dest) {
|
||||||
|
glm_quat_mat3t(q, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_lerp(versor from, versor to, float t, versor dest) {
|
||||||
|
glm_quat_lerp(from, to, t, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_slerp(versor from, versor to, float t, versor dest) {
|
||||||
|
glm_quat_slerp(from, to, t, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_look(vec3 eye, versor ori, mat4 dest) {
|
||||||
|
glm_quat_look(eye, ori, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_for(vec3 dir, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||||
|
glm_quat_for(dir, fwd, up, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_forp(vec3 from, vec3 to, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||||
|
glm_quat_forp(from, to, fwd, up, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_rotatev(versor q, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_quat_rotatev(q, v, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_rotate(mat4 m, versor q, mat4 dest) {
|
||||||
|
glm_quat_rotate(m, q, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_rotate_at(mat4 model, versor q, vec3 pivot) {
|
||||||
|
glm_quat_rotate_at(model, q, pivot);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_quat_rotate_atm(mat4 m, versor q, vec3 pivot) {
|
||||||
|
glm_quat_rotate_atm(m, q, pivot);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
192
src/vec3.c
192
src/vec3.c
@@ -8,12 +8,30 @@
|
|||||||
#include "../include/cglm/cglm.h"
|
#include "../include/cglm/cglm.h"
|
||||||
#include "../include/cglm/call.h"
|
#include "../include/cglm/call.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec3(vec4 v4, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec3(v4, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec_copy(vec3 a, vec3 dest) {
|
glmc_vec_copy(vec3 a, vec3 dest) {
|
||||||
glm_vec_copy(a, dest);
|
glm_vec_copy(a, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_zero(vec3 v) {
|
||||||
|
glm_vec_zero(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_one(vec3 v) {
|
||||||
|
glm_vec_one(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
float
|
float
|
||||||
glmc_vec_dot(vec3 a, vec3 b) {
|
glmc_vec_dot(vec3 a, vec3 b) {
|
||||||
@@ -58,8 +76,26 @@ glmc_vec_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec_sub(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
glmc_vec_adds(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||||
glm_vec_sub(v1, v2, dest);
|
glm_vec_adds(v, s, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_sub(a, b, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_subs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_subs(v, s, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||||
|
glm_vec_mul(a, b, d);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
@@ -74,12 +110,54 @@ glmc_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
|||||||
glm_vec_scale_as(v, s, dest);
|
glm_vec_scale_as(v, s, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_div(a, b, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_divs(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_divs(a, s, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_addadd(a, b, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_subadd(a, b, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_muladd(a, b, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_muladds(a, s, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec_flipsign(vec3 v) {
|
glmc_vec_flipsign(vec3 v) {
|
||||||
glm_vec_flipsign(v);
|
glm_vec_flipsign(v);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_flipsign_to(v, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec_inv(vec3 v) {
|
glmc_vec_inv(vec3 v) {
|
||||||
@@ -110,6 +188,12 @@ glmc_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
|||||||
glm_vec_rotate_m4(m, v, dest);
|
glm_vec_rotate_m4(m, v, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_rotate_m3(m, v, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
glmc_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||||
@@ -139,3 +223,107 @@ void
|
|||||||
glmc_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
glmc_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
||||||
glm_vec_maxv(v1, v2, dest);
|
glm_vec_maxv(v1, v2, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||||
|
glm_vec_clamp(v, minVal, maxVal);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_ortho(v, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_lerp(from, to, t, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ext */
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||||
|
glm_vec_mulv(a, b, d);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_broadcast(float val, vec3 d) {
|
||||||
|
glm_vec_broadcast(val, d);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_eq(vec3 v, float val) {
|
||||||
|
return glm_vec_eq(v, val);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_eq_eps(vec3 v, float val) {
|
||||||
|
return glm_vec_eq_eps(v, val);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_eq_all(vec3 v) {
|
||||||
|
return glm_vec_eq_all(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_eqv(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||||
|
return glm_vec_eqv(v1, v2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||||
|
return glm_vec_eqv_eps(v1, v2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_vec_max(vec3 v) {
|
||||||
|
return glm_vec_max(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_vec_min(vec3 v) {
|
||||||
|
return glm_vec_min(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_isnan(vec3 v) {
|
||||||
|
return glm_vec_isnan(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_isinf(vec3 v) {
|
||||||
|
return glm_vec_isinf(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec_isvalid(vec3 v) {
|
||||||
|
return glm_vec_isvalid(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_sign(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_sign(v, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec_sqrt(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||||
|
glm_vec_sqrt(v, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
186
src/vec4.c
186
src/vec4.c
@@ -8,6 +8,24 @@
|
|||||||
#include "../include/cglm/cglm.h"
|
#include "../include/cglm/cglm.h"
|
||||||
#include "../include/cglm/call.h"
|
#include "../include/cglm/call.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4(vec3 v3, float last, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_vec4(v3, last, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_zero(vec4 v) {
|
||||||
|
glm_vec4_zero(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_one(vec4 v) {
|
||||||
|
glm_vec4_one(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec4_copy3(vec4 a, vec3 dest) {
|
glmc_vec4_copy3(vec4 a, vec3 dest) {
|
||||||
@@ -52,14 +70,32 @@ glmc_vec4_norm2(vec4 vec) {
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec4_add(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
glmc_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||||
glm_vec4_add(v1, v2, dest);
|
glm_vec4_add(a, b, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec4_sub(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
glmc_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||||
glm_vec4_sub(v1, v2, dest);
|
glm_vec4_adds(v, s, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_sub(a, b, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_subs(v, s, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 d) {
|
||||||
|
glm_vec4_mul(a, b, d);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
@@ -70,16 +106,58 @@ glmc_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
|||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec4_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
glmc_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||||
glm_vec4_scale_as(v, s, dest);
|
glm_vec4_scale_as(v, s, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_div(a, b, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_divs(v, s, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_addadd(a, b, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_subadd(a, b, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_muladd(a, b, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_muladds(a, s, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec4_flipsign(vec4 v) {
|
glmc_vec4_flipsign(vec4 v) {
|
||||||
glm_vec4_flipsign(v);
|
glm_vec4_flipsign(v);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_flipsign_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_flipsign_to(v, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
glmc_vec4_inv(vec4 v) {
|
glmc_vec4_inv(vec4 v) {
|
||||||
@@ -109,3 +187,101 @@ void
|
|||||||
glmc_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
glmc_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||||
glm_vec4_maxv(v1, v2, dest);
|
glm_vec4_maxv(v1, v2, dest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||||
|
glm_vec4_clamp(v, minVal, maxVal);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_lerp(from, to, t, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ext */
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_mulv(vec4 a, vec4 b, vec4 d) {
|
||||||
|
glm_vec4_mulv(a, b, d);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_broadcast(float val, vec4 d) {
|
||||||
|
glm_vec4_broadcast(val, d);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_eq(vec4 v, float val) {
|
||||||
|
return glm_vec4_eq(v, val);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_eq_eps(vec4 v, float val) {
|
||||||
|
return glm_vec4_eq_eps(v, val);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_eq_all(vec4 v) {
|
||||||
|
return glm_vec4_eq_all(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_eqv(vec4 v1, vec4 v2) {
|
||||||
|
return glm_vec4_eqv(v1, v2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_eqv_eps(vec4 v1, vec4 v2) {
|
||||||
|
return glm_vec4_eqv_eps(v1, v2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_vec4_max(vec4 v) {
|
||||||
|
return glm_vec4_max(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
float
|
||||||
|
glmc_vec4_min(vec4 v) {
|
||||||
|
return glm_vec4_min(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_isnan(vec4 v) {
|
||||||
|
return glm_vec4_isnan(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_isinf(vec4 v) {
|
||||||
|
return glm_vec4_isinf(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
glmc_vec4_isvalid(vec4 v) {
|
||||||
|
return glm_vec4_isvalid(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_sign(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_sign(v, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_EXPORT
|
||||||
|
void
|
||||||
|
glmc_vec4_sqrt(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||||
|
glm_vec4_sqrt(v, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
113
test/src/test_affine.c
Normal file
113
test/src/test_affine.c
Normal file
@@ -0,0 +1,113 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c), Recep Aslantas.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "test_common.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_affine(void **state) {
|
||||||
|
mat4 t1, t2, t3, t4, t5;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test translate is postmultiplied */
|
||||||
|
glmc_rotate_make(t1, M_PI_4, GLM_YUP);
|
||||||
|
glm_translate_make(t2, (vec3){34, 57, 36});
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_mat4_mul(t1, t2, t3); /* R * T */
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_translate(t1, (vec3){34, 57, 36});
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq(t1, t3);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test rotate is postmultiplied */
|
||||||
|
glmc_rotate_make(t1, M_PI_4, GLM_YUP);
|
||||||
|
glm_translate_make(t2, (vec3){34, 57, 36});
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_mat4_mul(t2, t1, t3); /* T * R */
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_rotate(t2, M_PI_4, GLM_YUP);
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq(t2, t3);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test scale is postmultiplied */
|
||||||
|
glmc_rotate_make(t1, M_PI_4, GLM_YUP);
|
||||||
|
glm_translate_make(t2, (vec3){34, 57, 36});
|
||||||
|
glm_scale_make(t4, (vec3){3, 5, 6});
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_mat4_mul(t2, t1, t3); /* T * R */
|
||||||
|
glmc_mat4_mul(t3, t4, t5); /* T * R * S */
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_scale(t3, (vec3){3, 5, 6});
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq(t3, t5);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test translate_x */
|
||||||
|
glmc_rotate_make(t1, M_PI_4, GLM_YUP);
|
||||||
|
glm_translate_make(t2, (vec3){34, 0, 0});
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_mat4_mul(t1, t2, t3); /* R * T */
|
||||||
|
glm_translate_x(t1, 34);
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq(t1, t3);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test translate_y */
|
||||||
|
glmc_rotate_make(t1, M_PI_4, GLM_YUP);
|
||||||
|
glm_translate_make(t2, (vec3){0, 57, 0});
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_mat4_mul(t1, t2, t3); /* R * T */
|
||||||
|
glm_translate_y(t1, 57);
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq(t1, t3);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test translate_z */
|
||||||
|
glmc_rotate_make(t1, M_PI_4, GLM_YUP);
|
||||||
|
glm_translate_make(t2, (vec3){0, 0, 36});
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_mat4_mul(t1, t2, t3); /* R * T */
|
||||||
|
glm_translate_z(t1, 36);
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq(t1, t3);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test rotate_x */
|
||||||
|
glmc_rotate_make(t1, M_PI_4, (vec3){1, 0, 0});
|
||||||
|
glm_translate_make(t2, (vec3){34, 57, 36});
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_mat4_mul(t2, t1, t3); /* T * R */
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_rotate_x(t2, M_PI_4, t2);
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq(t2, t3);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test rotate_y */
|
||||||
|
glmc_rotate_make(t1, M_PI_4, (vec3){0, 1, 0});
|
||||||
|
glm_translate_make(t2, (vec3){34, 57, 36});
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_mat4_mul(t2, t1, t3); /* T * R */
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_rotate_y(t2, M_PI_4, t2);
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq(t2, t3);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test rotate_z */
|
||||||
|
glmc_rotate_make(t1, M_PI_4, (vec3){0, 0, 1});
|
||||||
|
glm_translate_make(t2, (vec3){34, 57, 36});
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_mat4_mul(t2, t1, t3); /* T * R */
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_rotate_z(t2, M_PI_4, t2);
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq(t2, t3);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test rotate */
|
||||||
|
glmc_rotate_make(t1, M_PI_4, (vec3){0, 0, 1});
|
||||||
|
glm_translate_make(t2, (vec3){34, 57, 36});
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_mat4_mul(t2, t1, t3); /* T * R */
|
||||||
|
glmc_rotate(t2, M_PI_4, (vec3){0, 0, 1});
|
||||||
|
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq(t3, t2);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test scale_uni */
|
||||||
|
glmc_rotate_make(t1, M_PI_4, GLM_YUP);
|
||||||
|
glm_translate_make(t2, (vec3){34, 57, 36});
|
||||||
|
glm_scale_make(t4, (vec3){3, 3, 3});
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_mat4_mul(t2, t1, t3); /* T * R */
|
||||||
|
glmc_mat4_mul(t3, t4, t5); /* T * R * S */
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_scale_uni(t3, 3);
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq(t3, t5);
|
||||||
|
}
|
||||||
30
test/src/test_clamp.c
Normal file
30
test/src/test_clamp.c
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c), Recep Aslantas.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "test_common.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_clamp(void **state) {
|
||||||
|
vec3 v3 = {15.07, 0.4, 17.3};
|
||||||
|
vec4 v4 = {5.07, 2.3, 1.3, 1.4};
|
||||||
|
|
||||||
|
assert_true(glm_clamp(1.6f, 0.0f, 1.0f) == 1.0f);
|
||||||
|
assert_true(glm_clamp(-1.6f, 0.0f, 1.0f) == 0.0f);
|
||||||
|
assert_true(glm_clamp(0.6f, 0.0f, 1.0f) == 0.6f);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_clamp(v3, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
glm_vec4_clamp(v4, 1.5, 3.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
assert_true(v3[0] == 1.0f);
|
||||||
|
assert_true(v3[1] == 0.4f);
|
||||||
|
assert_true(v3[2] == 1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
assert_true(v4[0] == 3.0f);
|
||||||
|
assert_true(v4[1] == 2.3f);
|
||||||
|
assert_true(v4[2] == 1.5f);
|
||||||
|
assert_true(v4[3] == 1.5f);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -27,6 +27,50 @@ test_rand_mat4(mat4 dest) {
|
|||||||
/* glm_scale(dest, (vec3){drand48(), drand48(), drand48()}); */
|
/* glm_scale(dest, (vec3){drand48(), drand48(), drand48()}); */
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_rand_mat3(mat3 dest) {
|
||||||
|
mat4 m4;
|
||||||
|
|
||||||
|
srand((unsigned int)time(NULL));
|
||||||
|
|
||||||
|
/* random rotatation around random axis with random angle */
|
||||||
|
glm_rotate_make(m4, drand48(), (vec3){drand48(), drand48(), drand48()});
|
||||||
|
glm_mat4_pick3(m4, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_rand_vec3(vec3 dest) {
|
||||||
|
srand((unsigned int)time(NULL));
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0] = drand48();
|
||||||
|
dest[1] = drand48();
|
||||||
|
dest[2] = drand48();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_rand_vec4(vec4 dest) {
|
||||||
|
srand((unsigned int)time(NULL));
|
||||||
|
|
||||||
|
dest[0] = drand48();
|
||||||
|
dest[1] = drand48();
|
||||||
|
dest[2] = drand48();
|
||||||
|
dest[3] = drand48();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float
|
||||||
|
test_rand_angle(void) {
|
||||||
|
srand((unsigned int)time(NULL));
|
||||||
|
return drand48();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_rand_quat(versor q) {
|
||||||
|
srand((unsigned int)time(NULL));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_quat(q, drand48(), drand48(), drand48(), drand48());
|
||||||
|
glm_quat_normalize(q);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
test_assert_mat4_eq(mat4 m1, mat4 m2) {
|
test_assert_mat4_eq(mat4 m1, mat4 m2) {
|
||||||
int i, j, k;
|
int i, j, k;
|
||||||
@@ -50,3 +94,52 @@ test_assert_mat4_eq2(mat4 m1, mat4 m2, float eps) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_assert_mat3_eq(mat3 m1, mat3 m2) {
|
||||||
|
int i, j, k;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
|
for (j = 0; j < 3; j++) {
|
||||||
|
for (k = 0; k < 3; k++)
|
||||||
|
assert_true(fabsf(m1[i][j] - m2[i][j]) <= 0.0000009);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_assert_eqf(float a, float b) {
|
||||||
|
assert_true(fabsf(a - b) <= 0.000009); /* rounding errors */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_assert_vec3_eq(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||||
|
assert_true(fabsf(v1[0] - v2[0]) <= 0.000009); /* rounding errors */
|
||||||
|
assert_true(fabsf(v1[1] - v2[1]) <= 0.000009);
|
||||||
|
assert_true(fabsf(v1[2] - v2[2]) <= 0.000009);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_assert_vec4_eq(vec4 v1, vec4 v2) {
|
||||||
|
assert_true(fabsf(v1[0] - v2[0]) <= 0.000009); /* rounding errors */
|
||||||
|
assert_true(fabsf(v1[1] - v2[1]) <= 0.000009);
|
||||||
|
assert_true(fabsf(v1[2] - v2[2]) <= 0.000009);
|
||||||
|
assert_true(fabsf(v1[3] - v2[3]) <= 0.000009);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_assert_quat_eq_abs(versor v1, versor v2) {
|
||||||
|
assert_true(fabsf(fabsf(v1[0]) - fabsf(v2[0])) <= 0.0009); /* rounding errors */
|
||||||
|
assert_true(fabsf(fabsf(v1[1]) - fabsf(v2[1])) <= 0.0009);
|
||||||
|
assert_true(fabsf(fabsf(v1[2]) - fabsf(v2[2])) <= 0.0009);
|
||||||
|
assert_true(fabsf(fabsf(v1[3]) - fabsf(v2[3])) <= 0.0009);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_assert_quat_eq(versor v1, versor v2) {
|
||||||
|
assert_true(fabsf(v1[0] - v2[0]) <= 0.000009); /* rounding errors */
|
||||||
|
assert_true(fabsf(v1[1] - v2[1]) <= 0.000009);
|
||||||
|
assert_true(fabsf(v1[2] - v2[2]) <= 0.000009);
|
||||||
|
assert_true(fabsf(v1[3] - v2[3]) <= 0.000009);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,10 +25,43 @@
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
test_rand_mat4(mat4 dest);
|
test_rand_mat4(mat4 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_rand_mat3(mat3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_assert_eqf(float a, float b);
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
test_assert_mat4_eq(mat4 m1, mat4 m2);
|
test_assert_mat4_eq(mat4 m1, mat4 m2);
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
test_assert_mat4_eq2(mat4 m1, mat4 m2, float eps);
|
test_assert_mat4_eq2(mat4 m1, mat4 m2, float eps);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_assert_mat3_eq(mat3 m1, mat3 m2);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_assert_vec3_eq(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_assert_vec4_eq(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_assert_quat_eq(versor v1, versor v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_assert_quat_eq_abs(versor v1, versor v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_rand_vec3(vec3 dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_rand_vec4(vec4 dest) ;
|
||||||
|
|
||||||
|
float
|
||||||
|
test_rand_angle(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_rand_quat(versor q);
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* test_common_h */
|
#endif /* test_common_h */
|
||||||
|
|||||||
44
test/src/test_euler.c
Normal file
44
test/src/test_euler.c
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c), Recep Aslantas.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "test_common.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_euler(void **state) {
|
||||||
|
mat4 rot1, rot2;
|
||||||
|
vec3 inAngles, outAngles;
|
||||||
|
|
||||||
|
inAngles[0] = glm_rad(-45.0f); /* X angle */
|
||||||
|
inAngles[1] = glm_rad(88.0f); /* Y angle */
|
||||||
|
inAngles[2] = glm_rad(18.0f); /* Z angle */
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_euler_xyz(inAngles, rot1);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* extract angles */
|
||||||
|
glmc_euler_angles(rot1, outAngles);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* angles must be equal in that range */
|
||||||
|
test_assert_vec3_eq(inAngles, outAngles);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* matrices must be equal */
|
||||||
|
glmc_euler_xyz(outAngles, rot2);
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq(rot1, rot2);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* change range */
|
||||||
|
inAngles[0] = glm_rad(-145.0f); /* X angle */
|
||||||
|
inAngles[1] = glm_rad(818.0f); /* Y angle */
|
||||||
|
inAngles[2] = glm_rad(181.0f); /* Z angle */
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_euler_xyz(inAngles, rot1);
|
||||||
|
glmc_euler_angles(rot1, outAngles);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* angles may not be equal but matrices MUST! */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* matrices must be equal */
|
||||||
|
glmc_euler_xyz(outAngles, rot2);
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq(rot1, rot2);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -12,9 +12,33 @@ main(int argc, const char * argv[]) {
|
|||||||
/* mat4 */
|
/* mat4 */
|
||||||
cmocka_unit_test(test_mat4),
|
cmocka_unit_test(test_mat4),
|
||||||
|
|
||||||
|
/* mat3 */
|
||||||
|
cmocka_unit_test(test_mat3),
|
||||||
|
|
||||||
/* camera */
|
/* camera */
|
||||||
cmocka_unit_test(test_camera_lookat),
|
cmocka_unit_test(test_camera_lookat),
|
||||||
cmocka_unit_test(test_camera_decomp)
|
cmocka_unit_test(test_camera_decomp),
|
||||||
|
|
||||||
|
/* project */
|
||||||
|
cmocka_unit_test(test_project),
|
||||||
|
|
||||||
|
/* vector */
|
||||||
|
cmocka_unit_test(test_clamp),
|
||||||
|
|
||||||
|
/* euler */
|
||||||
|
cmocka_unit_test(test_euler),
|
||||||
|
|
||||||
|
/* quaternion */
|
||||||
|
cmocka_unit_test(test_quat),
|
||||||
|
|
||||||
|
/* vec4 */
|
||||||
|
cmocka_unit_test(test_vec4),
|
||||||
|
|
||||||
|
/* vec3 */
|
||||||
|
cmocka_unit_test(test_vec3),
|
||||||
|
|
||||||
|
/* affine */
|
||||||
|
cmocka_unit_test(test_affine)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
return cmocka_run_group_tests(tests, NULL, NULL);
|
return cmocka_run_group_tests(tests, NULL, NULL);
|
||||||
|
|||||||
58
test/src/test_mat3.c
Normal file
58
test/src/test_mat3.c
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c), Recep Aslantas.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "test_common.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define m 3
|
||||||
|
#define n 3
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_mat3(void **state) {
|
||||||
|
mat3 m1 = GLM_MAT3_IDENTITY_INIT;
|
||||||
|
mat3 m2 = GLM_MAT3_IDENTITY_INIT;
|
||||||
|
mat3 m3;
|
||||||
|
mat3 m4 = GLM_MAT3_ZERO_INIT;
|
||||||
|
mat3 m5;
|
||||||
|
int i, j, k;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test identity matrix multiplication */
|
||||||
|
glmc_mat3_mul(m1, m2, m3);
|
||||||
|
for (i = 0; i < m; i++) {
|
||||||
|
for (j = 0; j < n; j++) {
|
||||||
|
if (i == j)
|
||||||
|
assert_true(m3[i][j] == 1.0f);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
assert_true(m3[i][j] == 0.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test random matrices */
|
||||||
|
/* random matrices */
|
||||||
|
test_rand_mat3(m1);
|
||||||
|
test_rand_mat3(m2);
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_mat3_mul(m1, m2, m3);
|
||||||
|
for (i = 0; i < m; i++) {
|
||||||
|
for (j = 0; j < n; j++) {
|
||||||
|
for (k = 0; k < m; k++)
|
||||||
|
/* column-major */
|
||||||
|
m4[i][j] += m1[k][j] * m2[i][k];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
test_assert_mat3_eq(m3, m4);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 100000; i++) {
|
||||||
|
test_rand_mat3(m3);
|
||||||
|
test_rand_mat3(m4);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test inverse precise */
|
||||||
|
glmc_mat3_inv(m3, m4);
|
||||||
|
glmc_mat3_inv(m4, m5);
|
||||||
|
test_assert_mat3_eq(m3, m5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
31
test/src/test_project.c
Normal file
31
test/src/test_project.c
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c), Recep Aslantas.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "test_common.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_project(void **state) {
|
||||||
|
mat4 model, view, proj, mvp;
|
||||||
|
vec4 viewport = {0.0f, 0.0f, 800.0f, 600.0f};
|
||||||
|
vec3 pos = {13.0f, 45.0f, 0.74f};
|
||||||
|
vec3 projected, unprojected;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_translate_make(model, (vec3){0.0f, 0.0f, -10.0f});
|
||||||
|
glm_lookat((vec3){0.0f, 0.0f, 0.0f}, pos, GLM_YUP, view);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_perspective_default(0.5f, proj);
|
||||||
|
glm_mat4_mulN((mat4 *[]){&proj, &view, &model}, 3, mvp);
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_project(pos, mvp, viewport, projected);
|
||||||
|
glmc_unproject(projected, mvp, viewport, unprojected);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* unprojected of projected vector must be same as original one */
|
||||||
|
/* we used 0.01 because of projection floating point errors */
|
||||||
|
assert_true(fabsf(pos[0] - unprojected[0]) < 0.01);
|
||||||
|
assert_true(fabsf(pos[1] - unprojected[1]) < 0.01);
|
||||||
|
assert_true(fabsf(pos[2] - unprojected[2]) < 0.01);
|
||||||
|
}
|
||||||
199
test/src/test_quat.c
Normal file
199
test/src/test_quat.c
Normal file
@@ -0,0 +1,199 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c), Recep Aslantas.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "test_common.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_quat_mul_raw(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||||
|
dest[0] = p[3] * q[0] + p[0] * q[3] + p[1] * q[2] - p[2] * q[1];
|
||||||
|
dest[1] = p[3] * q[1] - p[0] * q[2] + p[1] * q[3] + p[2] * q[0];
|
||||||
|
dest[2] = p[3] * q[2] + p[0] * q[1] - p[1] * q[0] + p[2] * q[3];
|
||||||
|
dest[3] = p[3] * q[3] - p[0] * q[0] - p[1] * q[1] - p[2] * q[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_quat(void **state) {
|
||||||
|
mat4 inRot, outRot, view1, view2, rot1, rot2;
|
||||||
|
versor inQuat, outQuat, q3, q4, q5;
|
||||||
|
vec3 eye, axis, imag, v1, v2;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 0. test identiy quat */
|
||||||
|
glm_quat_identity(q4);
|
||||||
|
assert_true(glm_quat_real(q4) == cosf(glm_rad(0.0f) * 0.5f));
|
||||||
|
glm_quat_mat4(q4, rot1);
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq2(rot1, GLM_MAT4_IDENTITY, 0.000009);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 1. test quat to mat and mat to quat */
|
||||||
|
for (i = 0; i < 1000; i++) {
|
||||||
|
test_rand_quat(inQuat);
|
||||||
|
|
||||||
|
glmc_quat_mat4(inQuat, inRot);
|
||||||
|
glmc_mat4_quat(inRot, outQuat);
|
||||||
|
glmc_quat_mat4(outQuat, outRot);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 2. test first quat and generated one equality */
|
||||||
|
test_assert_quat_eq_abs(inQuat, outQuat);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 3. test first rot and second rotation */
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq2(inRot, outRot, 0.000009); /* almost equal */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 4. test SSE mul and raw mul */
|
||||||
|
test_quat_mul_raw(inQuat, outQuat, q3);
|
||||||
|
glm_quat_mul_sse2(inQuat, outQuat, q4);
|
||||||
|
test_assert_quat_eq(q3, q4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 5. test lookat */
|
||||||
|
test_rand_vec3(eye);
|
||||||
|
glm_quatv(q3, glm_rad(-90.0f), GLM_YUP);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* now X axis must be forward axis, Z must be right axis */
|
||||||
|
glm_look(eye, GLM_XUP, GLM_YUP, view1);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* create view matrix with quaternion */
|
||||||
|
glm_quat_look(eye, q3, view2);
|
||||||
|
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq2(view1, view2, 0.000009);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 6. test quaternion rotation matrix result */
|
||||||
|
test_rand_quat(q3);
|
||||||
|
glm_quat_mat4(q3, rot1);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 6.1 test axis and angle of quat */
|
||||||
|
glm_quat_axis(q3, axis);
|
||||||
|
glm_rotate_make(rot2, glm_quat_angle(q3), axis);
|
||||||
|
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq2(rot1, rot2, 0.000009);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 7. test quaternion multiplication (hamilton product),
|
||||||
|
final rotation = first rotation + second = quat1 * quat2
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
test_rand_quat(q3);
|
||||||
|
test_rand_quat(q4);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_quat_mul(q3, q4, q5);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_quat_axis(q3, axis);
|
||||||
|
glm_rotate_make(rot1, glm_quat_angle(q3), axis);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_quat_axis(q4, axis);
|
||||||
|
glm_rotate(rot1, glm_quat_angle(q4), axis);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* rot2 is combine of two rotation now test with quaternion result */
|
||||||
|
glm_quat_mat4(q5, rot2);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* result must be same (almost) */
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq2(rot1, rot2, 0.000009);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 8. test quaternion for look rotation */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 8.1 same direction */
|
||||||
|
/* look at from 0, 0, 1 to zero, direction = 0, 0, -1 */
|
||||||
|
glm_quat_for((vec3){0, 0, -1}, (vec3){0, 0, -1}, GLM_YUP, q3);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* result must be identity */
|
||||||
|
glm_quat_identity(q4);
|
||||||
|
test_assert_quat_eq(q3, q4);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* look at from 0, 0, 1 to zero, direction = 0, 0, -1 */
|
||||||
|
glm_quat_forp(GLM_ZUP, GLM_VEC3_ZERO, (vec3){0, 0, -1}, GLM_YUP, q3);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* result must be identity */
|
||||||
|
glm_quat_identity(q4);
|
||||||
|
test_assert_quat_eq(q3, q4);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 8.2 perpendicular */
|
||||||
|
glm_quat_for(GLM_XUP, (vec3){0, 0, -1}, GLM_YUP, q3);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* result must be -90 */
|
||||||
|
glm_quatv(q4, glm_rad(-90.0f), GLM_YUP);
|
||||||
|
test_assert_quat_eq(q3, q4);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 9. test imag, real */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 9.1 real */
|
||||||
|
assert_true(glm_quat_real(q4) == cosf(glm_rad(-90.0f) * 0.5f));
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 9.1 imag */
|
||||||
|
glm_quat_imag(q4, imag);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* axis = Y_UP * sinf(angle * 0.5), YUP = 0, 1, 0 */
|
||||||
|
axis[0] = 0.0f;
|
||||||
|
axis[1] = sinf(glm_rad(-90.0f) * 0.5f) * 1.0f;
|
||||||
|
axis[2] = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
assert_true(glm_vec_eqv_eps(imag, axis));
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 9.2 axis */
|
||||||
|
glm_quat_axis(q4, axis);
|
||||||
|
imag[0] = 0.0f;
|
||||||
|
imag[1] = -1.0f;
|
||||||
|
imag[2] = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
test_assert_vec3_eq(imag, axis);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 10. test rotate vector using quat */
|
||||||
|
/* (0,0,-1) around (1,0,0) must give (0,1,0) */
|
||||||
|
v1[0] = 0.0f; v1[1] = 0.0f; v1[2] = -1.0f;
|
||||||
|
v2[0] = 0.0f; v2[1] = 0.0f; v2[2] = -1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_rotate(v1, glm_rad(90.0f), (vec3){1.0f, 0.0f, 0.0f});
|
||||||
|
glm_quatv(q3, glm_rad(90.0f), (vec3){1.0f, 0.0f, 0.0f});
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_scale(q3, 1.5, q3);
|
||||||
|
glm_quat_rotatev(q3, v2, v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* result must be : (0,1,0) */
|
||||||
|
assert_true(fabsf(v1[0]) <= 0.00009f
|
||||||
|
&& fabsf(v1[1] - 1.0f) <= 0.00009f
|
||||||
|
&& fabsf(v1[2]) <= 0.00009f);
|
||||||
|
|
||||||
|
test_assert_vec3_eq(v1, v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 11. test rotate transform */
|
||||||
|
glm_translate_make(rot1, (vec3){-10.0, 45.0f, 8.0f});
|
||||||
|
glm_rotate(rot1, glm_rad(-90), GLM_ZUP);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_quatv(q3, glm_rad(-90.0f), GLM_ZUP);
|
||||||
|
glm_translate_make(rot2, (vec3){-10.0, 45.0f, 8.0f});
|
||||||
|
glm_quat_rotate(rot2, q3, rot2);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* result must be same (almost) */
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq2(rot1, rot2, 0.000009);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_rotate_make(rot1, glm_rad(-90), GLM_ZUP);
|
||||||
|
glm_translate(rot1, (vec3){-10.0, 45.0f, 8.0f});
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_quatv(q3, glm_rad(-90.0f), GLM_ZUP);
|
||||||
|
glm_mat4_identity(rot2);
|
||||||
|
glm_quat_rotate(rot2, q3, rot2);
|
||||||
|
glm_translate(rot2, (vec3){-10.0, 45.0f, 8.0f});
|
||||||
|
|
||||||
|
/* result must be same (almost) */
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq2(rot1, rot2, 0.000009);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* reverse */
|
||||||
|
glm_rotate_make(rot1, glm_rad(-90), GLM_ZUP);
|
||||||
|
glm_quatv(q3, glm_rad(90.0f), GLM_ZUP);
|
||||||
|
glm_quat_rotate(rot1, q3, rot1);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* result must be identity */
|
||||||
|
test_assert_mat4_eq2(rot1, GLM_MAT4_IDENTITY, 0.000009);
|
||||||
|
|
||||||
|
test_rand_quat(q3);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 12. inverse of quat, multiplication must be IDENTITY */
|
||||||
|
glm_quat_inv(q3, q4);
|
||||||
|
glm_quat_mul(q3, q4, q5);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_quat_identity(q3);
|
||||||
|
test_assert_quat_eq(q3, q5);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* TODO: add tests for slerp, lerp */
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -9,6 +9,9 @@
|
|||||||
/* mat4 */
|
/* mat4 */
|
||||||
void test_mat4(void **state);
|
void test_mat4(void **state);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* mat3 */
|
||||||
|
void test_mat3(void **state);
|
||||||
|
|
||||||
/* camera */
|
/* camera */
|
||||||
void
|
void
|
||||||
test_camera_lookat(void **state);
|
test_camera_lookat(void **state);
|
||||||
@@ -16,4 +19,25 @@ test_camera_lookat(void **state);
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
test_camera_decomp(void **state);
|
test_camera_decomp(void **state);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_project(void **state);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_clamp(void **state);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_euler(void **state);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_quat(void **state);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_vec4(void **state);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_vec3(void **state);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_affine(void **state);
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* test_tests_h */
|
#endif /* test_tests_h */
|
||||||
|
|||||||
78
test/src/test_vec3.c
Normal file
78
test/src/test_vec3.c
Normal file
@@ -0,0 +1,78 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c), Recep Aslantas.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "test_common.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_vec3(void **state) {
|
||||||
|
mat3 rot1m3;
|
||||||
|
mat4 rot1;
|
||||||
|
vec3 v, v1, v2;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test zero */
|
||||||
|
glm_vec_zero(v);
|
||||||
|
test_assert_vec3_eq(GLM_VEC3_ZERO, v);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test one */
|
||||||
|
glm_vec_one(v);
|
||||||
|
test_assert_vec3_eq(GLM_VEC3_ONE, v);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* adds, subs, div, divs, mul */
|
||||||
|
glm_vec_add(v, GLM_VEC3_ONE, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 2));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_adds(v, 10, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 12));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_sub(v, GLM_VEC3_ONE, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 11));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_subs(v, 1, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_broadcast(2, v1);
|
||||||
|
glm_vec_div(v, v1, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 5));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_divs(v, 0.5, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_mul(v, v1, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 20));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_scale(v, 0.5, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_normalize_to(v, v1);
|
||||||
|
glm_vec_scale(v1, 0.8, v1);
|
||||||
|
glm_vec_scale_as(v, 0.8, v);
|
||||||
|
test_assert_vec3_eq(v1, v);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* addadd, subadd, muladd */
|
||||||
|
glm_vec_one(v);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_addadd(GLM_VEC3_ONE, GLM_VEC3_ONE, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 3));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_subadd(GLM_VEC3_ONE, GLM_VEC3_ZERO, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 4));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec_broadcast(2, v1);
|
||||||
|
glm_vec_broadcast(3, v2);
|
||||||
|
glm_vec_muladd(v1, v2, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
/* rotate */
|
||||||
|
glm_vec_copy(GLM_YUP, v);
|
||||||
|
glm_rotate_make(rot1, glm_rad(90), GLM_XUP);
|
||||||
|
glm_vec_rotate_m4(rot1, v, v1);
|
||||||
|
glm_mat4_pick3(rot1, rot1m3);
|
||||||
|
glm_vec_rotate_m3(rot1m3, v, v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
test_assert_vec3_eq(v1, v2);
|
||||||
|
test_assert_vec3_eq(v1, GLM_ZUP);
|
||||||
|
}
|
||||||
178
test/src/test_vec4.c
Normal file
178
test/src/test_vec4.c
Normal file
@@ -0,0 +1,178 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c), Recep Aslantas.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
|
||||||
|
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "test_common.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
float
|
||||||
|
test_vec4_dot(vec4 a, vec4 b) {
|
||||||
|
return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest) {
|
||||||
|
float norm;
|
||||||
|
|
||||||
|
norm = glm_vec4_norm(vec);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (norm == 0.0f) {
|
||||||
|
dest[0] = dest[1] = dest[2] = dest[3] = 0.0f;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_scale(vec, 1.0f / norm, dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float
|
||||||
|
test_vec4_norm2(vec4 vec) {
|
||||||
|
return test_vec4_dot(vec, vec);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float
|
||||||
|
test_vec4_norm(vec4 vec) {
|
||||||
|
return sqrtf(test_vec4_dot(vec, vec));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||||
|
dest[0] = glm_max(v1[0], v2[0]);
|
||||||
|
dest[1] = glm_max(v1[1], v2[1]);
|
||||||
|
dest[2] = glm_max(v1[2], v2[2]);
|
||||||
|
dest[3] = glm_max(v1[3], v2[3]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||||
|
dest[0] = glm_min(v1[0], v2[0]);
|
||||||
|
dest[1] = glm_min(v1[1], v2[1]);
|
||||||
|
dest[2] = glm_min(v1[2], v2[2]);
|
||||||
|
dest[3] = glm_min(v1[3], v2[3]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||||
|
v[0] = glm_clamp(v[0], minVal, maxVal);
|
||||||
|
v[1] = glm_clamp(v[1], minVal, maxVal);
|
||||||
|
v[2] = glm_clamp(v[2], minVal, maxVal);
|
||||||
|
v[3] = glm_clamp(v[3], minVal, maxVal);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
test_vec4(void **state) {
|
||||||
|
vec4 v, v1, v2, v3, v4;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
float d1, d2;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 1000; i++) {
|
||||||
|
/* 1. test SSE/SIMD dot product */
|
||||||
|
test_rand_vec4(v);
|
||||||
|
d1 = glm_vec4_dot(v, v);
|
||||||
|
d2 = test_vec4_dot(v, v);
|
||||||
|
|
||||||
|
assert_true(fabsf(d1 - d2) <= 0.000009);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 2. test SIMD normalize */
|
||||||
|
test_vec4_normalize_to(v, v1);
|
||||||
|
glm_vec4_normalize_to(v, v2);
|
||||||
|
glm_vec4_normalize(v);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* all must be same */
|
||||||
|
test_assert_vec4_eq(v1, v2);
|
||||||
|
test_assert_vec4_eq(v, v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 3. test SIMD norm */
|
||||||
|
test_rand_vec4(v);
|
||||||
|
test_assert_eqf(test_vec4_norm(v), glm_vec4_norm(v));
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 3. test SIMD norm2 */
|
||||||
|
test_rand_vec4(v);
|
||||||
|
test_assert_eqf(test_vec4_norm2(v), glm_vec4_norm2(v));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test zero */
|
||||||
|
glm_vec4_zero(v);
|
||||||
|
test_assert_vec4_eq(GLM_VEC4_ZERO, v);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* test one */
|
||||||
|
glm_vec4_one(v);
|
||||||
|
test_assert_vec4_eq(GLM_VEC4_ONE, v);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* adds, subs, div, divs, mul */
|
||||||
|
glm_vec4_add(v, GLM_VEC4_ONE, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec4_eq_eps(v, 2));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_adds(v, 10, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec4_eq_eps(v, 12));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_sub(v, GLM_VEC4_ONE, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec4_eq_eps(v, 11));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_subs(v, 1, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec4_eq_eps(v, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_broadcast(2, v1);
|
||||||
|
glm_vec4_div(v, v1, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec4_eq_eps(v, 5));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_divs(v, 0.5, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec4_eq_eps(v, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_mul(v, v1, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec4_eq_eps(v, 20));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_scale(v, 0.5, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec4_eq_eps(v, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_normalize_to(v, v1);
|
||||||
|
glm_vec4_scale(v1, 0.8, v1);
|
||||||
|
glm_vec4_scale_as(v, 0.8, v);
|
||||||
|
test_assert_vec4_eq(v1, v);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* addadd, subadd, muladd */
|
||||||
|
glm_vec4_one(v);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_addadd(GLM_VEC4_ONE, GLM_VEC4_ONE, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec4_eq_eps(v, 3));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_subadd(GLM_VEC4_ONE, GLM_VEC4_ZERO, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec4_eq_eps(v, 4));
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_broadcast(2, v1);
|
||||||
|
glm_vec4_broadcast(3, v2);
|
||||||
|
glm_vec4_muladd(v1, v2, v);
|
||||||
|
assert_true(glmc_vec4_eq_eps(v, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
/* min, max */
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||||||
|
test_rand_vec4(v1);
|
||||||
|
test_rand_vec4(v2);
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||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_maxv(v1, v2, v3);
|
||||||
|
test_vec4_maxv(v1, v2, v4);
|
||||||
|
test_assert_vec4_eq(v3, v4);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_minv(v1, v2, v3);
|
||||||
|
test_vec4_minv(v1, v2, v4);
|
||||||
|
test_assert_vec4_eq(v3, v4);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_print(v3, stderr);
|
||||||
|
glm_vec4_print(v4, stderr);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* clamp */
|
||||||
|
glm_vec4_clamp(v3, 0.1, 0.8);
|
||||||
|
test_vec4_clamp(v4, 0.1, 0.8);
|
||||||
|
test_assert_vec4_eq(v3, v4);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_print(v3, stderr);
|
||||||
|
glm_vec4_print(v4, stderr);
|
||||||
|
|
||||||
|
assert_true(v3[0] >= 0.0999 && v3[0] <= 0.80001); /* rounding erros */
|
||||||
|
assert_true(v3[1] >= 0.0999 && v3[1] <= 0.80001);
|
||||||
|
assert_true(v3[2] >= 0.0999 && v3[2] <= 0.80001);
|
||||||
|
assert_true(v3[3] >= 0.0999 && v3[3] <= 0.80001);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -29,6 +29,7 @@
|
|||||||
<ClCompile Include="..\src\mat3.c" />
|
<ClCompile Include="..\src\mat3.c" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\src\mat4.c" />
|
<ClCompile Include="..\src\mat4.c" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\src\plane.c" />
|
<ClCompile Include="..\src\plane.c" />
|
||||||
|
<ClCompile Include="..\src\project.c" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\src\quat.c" />
|
<ClCompile Include="..\src\quat.c" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\src\vec3.c" />
|
<ClCompile Include="..\src\vec3.c" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\src\vec4.c" />
|
<ClCompile Include="..\src\vec4.c" />
|
||||||
@@ -47,6 +48,7 @@
|
|||||||
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\mat3.h" />
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\mat3.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\mat4.h" />
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\mat4.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\plane.h" />
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\plane.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\project.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\quat.h" />
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\quat.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\vec3.h" />
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\vec3.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\vec4.h" />
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\vec4.h" />
|
||||||
@@ -60,6 +62,7 @@
|
|||||||
<ClInclude Include="..\include\cglm\mat3.h" />
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\mat3.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\include\cglm\mat4.h" />
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\mat4.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\include\cglm\plane.h" />
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\plane.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\project.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\include\cglm\quat.h" />
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\quat.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\include\cglm\simd\avx\affine.h" />
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\simd\avx\affine.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\include\cglm\simd\avx\mat4.h" />
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\simd\avx\mat4.h" />
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,6 +75,9 @@
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|||||||
<ClCompile Include="..\src\box.c">
|
<ClCompile Include="..\src\box.c">
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||||||
<Filter>src</Filter>
|
<Filter>src</Filter>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
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||||||
|
<ClCompile Include="..\src\project.c">
|
||||||
|
<Filter>src</Filter>
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||||||
|
</ClCompile>
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||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
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||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
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||||||
<ClInclude Include="..\src\config.h">
|
<ClInclude Include="..\src\config.h">
|
||||||
@@ -206,5 +209,11 @@
|
|||||||
<ClInclude Include="..\include\cglm\color.h">
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\color.h">
|
||||||
<Filter>include\cglm</Filter>
|
<Filter>include\cglm</Filter>
|
||||||
</ClInclude>
|
</ClInclude>
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\project.h">
|
||||||
|
<Filter>include\cglm</Filter>
|
||||||
|
</ClInclude>
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\include\cglm\call\project.h">
|
||||||
|
<Filter>include\cglm\call</Filter>
|
||||||
|
</ClInclude>
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
</Project>
|
</Project>
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