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2d: struct versions of affine2d transforms
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,18 @@
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/*
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/*
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Functions:
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Functions:
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CGLM_INLINE void glm_translate2d(mat3 m, vec2 v)
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CGLM_INLINE void glm_translate2d_to(mat3 m, vec2 v, mat3 dest)
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CGLM_INLINE void glm_translate2d_x(mat3 m, float x)
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CGLM_INLINE void glm_translate2d_y(mat3 m, float y)
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CGLM_INLINE void glm_translate2d_make(mat3 m, vec2 v)
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CGLM_INLINE void glm_scale2d_to(mat3 m, vec2 v, mat3 dest)
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||||||
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CGLM_INLINE void glm_scale2d_make(mat3 m, vec2 v)
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CGLM_INLINE void glm_scale2d(mat3 m, vec2 v)
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CGLM_INLINE void glm_scale2d_uni(mat3 m, float s)
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CGLM_INLINE void glm_rotate2d_make(mat3 m, float angle)
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||||||
|
CGLM_INLINE void glm_rotate2d(mat3 m, float angle)
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||||||
|
CGLM_INLINE void glm_rotate2d_to(mat3 m, float angle, mat3 dest)
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*/
|
*/
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#ifndef cglm_affine2d_h
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#ifndef cglm_affine2d_h
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@@ -16,11 +27,7 @@
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#include "common.h"
|
#include "common.h"
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||||||
#include "util.h"
|
#include "util.h"
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||||||
#include "vec2.h"
|
#include "vec2.h"
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||||||
#include "vec3.h"
|
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||||||
#include "vec4.h"
|
|
||||||
#include "mat4.h"
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||||||
#include "mat3.h"
|
#include "mat3.h"
|
||||||
#include "affine-mat.h"
|
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||||||
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/*!
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/*!
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||||||
* @brief translate existing 2d transform matrix by v vector
|
* @brief translate existing 2d transform matrix by v vector
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@@ -31,6 +31,7 @@ extern "C" {
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|||||||
#include "struct/project.h"
|
#include "struct/project.h"
|
||||||
#include "struct/sphere.h"
|
#include "struct/sphere.h"
|
||||||
#include "struct/curve.h"
|
#include "struct/curve.h"
|
||||||
|
#include "struct/affine2d.h"
|
||||||
|
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#ifdef __cplusplus
|
#ifdef __cplusplus
|
||||||
}
|
}
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177
include/cglm/struct/affine2d.h
Normal file
177
include/cglm/struct/affine2d.h
Normal file
@@ -0,0 +1,177 @@
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|
/*
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||||||
|
* Copyright (c), Recep Aslantas.
|
||||||
|
*
|
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|
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
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|
* Full license can be found in the LICENSE file
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*/
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||||||
|
/*
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|
Functions:
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|
CGLM_INLINE mat3s glms_translate2d(mat3 m, vec2 v)
|
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|
CGLM_INLINE mat3s glms_translate2d_x(mat3s m, float x)
|
||||||
|
CGLM_INLINE mat3s glms_translate2d_y(mat3s m, float y)
|
||||||
|
CGLM_INLINE mat3s glms_translate2d_make(vec2s v)
|
||||||
|
CGLM_INLINE mat3s glms_scale2d_make(vec2s v)
|
||||||
|
CGLM_INLINE mat3s glms_scale2d(mat3s m, vec2s v)
|
||||||
|
CGLM_INLINE mat3s glms_scale2d_uni(mat3s m, float s)
|
||||||
|
CGLM_INLINE mat3s glms_rotate2d_make(float angle)
|
||||||
|
CGLM_INLINE mat3s glms_rotate2d(mat3s m, float angle)
|
||||||
|
CGLM_INLINE mat3s glms_rotate2d_to(mat3s m, float angle)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
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||||||
|
#ifndef cglms_affine2ds_h
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|
#define cglms_affine2ds_h
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|
#include "../common.h"
|
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|
#include "../types-struct.h"
|
||||||
|
#include "../affine2d.h"
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|
#include "vec3.h"
|
||||||
|
#include "mat3.h"
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||||||
|
|
||||||
|
/*!
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|
* @brief translate existing 2d transform matrix by v vector
|
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|
* and stores result in same matrix
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] m affine transfrom
|
||||||
|
* @param[in] v translate vector [x, y]
|
||||||
|
* @returns affine transfrom
|
||||||
|
*/
|
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|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
mat3s
|
||||||
|
glms_translate2d(mat3s m, vec2s v) {
|
||||||
|
glm_translate2d(m.raw, v.raw);
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief translate existing 2d transform matrix by x factor
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] m affine transfrom
|
||||||
|
* @param[in] x x factor
|
||||||
|
* @returns affine transfrom
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
mat3s
|
||||||
|
glms_translate2d_x(mat3s m, float x) {
|
||||||
|
glm_translate2d_x(m.raw, x);
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief translate existing 2d transform matrix by y factor
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] m affine transfrom
|
||||||
|
* @param[in] y y factor
|
||||||
|
* @returns affine transfrom
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
mat3s
|
||||||
|
glms_translate2d_y(mat3s m, float y) {
|
||||||
|
glm_translate2d_y(m.raw, y);
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
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|
* @brief creates NEW translate 2d transform matrix by v vector
|
||||||
|
*
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||||||
|
* @param[in] v translate vector [x, y]
|
||||||
|
* @returns affine transfrom
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
mat3s
|
||||||
|
glms_translate2d_make(vec2s v) {
|
||||||
|
mat3s m;
|
||||||
|
glm_translate2d_make(m.raw, v.raw);
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief creates NEW 2d scale matrix by v vector
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] v scale vector [x, y]
|
||||||
|
* @returns affine transfrom
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
mat3s
|
||||||
|
glms_scale2d_make(vec2s v) {
|
||||||
|
mat3s m;
|
||||||
|
glm_scale2d_make(m.raw, v.raw);
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief scales existing 2d transform matrix by v vector
|
||||||
|
* and stores result in same matrix
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] m affine transfrom
|
||||||
|
* @param[in] v scale vector [x, y, z]
|
||||||
|
* @returns affine transfrom
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
mat3s
|
||||||
|
glms_scale2d(mat3s m, vec2s v) {
|
||||||
|
mat3s r;
|
||||||
|
glm_scale2d_to(m.raw, v.raw, r.raw);
|
||||||
|
return r;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief applies uniform scale to existing 2d transform matrix v = [s, s, s]
|
||||||
|
* and stores result in same matrix
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] m affine transfrom
|
||||||
|
* @param[in] s scale factor
|
||||||
|
* @returns affine transfrom
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
mat3s
|
||||||
|
glms_scale2d_uni(mat3s m, float s) {
|
||||||
|
glm_scale2d_uni(m.raw, s);
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief creates NEW 2d rotation matrix by angle and axis
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* axis will be normalized so you don't need to normalize it
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||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] angle angle (radians)
|
||||||
|
* @returns affine transfrom
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
mat3s
|
||||||
|
glms_rotate2d_make(float angle) {
|
||||||
|
mat3s m;
|
||||||
|
glm_rotate2d_make(m.raw, angle);
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief rotate existing 2d transform matrix around given axis by angle
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] m affine transfrom
|
||||||
|
* @param[in] angle angle (radians)
|
||||||
|
* @returns affine transfrom
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
mat3s
|
||||||
|
glms_rotate2d(mat3s m, float angle) {
|
||||||
|
glm_rotate2d(m.raw, angle);
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*!
|
||||||
|
* @brief rotate existing 2d transform matrix around given axis by angle
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param[in] m affine transfrom
|
||||||
|
* @param[in] angle angle (radians)
|
||||||
|
* @returns affine transfrom
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
CGLM_INLINE
|
||||||
|
mat3s
|
||||||
|
glms_rotate2d_to(mat3s m, float angle) {
|
||||||
|
glm_rotate2d(m.raw, angle);
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif /* cglms_affine2ds_h */
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