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Revert "mark readonly parameters as const"
This commit is contained in:
@@ -68,15 +68,15 @@ glm_mat4_identity(mat4 mat);
|
||||
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||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat4_mulv(const mat4 m, const vec4 v, vec4 dest);
|
||||
glm_mat4_mulv(mat4 m, vec4 v, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mul_rot(const mat4 m1, const mat4 m2, mat4 dest);
|
||||
glm_mul_rot(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_translate(mat4 m, const vec3 v);
|
||||
glm_translate(mat4 m, vec3 v);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* IMPORTANT:
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||||
@@ -113,7 +113,7 @@ glm_quat_identity(versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_identity_array(versor * const __restrict q, size_t count) {
|
||||
glm_quat_identity_array(versor * __restrict q, size_t count) {
|
||||
CGLM_ALIGN(16) versor v = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||
size_t i;
|
||||
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ glm_quat_init(versor q, float x, float y, float z, float w) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quatv(versor q, float angle, const vec3 axis) {
|
||||
glm_quatv(versor q, float angle, vec3 axis) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 k;
|
||||
float a, c, s;
|
||||
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ glm_quat(versor q, float angle, float x, float y, float z) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_copy(const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_copy(versor q, versor dest) {
|
||||
glm_vec4_copy(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -200,7 +200,7 @@ glm_quat_copy(const versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_quat_norm(const versor q) {
|
||||
glm_quat_norm(versor q) {
|
||||
return glm_vec4_norm(q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -212,7 +212,7 @@ glm_quat_norm(const versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_normalize_to(const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_normalize_to(versor q, versor dest) {
|
||||
#if defined( __SSE2__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
__m128 xdot, x0;
|
||||
float dot;
|
||||
@@ -260,7 +260,7 @@ glm_quat_normalize(versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_quat_dot(const versor p, const versor q) {
|
||||
glm_quat_dot(versor p, versor q) {
|
||||
return glm_vec4_dot(p, q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -272,7 +272,7 @@ glm_quat_dot(const versor p, const versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_conjugate(const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_conjugate(versor q, versor dest) {
|
||||
glm_vec4_negate_to(q, dest);
|
||||
dest[3] = -dest[3];
|
||||
}
|
||||
@@ -285,7 +285,7 @@ glm_quat_conjugate(const versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_inv(const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_inv(versor q, versor dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(16) versor conj;
|
||||
glm_quat_conjugate(q, conj);
|
||||
glm_vec4_scale(conj, 1.0f / glm_vec4_norm2(q), dest);
|
||||
@@ -300,7 +300,7 @@ glm_quat_inv(const versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_add(const versor p, const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_add(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||
glm_vec4_add(p, q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -313,7 +313,7 @@ glm_quat_add(const versor p, const versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_sub(const versor p, const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_sub(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||
glm_vec4_sub(p, q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -324,7 +324,7 @@ glm_quat_sub(const versor p, const versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_quat_real(const versor q) {
|
||||
glm_quat_real(versor q) {
|
||||
return q[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -336,7 +336,7 @@ glm_quat_real(const versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_imag(const versor q, vec3 dest) {
|
||||
glm_quat_imag(versor q, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = q[0];
|
||||
dest[1] = q[1];
|
||||
dest[2] = q[2];
|
||||
@@ -349,7 +349,7 @@ glm_quat_imag(const versor q, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_imagn(const versor q, vec3 dest) {
|
||||
glm_quat_imagn(versor q, vec3 dest) {
|
||||
glm_normalize_to(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -360,7 +360,7 @@ glm_quat_imagn(const versor q, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_quat_imaglen(const versor q) {
|
||||
glm_quat_imaglen(versor q) {
|
||||
return glm_vec3_norm(q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -371,7 +371,7 @@ glm_quat_imaglen(const versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_quat_angle(const versor q) {
|
||||
glm_quat_angle(versor q) {
|
||||
/*
|
||||
sin(theta / 2) = length(x*x + y*y + z*z)
|
||||
cos(theta / 2) = w
|
||||
@@ -388,7 +388,7 @@ glm_quat_angle(const versor q) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_axis(const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_axis(versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_imagn(q, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -406,7 +406,7 @@ glm_quat_axis(const versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_mul(const versor p, const versor q, versor dest) {
|
||||
glm_quat_mul(versor p, versor q, versor dest) {
|
||||
/*
|
||||
+ (a1 b2 + b1 a2 + c1 d2 − d1 c2)i
|
||||
+ (a1 c2 − b1 d2 + c1 a2 + d1 b2)j
|
||||
@@ -431,7 +431,7 @@ glm_quat_mul(const versor p, const versor q, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_mat4(const versor q, mat4 dest) {
|
||||
glm_quat_mat4(versor q, mat4 dest) {
|
||||
float w, x, y, z,
|
||||
xx, yy, zz,
|
||||
xy, yz, xz,
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ glm_quat_mat4(const versor q, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_mat4t(const versor q, mat4 dest) {
|
||||
glm_quat_mat4t(versor q, mat4 dest) {
|
||||
float w, x, y, z,
|
||||
xx, yy, zz,
|
||||
xy, yz, xz,
|
||||
@@ -525,7 +525,7 @@ glm_quat_mat4t(const versor q, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_mat3(const versor q, mat3 dest) {
|
||||
glm_quat_mat3(versor q, mat3 dest) {
|
||||
float w, x, y, z,
|
||||
xx, yy, zz,
|
||||
xy, yz, xz,
|
||||
@@ -564,7 +564,7 @@ glm_quat_mat3(const versor q, mat3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_mat3t(const versor q, mat3 dest) {
|
||||
glm_quat_mat3t(versor q, mat3 dest) {
|
||||
float w, x, y, z,
|
||||
xx, yy, zz,
|
||||
xy, yz, xz,
|
||||
@@ -606,7 +606,7 @@ glm_quat_mat3t(const versor q, mat3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_lerp(const versor from, const versor to, float t, versor dest) {
|
||||
glm_quat_lerp(versor from, versor to, float t, versor dest) {
|
||||
glm_vec4_lerp(from, to, t, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -621,7 +621,7 @@ glm_quat_lerp(const versor from, const versor to, float t, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_slerp(const versor from, const versor to, float t, versor dest) {
|
||||
glm_quat_slerp(versor from, versor to, float t, versor dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(16) vec4 q1, q2;
|
||||
float cosTheta, sinTheta, angle;
|
||||
|
||||
@@ -664,7 +664,7 @@ glm_quat_slerp(const versor from, const versor to, float t, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_look(const vec3 eye, const versor ori, mat4 dest) {
|
||||
glm_quat_look(vec3 eye, versor ori, mat4 dest) {
|
||||
/* orientation */
|
||||
glm_quat_mat4t(ori, dest);
|
||||
|
||||
@@ -683,7 +683,7 @@ glm_quat_look(const vec3 eye, const versor ori, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_for(const vec3 dir, const vec3 fwd, const vec3 up, versor dest) {
|
||||
glm_quat_for(vec3 dir, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 axis;
|
||||
float dot, angle;
|
||||
|
||||
@@ -717,11 +717,7 @@ glm_quat_for(const vec3 dir, const vec3 fwd, const vec3 up, versor dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_forp(const vec3 from,
|
||||
const vec3 to,
|
||||
const vec3 fwd,
|
||||
const vec3 up,
|
||||
versor dest) {
|
||||
glm_quat_forp(vec3 from, vec3 to, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 dir;
|
||||
glm_vec3_sub(to, from, dir);
|
||||
glm_quat_for(dir, fwd, up, dest);
|
||||
@@ -736,7 +732,7 @@ glm_quat_forp(const vec3 from,
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_rotatev(const versor q, const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_quat_rotatev(versor q, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(16) versor p;
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 u, v1, v2;
|
||||
float s;
|
||||
@@ -764,7 +760,7 @@ glm_quat_rotatev(const versor q, const vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_rotate(const mat4 m, const versor q, mat4 dest) {
|
||||
glm_quat_rotate(mat4 m, versor q, mat4 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN_MAT mat4 rot;
|
||||
glm_quat_mat4(q, rot);
|
||||
glm_mul_rot(m, rot, dest);
|
||||
@@ -779,7 +775,7 @@ glm_quat_rotate(const mat4 m, const versor q, mat4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_rotate_at(mat4 m, const versor q, const vec3 pivot) {
|
||||
glm_quat_rotate_at(mat4 m, versor q, vec3 pivot) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||
|
||||
glm_vec3_negate_to(pivot, pivotInv);
|
||||
@@ -803,7 +799,7 @@ glm_quat_rotate_at(mat4 m, const versor q, const vec3 pivot) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_rotate_atm(mat4 m, const versor q, const vec3 pivot) {
|
||||
glm_quat_rotate_atm(mat4 m, versor q, vec3 pivot) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||
|
||||
glm_vec3_negate_to(pivot, pivotInv);
|
||||
|
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