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285
include/cglm/vec4.h
Normal file
285
include/cglm/vec4.h
Normal file
@@ -0,0 +1,285 @@
|
||||
/*
|
||||
* Copyright (c), Recep Aslantas.
|
||||
*
|
||||
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
|
||||
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* vec3 functions dont have suffix e.g glm_vec_dot (not glm_vec3_dot)
|
||||
* all functions without suffix are vec3 functions
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||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Macros:
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glm_vec4_dup3(v, dest)
|
||||
glm_vec4_dup(v, dest)
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||||
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||||
Functions:
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||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_copy3(vec4 a, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm2(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm(vec4 vec);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_add(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_sub(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_flipsign(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||
*/
|
||||
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||||
#ifndef cglm_vec4_h
|
||||
#define cglm_vec4_h
|
||||
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#include "common.h"
|
||||
#include "vec4-ext.h"
|
||||
#include "util.h"
|
||||
|
||||
/* DEPRECATED! use _copy, _ucopy versions */
|
||||
#define glm_vec4_dup3(v, dest) glm_vec4_copy3(v, dest)
|
||||
#define glm_vec4_dup(v, dest) glm_vec4_copy(v, dest)
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief copy first 3 members of [a] to [dest]
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a source
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_copy3(vec4 a, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = a[0];
|
||||
dest[1] = a[1];
|
||||
dest[2] = a[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief copy all members of [a] to [dest]
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v source
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
_mm_store_ps(dest, _mm_load_ps(v));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = v[0];
|
||||
dest[1] = v[1];
|
||||
dest[2] = v[2];
|
||||
dest[3] = v[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief vec4 dot product
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
*
|
||||
* @return dot product
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief norm * norm (magnitude) of vec
|
||||
*
|
||||
* we can use this func instead of calling norm * norm, because it would call
|
||||
* sqrtf fuction twice but with this func we can avoid func call, maybe this is
|
||||
* not good name for this func
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v vec4
|
||||
*
|
||||
* @return norm * norm
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_norm2(vec4 v) {
|
||||
return v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2] + v[3] * v[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief norm (magnitude) of vec4
|
||||
*
|
||||
* @param[in] vec vector
|
||||
*
|
||||
* @return norm
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_norm(vec4 vec) {
|
||||
return sqrtf(glm_vec4_norm2(vec));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief add v2 vector to v1 vector store result in dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[out] dest destination vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_add(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
_mm_store_ps(dest,
|
||||
_mm_add_ps(_mm_load_ps(v1),
|
||||
_mm_load_ps(v2)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = v1[0] + v2[0];
|
||||
dest[1] = v1[1] + v2[1];
|
||||
dest[2] = v1[2] + v2[2];
|
||||
dest[3] = v1[3] + v2[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief subtract v2 vector from v1 vector store result in dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[out] dest destination vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_sub(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
_mm_store_ps(dest,
|
||||
_mm_sub_ps(_mm_load_ps(v1),
|
||||
_mm_load_ps(v2)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = v1[0] - v2[0];
|
||||
dest[1] = v1[1] - v2[1];
|
||||
dest[2] = v1[2] - v2[2];
|
||||
dest[3] = v1[3] - v2[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief multiply/scale vec4 vector with scalar: result = v * s
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v vector
|
||||
* @param[in] s scalar
|
||||
* @param[out] dest destination vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
_mm_store_ps(dest,
|
||||
_mm_mul_ps(_mm_load_ps(v),
|
||||
_mm_set1_ps(s)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = v[0] * s;
|
||||
dest[1] = v[1] * s;
|
||||
dest[2] = v[2] * s;
|
||||
dest[3] = v[3] * s;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief make vec4 vector scale as specified: result = unit(v) * s
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v vector
|
||||
* @param[in] s scalar
|
||||
* @param[out] dest destination vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
float norm;
|
||||
norm = glm_vec4_norm(v);
|
||||
|
||||
if (norm == 0) {
|
||||
glm_vec4_copy(v, dest);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm_vec4_scale(v, s / norm, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief flip sign of all vec4 members
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] v vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_flipsign(vec4 v) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
_mm_store_ps(v, _mm_xor_ps(_mm_load_ps(v),
|
||||
_mm_set1_ps(-0.0f)));
|
||||
#else
|
||||
v[0] = -v[0];
|
||||
v[1] = -v[1];
|
||||
v[2] = -v[2];
|
||||
v[3] = -v[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief normalize vec4 and store result in same vec
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] v vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_normalize(vec4 v) {
|
||||
float norm;
|
||||
|
||||
norm = glm_vec4_norm(v);
|
||||
|
||||
if (norm == 0.0f) {
|
||||
v[0] = v[1] = v[2] = v[3] = 0.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm_vec4_scale(v, 1.0f / norm, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief normalize vec4 to dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] vec source
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest) {
|
||||
float norm;
|
||||
|
||||
norm = glm_vec4_norm(vec);
|
||||
|
||||
if (norm == 0.0f) {
|
||||
dest[0] = dest[1] = dest[2] = dest[3] = 0.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm_vec4_scale(vec, 1.0f / norm, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief distance between two vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @return returns distance
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2) {
|
||||
return sqrtf(glm_pow2(v2[0] - v1[0])
|
||||
+ glm_pow2(v2[1] - v1[1])
|
||||
+ glm_pow2(v2[2] - v1[2])
|
||||
+ glm_pow2(v2[3] - v1[3]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif /* cglm_vec4_h */
|
||||
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