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vec: f-call versions for new vector funcs
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@@ -42,6 +42,14 @@ CGLM_EXPORT
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float
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float
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glmc_vec4_norm(vec4 vec);
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glmc_vec4_norm(vec4 vec);
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CGLM_EXPORT
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float
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glmc_vec_norm2(vec3 vec);
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CGLM_EXPORT
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float
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glmc_vec4_norm2(vec4 vec);
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CGLM_EXPORT
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CGLM_EXPORT
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void
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void
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glmc_vec_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest);
|
glmc_vec_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest);
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@@ -90,4 +98,20 @@ CGLM_EXPORT
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void
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void
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glmc_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest);
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glmc_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest);
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CGLM_EXPORT
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float
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glmc_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2)
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CGLM_EXPORT
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void
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glmc_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis);
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CGLM_EXPORT
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void
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glmc_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
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CGLM_EXPORT
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void
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glmc_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
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#endif /* cglm_vec_h */
|
#endif /* cglm_vec_h */
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@@ -79,6 +79,18 @@ glmc_vec4_normalize(vec4 v) {
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glm_vec4_normalize(v);
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glm_vec4_normalize(v);
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}
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}
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CGLM_EXPORT
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float
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glmc_vec_norm2(vec3 vec) {
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return glm_vec_norm2(vec);
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}
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CGLM_EXPORT
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float
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glmc_vec4_norm2(vec4 vec) {
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|
return glm_vec4_norm2(vec);
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}
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CGLM_EXPORT
|
CGLM_EXPORT
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void
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void
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glmc_vec_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
glmc_vec_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
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@@ -126,3 +138,27 @@ void
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glmc_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
glmc_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest) {
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glm_vec4_scale(v, s, dest);
|
glm_vec4_scale(v, s, dest);
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}
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}
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CGLM_EXPORT
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float
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glmc_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2) {
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return glm_vec_angle(v1, v2);
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}
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CGLM_EXPORT
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void
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glmc_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) {
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glm_vec_rotate(v, angle, axis);
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}
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CGLM_EXPORT
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|
void
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glmc_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
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|
glm_vec_rotate_m4(m, v, dest);
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}
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CGLM_EXPORT
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||||||
|
void
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|
glmc_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
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||||||
|
glm_vec_proj(a, b, dest);
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}
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