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synced 2026-02-17 03:39:05 +00:00
vec: implement min and max
This commit is contained in:
@@ -35,6 +35,8 @@
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CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize(vec4 v);
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CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest);
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CGLM_INLINE float glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2);
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CGLM_INLINE void glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
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CGLM_INLINE void glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
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*/
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#ifndef cglm_vec4_h
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@@ -318,4 +320,66 @@ glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2) {
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+ glm_pow2(v2[3] - v1[3]));
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}
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/*!
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* @brief max values of vectors
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*
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* @param[in] v1 vector1
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* @param[in] v2 vector2
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* @param[out] dest destination
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*/
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CGLM_INLINE
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void
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glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
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if (v1[0] > v2[0])
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dest[0] = v1[0];
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||||
else
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||||
dest[0] = v2[0];
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||||
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||||
if (v1[1] > v2[1])
|
||||
dest[1] = v1[1];
|
||||
else
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||||
dest[1] = v2[1];
|
||||
|
||||
if (v1[2] > v2[2])
|
||||
dest[2] = v1[2];
|
||||
else
|
||||
dest[2] = v2[2];
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||||
|
||||
if (v1[3] > v2[3])
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||||
dest[3] = v1[3];
|
||||
else
|
||||
dest[3] = v2[3];
|
||||
}
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||||
/*!
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||||
* @brief min values of vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
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||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
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||||
glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
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||||
if (v1[0] < v2[0])
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||||
dest[0] = v1[0];
|
||||
else
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||||
dest[0] = v2[0];
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||||
|
||||
if (v1[1] < v2[1])
|
||||
dest[1] = v1[1];
|
||||
else
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||||
dest[1] = v2[1];
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||||
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||||
if (v1[2] < v2[2])
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||||
dest[2] = v1[2];
|
||||
else
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||||
dest[2] = v2[2];
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||||
|
||||
if (v1[3] < v2[3])
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||||
dest[3] = v1[3];
|
||||
else
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||||
dest[3] = v2[3];
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}
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#endif /* cglm_vec4_h */
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