vec: rename parameter names

This commit is contained in:
Recep Aslantas
2018-11-29 09:55:27 +03:00
parent aee381d869
commit 4e08b7e335
9 changed files with 202 additions and 238 deletions

View File

@@ -46,15 +46,15 @@ glmc_vec3_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_norm(vec3 vec);
glmc_vec3_norm(vec3 v);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_norm2(vec3 vec);
glmc_vec3_norm2(vec3 v);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest);
glmc_vec3_normalize_to(vec3 v, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
@@ -62,7 +62,7 @@ glmc_vec3_normalize(vec3 v);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
glmc_vec3_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
@@ -122,7 +122,7 @@ glmc_vec3_negate_to(vec3 v, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_angle(vec3 v1, vec3 v2);
glmc_vec3_angle(vec3 a, vec3 b);
CGLM_EXPORT
void
@@ -142,23 +142,23 @@ glmc_vec3_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
glmc_vec3_center(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_distance2(vec3 v1, vec3 v2);
glmc_vec3_distance2(vec3 a, vec3 b);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_distance(vec3 v1, vec3 v2);
glmc_vec3_distance(vec3 a, vec3 b);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
glmc_vec3_maxv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
glmc_vec3_minv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
@@ -196,11 +196,11 @@ glmc_vec3_eq_all(vec3 v);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec3_eqv(vec3 v1, vec3 v2);
glmc_vec3_eqv(vec3 a, vec3 b);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec3_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2);
glmc_vec3_eqv_eps(vec3 a, vec3 b);
CGLM_EXPORT
float

View File

@@ -35,7 +35,7 @@ glmc_vec4_one(vec4 v);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_copy3(vec4 a, vec3 dest);
glmc_vec4_copy3(vec4 v, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
@@ -51,15 +51,15 @@ glmc_vec4_dot(vec4 a, vec4 b);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_norm(vec4 vec);
glmc_vec4_norm(vec4 v);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_norm2(vec4 vec);
glmc_vec4_norm2(vec4 v);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest);
glmc_vec4_normalize_to(vec4 v, vec4 dest);
CGLM_EXPORT
void
@@ -127,15 +127,15 @@ glmc_vec4_negate_to(vec4 v, vec4 dest);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2);
glmc_vec4_distance(vec4 a, vec4 b);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
glmc_vec4_maxv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
glmc_vec4_minv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
CGLM_EXPORT
void
@@ -169,11 +169,11 @@ glmc_vec4_eq_all(vec4 v);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec4_eqv(vec4 v1, vec4 v2);
glmc_vec4_eqv(vec4 a, vec4 b);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec4_eqv_eps(vec4 v1, vec4 v2);
glmc_vec4_eqv_eps(vec4 a, vec4 b);
CGLM_EXPORT
float