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https://github.com/recp/cglm.git
synced 2026-02-17 03:39:05 +00:00
vec: use _negate instead of _flipsign and _inv
* negate is better and common name, flipsign is deprecated now.
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,8 @@
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Functions:
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CGLM_INLINE void glm_vec3(vec4 v4, vec3 dest);
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CGLM_INLINE void glm_vec_copy(vec3 a, vec3 dest);
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CGLM_INLINE void glm_vec_zero(vec3 v);
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CGLM_INLINE void glm_vec_one(vec3 v);
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CGLM_INLINE float glm_vec_dot(vec3 a, vec3 b);
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CGLM_INLINE void glm_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
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CGLM_INLINE float glm_vec_norm2(vec3 v);
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@@ -40,7 +42,11 @@
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CGLM_INLINE void glm_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
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CGLM_INLINE void glm_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
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CGLM_INLINE void glm_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
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CGLM_INLINE void glm_vec_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest);
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CGLM_INLINE void glm_vec_flipsign(vec3 v);
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CGLM_INLINE void glm_vec_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest);
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CGLM_INLINE void glm_vec_negate_to(vec3 v, vec3 dest);
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CGLM_INLINE void glm_vec_negate(vec3 v);
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CGLM_INLINE void glm_vec_inv(vec3 v);
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||||
CGLM_INLINE void glm_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest);
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||||
CGLM_INLINE void glm_vec_normalize(vec3 v);
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@@ -49,18 +55,26 @@
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||||
CGLM_INLINE float glm_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2);
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||||
CGLM_INLINE void glm_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis);
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||||
CGLM_INLINE void glm_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
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||||
CGLM_INLINE void glm_vec_rotate_m4(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
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||||
CGLM_INLINE void glm_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
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||||
CGLM_INLINE void glm_vec_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
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||||
CGLM_INLINE float glm_vec_distance2(vec3 v1, vec3 v2);
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CGLM_INLINE void glm_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
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||||
CGLM_INLINE void glm_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
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CGLM_INLINE void glm_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest);
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||||
CGLM_INLINE void glm_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal);
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CGLM_INLINE void glm_vec_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest);
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Convenient:
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CGLM_INLINE void glm_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
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||||
CGLM_INLINE float glm_dot(vec3 a, vec3 b);
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||||
CGLM_INLINE void glm_normalize(vec3 v);
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||||
CGLM_INLINE void glm_normalize_to(vec3 v, vec3 dest);
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DEPRECATED:
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glm_vec_dup
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glm_vec_flipsign
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glm_vec_flipsign_to
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*/
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#ifndef cglm_vec3_h
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@@ -120,9 +134,7 @@ glm_vec_copy(vec3 a, vec3 dest) {
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CGLM_INLINE
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||||
void
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glm_vec_zero(vec3 v) {
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||||
v[0] = 0.0f;
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||||
v[1] = 0.0f;
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||||
v[2] = 0.0f;
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||||
v[0] = v[1] = v[2] = 0.0f;
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||||
}
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/*!
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@@ -133,9 +145,7 @@ glm_vec_zero(vec3 v) {
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||||
CGLM_INLINE
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||||
void
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||||
glm_vec_one(vec3 v) {
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||||
v[0] = 1.0f;
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||||
v[1] = 1.0f;
|
||||
v[2] = 1.0f;
|
||||
v[0] = v[1] = v[2] = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -408,7 +418,9 @@ glm_vec_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
}
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||||
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/*!
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||||
* @brief flip sign of all vec3 members
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||||
* DEPRECATED! use glm_vec_negate and friends
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||||
*
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||||
* @brief negate vector components
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] v vector
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||||
*/
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@@ -421,7 +433,9 @@ glm_vec_flipsign(vec3 v) {
|
||||
}
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||||
|
||||
/*!
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||||
* @brief flip sign of all vec3 members and store result in dest
|
||||
* DEPRECATED! use glm_vec_negate and friends
|
||||
*
|
||||
* @brief negate vector components and store result in dest
|
||||
*
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||||
* @param[in] v vector
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||||
* @param[out] dest result vector
|
||||
@@ -434,6 +448,31 @@ glm_vec_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
dest[2] = -v[2];
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||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief negate vector components and store result in dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v vector
|
||||
* @param[out] dest result vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_negate_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = -v[0];
|
||||
dest[1] = -v[1];
|
||||
dest[2] = -v[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief negate vector components
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] v vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_negate(vec3 v) {
|
||||
glm_vec_negate_to(v, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief make vector as inverse/opposite of itself
|
||||
*
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Reference in New Issue
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