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vec: rename glm_vec_ namespace to glm_vec3_
This commit is contained in:
@@ -361,7 +361,7 @@ glm_quat_imagn(versor q, vec3 dest) {
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CGLM_INLINE
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float
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glm_quat_imaglen(versor q) {
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return glm_vec_norm(q);
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return glm_vec3_norm(q);
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}
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/*!
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@@ -670,7 +670,7 @@ glm_quat_look(vec3 eye, versor ori, mat4 dest) {
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/* translate */
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glm_mat4_mulv3(dest, eye, 1.0f, dest[3]);
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glm_vec_negate(dest[3]);
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glm_vec3_negate(dest[3]);
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}
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/*!
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@@ -687,7 +687,7 @@ glm_quat_for(vec3 dir, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
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CGLM_ALIGN(8) vec3 axis;
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float dot, angle;
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dot = glm_vec_dot(dir, fwd);
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dot = glm_vec3_dot(dir, fwd);
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if (fabsf(dot + 1.0f) < 0.000001f) {
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glm_quat_init(dest, up[0], up[1], up[2], GLM_PIf);
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return;
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@@ -719,7 +719,7 @@ CGLM_INLINE
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||||
void
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glm_quat_forp(vec3 from, vec3 to, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
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CGLM_ALIGN(8) vec3 dir;
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glm_vec_sub(to, from, dir);
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||||
glm_vec3_sub(to, from, dir);
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||||
glm_quat_for(dir, fwd, up, dest);
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||||
}
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@@ -741,14 +741,14 @@ glm_quat_rotatev(versor q, vec3 v, vec3 dest) {
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glm_quat_imag(p, u);
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s = glm_quat_real(p);
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glm_vec_scale(u, 2.0f * glm_vec_dot(u, v), v1);
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glm_vec_scale(v, s * s - glm_vec_dot(u, u), v2);
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||||
glm_vec_add(v1, v2, v1);
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||||
glm_vec3_scale(u, 2.0f * glm_vec3_dot(u, v), v1);
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||||
glm_vec3_scale(v, s * s - glm_vec3_dot(u, u), v2);
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||||
glm_vec3_add(v1, v2, v1);
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||||
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||||
glm_vec_cross(u, v, v2);
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||||
glm_vec_scale(v2, 2.0f * s, v2);
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||||
glm_vec3_cross(u, v, v2);
|
||||
glm_vec3_scale(v2, 2.0f * s, v2);
|
||||
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||||
glm_vec_add(v1, v2, dest);
|
||||
glm_vec3_add(v1, v2, dest);
|
||||
}
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||||
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||||
/*!
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@@ -778,7 +778,7 @@ void
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glm_quat_rotate_at(mat4 m, versor q, vec3 pivot) {
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||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
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glm_vec_negate_to(pivot, pivotInv);
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||||
glm_vec3_negate_to(pivot, pivotInv);
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glm_translate(m, pivot);
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||||
glm_quat_rotate(m, q, m);
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||||
@@ -802,7 +802,7 @@ void
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||||
glm_quat_rotate_atm(mat4 m, versor q, vec3 pivot) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
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glm_vec_negate_to(pivot, pivotInv);
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glm_vec3_negate_to(pivot, pivotInv);
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glm_translate_make(m, pivot);
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glm_quat_rotate(m, q, m);
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