mirror of
https://github.com/recp/cglm.git
synced 2026-02-17 03:39:05 +00:00
vec: rename glm_vec_ namespace to glm_vec3_
This commit is contained in:
@@ -13,234 +13,231 @@ extern "C" {
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#include "../cglm.h"
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/* DEPRECATED! use _copy, _ucopy versions */
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#define glmc_vec_dup(v, dest) glmc_vec_copy(v, dest)
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CGLM_EXPORT
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void
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glmc_vec3(vec4 v4, vec3 dest);
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CGLM_EXPORT
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void
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glmc_vec_copy(vec3 a, vec3 dest);
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glmc_vec3_copy(vec3 a, vec3 dest);
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CGLM_EXPORT
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void
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glmc_vec_zero(vec3 v);
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glmc_vec3_zero(vec3 v);
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CGLM_EXPORT
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void
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glmc_vec_one(vec3 v);
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||||
glmc_vec3_one(vec3 v);
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CGLM_EXPORT
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float
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glmc_vec_dot(vec3 a, vec3 b);
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glmc_vec3_dot(vec3 a, vec3 b);
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CGLM_EXPORT
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void
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glmc_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
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||||
glmc_vec3_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
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||||
CGLM_EXPORT
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||||
float
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||||
glmc_vec_norm(vec3 vec);
|
||||
glmc_vec3_norm(vec3 vec);
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|
||||
CGLM_EXPORT
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float
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||||
glmc_vec_norm2(vec3 vec);
|
||||
glmc_vec3_norm2(vec3 vec);
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||||
CGLM_EXPORT
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||||
void
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||||
glmc_vec_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest);
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||||
glmc_vec3_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest);
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||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_normalize(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_normalize(vec3 v);
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|
||||
CGLM_EXPORT
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void
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||||
glmc_vec_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
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||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_adds(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_adds(vec3 v, float s, vec3 dest);
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|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
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||||
glmc_vec3_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
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||||
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||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_subs(vec3 v, float s, vec3 dest);
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||||
glmc_vec3_subs(vec3 v, float s, vec3 dest);
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||||
CGLM_EXPORT
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void
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glmc_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
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glmc_vec3_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
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||||
CGLM_EXPORT
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||||
void
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||||
glmc_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest);
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||||
glmc_vec3_scale(vec3 v, float s, vec3 dest);
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||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
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||||
glmc_vec3_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
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||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
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||||
glmc_vec3_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
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||||
CGLM_EXPORT
|
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void
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||||
glmc_vec_divs(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_divs(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
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|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
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|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
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||||
glmc_vec3_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
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||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
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||||
glmc_vec3_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
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|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_flipsign(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_flipsign(vec3 v);
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|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_negate(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_negate(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_negate_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_negate_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_inv(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_inv(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_inv_to(vec3 v, vec3 dest);
|
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|
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CGLM_EXPORT
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float
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||||
glmc_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2);
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glmc_vec3_angle(vec3 v1, vec3 v2);
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CGLM_EXPORT
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void
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||||
glmc_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis);
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glmc_vec3_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis);
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|
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CGLM_EXPORT
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void
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||||
glmc_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
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||||
glmc_vec3_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
|
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|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
|
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|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
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||||
glmc_vec_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
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|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_distance2(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
glmc_vec3_distance2(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
glmc_vec3_distance(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal);
|
||||
glmc_vec3_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_ortho(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest);
|
||||
|
||||
/* ext */
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
glmc_vec3_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_broadcast(float val, vec3 d);
|
||||
glmc_vec3_broadcast(float val, vec3 d);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eq(vec3 v, float val);
|
||||
glmc_vec3_eq(vec3 v, float val);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eq_eps(vec3 v, float val);
|
||||
glmc_vec3_eq_eps(vec3 v, float val);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eq_all(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_eq_all(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eqv(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
glmc_vec3_eqv(vec3 v1, vec3 v2);
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||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
glmc_vec3_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_max(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_max(vec3 v);
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|
||||
CGLM_EXPORT
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||||
float
|
||||
glmc_vec_min(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_min(vec3 v);
|
||||
|
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CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_isnan(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_isnan(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_isinf(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_isinf(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_isvalid(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_isvalid(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_sign(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_sign(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_sqrt(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_sqrt(vec3 v, vec3 dest);
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#ifdef __cplusplus
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}
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