Trying to find the modulo problem
This commit is contained in:
		| @@ -44,7 +44,8 @@ namespace Dawn { | |||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   static inline float_t randRange(float_t min, float_t max) { |   static inline float_t randRange(float_t min, float_t max) { | ||||||
|     return mathMod(randomGenerate<float_t>(), (max - min)) + min; |     float_t n = randomGenerate<float_t>(); | ||||||
|  |     return mathMod(n, (max - min)) + min; | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   static inline glm::vec2 randRange(glm::vec2 min, glm::vec2 max) { |   static inline glm::vec2 randRange(glm::vec2 min, glm::vec2 max) { | ||||||
|   | |||||||
| @@ -25,9 +25,11 @@ void EntityAIWalk::onStart() { | |||||||
|       case ENTITY_AI_WALK_MODE_FOLLOW_TARGET: |       case ENTITY_AI_WALK_MODE_FOLLOW_TARGET: | ||||||
|         this->updateFollowTarget(delta); |         this->updateFollowTarget(delta); | ||||||
|         break; |         break; | ||||||
|  |  | ||||||
|       case ENTITY_AI_WALK_MODE_WANDER: |       case ENTITY_AI_WALK_MODE_WANDER: | ||||||
|         this->updateWander(delta); |         this->updateWander(delta); | ||||||
|         break; |         break; | ||||||
|  |  | ||||||
|       case ENTITY_AI_WALK_MODE_STAY: |       case ENTITY_AI_WALK_MODE_STAY: | ||||||
|         this->entityMove->direction = glm::vec2(0, 0); |         this->entityMove->direction = glm::vec2(0, 0); | ||||||
|         break; |         break; | ||||||
| @@ -48,8 +50,9 @@ void EntityAIWalk::updateWander(float_t delta) { | |||||||
|     wanderTimeToNextDecision = randRange(wanderTimeRandomRange.x, wanderTimeRandomRange.y); |     wanderTimeToNextDecision = randRange(wanderTimeRandomRange.x, wanderTimeRandomRange.y); | ||||||
|  |  | ||||||
|     // Do we want to move? |     // Do we want to move? | ||||||
|     if(randRange(0.0f, 1.0f) < wanderDoNotMoveChance) { |     float_t rr = randRange(0.0f, 3.0f); | ||||||
|       this->entityMove->direction = glm::vec2(0, 0); |     if(rr < wanderDoNotMoveChance) { | ||||||
|  |       wanderDestination = physics3Dto2D(transform->getLocalPosition()); | ||||||
|       return; |       return; | ||||||
|     } |     } | ||||||
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|   | |||||||
| @@ -74,7 +74,8 @@ namespace Dawn { | |||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   static inline float_t mathMod(float_t value, float_t modulo) { |   static inline float_t mathMod(float_t value, float_t modulo) { | ||||||
|     return (float_t)fmod(value, modulo); |     float_t n = fmod(value, modulo); | ||||||
|  |     return n; | ||||||
|   } |   } | ||||||
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|   /** |   /** | ||||||
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