Actually have a semi working world loader.
This commit is contained in:
@ -11,6 +11,6 @@ uniform mat4 u_Modl;
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out vec2 TexCoord;
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void main() {
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TexCoord = vec2(aTexCoord.x, aTexCoord.y);
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}
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Normal file
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assets/testworld/chunks/0_0_0.txt
Normal file
@ -0,0 +1 @@
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