Doing some more quest stuff
This commit is contained in:
@@ -19,11 +19,15 @@ const ITEM_STACK_SIZE_MAX = 99;
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var contents:Array[ItemStack] = [];
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func addItem(item:Item.ItemType, quantity: int = 1) -> void:
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func isPlayerInventory() -> bool:
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return self == ITEM.PLAYER_INVENTORY
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func addItem(item:Item.Type, quantity: int = 1) -> void:
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if !Item.isStackable(item):
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# Item cannot be stacked, add each item to inv
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for i in range(quantity):
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contents.append(ItemStack.new(item, 1))
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_contentsUpdated()
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return
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# Check for existing stacks
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@@ -35,6 +39,7 @@ func addItem(item:Item.ItemType, quantity: int = 1) -> void:
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if quantity <= spaceAvailable:
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stack.quantity += quantity;
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_contentsUpdated()
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return
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stack.quantity = ITEM_STACK_SIZE_MAX;
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@@ -45,8 +50,9 @@ func addItem(item:Item.ItemType, quantity: int = 1) -> void:
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var newStackQuantity = min(quantity, ITEM_STACK_SIZE_MAX);
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contents.append(ItemStack.new(item, newStackQuantity));
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quantity -= newStackQuantity;
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_contentsUpdated()
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func removeItem(item:Item.ItemType, quantity:int) -> void:
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func removeItem(item:Item.Type, quantity:int) -> void:
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var totalQuantity = 0
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# Calculate total quantity of the item in the inventory
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@@ -73,12 +79,13 @@ func removeItem(item:Item.ItemType, quantity:int) -> void:
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contents.erase(stack)
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if quantity == 0:
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self._contentsUpdated()
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return
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func removeStack(stack: ItemStack) -> void:
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self.removeItem(stack.item, stack.quantity);
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func hasItem(item:Item.ItemType, quantity: int = 1) -> bool:
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func hasItem(item:Item.Type, quantity: int = 1) -> bool:
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var totalQuantity = 0
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for stack in contents:
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@@ -99,4 +106,8 @@ func sortBy(by:ItemSortType) -> void:
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ItemSortType.TYPE:
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contents.sort_custom(ItemStackTypeComparator._sort)
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_:
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assert(false, "Invalid sort type: %s" % by)
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assert(false, "Invalid sort type: %s" % by)
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func _contentsUpdated() -> void:
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if isPlayerInventory():
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QUEST.playerInventoryUpdated.emit()
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